Vyberte si jazyk zde

Hive

Logo
Příprava

1
Každý si vezme 11 kamenů ve své barvě

3
Kdo začíná? Vyberte startovního hráče

Logo
Cíl

1
Celkový cíl: Musíte zachytit protivníkovu včelí královnu

Logo
Průběh hry

1
Střídáte se v tazích

2
Startovní hráč položí kámen své volby do středu stolu

Váš kámen přitom nesmí dotýkat soupeřova kamene

6
Jakmile je vaše včelí královna ve hře, můžete pohybovat svými kameny

Sáhněte do svého zásobníku a položte kámen
Musí dotýkat alespoň jednoho vlastního kamene
A nesmí dotýkat žádného soupeřova kamene
Vyberte kámen na hracím poli
Všechny kameny musí vždy zůstat spojené
Každý hmyz má svůj speciální pohyb
Více informací níže
Pokud nemůžete položit ani pohnout kamenem, jste zablokováni
Vynecháte tah a je opět na řadě soupeř
Dokud znovu nemůžete táhnout

Logo
Informace

Včelí královna se může pohnout přesně o 1 pole v jakémkoliv směru

Brouk se pohybuje o jedno pole a může lézt na jiné kameny
Učiní kámen pod sebou nepohyblivým

Skáče přes řadu kamenů – nesmí skákat přes prázdná místa!

Pavouk se pohybuje přesně o 3 pole – ani více, ani méně

Mravenec se může pohybovat tak daleko, jak si přeje, kolem ostatních kamenů

6
Kameny k dokoupení:

Může také posunout kameny, pokud zůstane hrací pole spojené
Ale pouze kameny, které jsou přímo na zemi
Pohnutý kámen nesmí být v dalším kole pohnut

Může se pohybovat pouze po jiných kameních
Vyleze na kámen a pohybuje se přesně o 3 pole
Musí skončit na zemi vedle kamenů

Přebírá pohybové vlastnosti sousedního kamene
Jako brouk se tedy musí nejprve vrátit na zem