Vyberte si jazyk zde

Quacks of Quedlinburg

Logo
Příprava

1
Položte velkou herní desku doprostřed stolu

položte je s nulovou stranou nahoru na pečetní pole
Je to prázdný dřevěný kámen v barvě hráče
Zde začínáte s počítáním bodů

Dejte bílé žetony stranou
Roztřiďte všechny ostatní barevné žetony podle čísel
1 žetony
2 žetony
4 žetony

Černá a oranžová kniha se používají v každé hře
Ty jsou vždy na začátku hry
Pro 2 hráče: 2 kotle na záložce
Oranžová kniha dýní s jednou záložkou nahoře

Knihy mají dole malé záložky
Počet záložek udává, do jaké sady patří
Zelená kniha pavouků s 1 záložkou = Sada 1
Červená kniha hub s 1 záložkou = Sada 1
Žlutá kniha kořenů s 1 záložkou
Modrá kniha havraních hlav s 1 záložkou
Fialová kniha duchů s 1 záložkou
Příklad: Žlutá kniha od kola 2

Jednu tabulku kotle ve své barvě - Strana bez zkumavek nahoře
Položte ho na pole 0 uprostřed vašeho kotle
Položte ji vpravo dole na vaši tabulku kotle

1x oranžový s číslem 1
1x zelený s číslem 1
1x bílý s číslem 3
2x bílý s číslem 2
4x bílý s číslem 1

Vyberte prvního hráče
Vezme balíček věšteckých karet a zamíchá je

Logo
Cíl

Váš kámen se pohybuje kolem hrací desky odpovídajícím způsobem
Kdo je na konci nejdále vpředu, vyhrává

Logo
Průběh

1
Hrajete 9 kol. Každé kolo má 4 fáze:

První hráč přečte horní kartu a položí ji vedle ukazatele bodů.
Fialová karta: provádí se ihned
Modrá karta: platí pro celé kolo

Spočítejte na ukazateli bodů ocasy krys mezi hracími kameny vedoucího hráče a vaším hracím kamenem.
Hráči mohou hodit krysy do kotle a snadněji dohnat vedoucího

Všichni hráči to dělají současně
Číslo na žetonu udává, o kolik polí se posune od posledního žetonu v kotli
Po každém tahu a umístění se můžete rozhodnout, zda chcete vytáhnout další žeton
Pokud jste nejdále vpředu, můžete hodit bonusovou kostkou
Pak musíte přestat
Poslední vytáhnutý bílý žeton se ještě umístí do kotle
Nesmíte házet kostkou, i když jste nejdále vpředu
Můžete buď nakoupit, nebo posunout svůj kámen dál

Když všichni hráči přestanou tahat žetony, kolo se vyhodnotí
Hoďte bonusovou kostkou
Akce žetonů
Získejte rubíny
Vítězné body
Nákup žetonů
Směňování rubínů
Pouze pokud kotel neexplodoval
Pozor! Některá pole mají stejné hodnoty
Počítá se pole, které je nejdále vpředu
Pokud jsou 2 hráči stejně daleko vpředu, mohou házet oba
Teprve až bude odpovídající kniha ve hře
Žlutá kniha například přichází do hry až ve 2. kole
Vítězné body jsou vždy hnědá čísla na světle hnědých papírcích
za 2 rubíny:
posunout svůj kapkový kámen
nebo naplnit láhev

Když žlutý plamen stojí na 9. poli ukazatele kol
Pak táhnete každý žeton současně
Když hráč přestane, ostatní hráči tahají další žetony
Už žádné ingredience nepotřebujete
2 rubíny za 1 vítězný bod

Logo
Hodnocení

1
Kdo je teď se svým kamenem nejdále vpředu, vyhrává!

2
Při shodě vyhrává hráč, který v posledním kole naplnil svůj kotel nejvíce

3
Při stále nerozhodném stavu se můžete společně prohlásit za nejlepšího Quacksalbera

Logo
Informace

Kolo 2: Vyloží se žlutá kniha ingrediencí.
Kolo 3: Vyloží se fialová kniha ingrediencí.
Kolo 6: Každý hráč přidá do svého pytle jeden další bílý žeton s hodnotou 1.
Kolo 9: Všichni hráči musí tahat žetony synchronně.

S plnou lahví můžete více riskovat a získat více bodů
Kombinujte ingredience chytře, abyste získali co nejvíce bodů
Sledujte ostatní hráče a reagujte podle toho.