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Catan
Vorbereitung1Suchst du etwas Bestimmtes?![Animatioin inside]()
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Nutze die Lupe rechts oben im Burger Menü

2Spielfeld aufbauen![Animatioin inside]()
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Wasser Rahmen zusammensetzen![Animatioin inside]()
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Füllt ihn mit den sechseckigen Landschaftesplättchen![Animatioin inside]()
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Legt sie im ersten Spiel so auf. Das ist ausgewogen und fair![Animatioin inside]()
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Später verteilt die Plättchen nach Lust und Laune
Zahlenplättchen drauf![Animatioin inside]()
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Im ersten Spiel verteilt sie fair, wie hier![Animatioin inside]()
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Später könnt ihr A-F der Reihe nach auf die Landschaftsplättchen legenDann Zahlenplättechen umdrehen - mit den Zahlen nach oben
Räuber-Spielstein auf die Wüste setzen![Animatioin inside]()
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3Rohstoffkarten![Animatioin inside]()
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Macht 5 Karten-Stapel - einen pro Rohstofflegt sie in die Auslagenbox - das ist die Bank, die die Rohstoffe verwaltet

4Entwicklungskarten bereitlegen![Animatioin inside]()
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Mischt die EntwicklungskartenLegt sie ins freie Fach neben den Rohstoffkarten

5Handelsstraße und Rittermacht![Animatioin inside]()
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Legt die beiden Karten sichtbar neben das Spielfeld![Animatioin inside]()
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Sie bringen SiegpunkteWie genau erfährst du hier![Link]()
6Spielsteine verteilen![Expand]()
Jeder schnappt sich seine Siedlungen, Städte und Straßen in einer FarbePlus eine Übersichtskarte der Baukosten
7Das Spielmaterial ist hier unten genauer beschrieben![Link]()
Vorbereitung
1Suchst du etwas Bestimmtes?![Animatioin inside]()
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1
Suchst du etwas Bestimmtes?
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2Spielfeld aufbauen![Animatioin inside]()
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Wasser Rahmen zusammensetzen![Animatioin inside]()
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Füllt ihn mit den sechseckigen Landschaftesplättchen![Animatioin inside]()
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Legt sie im ersten Spiel so auf. Das ist ausgewogen und fair![Animatioin inside]()
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Später verteilt die Plättchen nach Lust und Laune
Zahlenplättchen drauf![Animatioin inside]()
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Im ersten Spiel verteilt sie fair, wie hier![Animatioin inside]()
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Später könnt ihr A-F der Reihe nach auf die Landschaftsplättchen legenDann Zahlenplättechen umdrehen - mit den Zahlen nach oben
Räuber-Spielstein auf die Wüste setzen![Animatioin inside]()
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2
Spielfeld aufbauen
Wasser Rahmen zusammensetzen


Füllt ihn mit den sechseckigen Landschaftesplättchen
Legt sie im ersten Spiel so auf. Das ist ausgewogen und fair


Später verteilt die Plättchen nach Lust und Laune
Zahlenplättchen drauf
Im ersten Spiel verteilt sie fair, wie hier


Später könnt ihr A-F der Reihe nach auf die Landschaftsplättchen legen
Dann Zahlenplättechen umdrehen - mit den Zahlen nach oben
Räuber-Spielstein auf die Wüste setzen


3Rohstoffkarten![Animatioin inside]()
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Macht 5 Karten-Stapel - einen pro Rohstofflegt sie in die Auslagenbox - das ist die Bank, die die Rohstoffe verwaltet

3
Rohstoffkarten
Macht 5 Karten-Stapel - einen pro Rohstoff
legt sie in die Auslagenbox - das ist die Bank, die die Rohstoffe verwaltet


4Entwicklungskarten bereitlegen![Animatioin inside]()
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Mischt die EntwicklungskartenLegt sie ins freie Fach neben den Rohstoffkarten

4
Entwicklungskarten bereitlegen
Mischt die Entwicklungskarten
Legt sie ins freie Fach neben den Rohstoffkarten


5Handelsstraße und Rittermacht![Animatioin inside]()
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Legt die beiden Karten sichtbar neben das Spielfeld![Animatioin inside]()
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Sie bringen SiegpunkteWie genau erfährst du hier![Link]()
5
Handelsstraße und Rittermacht
Legt die beiden Karten sichtbar neben das Spielfeld


Sie bringen Siegpunkte
Wie genau erfährst du hier
6Spielsteine verteilen![Expand]()
Jeder schnappt sich seine Siedlungen, Städte und Straßen in einer FarbePlus eine Übersichtskarte der Baukosten
6
Spielsteine verteilen
Jeder schnappt sich seine Siedlungen, Städte und Straßen in einer Farbe
Plus eine Übersichtskarte der Baukosten
7Das Spielmaterial ist hier unten genauer beschrieben![Link]()
7
Das Spielmaterial ist hier unten genauer beschrieben
Ziel1Baut zügig aus und schnappt euch die Rohstoffe![Animatioin inside]()
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Rohstoffe gibt's von Landschaftsplättchen, die an deine Siedlungen grenzen![Expand]()
Wie das genau abläuft, siehst du hier![Link]()
Dazu muss die Zahl auf dem Plättchen gewürfelt werden![Animatioin inside]()
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Mit diesen Rohstoffen kannst du weitere Siedlungen und Straßen bauenSiedlungen kannst du zu Städten ausbauen um doppelte Rohstoffe zu bekommenOder du kaufst Entwicklungskarten für Fortschritt und Siegpunkte
2
Du gewinnst, wenn du 10 Siegpunkte erreichst
3Du bekommst Siegpunkte für Siedlungen, Städte und Karten![Animatioin inside]()
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Siedlung = 1 PunktStadt = 2 PunkteSiegpunktkarten = 1 PunktHandelsstraße und Rittermacht = 2 Punkte

Ziel
1Baut zügig aus und schnappt euch die Rohstoffe![Animatioin inside]()
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Rohstoffe gibt's von Landschaftsplättchen, die an deine Siedlungen grenzen![Expand]()
Wie das genau abläuft, siehst du hier![Link]()
Dazu muss die Zahl auf dem Plättchen gewürfelt werden![Animatioin inside]()
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Mit diesen Rohstoffen kannst du weitere Siedlungen und Straßen bauenSiedlungen kannst du zu Städten ausbauen um doppelte Rohstoffe zu bekommenOder du kaufst Entwicklungskarten für Fortschritt und Siegpunkte
1
Baut zügig aus und schnappt euch die Rohstoffe
Rohstoffe gibt's von Landschaftsplättchen, die an deine Siedlungen grenzen
Wie das genau abläuft, siehst du hier
Dazu muss die Zahl auf dem Plättchen gewürfelt werden


Mit diesen Rohstoffen kannst du weitere Siedlungen und Straßen bauen
Siedlungen kannst du zu Städten ausbauen um doppelte Rohstoffe zu bekommen
Oder du kaufst Entwicklungskarten für Fortschritt und Siegpunkte
2
Du gewinnst, wenn du 10 Siegpunkte erreichst
2
Du gewinnst, wenn du 10 Siegpunkte erreichst
3Du bekommst Siegpunkte für Siedlungen, Städte und Karten![Animatioin inside]()
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Siedlung = 1 PunktStadt = 2 PunkteSiegpunktkarten = 1 PunktHandelsstraße und Rittermacht = 2 Punkte

3
Du bekommst Siegpunkte für Siedlungen, Städte und Karten
Siedlung = 1 Punkt
Stadt = 2 Punkte
Siegpunktkarten = 1 Punkt
Handelsstraße und Rittermacht = 2 Punkte


Ablauf1Aufbauphase am Spielbeginn![Animatioin inside]()
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Der Startspieler beginnt wie folgt![Animatioin inside]()
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Er stellt eine Siedlung an eine Kreuzung zwischen den LandschaftsplättchenDaneben setzt er eine Straße in eine beliebige Richtung
Das machten alle Spieler reihum![Expand]()
Vorsicht: Die Siedlungen dürfen nicht nebeneinander stehenDer letzte Spieler darf sofort eine zweite Siedlung und Straße bauenDann gehts rückwärts weiter bis zum StartspielerBevor es losgeht, gibt es noch Rohstoffe![Animatioin inside]()
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und zwar für die zweite Siedlung jedes SpielersPrüft die angrenzenden LandschaftsplättchenDafür gibt es je eine Rohstoffkarte

2Spielphase: Bauen, Handlen, Karte spielen in beliebiger Reihenfolge![Expand]()
Nach der Aufbauphase wird reihum weitergespieltWenn du an der Reihe bist, würfle mit beiden WürfelnZähle die Würfelpunkte zusammen
Hast du 7 gewürfelt?![Expand]()
Dann wird der Räuber aktivHier findest du die Regeln dazu![Link]()
Jede andere Zahl befindet sich auf den Landschaftsplättchen![Animatioin inside]()
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Suche die Plättchen mit der gewürfelten ZahlAlle angrenzenden Spieler bekommen Rohstoffe![Animatioin inside]()
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Wie das genau abläuft, erfährst du hier![Link]()
3Rohstoffe Handeln![Animatioin inside]()
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Du darfst mit jedem Spieler Karten tauschenGanz nach Belieben, solange es gewaltfrei bleibt![Animatioin inside]()
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Oder mit der Bank 4:1 tauschen![Animatioin inside]()
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Gib 4 gleiche Rohstoffkarten abErhalte 1 beliebige Rohstoffkarte
Hafen tauscht 3:1 oder 2:1![Animatioin inside]()
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Wenn du eine Siedlung an einem Hafen hast,kannst diesen Rohstoff wie abgebildet tauschenBeispiel: Du hast eine Siedlung am Hafen Stroh![Animatioin inside]()
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Gib 2 Strohkarten an die BankErhalte 1 beliebige Rohstoffkarte

4Bauen![Animatioin inside]()
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Auf deiner Übersichtskarte siehst du die BaukostenGib die Kosten als Rohstoffkarten an die Bank
Straßen![Animatioin inside]()
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kosten 1 Holz und 1 Lehmmuss an eine deiner Straßen oder Siedlungen angrenzenwird zwischen zwei Kreuzungen gebaut

Siedlung![Animatioin inside]()
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kostet 1 Holz, 1 Lehm, 1 Stroh und 1 Wollemuss an eine eigene Straße angrenzenZwei Siedlungen dürfen nicht nebeneinander stehenSie müssen durch mindestens 2 Straßen getrennt seinDu bekommst ab der nächsten Runde 1 Rohstoff![Expand]()
für angrenzende Landschaftsplättchenwenn die Zahl auf der Landschaft gewürfelt wurde

Stadt![Animatioin inside]()
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kostet 2 Getreide und 3 ErzErsetzt eine Siedlung - Die Siedlung wird entferntDafür bekommst du ab der nächsten Runde 2 Rohstoffe![Expand]()
für angrenzende Landschaftsplättchenwenn die Zahl auf der Landschaft gewürfelt wurde

Entwicklungskarten![Expand]()
kosten 1 Getreide, 1 Wolle und 1 ErzDu ziehst eine Karte verdeckt vom StapelDu darfst sie ab der nächsten Runde spielen![Expand]()
Siegpunktkarten darfst du sofort ausspielen
5Ereigniskarte spielen![Expand]()
Einmal pro Zug darfst du eine Entwicklungskarte nutzenFortschritt-Karte![Expand]()
Führe die Aktion aus, die auf der Karte stehtDie Karte kommt dann aus dem SpielSiegpunkt-Karten kannst du verdeckt sammeln![Expand]()
Deckt sie auf, wenn du 10 Siegpunkte erreichstRitter-Karte![Expand]()
Du darfst den Räuber bewegen, wie hier beschrieben![Link]()
Sie bleibt vor dir liegenWenn du 3 Ritterkarten hast, bekommst du die Rittermacht-Karte
6Spielphase als Ablauf Diagramm![Mermaid]()
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Hier siehst du den Ablauf einer Spielrundegraph TD subgraph rolls[" "] direction LR dice_roll_svg["<div class='mmsvg dice-roll' style='width: 70px; height: 40px;'; />"] dice_roll(["Spieler würfelt"]) end dice_roll --> check_seven{"7?"} check_seven -->|ja| over_seven(["Alle Spieler<br>>7 Rohstoffe?<br>Hälfte abgeben"]) over_seven --> move_robber["Spieler bewegt Räuber"] move_robber --> take_card["Spieler nimmt Karte<br>eines Mitspielers"] take_card --> any_order_actions["Aktionen in<br>beliebiger Reihenfolge:"] subgraph actions["Aktionen"] direction LR trade(["Handeln"]) --> trade_info["Bank 4:1<br>Hafen 3:1 oder 2:1<br>Mitspieler beliebig"] build(["Bauen"]) --> build_info["Rostoffe abgeben<br>Straße/Siedlung/Stadt<br>Entwicklungskarte"] --> check_road["5 Straßen?<br>Karte: Längste Handelsstraße"] play_dev_card(["Entwicklungskarte<br>spielen"]) --> dev_card_info["Maximal 1x<br>pro Zug"]--> check_knight["3 Ritter?<br>Karte: Größte Rittermacht"] end any_order_actions --> actions actions --> victory_points{"10<br>Siegpunkte?"} victory_points -->|ja| game_won(["gewonnen!"]) victory_points -->|nein| next_player(["nächster Spieler"]) check_seven -->|nein| activate_hexes(["Landschaften mit der<br>Würfelzahl liefern:"]) activate_hexes --> resources_settlement["1 Rohstoff an Siedlung"] resources_settlement --> resources_city["2 Rohstoffe an Stadt"] resources_city --> any_order_actions class dice_roll,trade,build Blue class play_dev_card,next_player Blue class check_seven,victory_points Red class over_seven,activate_hexes Blue class rolls SvgBox class dice_roll_svg SvgNode %% Defining the styles classDef Green fill:#b2f2bb,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Blue fill:#a5d8ff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Yellow fill:#ffec99,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Orange fill:#fc9,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Red fill:#FF9999,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Lila fill:#d0bfff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Turkis fill:#99e9f2,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Subs fill:#00000000, stroke-width:1px, color:black; classDef SvgBox fill:#0000,stroke:#0002,stroke-width:1px; classDef SvgNode fill:#0000,stroke:#0001,stroke-width:0px; classDef SvgNodeBlue fill:#a5d8ff99,stroke:#a5d8ff,stroke-width:2px; linkStyle default stroke: #343a40, color:#ffaa00, arrow: #ffaa00, stroke-width:4px;
Ablauf
1Aufbauphase am Spielbeginn![Animatioin inside]()
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Der Startspieler beginnt wie folgt![Animatioin inside]()
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Er stellt eine Siedlung an eine Kreuzung zwischen den LandschaftsplättchenDaneben setzt er eine Straße in eine beliebige Richtung
Das machten alle Spieler reihum![Expand]()
Vorsicht: Die Siedlungen dürfen nicht nebeneinander stehenDer letzte Spieler darf sofort eine zweite Siedlung und Straße bauenDann gehts rückwärts weiter bis zum StartspielerBevor es losgeht, gibt es noch Rohstoffe![Animatioin inside]()
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und zwar für die zweite Siedlung jedes SpielersPrüft die angrenzenden LandschaftsplättchenDafür gibt es je eine Rohstoffkarte

1
Aufbauphase am Spielbeginn
Der Startspieler beginnt wie folgt
Er stellt eine Siedlung an eine Kreuzung zwischen den Landschaftsplättchen
Daneben setzt er eine Straße in eine beliebige Richtung


Das machten alle Spieler reihum
Vorsicht: Die Siedlungen dürfen nicht nebeneinander stehen
Der letzte Spieler darf sofort eine zweite Siedlung und Straße bauen
Dann gehts rückwärts weiter bis zum Startspieler
Bevor es losgeht, gibt es noch Rohstoffe
und zwar für die zweite Siedlung jedes Spielers
Prüft die angrenzenden Landschaftsplättchen
Dafür gibt es je eine Rohstoffkarte


2Spielphase: Bauen, Handlen, Karte spielen in beliebiger Reihenfolge![Expand]()
Nach der Aufbauphase wird reihum weitergespieltWenn du an der Reihe bist, würfle mit beiden WürfelnZähle die Würfelpunkte zusammen
Hast du 7 gewürfelt?![Expand]()
Dann wird der Räuber aktivHier findest du die Regeln dazu![Link]()
Jede andere Zahl befindet sich auf den Landschaftsplättchen![Animatioin inside]()
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Suche die Plättchen mit der gewürfelten ZahlAlle angrenzenden Spieler bekommen Rohstoffe![Animatioin inside]()
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Wie das genau abläuft, erfährst du hier![Link]()
2
Spielphase: Bauen, Handlen, Karte spielen in beliebiger Reihenfolge
Nach der Aufbauphase wird reihum weitergespielt
Wenn du an der Reihe bist, würfle mit beiden Würfeln
Zähle die Würfelpunkte zusammen
Hast du 7 gewürfelt?
Dann wird der Räuber aktiv
Hier findest du die Regeln dazu
Jede andere Zahl befindet sich auf den Landschaftsplättchen
Suche die Plättchen mit der gewürfelten Zahl
Alle angrenzenden Spieler bekommen Rohstoffe


Wie das genau abläuft, erfährst du hier
3Rohstoffe Handeln![Animatioin inside]()
![Expand]()
Du darfst mit jedem Spieler Karten tauschenGanz nach Belieben, solange es gewaltfrei bleibt![Animatioin inside]()
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Oder mit der Bank 4:1 tauschen![Animatioin inside]()
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Gib 4 gleiche Rohstoffkarten abErhalte 1 beliebige Rohstoffkarte
Hafen tauscht 3:1 oder 2:1![Animatioin inside]()
![Expand]()
Wenn du eine Siedlung an einem Hafen hast,kannst diesen Rohstoff wie abgebildet tauschenBeispiel: Du hast eine Siedlung am Hafen Stroh![Animatioin inside]()
![Expand]()
Gib 2 Strohkarten an die BankErhalte 1 beliebige Rohstoffkarte

3
Rohstoffe Handeln
Du darfst mit jedem Spieler Karten tauschen
Ganz nach Belieben, solange es gewaltfrei bleibt


Oder mit der Bank 4:1 tauschen
Gib 4 gleiche Rohstoffkarten ab
Erhalte 1 beliebige Rohstoffkarte


Hafen tauscht 3:1 oder 2:1
Wenn du eine Siedlung an einem Hafen hast,
kannst diesen Rohstoff wie abgebildet tauschen
Beispiel: Du hast eine Siedlung am Hafen Stroh
Gib 2 Strohkarten an die Bank
Erhalte 1 beliebige Rohstoffkarte


4Bauen![Animatioin inside]()
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Auf deiner Übersichtskarte siehst du die BaukostenGib die Kosten als Rohstoffkarten an die Bank
Straßen![Animatioin inside]()
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kosten 1 Holz und 1 Lehmmuss an eine deiner Straßen oder Siedlungen angrenzenwird zwischen zwei Kreuzungen gebaut

Siedlung![Animatioin inside]()
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kostet 1 Holz, 1 Lehm, 1 Stroh und 1 Wollemuss an eine eigene Straße angrenzenZwei Siedlungen dürfen nicht nebeneinander stehenSie müssen durch mindestens 2 Straßen getrennt seinDu bekommst ab der nächsten Runde 1 Rohstoff![Expand]()
für angrenzende Landschaftsplättchenwenn die Zahl auf der Landschaft gewürfelt wurde

Stadt![Animatioin inside]()
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kostet 2 Getreide und 3 ErzErsetzt eine Siedlung - Die Siedlung wird entferntDafür bekommst du ab der nächsten Runde 2 Rohstoffe![Expand]()
für angrenzende Landschaftsplättchenwenn die Zahl auf der Landschaft gewürfelt wurde

Entwicklungskarten![Expand]()
kosten 1 Getreide, 1 Wolle und 1 ErzDu ziehst eine Karte verdeckt vom StapelDu darfst sie ab der nächsten Runde spielen![Expand]()
Siegpunktkarten darfst du sofort ausspielen
4
Bauen
Auf deiner Übersichtskarte siehst du die Baukosten
Gib die Kosten als Rohstoffkarten an die Bank
Straßen
kosten 1 Holz und 1 Lehm
muss an eine deiner Straßen oder Siedlungen angrenzen
wird zwischen zwei Kreuzungen gebaut


Siedlung
kostet 1 Holz, 1 Lehm, 1 Stroh und 1 Wolle
muss an eine eigene Straße angrenzen
Zwei Siedlungen dürfen nicht nebeneinander stehen
Sie müssen durch mindestens 2 Straßen getrennt sein
Du bekommst ab der nächsten Runde 1 Rohstoff
für angrenzende Landschaftsplättchen
wenn die Zahl auf der Landschaft gewürfelt wurde


Stadt
kostet 2 Getreide und 3 Erz
Ersetzt eine Siedlung - Die Siedlung wird entfernt
Dafür bekommst du ab der nächsten Runde 2 Rohstoffe
für angrenzende Landschaftsplättchen
wenn die Zahl auf der Landschaft gewürfelt wurde


Entwicklungskarten
kosten 1 Getreide, 1 Wolle und 1 Erz
Du ziehst eine Karte verdeckt vom Stapel
Du darfst sie ab der nächsten Runde spielen
Siegpunktkarten darfst du sofort ausspielen
5Ereigniskarte spielen![Expand]()
Einmal pro Zug darfst du eine Entwicklungskarte nutzenFortschritt-Karte![Expand]()
Führe die Aktion aus, die auf der Karte stehtDie Karte kommt dann aus dem SpielSiegpunkt-Karten kannst du verdeckt sammeln![Expand]()
Deckt sie auf, wenn du 10 Siegpunkte erreichstRitter-Karte![Expand]()
Du darfst den Räuber bewegen, wie hier beschrieben![Link]()
Sie bleibt vor dir liegenWenn du 3 Ritterkarten hast, bekommst du die Rittermacht-Karte
5
Ereigniskarte spielen
Einmal pro Zug darfst du eine Entwicklungskarte nutzen
Fortschritt-Karte
Führe die Aktion aus, die auf der Karte steht
Die Karte kommt dann aus dem Spiel
Siegpunkt-Karten kannst du verdeckt sammeln
Deckt sie auf, wenn du 10 Siegpunkte erreichst
Ritter-Karte
Du darfst den Räuber bewegen, wie hier beschrieben
Sie bleibt vor dir liegen
Wenn du 3 Ritterkarten hast, bekommst du die Rittermacht-Karte
6Spielphase als Ablauf Diagramm![Mermaid]()
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Hier siehst du den Ablauf einer Spielrundegraph TD subgraph rolls[" "] direction LR dice_roll_svg["<div class='mmsvg dice-roll' style='width: 70px; height: 40px;'; />"] dice_roll(["Spieler würfelt"]) end dice_roll --> check_seven{"7?"} check_seven -->|ja| over_seven(["Alle Spieler<br>>7 Rohstoffe?<br>Hälfte abgeben"]) over_seven --> move_robber["Spieler bewegt Räuber"] move_robber --> take_card["Spieler nimmt Karte<br>eines Mitspielers"] take_card --> any_order_actions["Aktionen in<br>beliebiger Reihenfolge:"] subgraph actions["Aktionen"] direction LR trade(["Handeln"]) --> trade_info["Bank 4:1<br>Hafen 3:1 oder 2:1<br>Mitspieler beliebig"] build(["Bauen"]) --> build_info["Rostoffe abgeben<br>Straße/Siedlung/Stadt<br>Entwicklungskarte"] --> check_road["5 Straßen?<br>Karte: Längste Handelsstraße"] play_dev_card(["Entwicklungskarte<br>spielen"]) --> dev_card_info["Maximal 1x<br>pro Zug"]--> check_knight["3 Ritter?<br>Karte: Größte Rittermacht"] end any_order_actions --> actions actions --> victory_points{"10<br>Siegpunkte?"} victory_points -->|ja| game_won(["gewonnen!"]) victory_points -->|nein| next_player(["nächster Spieler"]) check_seven -->|nein| activate_hexes(["Landschaften mit der<br>Würfelzahl liefern:"]) activate_hexes --> resources_settlement["1 Rohstoff an Siedlung"] resources_settlement --> resources_city["2 Rohstoffe an Stadt"] resources_city --> any_order_actions class dice_roll,trade,build Blue class play_dev_card,next_player Blue class check_seven,victory_points Red class over_seven,activate_hexes Blue class rolls SvgBox class dice_roll_svg SvgNode %% Defining the styles classDef Green fill:#b2f2bb,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Blue fill:#a5d8ff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Yellow fill:#ffec99,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Orange fill:#fc9,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Red fill:#FF9999,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Lila fill:#d0bfff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Turkis fill:#99e9f2,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Subs fill:#00000000, stroke-width:1px, color:black; classDef SvgBox fill:#0000,stroke:#0002,stroke-width:1px; classDef SvgNode fill:#0000,stroke:#0001,stroke-width:0px; classDef SvgNodeBlue fill:#a5d8ff99,stroke:#a5d8ff,stroke-width:2px; linkStyle default stroke: #343a40, color:#ffaa00, arrow: #ffaa00, stroke-width:4px;
6
Spielphase als Ablauf Diagramm
Hier siehst du den Ablauf einer Spielrunde
graph TD subgraph rolls[" "] direction LR dice_roll_svg["<div class='mmsvg dice-roll' style='width: 70px; height: 40px;'; />"] dice_roll(["Spieler würfelt"]) end dice_roll --> check_seven{"7?"} check_seven -->|ja| over_seven(["Alle Spieler<br>>7 Rohstoffe?<br>Hälfte abgeben"]) over_seven --> move_robber["Spieler bewegt Räuber"] move_robber --> take_card["Spieler nimmt Karte<br>eines Mitspielers"] take_card --> any_order_actions["Aktionen in<br>beliebiger Reihenfolge:"] subgraph actions["Aktionen"] direction LR trade(["Handeln"]) --> trade_info["Bank 4:1<br>Hafen 3:1 oder 2:1<br>Mitspieler beliebig"] build(["Bauen"]) --> build_info["Rostoffe abgeben<br>Straße/Siedlung/Stadt<br>Entwicklungskarte"] --> check_road["5 Straßen?<br>Karte: Längste Handelsstraße"] play_dev_card(["Entwicklungskarte<br>spielen"]) --> dev_card_info["Maximal 1x<br>pro Zug"]--> check_knight["3 Ritter?<br>Karte: Größte Rittermacht"] end any_order_actions --> actions actions --> victory_points{"10<br>Siegpunkte?"} victory_points -->|ja| game_won(["gewonnen!"]) victory_points -->|nein| next_player(["nächster Spieler"]) check_seven -->|nein| activate_hexes(["Landschaften mit der<br>Würfelzahl liefern:"]) activate_hexes --> resources_settlement["1 Rohstoff an Siedlung"] resources_settlement --> resources_city["2 Rohstoffe an Stadt"] resources_city --> any_order_actions class dice_roll,trade,build Blue class play_dev_card,next_player Blue class check_seven,victory_points Red class over_seven,activate_hexes Blue class rolls SvgBox class dice_roll_svg SvgNode %% Defining the styles classDef Green fill:#b2f2bb,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Blue fill:#a5d8ff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Yellow fill:#ffec99,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Orange fill:#fc9,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Red fill:#FF9999,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Lila fill:#d0bfff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Turkis fill:#99e9f2,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Subs fill:#00000000, stroke-width:1px, color:black; classDef SvgBox fill:#0000,stroke:#0002,stroke-width:1px; classDef SvgNode fill:#0000,stroke:#0001,stroke-width:0px; classDef SvgNodeBlue fill:#a5d8ff99,stroke:#a5d8ff,stroke-width:2px; linkStyle default stroke: #343a40, color:#ffaa00, arrow: #ffaa00, stroke-width:4px;
Material1Das Spielfeld besteht aus![Animatioin inside]()
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19 Landschaftsplättchen - sechseckig![Expand]()
Davon 1 Wüstenplättchen in der Mitte4 Wälder,4 Weiden, 4 Getreidefelder,3 Lehmgruben,3 Erzfelder18 Zahlenplättchen - rund![Animatioin inside]()
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Ihr würfelt um sie zu aktivierenGröße und Farbe zeigen wie oft sie gewürfelt werdenGroße und rote Zahlen sind häufiger als kleinere Zahlen
Der Rahmen mit Wasser![Expand]()
Handelsplätze an der Küste, die euch Tausch-Boni gebenMehr Infos zum Handel hier![Link]()
2Spielsteine![Animatioin inside]()
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Die fiese Räuberfigur![Expand]()
Startet auf dem WüstenplättchenBeraubt Spieler, die mehr als 7 Rohstoffkarten bunkernAlle Details hier![Link]()
Siedlungen![Animatioin inside]()
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Auf Kreuzungen zwischen den Landschaftsplättchen platziertDu musst sie an eine eigene Straße andockenKeine zwei Siedlungen nebeneinander erlaubt

Städte![Animatioin inside]()
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Ausbau einer Siedlung zur StadtTausche dazu die vorhandene Siedlung gegen einen Stadt-Stein

Straßen![Expand]()
verbinden deine Siedlungen und StädteNeue Siedlungen darfst du nur an deine Straßen bauenAchtung! Immer mindestens 2 Straßen zwischen Siedlungen
3Die Karten![Animatioin inside]()
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5 verschiedene Rohstoffkarten![Animatioin inside]()
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Holz, Lehm, Wolle, Getreide, ErzJede Landschaftsart liefert einen anderen Rohstoff
Entwicklungskarten![Expand]()
Fortschritt-Karten![Expand]()
bringen einmalige VorteileDu darfst sie dir verdeckt aufhebenSiegpunkt-Karten![Expand]()
bringen am Spielende SiegpunkteRitter-Karten![Expand]()
Damit darfst du den Räuber bewegen und Gegner beraubenAb 3 Ritterkarten schnappst du dir die Rittermacht-KarteSpezialkarten bringen 2 Siegpunkte![Animatioin inside]()
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Mehr dazu hier![Link]()
Handelsstraße![Expand]()
Wenn du 5 verbundene Straßen baustRittermacht![Expand]()
Wenn du 3 Ritterkarten gepspielt hast

Material
1Das Spielfeld besteht aus![Animatioin inside]()
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19 Landschaftsplättchen - sechseckig![Expand]()
Davon 1 Wüstenplättchen in der Mitte4 Wälder,4 Weiden, 4 Getreidefelder,3 Lehmgruben,3 Erzfelder18 Zahlenplättchen - rund![Animatioin inside]()
![Expand]()
Ihr würfelt um sie zu aktivierenGröße und Farbe zeigen wie oft sie gewürfelt werdenGroße und rote Zahlen sind häufiger als kleinere Zahlen
Der Rahmen mit Wasser![Expand]()
Handelsplätze an der Küste, die euch Tausch-Boni gebenMehr Infos zum Handel hier![Link]()
1
Das Spielfeld besteht aus
19 Landschaftsplättchen - sechseckig
Davon 1 Wüstenplättchen in der Mitte
4 Wälder,4 Weiden, 4 Getreidefelder,3 Lehmgruben,3 Erzfelder
18 Zahlenplättchen - rund
Ihr würfelt um sie zu aktivieren
Größe und Farbe zeigen wie oft sie gewürfelt werden
Große und rote Zahlen sind häufiger als kleinere Zahlen


Der Rahmen mit Wasser
Handelsplätze an der Küste, die euch Tausch-Boni geben
Mehr Infos zum Handel hier
2Spielsteine![Animatioin inside]()
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Die fiese Räuberfigur![Expand]()
Startet auf dem WüstenplättchenBeraubt Spieler, die mehr als 7 Rohstoffkarten bunkernAlle Details hier![Link]()
Siedlungen![Animatioin inside]()
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Auf Kreuzungen zwischen den Landschaftsplättchen platziertDu musst sie an eine eigene Straße andockenKeine zwei Siedlungen nebeneinander erlaubt

Städte![Animatioin inside]()
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Ausbau einer Siedlung zur StadtTausche dazu die vorhandene Siedlung gegen einen Stadt-Stein

Straßen![Expand]()
verbinden deine Siedlungen und StädteNeue Siedlungen darfst du nur an deine Straßen bauenAchtung! Immer mindestens 2 Straßen zwischen Siedlungen
2
Spielsteine
Die fiese Räuberfigur
Startet auf dem Wüstenplättchen
Beraubt Spieler, die mehr als 7 Rohstoffkarten bunkern
Alle Details hier
Siedlungen
Auf Kreuzungen zwischen den Landschaftsplättchen platziert
Du musst sie an eine eigene Straße andocken
Keine zwei Siedlungen nebeneinander erlaubt


Städte
Ausbau einer Siedlung zur Stadt
Tausche dazu die vorhandene Siedlung gegen einen Stadt-Stein


Straßen
verbinden deine Siedlungen und Städte
Neue Siedlungen darfst du nur an deine Straßen bauen
Achtung! Immer mindestens 2 Straßen zwischen Siedlungen
3Die Karten![Animatioin inside]()
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5 verschiedene Rohstoffkarten![Animatioin inside]()
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Holz, Lehm, Wolle, Getreide, ErzJede Landschaftsart liefert einen anderen Rohstoff
Entwicklungskarten![Expand]()
Fortschritt-Karten![Expand]()
bringen einmalige VorteileDu darfst sie dir verdeckt aufhebenSiegpunkt-Karten![Expand]()
bringen am Spielende SiegpunkteRitter-Karten![Expand]()
Damit darfst du den Räuber bewegen und Gegner beraubenAb 3 Ritterkarten schnappst du dir die Rittermacht-KarteSpezialkarten bringen 2 Siegpunkte![Animatioin inside]()
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Mehr dazu hier![Link]()
Handelsstraße![Expand]()
Wenn du 5 verbundene Straßen baustRittermacht![Expand]()
Wenn du 3 Ritterkarten gepspielt hast

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Die Karten
5 verschiedene Rohstoffkarten
Holz, Lehm, Wolle, Getreide, Erz
Jede Landschaftsart liefert einen anderen Rohstoff


Entwicklungskarten
Fortschritt-Karten
bringen einmalige Vorteile
Du darfst sie dir verdeckt aufheben
Siegpunkt-Karten
bringen am Spielende Siegpunkte
Ritter-Karten
Damit darfst du den Räuber bewegen und Gegner berauben
Ab 3 Ritterkarten schnappst du dir die Rittermacht-Karte
Spezialkarten bringen 2 Siegpunkte
Mehr dazu hier
Handelsstraße
Wenn du 5 verbundene Straßen baust
Rittermacht
Wenn du 3 Ritterkarten gepspielt hast


Infos1Spezialkarten Rittermacht und Handelsstraße![Animatioin inside]()
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Rittermacht![Animatioin inside]()
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Kauf dir regelmäßig EntwicklungskartenDarunter befinden sich Ritter-KartenWenn du 3 Ritterkarten ausgespielt hast, bekommst du die Rittermacht-Karte
Handelsstraße![Animatioin inside]()
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Baue 5 zusammenhängende StraßenDu bekommst die Handelsstraßen-KarteDie Karte muss an den Spieler mit der längsten Straße weigergegeben werden

2Rohstoffe erhalten![Animatioin inside]()
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Nach einem Würfelwurf sucht ihr die Landschaftsplättchen mit der gewürfelten ZahlEs gibt 2 Landschaften mit der gleichen ZahlJede Landschaftsart liefert einen anderen Rohstoff![Animatioin inside]()
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Jeder Spieler, der eine Siedlung neben diesen Gebieten hat, bekommt Rohstoffe![Animatioin inside]()
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Für eine Siedlung: 1 RohstoffkarteFür eine Stadt: 2 Rohstoffkarten

3Mit 7 den Räuber bewegen![Animatioin inside]()
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Würfelt jemand eine 7 wird der Räuber aktivAlle Spieler die mehr als 7 Rohstoffkarten haben, müssen die Hälfte abgeben![Animatioin inside]()
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Auch der Spieler, der die 7 gewürfelt hatDabei wird abgerundetHat ein Spieler 8 oder 9 Karten, muss er 4 abgebenMit 10 oder 11 Karten muss er 5 abgeben
Der aktive Spieler, der die 7 gewürfelt hat![Animatioin inside]()
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darf den Räuber auf ein anderes Landschaftsplättchen setzenEr wählt einen Spieler mit einer Siedlung an diesem PlättchenUnd er zieht von dem Spieler eine zufällige Rohstoffkarte

Infos
1Spezialkarten Rittermacht und Handelsstraße![Animatioin inside]()
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Rittermacht![Animatioin inside]()
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Kauf dir regelmäßig EntwicklungskartenDarunter befinden sich Ritter-KartenWenn du 3 Ritterkarten ausgespielt hast, bekommst du die Rittermacht-Karte
Handelsstraße![Animatioin inside]()
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Baue 5 zusammenhängende StraßenDu bekommst die Handelsstraßen-KarteDie Karte muss an den Spieler mit der längsten Straße weigergegeben werden

1
Spezialkarten Rittermacht und Handelsstraße
Rittermacht
Kauf dir regelmäßig Entwicklungskarten
Darunter befinden sich Ritter-Karten
Wenn du 3 Ritterkarten ausgespielt hast, bekommst du die Rittermacht-Karte


Handelsstraße
Baue 5 zusammenhängende Straßen
Du bekommst die Handelsstraßen-Karte
Die Karte muss an den Spieler mit der längsten Straße weigergegeben werden


2Rohstoffe erhalten![Animatioin inside]()
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Nach einem Würfelwurf sucht ihr die Landschaftsplättchen mit der gewürfelten ZahlEs gibt 2 Landschaften mit der gleichen ZahlJede Landschaftsart liefert einen anderen Rohstoff![Animatioin inside]()
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Jeder Spieler, der eine Siedlung neben diesen Gebieten hat, bekommt Rohstoffe![Animatioin inside]()
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Für eine Siedlung: 1 RohstoffkarteFür eine Stadt: 2 Rohstoffkarten

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Rohstoffe erhalten
Nach einem Würfelwurf sucht ihr die Landschaftsplättchen mit der gewürfelten Zahl
Es gibt 2 Landschaften mit der gleichen Zahl
Jede Landschaftsart liefert einen anderen Rohstoff


Jeder Spieler, der eine Siedlung neben diesen Gebieten hat, bekommt Rohstoffe
Für eine Siedlung: 1 Rohstoffkarte
Für eine Stadt: 2 Rohstoffkarten


3Mit 7 den Räuber bewegen![Animatioin inside]()
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Würfelt jemand eine 7 wird der Räuber aktivAlle Spieler die mehr als 7 Rohstoffkarten haben, müssen die Hälfte abgeben![Animatioin inside]()
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Auch der Spieler, der die 7 gewürfelt hatDabei wird abgerundetHat ein Spieler 8 oder 9 Karten, muss er 4 abgebenMit 10 oder 11 Karten muss er 5 abgeben
Der aktive Spieler, der die 7 gewürfelt hat![Animatioin inside]()
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darf den Räuber auf ein anderes Landschaftsplättchen setzenEr wählt einen Spieler mit einer Siedlung an diesem PlättchenUnd er zieht von dem Spieler eine zufällige Rohstoffkarte

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Mit 7 den Räuber bewegen
Würfelt jemand eine 7 wird der Räuber aktiv
Alle Spieler die mehr als 7 Rohstoffkarten haben, müssen die Hälfte abgeben
Auch der Spieler, der die 7 gewürfelt hat
Dabei wird abgerundet
Hat ein Spieler 8 oder 9 Karten, muss er 4 abgeben
Mit 10 oder 11 Karten muss er 5 abgeben


Der aktive Spieler, der die 7 gewürfelt hat
darf den Räuber auf ein anderes Landschaftsplättchen setzen
Er wählt einen Spieler mit einer Siedlung an diesem Plättchen
Und er zieht von dem Spieler eine zufällige Rohstoffkarte

