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Onitama

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Vorbereitung

1
Macht euch aus, wer wer rot oder blau spielt

Dreht die Farbe des Tempels zum jeweiligen Spieler

Stelle deinen Meister auf das mittlere Feld in seiner Farbe
Stelle die 4 Schüler auf die freien Felder links und rechts vom Meister

Jeder Spieler erhält 2 Karten
Legt sie offen vor euch neben den Spielplan

Das Farbkästchen rechts unten auf der Karte bestimmt, wer beginnt
Legt die Karte offen neben den Spielplan
Rechts vom Startspieler

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Ziel

1
Ganz einfach: Du gewinnst, wenn du eines dieser beiden Ziele erreichst

Mit einer deiner 5 Figuren

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Ablauf

Erlaubt sind nur Felder, die nicht von eigenen Figuren besetzt sind
Und du musst im Spielfeld bleiben

Dreh die Karte zum Gegner
Er darf sie nach seinem nächsten Zug zu sich nehmen

Leg sie auf die frei gewordene Stelle

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Infos

Obwohl die Regeln einfach sind, ist das Spiel sehr strategisch
Jeder Spieler sieht alle Karten
Profis können daher sehr weit vorausplanen
Dabei wird sie gedreht
Der Gegner wird sie also seitenverkehrt nutzen

2
Strengere Regeln für mehr Strategie

Ihr könnt euch darauf einigen, dass ihr den Gegner warnt, wenn er in eine Schlagposition gerät
So endet das Spiel fair und nicht durch einen Flüchtigkeitsfehler

Wenn ihr wollt gehts auch noch stenger:
Der Meister darf nicht auf ein Feld ziehen, das von einem gegnerischen Schüler bedroht wird
Der Meister muss sich bewegen, wenn er bedroht wird