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Onitama
Vorbereitung1Macht euch aus, wer wer rot oder blau spielt
2Legt den Spielplan in die Tischmitte![Expand]()
Dreht die Farbe des Tempels zum jeweiligen Spieler
3Stellt eure Figuren auf die Startfelder![Animatioin inside]()
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Stelle deinen Meister auf das mittlere Feld in seiner FarbeStelle die 4 Schüler auf die freien Felder links und rechts vom Meister

4Zieht verdeck 4 Karten![Animatioin inside]()
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Jeder Spieler erhält 2 KartenLegt sie offen vor euch neben den Spielplan

5Zieht eine weitere Karte![Animatioin inside]()
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Das Farbkästchen rechts unten auf der Karte bestimmt, wer beginntLegt die Karte offen neben den SpielplanRechts vom Startspieler

Vorbereitung
1Macht euch aus, wer wer rot oder blau spielt
1
Macht euch aus, wer wer rot oder blau spielt
2Legt den Spielplan in die Tischmitte![Expand]()
Dreht die Farbe des Tempels zum jeweiligen Spieler
2
Legt den Spielplan in die Tischmitte
Dreht die Farbe des Tempels zum jeweiligen Spieler
3Stellt eure Figuren auf die Startfelder![Animatioin inside]()
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Stelle deinen Meister auf das mittlere Feld in seiner FarbeStelle die 4 Schüler auf die freien Felder links und rechts vom Meister

3
Stellt eure Figuren auf die Startfelder
Stelle deinen Meister auf das mittlere Feld in seiner Farbe
Stelle die 4 Schüler auf die freien Felder links und rechts vom Meister


4Zieht verdeck 4 Karten![Animatioin inside]()
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Jeder Spieler erhält 2 KartenLegt sie offen vor euch neben den Spielplan

4
Zieht verdeck 4 Karten
Jeder Spieler erhält 2 Karten
Legt sie offen vor euch neben den Spielplan


5Zieht eine weitere Karte![Animatioin inside]()
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Das Farbkästchen rechts unten auf der Karte bestimmt, wer beginntLegt die Karte offen neben den SpielplanRechts vom Startspieler

5
Zieht eine weitere Karte
Das Farbkästchen rechts unten auf der Karte bestimmt, wer beginnt
Legt die Karte offen neben den Spielplan
Rechts vom Startspieler


Ziel1Ganz einfach: Du gewinnst, wenn du eines dieser beiden Ziele erreichst
21. Schlag den gegnerischen Meister![Animatioin inside]()
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Mit einer deiner 5 Figuren

32. Stelle deinen Meister auf das Feld des gegnerischen Meisters![Animatioin inside]()
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Ziel
1Ganz einfach: Du gewinnst, wenn du eines dieser beiden Ziele erreichst
1
Ganz einfach: Du gewinnst, wenn du eines dieser beiden Ziele erreichst
21. Schlag den gegnerischen Meister![Animatioin inside]()
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Mit einer deiner 5 Figuren

2
1. Schlag den gegnerischen Meister
Mit einer deiner 5 Figuren


32. Stelle deinen Meister auf das Feld des gegnerischen Meisters![Animatioin inside]()
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2. Stelle deinen Meister auf das Feld des gegnerischen Meisters


Ablauf1Bist du an der Reihe, wähle du eine von deinen zwei Karten![Animatioin inside]()
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2Wähle eine deiner Figuren![Animatioin inside]()
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3Bewege die Figur auf ein Feld, wie auf der Karte abgebildet![Animatioin inside]()
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Erlaubt sind nur Felder, die nicht von eigenen Figuren besetzt sindUnd du musst im Spielfeld bleiben

4Leg die verwendete Karte links neben das Spielfeld![Expand]()
Dreh die Karte zum GegnerEr darf sie nach seinem nächsten Zug zu sich nehmen
5Nimm die Karte rechts vom Spielfeld zu dir![Animatioin inside]()
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Leg sie auf die frei gewordene Stelle

6Die Karten wandern immer im Uhrzeigersinn um den Spielplan![Animatioin inside]()
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Ablauf
1Bist du an der Reihe, wähle du eine von deinen zwei Karten![Animatioin inside]()
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1
Bist du an der Reihe, wähle du eine von deinen zwei Karten


2Wähle eine deiner Figuren![Animatioin inside]()
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Wähle eine deiner Figuren


3Bewege die Figur auf ein Feld, wie auf der Karte abgebildet![Animatioin inside]()
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Erlaubt sind nur Felder, die nicht von eigenen Figuren besetzt sindUnd du musst im Spielfeld bleiben

3
Bewege die Figur auf ein Feld, wie auf der Karte abgebildet
Erlaubt sind nur Felder, die nicht von eigenen Figuren besetzt sind
Und du musst im Spielfeld bleiben


4Leg die verwendete Karte links neben das Spielfeld![Expand]()
Dreh die Karte zum GegnerEr darf sie nach seinem nächsten Zug zu sich nehmen
4
Leg die verwendete Karte links neben das Spielfeld
Dreh die Karte zum Gegner
Er darf sie nach seinem nächsten Zug zu sich nehmen
5Nimm die Karte rechts vom Spielfeld zu dir![Animatioin inside]()
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Leg sie auf die frei gewordene Stelle

5
Nimm die Karte rechts vom Spielfeld zu dir
Leg sie auf die frei gewordene Stelle


6Die Karten wandern immer im Uhrzeigersinn um den Spielplan![Animatioin inside]()
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6
Die Karten wandern immer im Uhrzeigersinn um den Spielplan


Infos1Einfach zu lernen, schwer zu meistern![Expand]()
Obwohl die Regeln einfach sind, ist das Spiel sehr strategischEs ist ein "Perfektes-Information-Spiel"![Expand]()
Jeder Spieler sieht alle KartenProfis können daher sehr weit vorausplanenBedenke, dass deine Karte nach deinem Zug zum Gegner wandert![Expand]()
Dabei wird sie gedrehtDer Gegner wird sie also seitenverkehrt nutzen
2Strengere Regeln für mehr Strategie
3Check - Wie beim Schach![Expand]()
Ihr könnt euch darauf einigen, dass ihr den Gegner warnt, wenn er in eine Schlagposition gerätSo endet das Spiel fair und nicht durch einen Flüchtigkeitsfehler
4Weitere Schachregeln![Expand]()
Wenn ihr wollt gehts auch noch stenger:Der Meister darf nicht auf ein Feld ziehen, das von einem gegnerischen Schüler bedroht wirdDer Meister muss sich bewegen, wenn er bedroht wird
Infos
1Einfach zu lernen, schwer zu meistern![Expand]()
Obwohl die Regeln einfach sind, ist das Spiel sehr strategischEs ist ein "Perfektes-Information-Spiel"![Expand]()
Jeder Spieler sieht alle KartenProfis können daher sehr weit vorausplanenBedenke, dass deine Karte nach deinem Zug zum Gegner wandert![Expand]()
Dabei wird sie gedrehtDer Gegner wird sie also seitenverkehrt nutzen
1
Einfach zu lernen, schwer zu meistern
Obwohl die Regeln einfach sind, ist das Spiel sehr strategisch
Es ist ein "Perfektes-Information-Spiel"
Jeder Spieler sieht alle Karten
Profis können daher sehr weit vorausplanen
Bedenke, dass deine Karte nach deinem Zug zum Gegner wandert
Dabei wird sie gedreht
Der Gegner wird sie also seitenverkehrt nutzen
2Strengere Regeln für mehr Strategie
2
Strengere Regeln für mehr Strategie
3Check - Wie beim Schach![Expand]()
Ihr könnt euch darauf einigen, dass ihr den Gegner warnt, wenn er in eine Schlagposition gerätSo endet das Spiel fair und nicht durch einen Flüchtigkeitsfehler
3
Check - Wie beim Schach
Ihr könnt euch darauf einigen, dass ihr den Gegner warnt, wenn er in eine Schlagposition gerät
So endet das Spiel fair und nicht durch einen Flüchtigkeitsfehler
4Weitere Schachregeln![Expand]()
Wenn ihr wollt gehts auch noch stenger:Der Meister darf nicht auf ein Feld ziehen, das von einem gegnerischen Schüler bedroht wirdDer Meister muss sich bewegen, wenn er bedroht wird
4
Weitere Schachregeln
Wenn ihr wollt gehts auch noch stenger:
Der Meister darf nicht auf ein Feld ziehen, das von einem gegnerischen Schüler bedroht wird
Der Meister muss sich bewegen, wenn er bedroht wird