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Port Royal
Material1120 Karten, nichts weiter
2Münzen: auf der Rückseite der Karten ist eine Münze abgebildet![Expand]()
Wenn du eine Münze erhältst, ist die Vorderseite der Karte ungültig
3Sobald du eine Karte aufdeckst, gilt die Vorderseite![Expand]()
Diese Karte kann dann nicht als Münze genutzt werden
Material
1120 Karten, nichts weiter
1
120 Karten, nichts weiter
2Münzen: auf der Rückseite der Karten ist eine Münze abgebildet![Expand]()
Wenn du eine Münze erhältst, ist die Vorderseite der Karte ungültig
2
Münzen: auf der Rückseite der Karten ist eine Münze abgebildet
Wenn du eine Münze erhältst, ist die Vorderseite der Karte ungültig
3Sobald du eine Karte aufdeckst, gilt die Vorderseite![Expand]()
Diese Karte kann dann nicht als Münze genutzt werden
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Sobald du eine Karte aufdeckst, gilt die Vorderseite
Diese Karte kann dann nicht als Münze genutzt werden
Vorbereitung1Jeder bekommt vor dem Start 3 Münzkarten![Animatioin inside]()
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Münzen sind umgedrehte KartenWenn du eine Karte als Münze erhältst, dann bleibt sie eine MünzeDie Vorderseite von Münzkarten ist immer ungültig.

2alle anderen Karten bilden den Nachziehstapel in der Tischmitte
3Lasst Platz für folgende Bereiche![Animatioin inside]()
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Nachziehstapel
Ablagestapel
Auslagebereich

4Wählt einen Startspieler und schon kann es losgehen
Vorbereitung
1Jeder bekommt vor dem Start 3 Münzkarten![Animatioin inside]()
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Münzen sind umgedrehte KartenWenn du eine Karte als Münze erhältst, dann bleibt sie eine MünzeDie Vorderseite von Münzkarten ist immer ungültig.

1
Jeder bekommt vor dem Start 3 Münzkarten
Münzen sind umgedrehte Karten
Wenn du eine Karte als Münze erhältst, dann bleibt sie eine Münze
Die Vorderseite von Münzkarten ist immer ungültig.


2alle anderen Karten bilden den Nachziehstapel in der Tischmitte
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alle anderen Karten bilden den Nachziehstapel in der Tischmitte
3Lasst Platz für folgende Bereiche![Animatioin inside]()
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Nachziehstapel
Ablagestapel
Auslagebereich

3
Lasst Platz für folgende Bereiche
Nachziehstapel
Ablagestapel
Auslagebereich


4Wählt einen Startspieler und schon kann es losgehen
4
Wählt einen Startspieler und schon kann es losgehen
Ziel1Erreiche 12 Siegpunkte
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Ein Siegpunkt ist ein Schild auf einer deiner Karten

2Das ist die Summe aller Schilder auf deinen Karten![Animatioin inside]()
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Es zählen nur deine Karten, die vor dir liegen

3Wenn ein Spieler 12 Siegpunkte erreicht, wird die Runde noch zu Ende gespielt![Expand]()
So dass jeder Spieler gleich oft an der Reihe war
Ziel
1Erreiche 12 Siegpunkte
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Ein Siegpunkt ist ein Schild auf einer deiner Karten

1
Erreiche 12 Siegpunkte
Ein Siegpunkt ist ein Schild auf einer deiner Karten


2Das ist die Summe aller Schilder auf deinen Karten![Animatioin inside]()
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Es zählen nur deine Karten, die vor dir liegen

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Das ist die Summe aller Schilder auf deinen Karten
Es zählen nur deine Karten, die vor dir liegen


3Wenn ein Spieler 12 Siegpunkte erreicht, wird die Runde noch zu Ende gespielt![Expand]()
So dass jeder Spieler gleich oft an der Reihe war
3
Wenn ein Spieler 12 Siegpunkte erreicht, wird die Runde noch zu Ende gespielt
So dass jeder Spieler gleich oft an der Reihe war
Ablauf1Bist du an der Reihe? Dann spiele fogende Phasen
21: Karten ziehen = Entdecken![Animatioin inside]()
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Ziehe eine Karte und lege sie aufgedeckt neben den NachziehstapelZiehe immer weiter je eine Karte und lege sie daneben![Animatioin inside]()
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Wenn du aber zwei gleichfarbige Schiffe aufdeckst, hast du den Zug verloren![Animatioin inside]()
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Und du darfst dir keine Karte aussuchenLege alle soeben aufgedeckten Karten auf den Ablagestapel
Du kannst davor jederzeit aufhören, weitere Karten aufzudecken![Expand]()
Nur dann darfst du mit der Phase 2 weitermachenWenn du Steuern aufdeckst, schau hier weiter![Link]()
Für Expeditionskarten geht es hier weiter![Link]()
32: Karten nehmen = Handeln & Heuern![Animatioin inside]()
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In dieser Phase darfst du dir eine der Karten aussuchen![Animatioin inside]()
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Für ein Schiff bekommst du Geld![Animatioin inside]()
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Du erhältst die darauf abgebildeten Münzen
Hier findest du weitere Infos zu den Schiffskarten![Link]()
Wählst du eine Personenkarte musst du bezahlen![Animatioin inside]()
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leg dazu die nötigen Münzen auf den Ablagestapelhast du zu wenig Münzen, kannst du sie nicht kaufen
Hier findest du weitere Infos zu den Personenkarten![Link]()
Du darfst dir zusätzliche Karten nehmen, wenn du ...![Animatioin inside]()
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4 unterschiedliche Schiffe aufgedeckt hast: eine zweite KarteWenn du 5 unterschiedliche Schiffe aufgedeckt hast darfst du dir insgesamt 3 Karten nehmen

43: Anbieten der übrigen Karten![Expand]()
Danach bietest du deinen Mitspielern die übrigen Karten der Auslage an![Animatioin inside]()
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Jeder Mitspieler darf sich der Reihe nach eine Karte aussuchenWenn er sich eine Karte nimmt, muss er dir dafür eine Münze bezahlenZusätzlich zahlt er die Kosten der Karte und legt sie auf den Ablagestapel![Animatioin inside]()
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Oder er bekommt die Münzen für ein Schiff![Expand]()
Trotzdem muss er dir eine Münze abgebenDie Mitspieler dürfen natürlich auch passen und keine Karte nehmen
Ablauf
1Bist du an der Reihe? Dann spiele fogende Phasen
1
Bist du an der Reihe? Dann spiele fogende Phasen
21: Karten ziehen = Entdecken![Animatioin inside]()
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Ziehe eine Karte und lege sie aufgedeckt neben den NachziehstapelZiehe immer weiter je eine Karte und lege sie daneben![Animatioin inside]()
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Wenn du aber zwei gleichfarbige Schiffe aufdeckst, hast du den Zug verloren![Animatioin inside]()
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Und du darfst dir keine Karte aussuchenLege alle soeben aufgedeckten Karten auf den Ablagestapel
Du kannst davor jederzeit aufhören, weitere Karten aufzudecken![Expand]()
Nur dann darfst du mit der Phase 2 weitermachenWenn du Steuern aufdeckst, schau hier weiter![Link]()
Für Expeditionskarten geht es hier weiter![Link]()
2
1: Karten ziehen = Entdecken
Ziehe eine Karte und lege sie aufgedeckt neben den Nachziehstapel
Ziehe immer weiter je eine Karte und lege sie daneben


Wenn du aber zwei gleichfarbige Schiffe aufdeckst, hast du den Zug verloren
Und du darfst dir keine Karte aussuchen
Lege alle soeben aufgedeckten Karten auf den Ablagestapel


Du kannst davor jederzeit aufhören, weitere Karten aufzudecken
Nur dann darfst du mit der Phase 2 weitermachen
Wenn du Steuern aufdeckst, schau hier weiter
Für Expeditionskarten geht es hier weiter
32: Karten nehmen = Handeln & Heuern![Animatioin inside]()
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In dieser Phase darfst du dir eine der Karten aussuchen![Animatioin inside]()
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Für ein Schiff bekommst du Geld![Animatioin inside]()
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Du erhältst die darauf abgebildeten Münzen
Hier findest du weitere Infos zu den Schiffskarten![Link]()
Wählst du eine Personenkarte musst du bezahlen![Animatioin inside]()
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leg dazu die nötigen Münzen auf den Ablagestapelhast du zu wenig Münzen, kannst du sie nicht kaufen
Hier findest du weitere Infos zu den Personenkarten![Link]()
Du darfst dir zusätzliche Karten nehmen, wenn du ...![Animatioin inside]()
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4 unterschiedliche Schiffe aufgedeckt hast: eine zweite KarteWenn du 5 unterschiedliche Schiffe aufgedeckt hast darfst du dir insgesamt 3 Karten nehmen

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2: Karten nehmen = Handeln & Heuern
In dieser Phase darfst du dir eine der Karten aussuchen
Für ein Schiff bekommst du Geld
Du erhältst die darauf abgebildeten Münzen


Hier findest du weitere Infos zu den Schiffskarten
Wählst du eine Personenkarte musst du bezahlen
leg dazu die nötigen Münzen auf den Ablagestapel
hast du zu wenig Münzen, kannst du sie nicht kaufen


Hier findest du weitere Infos zu den Personenkarten
Du darfst dir zusätzliche Karten nehmen, wenn du ...
4 unterschiedliche Schiffe aufgedeckt hast: eine zweite Karte
Wenn du 5 unterschiedliche Schiffe aufgedeckt hast darfst du dir insgesamt 3 Karten nehmen


43: Anbieten der übrigen Karten![Expand]()
Danach bietest du deinen Mitspielern die übrigen Karten der Auslage an![Animatioin inside]()
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Jeder Mitspieler darf sich der Reihe nach eine Karte aussuchenWenn er sich eine Karte nimmt, muss er dir dafür eine Münze bezahlenZusätzlich zahlt er die Kosten der Karte und legt sie auf den Ablagestapel![Animatioin inside]()
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Oder er bekommt die Münzen für ein Schiff![Expand]()
Trotzdem muss er dir eine Münze abgebenDie Mitspieler dürfen natürlich auch passen und keine Karte nehmen
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3: Anbieten der übrigen Karten
Danach bietest du deinen Mitspielern die übrigen Karten der Auslage an
Jeder Mitspieler darf sich der Reihe nach eine Karte aussuchen
Wenn er sich eine Karte nimmt, muss er dir dafür eine Münze bezahlen
Zusätzlich zahlt er die Kosten der Karte und legt sie auf den Ablagestapel


Oder er bekommt die Münzen für ein Schiff
Trotzdem muss er dir eine Münze abgeben
Die Mitspieler dürfen natürlich auch passen und keine Karte nehmen
Infos1Expeditionskarten![Animatioin inside]()
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Diese Karten werden sofort zur Seite gelegt![Animatioin inside]()
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Sie gelten für alle Spieler gemeinsamJeder Spieler darf sie sich holen, wenn er an der Reihe ist![Animatioin inside]()
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Er muss dafür die nötigen Karten auf den Ablagestapel legenFür jedes Symbol auf der Expeditionskarte muss eine Karte abgelegt werden

2Steuern![Animatioin inside]()
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werden sofort ausgewertet und direkt auf den Ablagestapel gelegtFalls ein Mitspieler 12 Münzen oder mehr hat, muss er die Hälfte davon auf den Ablagestapel legen![Animatioin inside]()
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Es wird dabei immer abgerundetMit 12 oder 13 Karten muss man 6 Karten abgebenMit 14 oder 15 Karten muss man 7 Karten abgeben usw.
Außerdem bekommt der Spieler mit den meisten Säbeln oder wenigsten Schilden Geld![Animatioin inside]()
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So wie es unter den Steuern abgebildet ist

3Schiffkarten![Animatioin inside]()
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Wählst du eine Schiffkarte, dann leg sie auf deinen AblagestapelDu erhältst die darauf abgebildeten Münzen vom Nachziehstapel![Animatioin inside]()
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Unabhängig von der Farbe der FlaggeAbwehren:![Animatioin inside]()
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Du kannst eine Schiffkarte abwehren, wenn du Personenkarten mit einem Säbeln hastDu brauchst mindestens die Anzahl an Säbeln, die auf der Schiffkarte abgebildet sindWenn du sie abwehrst, leg die Schiffkarte direkt auf den Ablagestapel![Animatioin inside]()
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Danach darfst du weitere Karten ziehen
4Personenkarten haben diese Bereiche![Animatioin inside]()
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Kosten![Expand]()
Im unteren Bereich steht, wie viele Münzen du bezahlen musstLege die Anzahl an Münzen auf den Ablagestapel
Schild![Animatioin inside]()
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Rechts oben steht, wie viele Schilder die Karte bringtNur mit 12 Schilden gewinnst du das SpielEs zählen alle Schilder auf den Karten vor dir
Effekt![Expand]()
Links oben steht, was die Karte bewirktEntweder Hütte, Kreuz, Anker. Näheres hier![Link]()
Oder ein anderer Effekt. Hier findest du Details![Link]()
5
Personenkarten mit Säbel![Animatioin inside]()
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Die Säbel zählen gemeinsam um Schiffe abzuwehrenDu benötigst mindestens die Anzahl an Säbeln, die auf der Schiffkarte abgebildet sindMatrose![Animatioin inside]()
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Matrosen haben einen Säbel.Ein Matrose kann also ein Schiff mit einem Säbel abwehren
Pirat![Animatioin inside]()
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Piraten haben 2 SäbelEin Matrose und ein Pirat können gemeinsam ein Schiff mit 3 Säbel abwehren

6
Personenkarten mit Hütte, Kreuz, Anker![Animatioin inside]()
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Diese Karten legst du vor dir ab.Du kannst sie gegen Expeditionskarten eintauschen![Link]()
Siedler mit Hütte![Animatioin inside]()
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Kapitän mit Anker![Animatioin inside]()
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Priester mit Kreuz![Animatioin inside]()
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Tausendsassa als Joker![Animatioin inside]()
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Du kannst ihn anstatt eines der 3 Symbole einsetzen

7Personenkarten mit Effekten![Animatioin inside]()
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Diese Karten legst du vor dir ab. Der Effekt wirkt permanentHändler![Animatioin inside]()
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Bringt dir eine zusätzliche Münze, wenn du ein Schiff in seiner Farbe nimmst
Admiral![Animatioin inside]()
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Bringt dir 2 Münzen, wenn du 5 oder Mehr Karten in deiner Auslage hast
Witzbold![Animatioin inside]()
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Wenn ein Mitspieler Karten anbietet, aber für dich keine Karte übrig bleibt, bekommst du eine Münze
Fräulein![Animatioin inside]()
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Für jedes Fräulein zahlst du beim Kauf einer Personenkarte eine Münze weniger
Gouverneur![Animatioin inside]()
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Du darfst dir aus deiner eigenen Auslage immer eine zusätzliche Karte nehmen.

Infos
1Expeditionskarten![Animatioin inside]()
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Diese Karten werden sofort zur Seite gelegt![Animatioin inside]()
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Sie gelten für alle Spieler gemeinsamJeder Spieler darf sie sich holen, wenn er an der Reihe ist![Animatioin inside]()
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Er muss dafür die nötigen Karten auf den Ablagestapel legenFür jedes Symbol auf der Expeditionskarte muss eine Karte abgelegt werden

1
Expeditionskarten
Diese Karten werden sofort zur Seite gelegt


Sie gelten für alle Spieler gemeinsam
Jeder Spieler darf sie sich holen, wenn er an der Reihe ist
Er muss dafür die nötigen Karten auf den Ablagestapel legen
Für jedes Symbol auf der Expeditionskarte muss eine Karte abgelegt werden


2Steuern![Animatioin inside]()
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werden sofort ausgewertet und direkt auf den Ablagestapel gelegtFalls ein Mitspieler 12 Münzen oder mehr hat, muss er die Hälfte davon auf den Ablagestapel legen![Animatioin inside]()
![Expand]()
Es wird dabei immer abgerundetMit 12 oder 13 Karten muss man 6 Karten abgebenMit 14 oder 15 Karten muss man 7 Karten abgeben usw.
Außerdem bekommt der Spieler mit den meisten Säbeln oder wenigsten Schilden Geld![Animatioin inside]()
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So wie es unter den Steuern abgebildet ist

2
Steuern
werden sofort ausgewertet und direkt auf den Ablagestapel gelegt
Falls ein Mitspieler 12 Münzen oder mehr hat, muss er die Hälfte davon auf den Ablagestapel legen
Es wird dabei immer abgerundet
Mit 12 oder 13 Karten muss man 6 Karten abgeben
Mit 14 oder 15 Karten muss man 7 Karten abgeben usw.


Außerdem bekommt der Spieler mit den meisten Säbeln oder wenigsten Schilden Geld
So wie es unter den Steuern abgebildet ist


3Schiffkarten![Animatioin inside]()
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Wählst du eine Schiffkarte, dann leg sie auf deinen AblagestapelDu erhältst die darauf abgebildeten Münzen vom Nachziehstapel![Animatioin inside]()
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Unabhängig von der Farbe der FlaggeAbwehren:![Animatioin inside]()
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Du kannst eine Schiffkarte abwehren, wenn du Personenkarten mit einem Säbeln hastDu brauchst mindestens die Anzahl an Säbeln, die auf der Schiffkarte abgebildet sindWenn du sie abwehrst, leg die Schiffkarte direkt auf den Ablagestapel![Animatioin inside]()
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Danach darfst du weitere Karten ziehen
3
Schiffkarten
Wählst du eine Schiffkarte, dann leg sie auf deinen Ablagestapel
Du erhältst die darauf abgebildeten Münzen vom Nachziehstapel


Unabhängig von der Farbe der Flagge
Abwehren:
Du kannst eine Schiffkarte abwehren, wenn du Personenkarten mit einem Säbeln hast
Du brauchst mindestens die Anzahl an Säbeln, die auf der Schiffkarte abgebildet sind
Wenn du sie abwehrst, leg die Schiffkarte direkt auf den Ablagestapel


Danach darfst du weitere Karten ziehen
4Personenkarten haben diese Bereiche![Animatioin inside]()
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Kosten![Expand]()
Im unteren Bereich steht, wie viele Münzen du bezahlen musstLege die Anzahl an Münzen auf den Ablagestapel
Schild![Animatioin inside]()
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Rechts oben steht, wie viele Schilder die Karte bringtNur mit 12 Schilden gewinnst du das SpielEs zählen alle Schilder auf den Karten vor dir
Effekt![Expand]()
Links oben steht, was die Karte bewirktEntweder Hütte, Kreuz, Anker. Näheres hier![Link]()
Oder ein anderer Effekt. Hier findest du Details![Link]()
4
Personenkarten haben diese Bereiche
Kosten
Im unteren Bereich steht, wie viele Münzen du bezahlen musst
Lege die Anzahl an Münzen auf den Ablagestapel
Schild
Rechts oben steht, wie viele Schilder die Karte bringt
Nur mit 12 Schilden gewinnst du das Spiel
Es zählen alle Schilder auf den Karten vor dir


Effekt
Links oben steht, was die Karte bewirkt
Entweder Hütte, Kreuz, Anker. Näheres hier
Oder ein anderer Effekt. Hier findest du Details
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Personenkarten mit Säbel![Animatioin inside]()
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Die Säbel zählen gemeinsam um Schiffe abzuwehrenDu benötigst mindestens die Anzahl an Säbeln, die auf der Schiffkarte abgebildet sindMatrose![Animatioin inside]()
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Matrosen haben einen Säbel.Ein Matrose kann also ein Schiff mit einem Säbel abwehren
Pirat![Animatioin inside]()
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Piraten haben 2 SäbelEin Matrose und ein Pirat können gemeinsam ein Schiff mit 3 Säbel abwehren

5
Personenkarten mit Säbel
Die Säbel zählen gemeinsam um Schiffe abzuwehren
Du benötigst mindestens die Anzahl an Säbeln, die auf der Schiffkarte abgebildet sind
Matrose
Matrosen haben einen Säbel.
Ein Matrose kann also ein Schiff mit einem Säbel abwehren


Pirat
Piraten haben 2 Säbel
Ein Matrose und ein Pirat können gemeinsam ein Schiff mit 3 Säbel abwehren


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Personenkarten mit Hütte, Kreuz, Anker![Animatioin inside]()
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Diese Karten legst du vor dir ab.Du kannst sie gegen Expeditionskarten eintauschen![Link]()
Siedler mit Hütte![Animatioin inside]()
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Kapitän mit Anker![Animatioin inside]()
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Priester mit Kreuz![Animatioin inside]()
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Tausendsassa als Joker![Animatioin inside]()
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Du kannst ihn anstatt eines der 3 Symbole einsetzen

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Personenkarten mit Hütte, Kreuz, Anker
Diese Karten legst du vor dir ab.
Du kannst sie gegen Expeditionskarten eintauschen
Siedler mit Hütte


Kapitän mit Anker


Priester mit Kreuz


Tausendsassa als Joker
Du kannst ihn anstatt eines der 3 Symbole einsetzen


7Personenkarten mit Effekten![Animatioin inside]()
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Diese Karten legst du vor dir ab. Der Effekt wirkt permanentHändler![Animatioin inside]()
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Bringt dir eine zusätzliche Münze, wenn du ein Schiff in seiner Farbe nimmst
Admiral![Animatioin inside]()
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Bringt dir 2 Münzen, wenn du 5 oder Mehr Karten in deiner Auslage hast
Witzbold![Animatioin inside]()
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Wenn ein Mitspieler Karten anbietet, aber für dich keine Karte übrig bleibt, bekommst du eine Münze
Fräulein![Animatioin inside]()
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Für jedes Fräulein zahlst du beim Kauf einer Personenkarte eine Münze weniger
Gouverneur![Animatioin inside]()
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Du darfst dir aus deiner eigenen Auslage immer eine zusätzliche Karte nehmen.

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Personenkarten mit Effekten
Diese Karten legst du vor dir ab. Der Effekt wirkt permanent
Händler
Bringt dir eine zusätzliche Münze, wenn du ein Schiff in seiner Farbe nimmst


Admiral
Bringt dir 2 Münzen, wenn du 5 oder Mehr Karten in deiner Auslage hast


Witzbold
Wenn ein Mitspieler Karten anbietet, aber für dich keine Karte übrig bleibt, bekommst du eine Münze


Fräulein
Für jedes Fräulein zahlst du beim Kauf einer Personenkarte eine Münze weniger


Gouverneur
Du darfst dir aus deiner eigenen Auslage immer eine zusätzliche Karte nehmen.

