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Port Royal

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Material

1
120 Karten, nichts weiter

Wenn du eine Münze erhältst, ist die Vorderseite der Karte ungültig

Diese Karte kann dann nicht als Münze genutzt werden

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Vorbereitung

Münzen sind umgedrehte Karten
Wenn du eine Karte als Münze erhältst, dann bleibt sie eine Münze
Die Vorderseite von Münzkarten ist immer ungültig.

2
alle anderen Karten bilden den Nachziehstapel in der Tischmitte

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Nachziehstapel
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Ablagestapel
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Auslagebereich

4
Wählt einen Startspieler und schon kann es losgehen

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Ziel

Ein Siegpunkt ist ein Schild auf einer deiner Karten

Es zählen nur deine Karten, die vor dir liegen

So dass jeder Spieler gleich oft an der Reihe war

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Ablauf

1
Bist du an der Reihe? Dann spiele fogende Phasen

Ziehe eine Karte und lege sie aufgedeckt neben den Nachziehstapel
Und du darfst dir keine Karte aussuchen
Lege alle soeben aufgedeckten Karten auf den Ablagestapel
Nur dann darfst du mit der Phase 2 weitermachen
Wenn du Steuern aufdeckst, schau hier weiter
Link
Für Expeditionskarten geht es hier weiter
Link

Du erhältst die darauf abgebildeten Münzen
Hier findest du weitere Infos zu den Schiffskarten
Link
leg dazu die nötigen Münzen auf den Ablagestapel
hast du zu wenig Münzen, kannst du sie nicht kaufen
Hier findest du weitere Infos zu den Personenkarten
Link
4 unterschiedliche Schiffe aufgedeckt hast: eine zweite Karte
Wenn du 5 unterschiedliche Schiffe aufgedeckt hast darfst du dir insgesamt 3 Karten nehmen

Jeder Mitspieler darf sich der Reihe nach eine Karte aussuchen
Wenn er sich eine Karte nimmt, muss er dir dafür eine Münze bezahlen
Trotzdem muss er dir eine Münze abgeben
Die Mitspieler dürfen natürlich auch passen und keine Karte nehmen

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Infos

Sie gelten für alle Spieler gemeinsam
Er muss dafür die nötigen Karten auf den Ablagestapel legen
Für jedes Symbol auf der Expeditionskarte muss eine Karte abgelegt werden

werden sofort ausgewertet und direkt auf den Ablagestapel gelegt
Es wird dabei immer abgerundet
Mit 12 oder 13 Karten muss man 6 Karten abgeben
Mit 14 oder 15 Karten muss man 7 Karten abgeben usw.
So wie es unter den Steuern abgebildet ist

Wählst du eine Schiffkarte, dann leg sie auf deinen Ablagestapel
Unabhängig von der Farbe der Flagge
Du kannst eine Schiffkarte abwehren, wenn du Personenkarten mit einem Säbeln hast
Du brauchst mindestens die Anzahl an Säbeln, die auf der Schiffkarte abgebildet sind
Danach darfst du weitere Karten ziehen

Im unteren Bereich steht, wie viele Münzen du bezahlen musst
Lege die Anzahl an Münzen auf den Ablagestapel
Rechts oben steht, wie viele Schilder die Karte bringt
Nur mit 12 Schilden gewinnst du das Spiel
Es zählen alle Schilder auf den Karten vor dir
Links oben steht, was die Karte bewirkt
Entweder Hütte, Kreuz, Anker. Näheres hier
Link
Oder ein anderer Effekt. Hier findest du Details
Link

Die Säbel zählen gemeinsam um Schiffe abzuwehren
Du benötigst mindestens die Anzahl an Säbeln, die auf der Schiffkarte abgebildet sind
Matrosen haben einen Säbel.
Ein Matrose kann also ein Schiff mit einem Säbel abwehren
Piraten haben 2 Säbel
Ein Matrose und ein Pirat können gemeinsam ein Schiff mit 3 Säbel abwehren

Diese Karten legst du vor dir ab.
Du kannst sie gegen Expeditionskarten eintauschen
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Du kannst ihn anstatt eines der 3 Symbole einsetzen

Diese Karten legst du vor dir ab. Der Effekt wirkt permanent
Bringt dir eine zusätzliche Münze, wenn du ein Schiff in seiner Farbe nimmst
Bringt dir 2 Münzen, wenn du 5 oder Mehr Karten in deiner Auslage hast
Wenn ein Mitspieler Karten anbietet, aber für dich keine Karte übrig bleibt, bekommst du eine Münze
Für jedes Fräulein zahlst du beim Kauf einer Personenkarte eine Münze weniger
Du darfst dir aus deiner eigenen Auslage immer eine zusätzliche Karte nehmen.