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Quacksalber von Quendlinburg
Vorbereitung1Legt das große Spielbrett in die Mitte des Tisches
2Auf das Spielbrett kommen folgende Dinge![Animatioin inside]()
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Die gelbe Flamme kommt auf das Feld 1 des Rundenanzeigers![Animatioin inside]()
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Die 4 Siegelplättchen kommen auf die Felder unten links![Animatioin inside]()
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mit der 0-Seite nach oben auf die Siegelfelder legen
1 Spielstein pro Spieler auf die Siegelplättchen![Animatioin inside]()
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Das ist der leere Holzstein in der Farbe des SpielersHier startet ihr mit der Punktezählung
Macht mit den roten Rubinen einen Haufen neben dem Brett![Animatioin inside]()
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Legt den weißen Würfel neben dem Brett bereit![Animatioin inside]()
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3Chips sortieren![Animatioin inside]()
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Legt die weißen Chips zur SeiteSortiert alle anderen bunten Chips nach ZahlenBildet 3 Häufchen mit den Chips![Animatioin inside]()
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1er Chips2er Chips4er Chips

42 Standard-Zutatenbücher bereitlegen![Animatioin inside]()
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Das schwarze und orange Buch werden in jedem Spiel verwendetDie sind immer von Anfang an im SpielDas schwarze Nachtfalter-Buch mit der Spieleranzahl oben![Expand]()
Für 2 Spieler: 2 Kessel auf dem LesezeichenDas orange Kürbis-Buch mit einem Lesezeichen oben

5Weitere Zutatenbücher nach Wahl![Animatioin inside]()
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Die Bücher haben unten kleine LesezeichenDie Anzahl der Lesezeichen gibt an zu welchem Set sie gehörenIm ersten Spiel nehmt folgende Bücher von Anfang an ins Spiel![Animatioin inside]()
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Grünes Spinen-Buch mit 1 Lesezeichen = Set 1Rotes Pilz-Buch mit 1 Lesezeichen = Set 1
Und legt folgende Bücher außerhalb des Spiels bereit![Animatioin inside]()
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Gelbes Wurzel-Buch mit 1 LesezeichenBlaues Rabenkopf-Buch mit 1 LesezeichenLila Geist-Buch mit 1 Lesezeichen
Diese Bücher kommen ins Spiel, wenn die Rundenanzeiger Flamme auf das entsprechende Feld kommt![Animatioin inside]()
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Beispiel: Gelbes Buch ab Runde 2

6Jeder Spieler erhält![Animatioin inside]()
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Ein Kesseltableu in seiner Farbe - Die Seite ohne Reagenzgläser oben
Einen roten Tropfen in der Mitte des Kessels![Animatioin inside]()
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Lege ihn auf das Feld 0 in der Mitte deines Kessels

Eine Ratte in die Schale unterhalb des Kessels![Animatioin inside]()
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Eine Flasche mit der vollen Seite nach oben![Animatioin inside]()
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Lege sie rechts unten auf dein Kesseltableu

Ein Rubin auf den Sack links unter deinem Kessel![Animatioin inside]()
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7Ihr bekommt außerdem je einen Beutel![Animatioin inside]()
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Füllt ihn mit folgenden Plättchen![Expand]()
1x orange mit einer 1 darauf1x grün mit 11x weiß mit 32x weiß mit 24x weiß mit 1

8Der Startspieler bekommt die Wahrsagerkarten![Expand]()
Wählt einen StartspielerEr nimmt den Wahrsagerstapel und mischt ihn
Vorbereitung
1Legt das große Spielbrett in die Mitte des Tisches
1
Legt das große Spielbrett in die Mitte des Tisches
2Auf das Spielbrett kommen folgende Dinge![Animatioin inside]()
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Die gelbe Flamme kommt auf das Feld 1 des Rundenanzeigers![Animatioin inside]()
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Die 4 Siegelplättchen kommen auf die Felder unten links![Animatioin inside]()
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mit der 0-Seite nach oben auf die Siegelfelder legen
1 Spielstein pro Spieler auf die Siegelplättchen![Animatioin inside]()
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Das ist der leere Holzstein in der Farbe des SpielersHier startet ihr mit der Punktezählung
Macht mit den roten Rubinen einen Haufen neben dem Brett![Animatioin inside]()
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Legt den weißen Würfel neben dem Brett bereit![Animatioin inside]()
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2
Auf das Spielbrett kommen folgende Dinge
Die gelbe Flamme kommt auf das Feld 1 des Rundenanzeigers


Die 4 Siegelplättchen kommen auf die Felder unten links
mit der 0-Seite nach oben auf die Siegelfelder legen


1 Spielstein pro Spieler auf die Siegelplättchen
Das ist der leere Holzstein in der Farbe des Spielers
Hier startet ihr mit der Punktezählung


Macht mit den roten Rubinen einen Haufen neben dem Brett


Legt den weißen Würfel neben dem Brett bereit


3Chips sortieren![Animatioin inside]()
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Legt die weißen Chips zur SeiteSortiert alle anderen bunten Chips nach ZahlenBildet 3 Häufchen mit den Chips![Animatioin inside]()
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1er Chips2er Chips4er Chips

3
Chips sortieren
Legt die weißen Chips zur Seite
Sortiert alle anderen bunten Chips nach Zahlen
Bildet 3 Häufchen mit den Chips
1er Chips
2er Chips
4er Chips


42 Standard-Zutatenbücher bereitlegen![Animatioin inside]()
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Das schwarze und orange Buch werden in jedem Spiel verwendetDie sind immer von Anfang an im SpielDas schwarze Nachtfalter-Buch mit der Spieleranzahl oben![Expand]()
Für 2 Spieler: 2 Kessel auf dem LesezeichenDas orange Kürbis-Buch mit einem Lesezeichen oben

4
2 Standard-Zutatenbücher bereitlegen
Das schwarze und orange Buch werden in jedem Spiel verwendet
Die sind immer von Anfang an im Spiel
Das schwarze Nachtfalter-Buch mit der Spieleranzahl oben
Für 2 Spieler: 2 Kessel auf dem Lesezeichen
Das orange Kürbis-Buch mit einem Lesezeichen oben


5Weitere Zutatenbücher nach Wahl![Animatioin inside]()
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Die Bücher haben unten kleine LesezeichenDie Anzahl der Lesezeichen gibt an zu welchem Set sie gehörenIm ersten Spiel nehmt folgende Bücher von Anfang an ins Spiel![Animatioin inside]()
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Grünes Spinen-Buch mit 1 Lesezeichen = Set 1Rotes Pilz-Buch mit 1 Lesezeichen = Set 1
Und legt folgende Bücher außerhalb des Spiels bereit![Animatioin inside]()
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Gelbes Wurzel-Buch mit 1 LesezeichenBlaues Rabenkopf-Buch mit 1 LesezeichenLila Geist-Buch mit 1 Lesezeichen
Diese Bücher kommen ins Spiel, wenn die Rundenanzeiger Flamme auf das entsprechende Feld kommt![Animatioin inside]()
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Beispiel: Gelbes Buch ab Runde 2

5
Weitere Zutatenbücher nach Wahl
Die Bücher haben unten kleine Lesezeichen
Die Anzahl der Lesezeichen gibt an zu welchem Set sie gehören
Im ersten Spiel nehmt folgende Bücher von Anfang an ins Spiel
Grünes Spinen-Buch mit 1 Lesezeichen = Set 1
Rotes Pilz-Buch mit 1 Lesezeichen = Set 1


Und legt folgende Bücher außerhalb des Spiels bereit
Gelbes Wurzel-Buch mit 1 Lesezeichen
Blaues Rabenkopf-Buch mit 1 Lesezeichen
Lila Geist-Buch mit 1 Lesezeichen


Diese Bücher kommen ins Spiel, wenn die Rundenanzeiger Flamme auf das entsprechende Feld kommt
Beispiel: Gelbes Buch ab Runde 2


6Jeder Spieler erhält![Animatioin inside]()
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Ein Kesseltableu in seiner Farbe - Die Seite ohne Reagenzgläser oben
Einen roten Tropfen in der Mitte des Kessels![Animatioin inside]()
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Lege ihn auf das Feld 0 in der Mitte deines Kessels

Eine Ratte in die Schale unterhalb des Kessels![Animatioin inside]()
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Eine Flasche mit der vollen Seite nach oben![Animatioin inside]()
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Lege sie rechts unten auf dein Kesseltableu

Ein Rubin auf den Sack links unter deinem Kessel![Animatioin inside]()
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6
Jeder Spieler erhält
Ein Kesseltableu in seiner Farbe - Die Seite ohne Reagenzgläser oben
Einen roten Tropfen in der Mitte des Kessels
Lege ihn auf das Feld 0 in der Mitte deines Kessels


Eine Ratte in die Schale unterhalb des Kessels


Eine Flasche mit der vollen Seite nach oben
Lege sie rechts unten auf dein Kesseltableu


Ein Rubin auf den Sack links unter deinem Kessel


7Ihr bekommt außerdem je einen Beutel![Animatioin inside]()
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Füllt ihn mit folgenden Plättchen![Expand]()
1x orange mit einer 1 darauf1x grün mit 11x weiß mit 32x weiß mit 24x weiß mit 1

7
Ihr bekommt außerdem je einen Beutel
Füllt ihn mit folgenden Plättchen
1x orange mit einer 1 darauf
1x grün mit 1
1x weiß mit 3
2x weiß mit 2
4x weiß mit 1


8Der Startspieler bekommt die Wahrsagerkarten![Expand]()
Wählt einen StartspielerEr nimmt den Wahrsagerstapel und mischt ihn
8
Der Startspieler bekommt die Wahrsagerkarten
Wählt einen Startspieler
Er nimmt den Wahrsagerstapel und mischt ihn
Ziel1Erreiche nach 9 Runden die meisten Siegpunkte![Animatioin inside]()
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Siegpunkte sind die braunen Zettel im Kessel![Animatioin inside]()
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Und die Zahlen auf dem Würfel![Animatioin inside]()
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Euer Stein wandert rund um das Spielbrett entsprechend weiterWer am Ende am weitesten vorne ist gewinnt
Ziel
1Erreiche nach 9 Runden die meisten Siegpunkte![Animatioin inside]()
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Siegpunkte sind die braunen Zettel im Kessel![Animatioin inside]()
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Und die Zahlen auf dem Würfel![Animatioin inside]()
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Euer Stein wandert rund um das Spielbrett entsprechend weiterWer am Ende am weitesten vorne ist gewinnt
1
Erreiche nach 9 Runden die meisten Siegpunkte
Siegpunkte sind die braunen Zettel im Kessel


Und die Zahlen auf dem Würfel


Euer Stein wandert rund um das Spielbrett entsprechend weiter
Wer am Ende am weitesten vorne ist gewinnt
Ablauf1Ihr spielt 9 Runden. Jede Runde hat 4 Phasen:
2Phase 1: Wahrsagekarte aufdecken![Expand]()
Der Startspieler liest die oberste Karte vor und legt sie neben die Siegpunktleiste.Das Ereignis gilt für alle Spieler:![Expand]()
Lila Karte: wird sofort ausgeführtBlaue Karte: gilt für die komplette Runde
3Phase 2: Rattensteine vorrücken (ab der 2. Runde)![Animatioin inside]()
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Zähle auf der Punkteleiste die Rattenschwänze zwischen dem Spielstein des Führenden und deinem Spielstein.Pro Rattenschwanz zwischen dem Spielstein des Führenden und dem eigenen Spielstein darf die Ratte im Kessel ein Feld vorgerückt werden![Expand]()
Spieler dürfen Ratten in den Kessel werfen und können leichter aufzuholen

4Phase 3: Trankzubereitung![Animatioin inside]()
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Das machen alle Spieler gleichzeitigZiehe einen Chip nach dem anderen aus deinem Beutel und lege ihn sofort in den Kessel![Animatioin inside]()
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Die Zahl auf dem Chip gibt an, wie viele Felder er nach dem letzten Chip im Kessel landet
Nach jedem Ziehen und Ablegen kannst du entscheiden, ob du noch einen weiteren Chip ziehen möchtestWenn du am weitesten vorne bist, darfst du den Bonuswürfel werfenAber Vorsicht! Der Kessel kann explodieren!![Animatioin inside]()
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Sobald die Summe aller weißen Chips höher als 7 ist![Animatioin inside]()
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Dann musst du aufhörenDer zuletzt gezogene weiße Chip wird noch in den Kessel gelegtUnter deinem Kessel siehst du, was dann passiert![Animatioin inside]()
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Du darfst nicht würfeln, auch wenn du am weitesten vorne bistDu darfst nur entweder einkaufen oder mit deinem Stein weiterfahren

5Phase 4: Rundenende und Wertung![Animatioin inside]()
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Haben alle Spieler aufgehört Chips zu ziehen, wird die Runde ausgewertetDas Wertungsfeld ist das erste freie Feld nach dem letzten Chip im Kessel![Animatioin inside]()
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Geht auf dem Spielbrett nacheinander die Spalten durch![Animatioin inside]()
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Bonuswürfel werfenChip-AktionenRubine kassierenSiegpunkteChips kaufenRubine eintauschen
Bonuswürfel werfen: Der Spieler mit dem höchsten Wertungsfeld darf würfeln![Animatioin inside]()
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Nur wenn der Kessel nicht explodiert istAchtung! Manche Felde haben gleiche WerteEs zählt das Feld, das am weitesten vorne istStehen 2 Spieler gleich weit vorne, dürfen beide würfeln
Chip-Aktionen: Schwarze, grüne und lila Chips werden ausgeführt.![Expand]()
Erst, wenn das entsprechende Buch im Spiel istDas gelbe Buch kommt beispielsweise erst in Runde 2Rubine: Spieler auf Wertungsfeldern mit Rubinen erhalten 1 Rubin.![Animatioin inside]()
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Siegpunkte: Spieler erhalten Siegpunkte entsprechend ihres Wertungsfeldes![Picture inside]()
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Siegpunkte sind immer die braunen Zahlen auf den hellbraunen Post-its
Chips kaufen: Spieler können 1 oder 2 Chips in unterschiedlicher Farbe kaufen.![Animatioin inside]()
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Rundenende: Spieler können Rubine ausgeben![Animatioin inside]()
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für 2 Rubine:ihren Tropfenstein vorrückenoder die Flasche auffüllen

6Letzte Runde![Animatioin inside]()
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Wenn die gelbe Flamme auf dem 9. Feld des Rundenanzeigers stehtDann zieht ihr jeden Chip gleichzeitigWenn ein Spieler aufhört, ziehen nur noch die anderen Spieler weitere ChipsAm Ende dürft ihr noch Siegpunkte kaufen![Animatioin inside]()
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5 Chippunkte für 1 Siegpunkt![Expand]()
Ihr braucht ohnehin keine Zutaten mehr2 Rubine für 1 Siegpunkt

Ablauf
1Ihr spielt 9 Runden. Jede Runde hat 4 Phasen:
1
Ihr spielt 9 Runden. Jede Runde hat 4 Phasen:
2Phase 1: Wahrsagekarte aufdecken![Expand]()
Der Startspieler liest die oberste Karte vor und legt sie neben die Siegpunktleiste.Das Ereignis gilt für alle Spieler:![Expand]()
Lila Karte: wird sofort ausgeführtBlaue Karte: gilt für die komplette Runde
2
Phase 1: Wahrsagekarte aufdecken
Der Startspieler liest die oberste Karte vor und legt sie neben die Siegpunktleiste.
Das Ereignis gilt für alle Spieler:
Lila Karte: wird sofort ausgeführt
Blaue Karte: gilt für die komplette Runde
3Phase 2: Rattensteine vorrücken (ab der 2. Runde)![Animatioin inside]()
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Zähle auf der Punkteleiste die Rattenschwänze zwischen dem Spielstein des Führenden und deinem Spielstein.Pro Rattenschwanz zwischen dem Spielstein des Führenden und dem eigenen Spielstein darf die Ratte im Kessel ein Feld vorgerückt werden![Expand]()
Spieler dürfen Ratten in den Kessel werfen und können leichter aufzuholen

3
Phase 2: Rattensteine vorrücken (ab der 2. Runde)
Zähle auf der Punkteleiste die Rattenschwänze zwischen dem Spielstein des Führenden und deinem Spielstein.
Pro Rattenschwanz zwischen dem Spielstein des Führenden und dem eigenen Spielstein darf die Ratte im Kessel ein Feld vorgerückt werden
Spieler dürfen Ratten in den Kessel werfen und können leichter aufzuholen


4Phase 3: Trankzubereitung![Animatioin inside]()
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Das machen alle Spieler gleichzeitigZiehe einen Chip nach dem anderen aus deinem Beutel und lege ihn sofort in den Kessel![Animatioin inside]()
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Die Zahl auf dem Chip gibt an, wie viele Felder er nach dem letzten Chip im Kessel landet
Nach jedem Ziehen und Ablegen kannst du entscheiden, ob du noch einen weiteren Chip ziehen möchtestWenn du am weitesten vorne bist, darfst du den Bonuswürfel werfenAber Vorsicht! Der Kessel kann explodieren!![Animatioin inside]()
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Sobald die Summe aller weißen Chips höher als 7 ist![Animatioin inside]()
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Dann musst du aufhörenDer zuletzt gezogene weiße Chip wird noch in den Kessel gelegtUnter deinem Kessel siehst du, was dann passiert![Animatioin inside]()
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Du darfst nicht würfeln, auch wenn du am weitesten vorne bistDu darfst nur entweder einkaufen oder mit deinem Stein weiterfahren

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Phase 3: Trankzubereitung
Das machen alle Spieler gleichzeitig
Ziehe einen Chip nach dem anderen aus deinem Beutel und lege ihn sofort in den Kessel
Die Zahl auf dem Chip gibt an, wie viele Felder er nach dem letzten Chip im Kessel landet


Nach jedem Ziehen und Ablegen kannst du entscheiden, ob du noch einen weiteren Chip ziehen möchtest
Wenn du am weitesten vorne bist, darfst du den Bonuswürfel werfen
Aber Vorsicht! Der Kessel kann explodieren!
Sobald die Summe aller weißen Chips höher als 7 ist


Dann musst du aufhören
Der zuletzt gezogene weiße Chip wird noch in den Kessel gelegt
Unter deinem Kessel siehst du, was dann passiert
Du darfst nicht würfeln, auch wenn du am weitesten vorne bist
Du darfst nur entweder einkaufen oder mit deinem Stein weiterfahren


5Phase 4: Rundenende und Wertung![Animatioin inside]()
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Haben alle Spieler aufgehört Chips zu ziehen, wird die Runde ausgewertetDas Wertungsfeld ist das erste freie Feld nach dem letzten Chip im Kessel![Animatioin inside]()
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Geht auf dem Spielbrett nacheinander die Spalten durch![Animatioin inside]()
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Bonuswürfel werfenChip-AktionenRubine kassierenSiegpunkteChips kaufenRubine eintauschen
Bonuswürfel werfen: Der Spieler mit dem höchsten Wertungsfeld darf würfeln![Animatioin inside]()
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Nur wenn der Kessel nicht explodiert istAchtung! Manche Felde haben gleiche WerteEs zählt das Feld, das am weitesten vorne istStehen 2 Spieler gleich weit vorne, dürfen beide würfeln
Chip-Aktionen: Schwarze, grüne und lila Chips werden ausgeführt.![Expand]()
Erst, wenn das entsprechende Buch im Spiel istDas gelbe Buch kommt beispielsweise erst in Runde 2Rubine: Spieler auf Wertungsfeldern mit Rubinen erhalten 1 Rubin.![Animatioin inside]()
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Siegpunkte: Spieler erhalten Siegpunkte entsprechend ihres Wertungsfeldes![Picture inside]()
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Siegpunkte sind immer die braunen Zahlen auf den hellbraunen Post-its
Chips kaufen: Spieler können 1 oder 2 Chips in unterschiedlicher Farbe kaufen.![Animatioin inside]()
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Rundenende: Spieler können Rubine ausgeben![Animatioin inside]()
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für 2 Rubine:ihren Tropfenstein vorrückenoder die Flasche auffüllen

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Phase 4: Rundenende und Wertung
Haben alle Spieler aufgehört Chips zu ziehen, wird die Runde ausgewertet
Das Wertungsfeld ist das erste freie Feld nach dem letzten Chip im Kessel


Geht auf dem Spielbrett nacheinander die Spalten durch
Bonuswürfel werfen
Chip-Aktionen
Rubine kassieren
Siegpunkte
Chips kaufen
Rubine eintauschen


Bonuswürfel werfen: Der Spieler mit dem höchsten Wertungsfeld darf würfeln
Nur wenn der Kessel nicht explodiert ist
Achtung! Manche Felde haben gleiche Werte
Es zählt das Feld, das am weitesten vorne ist
Stehen 2 Spieler gleich weit vorne, dürfen beide würfeln


Chip-Aktionen: Schwarze, grüne und lila Chips werden ausgeführt.
Erst, wenn das entsprechende Buch im Spiel ist
Das gelbe Buch kommt beispielsweise erst in Runde 2
Rubine: Spieler auf Wertungsfeldern mit Rubinen erhalten 1 Rubin.


Siegpunkte: Spieler erhalten Siegpunkte entsprechend ihres Wertungsfeldes
Siegpunkte sind immer die braunen Zahlen auf den hellbraunen Post-its


Chips kaufen: Spieler können 1 oder 2 Chips in unterschiedlicher Farbe kaufen.


Rundenende: Spieler können Rubine ausgeben
für 2 Rubine:
ihren Tropfenstein vorrücken
oder die Flasche auffüllen


6Letzte Runde![Animatioin inside]()
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Wenn die gelbe Flamme auf dem 9. Feld des Rundenanzeigers stehtDann zieht ihr jeden Chip gleichzeitigWenn ein Spieler aufhört, ziehen nur noch die anderen Spieler weitere ChipsAm Ende dürft ihr noch Siegpunkte kaufen![Animatioin inside]()
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5 Chippunkte für 1 Siegpunkt![Expand]()
Ihr braucht ohnehin keine Zutaten mehr2 Rubine für 1 Siegpunkt

6
Letzte Runde
Wenn die gelbe Flamme auf dem 9. Feld des Rundenanzeigers steht
Dann zieht ihr jeden Chip gleichzeitig
Wenn ein Spieler aufhört, ziehen nur noch die anderen Spieler weitere Chips
Am Ende dürft ihr noch Siegpunkte kaufen
5 Chippunkte für 1 Siegpunkt
Ihr braucht ohnehin keine Zutaten mehr
2 Rubine für 1 Siegpunkt


Auswertung1Wer jetzt mit seinem Stein am weitesten vorne ist, hat gewonnen!
2Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der in der letzten Runde seinen Kessel voller bekommen hat
3Bei unverändertem Gleichstand könnt ihr euch gemeinsam zum besten Quacksalber küren lassen
Auswertung
1Wer jetzt mit seinem Stein am weitesten vorne ist, hat gewonnen!
1
Wer jetzt mit seinem Stein am weitesten vorne ist, hat gewonnen!
2Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der in der letzten Runde seinen Kessel voller bekommen hat
2
Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der in der letzten Runde seinen Kessel voller bekommen hat
3Bei unverändertem Gleichstand könnt ihr euch gemeinsam zum besten Quacksalber küren lassen
3
Bei unverändertem Gleichstand könnt ihr euch gemeinsam zum besten Quacksalber küren lassen
Infos1Besondere Runden:![Expand]()
Runde 2: Das gelbe Zutatenbuch wird ausgelegt.Runde 3: Das lila Zutatenbuch wird ausgelegt.Runde 6: Jeder Spieler legt einen zusätzlichen weißen 1er Chip in seinen Beutel.Runde 9: Alle Spieler müssen ihre Chips synchron ziehen.
2Tipps für ein erfolgreiches Spiel:![Expand]()
Nutze die Flasche klug, um Explosionen zu vermeiden![Expand]()
Mit einer vollen Flasche kannst du mehr riskieren und mehr Punkte erreichenKombiniere die Zutaten clever, um viele Punkte zu erhaltenBeobachte die anderen Spieler und reagiere entsprechend.
Infos
1Besondere Runden:![Expand]()
Runde 2: Das gelbe Zutatenbuch wird ausgelegt.Runde 3: Das lila Zutatenbuch wird ausgelegt.Runde 6: Jeder Spieler legt einen zusätzlichen weißen 1er Chip in seinen Beutel.Runde 9: Alle Spieler müssen ihre Chips synchron ziehen.
1
Besondere Runden:
Runde 2: Das gelbe Zutatenbuch wird ausgelegt.
Runde 3: Das lila Zutatenbuch wird ausgelegt.
Runde 6: Jeder Spieler legt einen zusätzlichen weißen 1er Chip in seinen Beutel.
Runde 9: Alle Spieler müssen ihre Chips synchron ziehen.
2Tipps für ein erfolgreiches Spiel:![Expand]()
Nutze die Flasche klug, um Explosionen zu vermeiden![Expand]()
Mit einer vollen Flasche kannst du mehr riskieren und mehr Punkte erreichenKombiniere die Zutaten clever, um viele Punkte zu erhaltenBeobachte die anderen Spieler und reagiere entsprechend.
2
Tipps für ein erfolgreiches Spiel:
Nutze die Flasche klug, um Explosionen zu vermeiden
Mit einer vollen Flasche kannst du mehr riskieren und mehr Punkte erreichen
Kombiniere die Zutaten clever, um viele Punkte zu erhalten
Beobachte die anderen Spieler und reagiere entsprechend.