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Skull King
Material1In der Box sind 66 Karten
252 Zahlenkarten![Expand]()
13 Zahlen-Karten in 4 Farben![Link]()
314 Sonderkarten![Expand]()
5 Escape![Link]()
5 Piraten![Link]()
2 Mermaids![Link]()
1 Scary Mary![Link]()
1 Skull King![Link]()
Material
1In der Box sind 66 Karten
1
In der Box sind 66 Karten
252 Zahlenkarten![Expand]()
13 Zahlen-Karten in 4 Farben![Link]()
2
52 Zahlenkarten
13 Zahlen-Karten in 4 Farben
314 Sonderkarten![Expand]()
5 Escape![Link]()
5 Piraten![Link]()
2 Mermaids![Link]()
1 Scary Mary![Link]()
1 Skull King![Link]()
3
14 Sonderkarten
5 Escape
5 Piraten
2 Mermaids
1 Scary Mary
1 Skull King
Vorbereitung1Bestimmt einen Startspieler
2Er mischt und verteilt die Karten![Animatioin inside]()
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In der ersten Runde eine Karte, in der zweiten Runde zwei Karten und so weiterbis in der zehnten Runde jeder Spieler zehn Karten erhältDie übrig gebliebenen Karten legt ihr als Stapel beiseite

Vorbereitung
1Bestimmt einen Startspieler
1
Bestimmt einen Startspieler
2Er mischt und verteilt die Karten![Animatioin inside]()
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In der ersten Runde eine Karte, in der zweiten Runde zwei Karten und so weiterbis in der zehnten Runde jeder Spieler zehn Karten erhältDie übrig gebliebenen Karten legt ihr als Stapel beiseite

2
Er mischt und verteilt die Karten
In der ersten Runde eine Karte, in der zweiten Runde zwei Karten und so weiter
bis in der zehnten Runde jeder Spieler zehn Karten erhält
Die übrig gebliebenen Karten legt ihr als Stapel beiseite


Ziel1Sag voraus, wie viele Stiche du machen wirst![Animatioin inside]()
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Dein Ziel ist es, exakt so viele Stiche zu sammeln, wie du geraten hastSonst gibt es Minuspunkte![Link]()


2Wer nach 10 Runden die meisten Punkte hat ist der Gewinner
Ziel
1Sag voraus, wie viele Stiche du machen wirst![Animatioin inside]()
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Dein Ziel ist es, exakt so viele Stiche zu sammeln, wie du geraten hastSonst gibt es Minuspunkte![Link]()


1
Sag voraus, wie viele Stiche du machen wirst
Dein Ziel ist es, exakt so viele Stiche zu sammeln, wie du geraten hast
Sonst gibt es Minuspunkte


2Wer nach 10 Runden die meisten Punkte hat ist der Gewinner
2
Wer nach 10 Runden die meisten Punkte hat ist der Gewinner
Ablauf1Ihr spielt 10 Durchgänge die wie folgt ablaufen
2Stiche ansagen![Animatioin inside]()
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Schau dir deine Karten an und entscheide klug, wieviele Stiche du machen wirst![Expand]()
im ersten Durchgang hast du nur eine Karte, also gib 0 oder 1 anBereit? Dann Faust auf den Tisch!Alle zusammen: Drei Mal klopfen und "YO-HO-HO" rufen!![Animatioin inside]()
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Beim dritten Mal zeigt jeder die vorhergesagten Stiche mit den Fingern.![Expand]()
Wenn du mehr als 5 machen willst, zeig 5 Finger und schrei die Zahl deutlichNotiert die Vorhersagen auf dem Block![Animatioin inside]()
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3Ausspielen und Stiche machen bis ihr keine Karten mehr in der Hand habt![Animatioin inside]()
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Karte ausspielen![Expand]()
Der linke Nachbar des Gebers startet und spielt eine Karte ausReihum darf jeder eine Karte legenSonderkarten sind immer erlaubt![Link]()
Wenn nicht, musst du eine Karte der gleichen Farbe ausspielenKeine passende Farbe? Dann darfst du eine beliebige Karte spielenWer macht den Stich?![Animatioin inside]()
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Der höchste Trumpf oder die höchste Karte gewinnt den Stich![Animatioin inside]()
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Der Spieler, der die stärkste Karte gespielt hat, gewinnt den Stich.
Hier werden die Kartenwerte genau erklärt![Link]()
Der Gewinner dieses Stichs ...![Expand]()
legt ihn als eigenen Stapel vor sich abund beginnt den nächsten StichSind keine Karten mehr übrig?![Animatioin inside]()
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Zählt eure SticheTragt die Punkte auf dem Block ein
Infos zur Auswertung gibts hier![Link]()
Achtet auch auf Bonuspunkte bei Mermaid und Skull King![Link]()
4nächster Durchgang![Expand]()
Der Stapel wandert nach linksalles wird neu gemischt und verteiltdiesmal eine Karte mehr als zuvor
Ablauf
1Ihr spielt 10 Durchgänge die wie folgt ablaufen
1
Ihr spielt 10 Durchgänge die wie folgt ablaufen
2Stiche ansagen![Animatioin inside]()
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Schau dir deine Karten an und entscheide klug, wieviele Stiche du machen wirst![Expand]()
im ersten Durchgang hast du nur eine Karte, also gib 0 oder 1 anBereit? Dann Faust auf den Tisch!Alle zusammen: Drei Mal klopfen und "YO-HO-HO" rufen!![Animatioin inside]()
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Beim dritten Mal zeigt jeder die vorhergesagten Stiche mit den Fingern.![Expand]()
Wenn du mehr als 5 machen willst, zeig 5 Finger und schrei die Zahl deutlichNotiert die Vorhersagen auf dem Block![Animatioin inside]()
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2
Stiche ansagen
Schau dir deine Karten an und entscheide klug, wieviele Stiche du machen wirst
im ersten Durchgang hast du nur eine Karte, also gib 0 oder 1 an
Bereit? Dann Faust auf den Tisch!
Alle zusammen: Drei Mal klopfen und "YO-HO-HO" rufen!


Beim dritten Mal zeigt jeder die vorhergesagten Stiche mit den Fingern.
Wenn du mehr als 5 machen willst, zeig 5 Finger und schrei die Zahl deutlich
Notiert die Vorhersagen auf dem Block


3Ausspielen und Stiche machen bis ihr keine Karten mehr in der Hand habt![Animatioin inside]()
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Karte ausspielen![Expand]()
Der linke Nachbar des Gebers startet und spielt eine Karte ausReihum darf jeder eine Karte legenSonderkarten sind immer erlaubt![Link]()
Wenn nicht, musst du eine Karte der gleichen Farbe ausspielenKeine passende Farbe? Dann darfst du eine beliebige Karte spielenWer macht den Stich?![Animatioin inside]()
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Der höchste Trumpf oder die höchste Karte gewinnt den Stich![Animatioin inside]()
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Der Spieler, der die stärkste Karte gespielt hat, gewinnt den Stich.
Hier werden die Kartenwerte genau erklärt![Link]()
Der Gewinner dieses Stichs ...![Expand]()
legt ihn als eigenen Stapel vor sich abund beginnt den nächsten StichSind keine Karten mehr übrig?![Animatioin inside]()
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Zählt eure SticheTragt die Punkte auf dem Block ein
Infos zur Auswertung gibts hier![Link]()
Achtet auch auf Bonuspunkte bei Mermaid und Skull King![Link]()
3
Ausspielen und Stiche machen bis ihr keine Karten mehr in der Hand habt
Karte ausspielen
Der linke Nachbar des Gebers startet und spielt eine Karte aus
Reihum darf jeder eine Karte legen
Sonderkarten sind immer erlaubt
Wenn nicht, musst du eine Karte der gleichen Farbe ausspielen
Keine passende Farbe? Dann darfst du eine beliebige Karte spielen
Wer macht den Stich?
Der höchste Trumpf oder die höchste Karte gewinnt den Stich
Der Spieler, der die stärkste Karte gespielt hat, gewinnt den Stich.


Hier werden die Kartenwerte genau erklärt
Der Gewinner dieses Stichs ...
legt ihn als eigenen Stapel vor sich ab
und beginnt den nächsten Stich
Sind keine Karten mehr übrig?
Zählt eure Stiche
Tragt die Punkte auf dem Block ein


Infos zur Auswertung gibts hier
Achtet auch auf Bonuspunkte bei Mermaid und Skull King
4nächster Durchgang![Expand]()
Der Stapel wandert nach linksalles wird neu gemischt und verteiltdiesmal eine Karte mehr als zuvor
4
nächster Durchgang
Der Stapel wandert nach links
alles wird neu gemischt und verteilt
diesmal eine Karte mehr als zuvor
Auswertung1Falsche Vorhersage? Punkteabzug![Animatioin inside]()
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Jeder fehlende oder überzählige Stich kostet dich 10 Punkte![Animatioin inside]()
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Achte auch darauf nicht zu viele Stiche zu machen![Animatioin inside]()
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Dies gilt nicht bei einer Vorhersage von 0 Stichen!![Link]()
2Wenn deine Vorhersage genau stimmt![Animatioin inside]()
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Du bekommst die aktuelle Rundenzahl mal 10und du erhälst 20 Punkte für jeden gewonnenen StichHier ein Beispiel in Runde 3![Animatioin inside]()
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Zwei Stiche x 20 Punkte = 40 PunktePlus die 30 Punkte für die Runde = 70 Punkte

3Vorhersage war 0?![Animatioin inside]()
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Rechne in jedem Fall die aktuelle Runde mal 10![Expand]()
In der ersten Runde 10 Punkte, in der zweiten 20 Punkte und so weiterWenn du 0 Stiche korrekt angesagt hast, bekommst du die Punkte![Animatioin inside]()
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Beispiel in Runde 3: 30 Punkte
Wenn du jedoch Stiche gemacht hast verlierst du die PunkteHier ein Beispiel in Runde 3![Animatioin inside]()
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0 Stiche angesagt und 2 Stiche gemacht

4
Bonuspunkte: nur wenn die Vorhersage stimmt![Expand]()
Hast du mit der Mermaid den Skull King geschlagen?![Expand]()
Du erhältst 50 Punkte![Link]()
Hast du mit dem Skull King einen Stich gemacht?![Expand]()
Du erhältst 30 Punkte für jeden Piraten diesem Stich![Link]()
5Das Spiel endet nach zehn Runden, und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt
Auswertung
1Falsche Vorhersage? Punkteabzug![Animatioin inside]()
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Jeder fehlende oder überzählige Stich kostet dich 10 Punkte![Animatioin inside]()
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Achte auch darauf nicht zu viele Stiche zu machen![Animatioin inside]()
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Dies gilt nicht bei einer Vorhersage von 0 Stichen!![Link]()
1
Falsche Vorhersage? Punkteabzug
Jeder fehlende oder überzählige Stich kostet dich 10 Punkte


Achte auch darauf nicht zu viele Stiche zu machen


Dies gilt nicht bei einer Vorhersage von 0 Stichen!
2Wenn deine Vorhersage genau stimmt![Animatioin inside]()
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Du bekommst die aktuelle Rundenzahl mal 10und du erhälst 20 Punkte für jeden gewonnenen StichHier ein Beispiel in Runde 3![Animatioin inside]()
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Zwei Stiche x 20 Punkte = 40 PunktePlus die 30 Punkte für die Runde = 70 Punkte

2
Wenn deine Vorhersage genau stimmt
Du bekommst die aktuelle Rundenzahl mal 10
und du erhälst 20 Punkte für jeden gewonnenen Stich
Hier ein Beispiel in Runde 3
Zwei Stiche x 20 Punkte = 40 Punkte
Plus die 30 Punkte für die Runde = 70 Punkte


3Vorhersage war 0?![Animatioin inside]()
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Rechne in jedem Fall die aktuelle Runde mal 10![Expand]()
In der ersten Runde 10 Punkte, in der zweiten 20 Punkte und so weiterWenn du 0 Stiche korrekt angesagt hast, bekommst du die Punkte![Animatioin inside]()
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Beispiel in Runde 3: 30 Punkte
Wenn du jedoch Stiche gemacht hast verlierst du die PunkteHier ein Beispiel in Runde 3![Animatioin inside]()
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0 Stiche angesagt und 2 Stiche gemacht

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Vorhersage war 0?
Rechne in jedem Fall die aktuelle Runde mal 10
In der ersten Runde 10 Punkte, in der zweiten 20 Punkte und so weiter
Wenn du 0 Stiche korrekt angesagt hast, bekommst du die Punkte
Beispiel in Runde 3: 30 Punkte


Wenn du jedoch Stiche gemacht hast verlierst du die Punkte
Hier ein Beispiel in Runde 3
0 Stiche angesagt und 2 Stiche gemacht


4
Bonuspunkte: nur wenn die Vorhersage stimmt![Expand]()
Hast du mit der Mermaid den Skull King geschlagen?![Expand]()
Du erhältst 50 Punkte![Link]()
Hast du mit dem Skull King einen Stich gemacht?![Expand]()
Du erhältst 30 Punkte für jeden Piraten diesem Stich![Link]()
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Bonuspunkte: nur wenn die Vorhersage stimmt
Hast du mit der Mermaid den Skull King geschlagen?
Du erhältst 50 Punkte
Hast du mit dem Skull King einen Stich gemacht?
Du erhältst 30 Punkte für jeden Piraten diesem Stich
5Das Spiel endet nach zehn Runden, und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt
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Das Spiel endet nach zehn Runden, und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt
Infos1Alles über die Karten![Animatioin inside]()
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Zahlenkarten![Animatioin inside]()
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Die erste Zahlenkarte bestimmt die Trumpf-FarbeHöchste Karte in dieser Farbe gewinnt![Animatioin inside]()
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Die schwarzen Karten sind immer höher als die Trumpf-Farbe![Animatioin inside]()
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Sonderkarten stechen alle Zahlenkarten![Animatioin inside]()
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Wenn gleiche Karten gespielt werden, gewinnt die erste Karte![Animatioin inside]()
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2Sonderkarten![Animatioin inside]()
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Escape![Animatioin inside]()
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Wert 0 und verliert immerWird gespielt um Stiche zu vermeiden![Animatioin inside]()
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Gewinnt nur wenn sie die erste Karte ist und ausschließlich Escape Karten gespielt werden![Animatioin inside]()
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Mermaid![Animatioin inside]()
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Schlägt alle FarbenVerliert gegen Piraten![Animatioin inside]()
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Ist die höchste Karte, wenn sich ein Skull King im Stich befindet![Animatioin inside]()
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Bonuspunkte, wenn du den Stich machst und die Vorhersage in dem Durchgang stimmt![Animatioin inside]()
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50 Punkte wenn sie den Skull King geschlagen hat

Scary Mary![Animatioin inside]()
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Wähle beim Ausspielen was sie sein sollEscape oder Pirat - Entsprechend wird sie im Stich behandelt

Pirat![Animatioin inside]()
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Wird nur von Skull King geschlagenOder von Mermaid, wenn sie gemeinsam mit Skull King im Stich istDer erste Pirat im Stich schlägt alle anderen Piraten![Animatioin inside]()
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Skull King![Animatioin inside]()
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Nur Mermaid kann ihn schlagen![Animatioin inside]()
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Bonuspunkte, wenn du den Stich machst und die Vorhersage in dem Durchgang stimmt![Animatioin inside]()
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30 Punkte für jeden Piraten im Stich des Skull Kings

Infos
1Alles über die Karten![Animatioin inside]()
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Zahlenkarten![Animatioin inside]()
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Die erste Zahlenkarte bestimmt die Trumpf-FarbeHöchste Karte in dieser Farbe gewinnt![Animatioin inside]()
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Die schwarzen Karten sind immer höher als die Trumpf-Farbe![Animatioin inside]()
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Sonderkarten stechen alle Zahlenkarten![Animatioin inside]()
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Wenn gleiche Karten gespielt werden, gewinnt die erste Karte![Animatioin inside]()
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1
Alles über die Karten
Zahlenkarten
Die erste Zahlenkarte bestimmt die Trumpf-Farbe
Höchste Karte in dieser Farbe gewinnt


Die schwarzen Karten sind immer höher als die Trumpf-Farbe


Sonderkarten stechen alle Zahlenkarten


Wenn gleiche Karten gespielt werden, gewinnt die erste Karte


2Sonderkarten![Animatioin inside]()
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Escape![Animatioin inside]()
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Wert 0 und verliert immerWird gespielt um Stiche zu vermeiden![Animatioin inside]()
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Gewinnt nur wenn sie die erste Karte ist und ausschließlich Escape Karten gespielt werden![Animatioin inside]()
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Mermaid![Animatioin inside]()
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Schlägt alle FarbenVerliert gegen Piraten![Animatioin inside]()
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Ist die höchste Karte, wenn sich ein Skull King im Stich befindet![Animatioin inside]()
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Bonuspunkte, wenn du den Stich machst und die Vorhersage in dem Durchgang stimmt![Animatioin inside]()
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50 Punkte wenn sie den Skull King geschlagen hat

Scary Mary![Animatioin inside]()
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Wähle beim Ausspielen was sie sein sollEscape oder Pirat - Entsprechend wird sie im Stich behandelt

Pirat![Animatioin inside]()
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Wird nur von Skull King geschlagenOder von Mermaid, wenn sie gemeinsam mit Skull King im Stich istDer erste Pirat im Stich schlägt alle anderen Piraten![Animatioin inside]()
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Skull King![Animatioin inside]()
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Nur Mermaid kann ihn schlagen![Animatioin inside]()
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Bonuspunkte, wenn du den Stich machst und die Vorhersage in dem Durchgang stimmt![Animatioin inside]()
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30 Punkte für jeden Piraten im Stich des Skull Kings

2
Sonderkarten
Escape
Wert 0 und verliert immer
Wird gespielt um Stiche zu vermeiden


Gewinnt nur wenn sie die erste Karte ist und ausschließlich Escape Karten gespielt werden


Mermaid
Schlägt alle Farben
Verliert gegen Piraten


Ist die höchste Karte, wenn sich ein Skull King im Stich befindet


Bonuspunkte, wenn du den Stich machst und die Vorhersage in dem Durchgang stimmt
50 Punkte wenn sie den Skull King geschlagen hat


Scary Mary
Wähle beim Ausspielen was sie sein soll
Escape oder Pirat - Entsprechend wird sie im Stich behandelt


Pirat
Wird nur von Skull King geschlagen
Oder von Mermaid, wenn sie gemeinsam mit Skull King im Stich ist
Der erste Pirat im Stich schlägt alle anderen Piraten


Skull King
Nur Mermaid kann ihn schlagen


Bonuspunkte, wenn du den Stich machst und die Vorhersage in dem Durchgang stimmt
30 Punkte für jeden Piraten im Stich des Skull Kings

