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Skull King

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Material

1
In der Box sind 66 Karten

13 Zahlen-Karten in 4 Farben
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5 Escape
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5 Piraten
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2 Mermaids
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1 Scary Mary
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1 Skull King
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Vorbereitung

1
Bestimmt einen Startspieler

In der ersten Runde eine Karte, in der zweiten Runde zwei Karten und so weiter
bis in der zehnten Runde jeder Spieler zehn Karten erhält
Die übrig gebliebenen Karten legt ihr als Stapel beiseite

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Ziel

Dein Ziel ist es, exakt so viele Stiche zu sammeln, wie du geraten hast
Sonst gibt es Minuspunkte
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2
Wer nach 10 Runden die meisten Punkte hat ist der Gewinner

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Ablauf

1
Ihr spielt 10 Durchgänge die wie folgt ablaufen

im ersten Durchgang hast du nur eine Karte, also gib 0 oder 1 an
Bereit? Dann Faust auf den Tisch!
Wenn du mehr als 5 machen willst, zeig 5 Finger und schrei die Zahl deutlich

Der linke Nachbar des Gebers startet und spielt eine Karte aus
Reihum darf jeder eine Karte legen
Sonderkarten sind immer erlaubt
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Wenn nicht, musst du eine Karte der gleichen Farbe ausspielen
Keine passende Farbe? Dann darfst du eine beliebige Karte spielen
Der Spieler, der die stärkste Karte gespielt hat, gewinnt den Stich.
Hier werden die Kartenwerte genau erklärt
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legt ihn als eigenen Stapel vor sich ab
und beginnt den nächsten Stich
Zählt eure Stiche
Tragt die Punkte auf dem Block ein
Infos zur Auswertung gibts hier
Link
Achtet auch auf Bonuspunkte bei Mermaid und Skull King
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Der Stapel wandert nach links
alles wird neu gemischt und verteilt
diesmal eine Karte mehr als zuvor

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Auswertung

Dies gilt nicht bei einer Vorhersage von 0 Stichen!
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Du bekommst die aktuelle Rundenzahl mal 10
und du erhälst 20 Punkte für jeden gewonnenen Stich
Zwei Stiche x 20 Punkte = 40 Punkte
Plus die 30 Punkte für die Runde = 70 Punkte

In der ersten Runde 10 Punkte, in der zweiten 20 Punkte und so weiter
Beispiel in Runde 3: 30 Punkte
Wenn du jedoch Stiche gemacht hast verlierst du die Punkte
0 Stiche angesagt und 2 Stiche gemacht

Du erhältst 50 Punkte
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Du erhältst 30 Punkte für jeden Piraten diesem Stich
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5
Das Spiel endet nach zehn Runden, und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt

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Infos

Die erste Zahlenkarte bestimmt die Trumpf-Farbe

Wert 0 und verliert immer
Schlägt alle Farben
50 Punkte wenn sie den Skull King geschlagen hat
Wähle beim Ausspielen was sie sein soll
Escape oder Pirat - Entsprechend wird sie im Stich behandelt
Wird nur von Skull King geschlagen
Oder von Mermaid, wenn sie gemeinsam mit Skull King im Stich ist
30 Punkte für jeden Piraten im Stich des Skull Kings