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Backgammon
Preparación1Coge 15 fichas cada uno. Normalmente negras o blancas
2Prepara 2 dados
3Coloca las fichas en la posición inicial![Animatioin inside]()
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La configuración puede parecer ilógica, pero es asíSi juegas con las blancasColoca 5 fichas en la esquina superior izquierda.Otros 5 fichas van abajo a la derecha, al lado del bar.Posiciona 2 fichas en la parte superior derecha.Las últimas 3 fichas las colocas abajo, a 2 espacios a la izquierda del bar.![Animatioin inside]()
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El negro posiciona sus fichas justo enfrente de las blancas![Animatioin inside]()
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4Video paso a paso de la preparación![Animatioin inside]()
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5El lanzamiento de dados decide quién empieza![Expand]()
Antes de empezar, cada jugador lanza un dado.Quien saque el número más alto, empieza el juego.
6En la primera ronda también juegas directamente con ese número
Preparación
1Coge 15 fichas cada uno. Normalmente negras o blancas
1
Coge 15 fichas cada uno. Normalmente negras o blancas
2Prepara 2 dados
2
Prepara 2 dados
3Coloca las fichas en la posición inicial![Animatioin inside]()
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La configuración puede parecer ilógica, pero es asíSi juegas con las blancasColoca 5 fichas en la esquina superior izquierda.Otros 5 fichas van abajo a la derecha, al lado del bar.Posiciona 2 fichas en la parte superior derecha.Las últimas 3 fichas las colocas abajo, a 2 espacios a la izquierda del bar.![Animatioin inside]()
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El negro posiciona sus fichas justo enfrente de las blancas![Animatioin inside]()
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3
Coloca las fichas en la posición inicial
La configuración puede parecer ilógica, pero es así
Si juegas con las blancas
Coloca 5 fichas en la esquina superior izquierda.
Otros 5 fichas van abajo a la derecha, al lado del bar.
Posiciona 2 fichas en la parte superior derecha.
Las últimas 3 fichas las colocas abajo, a 2 espacios a la izquierda del bar.


El negro posiciona sus fichas justo enfrente de las blancas


4Video paso a paso de la preparación![Animatioin inside]()
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Video paso a paso de la preparación


5El lanzamiento de dados decide quién empieza![Expand]()
Antes de empezar, cada jugador lanza un dado.Quien saque el número más alto, empieza el juego.
5
El lanzamiento de dados decide quién empieza
Antes de empezar, cada jugador lanza un dado.
Quien saque el número más alto, empieza el juego.
6En la primera ronda también juegas directamente con ese número
6
En la primera ronda también juegas directamente con ese número
Objetivo1Lleva todas tus fichas a casa![Animatioin inside]()
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Tu objetivo es mover todas tus fichas a tu campo base.Para las blancas, el campo base está abajo a la derecha, para las negras justo enfrente![Animatioin inside]()
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Las blancas se mueven en sentido antihorario - las negras en la dirección contraria![Animatioin inside]()
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Luego intentas sacar todas tus fichas del tablero.
2Después intenta sacar tus fichas del tablero
3Quien lo logre primero, gana
Objetivo
1Lleva todas tus fichas a casa![Animatioin inside]()
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Tu objetivo es mover todas tus fichas a tu campo base.Para las blancas, el campo base está abajo a la derecha, para las negras justo enfrente![Animatioin inside]()
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Las blancas se mueven en sentido antihorario - las negras en la dirección contraria![Animatioin inside]()
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Luego intentas sacar todas tus fichas del tablero.
1
Lleva todas tus fichas a casa
Tu objetivo es mover todas tus fichas a tu campo base.
Para las blancas, el campo base está abajo a la derecha, para las negras justo enfrente


Las blancas se mueven en sentido antihorario - las negras en la dirección contraria


Luego intentas sacar todas tus fichas del tablero.
2Después intenta sacar tus fichas del tablero
2
Después intenta sacar tus fichas del tablero
3Quien lo logre primero, gana
3
Quien lo logre primero, gana
Desarrollo1primera ronda![Expand]()
El jugador con el número de dados más alto empieza y mueve una ficha el número sacadoLuego el segundo jugador mueve su ficha el número sacado
2a partir de la segunda ronda![Animatioin inside]()
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Cuando te toque, lanza ambos dadosMueve tus fichas según los números obtenidosPuedes mover la misma ficha dos veces![Animatioin inside]()
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En un doble (números iguales), puedes mover cuatro veces en lugar de dos.![Animatioin inside]()
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3Hacer movimientos![Animatioin inside]()
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Puedes moverte a cualquier espacio libreO a un espacio ya ocupado por hasta 4 de tus propias fichas.Puedes capturar una ficha enemiga solitaria y colocarla en la barra.Aquí de nuevo en imagen![Animatioin inside]()
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4Capturar una ficha y colocarla en la barra![Animatioin inside]()
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Una ficha es capturada si![Animatioin inside]()
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está sola en un puntoy una ficha enemiga aterriza en ese espacio
Una ficha capturada aterriza en la barraDebe ser reintroducida en el juego antes de que el jugador pueda hacer más movimientosPara ello, debes usar un lanzamiento de dados para colocarla en el campo base enemigo.![Expand]()
Aquí encuentras los detalles![Link]()
5Sacar las fichas del tablero![Animatioin inside]()
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Una vez todas tus fichas estén en el campo basepuedes empezar a sacarlasLanzas ambos dados como de costumbreEl número de los dados indica de qué espacio puedes sacar una fichaSi ese espacio está vacío, puedes sacar una ficha del siguiente espacio más pequeño, y así sucesivamente.Aquí el espacio 5 está vacío. Así que el dado de 5 puede sacar una ficha del espacio 4.![Animatioin inside]()
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Para las negras se aplican los mismos números pero en espejoSi eres el primero en sacar todas tus fichas, ganas
Desarrollo
1primera ronda![Expand]()
El jugador con el número de dados más alto empieza y mueve una ficha el número sacadoLuego el segundo jugador mueve su ficha el número sacado
1
primera ronda
El jugador con el número de dados más alto empieza y mueve una ficha el número sacado
Luego el segundo jugador mueve su ficha el número sacado
2a partir de la segunda ronda![Animatioin inside]()
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Cuando te toque, lanza ambos dadosMueve tus fichas según los números obtenidosPuedes mover la misma ficha dos veces![Animatioin inside]()
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En un doble (números iguales), puedes mover cuatro veces en lugar de dos.![Animatioin inside]()
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2
a partir de la segunda ronda
Cuando te toque, lanza ambos dados
Mueve tus fichas según los números obtenidos
Puedes mover la misma ficha dos veces


En un doble (números iguales), puedes mover cuatro veces en lugar de dos.


3Hacer movimientos![Animatioin inside]()
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Puedes moverte a cualquier espacio libreO a un espacio ya ocupado por hasta 4 de tus propias fichas.Puedes capturar una ficha enemiga solitaria y colocarla en la barra.Aquí de nuevo en imagen![Animatioin inside]()
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3
Hacer movimientos
Puedes moverte a cualquier espacio libre
O a un espacio ya ocupado por hasta 4 de tus propias fichas.
Puedes capturar una ficha enemiga solitaria y colocarla en la barra.
Aquí de nuevo en imagen


4Capturar una ficha y colocarla en la barra![Animatioin inside]()
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Una ficha es capturada si![Animatioin inside]()
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está sola en un puntoy una ficha enemiga aterriza en ese espacio
Una ficha capturada aterriza en la barraDebe ser reintroducida en el juego antes de que el jugador pueda hacer más movimientosPara ello, debes usar un lanzamiento de dados para colocarla en el campo base enemigo.![Expand]()
Aquí encuentras los detalles![Link]()
4
Capturar una ficha y colocarla en la barra
Una ficha es capturada si
está sola en un punto
y una ficha enemiga aterriza en ese espacio


Una ficha capturada aterriza en la barra
Debe ser reintroducida en el juego antes de que el jugador pueda hacer más movimientos
Para ello, debes usar un lanzamiento de dados para colocarla en el campo base enemigo.
Aquí encuentras los detalles
5Sacar las fichas del tablero![Animatioin inside]()
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Una vez todas tus fichas estén en el campo basepuedes empezar a sacarlasLanzas ambos dados como de costumbreEl número de los dados indica de qué espacio puedes sacar una fichaSi ese espacio está vacío, puedes sacar una ficha del siguiente espacio más pequeño, y así sucesivamente.Aquí el espacio 5 está vacío. Así que el dado de 5 puede sacar una ficha del espacio 4.![Animatioin inside]()
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Para las negras se aplican los mismos números pero en espejoSi eres el primero en sacar todas tus fichas, ganas
5
Sacar las fichas del tablero
Una vez todas tus fichas estén en el campo base
puedes empezar a sacarlas
Lanzas ambos dados como de costumbre
El número de los dados indica de qué espacio puedes sacar una ficha
Si ese espacio está vacío, puedes sacar una ficha del siguiente espacio más pequeño, y así sucesivamente.
Aquí el espacio 5 está vacío. Así que el dado de 5 puede sacar una ficha del espacio 4.


Para las negras se aplican los mismos números pero en espejo
Si eres el primero en sacar todas tus fichas, ganas
Información1Los picos en el tablero de juego![Expand]()
Los picos son los espacios donde tus fichas aterrizanLos colores de los picos solo sirven para orientación.Los campos base son cruciales para sacar las fichas.
2Campos base y la barra![Animatioin inside]()
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Cada jugador tiene su propio campo base.![Animatioin inside]()
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La barra divide el tablero por la mitadAhí aterrizan las fichas capturadas
3Cómo sacar fichas de la barra![Animatioin inside]()
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Lanzas ambos dados como en cualquier rondaLos números 1 - 6 en los dados corresponden a los 6 espacios del campo base enemigoEl cuarto más lejano de tu zona objetivo.Para cada ficha debes usar un dado![Expand]()
y colocarla en el espacio correspondienteAquí ves los resultados de los dados y los espacios correspondientes![Animatioin inside]()
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Información
1Los picos en el tablero de juego![Expand]()
Los picos son los espacios donde tus fichas aterrizanLos colores de los picos solo sirven para orientación.Los campos base son cruciales para sacar las fichas.
1
Los picos en el tablero de juego
Los picos son los espacios donde tus fichas aterrizan
Los colores de los picos solo sirven para orientación.
Los campos base son cruciales para sacar las fichas.
2Campos base y la barra![Animatioin inside]()
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Cada jugador tiene su propio campo base.![Animatioin inside]()
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La barra divide el tablero por la mitadAhí aterrizan las fichas capturadas
2
Campos base y la barra
Cada jugador tiene su propio campo base.


La barra divide el tablero por la mitad
Ahí aterrizan las fichas capturadas
3Cómo sacar fichas de la barra![Animatioin inside]()
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Lanzas ambos dados como en cualquier rondaLos números 1 - 6 en los dados corresponden a los 6 espacios del campo base enemigoEl cuarto más lejano de tu zona objetivo.Para cada ficha debes usar un dado![Expand]()
y colocarla en el espacio correspondienteAquí ves los resultados de los dados y los espacios correspondientes![Animatioin inside]()
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3
Cómo sacar fichas de la barra
Lanzas ambos dados como en cualquier ronda
Los números 1 - 6 en los dados corresponden a los 6 espacios del campo base enemigo
El cuarto más lejano de tu zona objetivo.
Para cada ficha debes usar un dado
y colocarla en el espacio correspondiente
Aquí ves los resultados de los dados y los espacios correspondientes

