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Backgammon

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Preparación

1
Coge 15 fichas cada uno. Normalmente negras o blancas

2
Prepara 2 dados

La configuración puede parecer ilógica, pero es así
Si juegas con las blancas
Coloca 5 fichas en la esquina superior izquierda.
Otros 5 fichas van abajo a la derecha, al lado del bar.
Posiciona 2 fichas en la parte superior derecha.

Antes de empezar, cada jugador lanza un dado.
Quien saque el número más alto, empieza el juego.

6
En la primera ronda también juegas directamente con ese número

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Objetivo

Tu objetivo es mover todas tus fichas a tu campo base.
Luego intentas sacar todas tus fichas del tablero.

2
Después intenta sacar tus fichas del tablero

3
Quien lo logre primero, gana

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Desarrollo

El jugador con el número de dados más alto empieza y mueve una ficha el número sacado
Luego el segundo jugador mueve su ficha el número sacado

Cuando te toque, lanza ambos dados
Mueve tus fichas según los números obtenidos

Puedes moverte a cualquier espacio libre
O a un espacio ya ocupado por hasta 4 de tus propias fichas.
Puedes capturar una ficha enemiga solitaria y colocarla en la barra.

está sola en un punto
y una ficha enemiga aterriza en ese espacio
Una ficha capturada aterriza en la barra
Debe ser reintroducida en el juego antes de que el jugador pueda hacer más movimientos
Aquí encuentras los detalles
Link

Una vez todas tus fichas estén en el campo base
puedes empezar a sacarlas
Lanzas ambos dados como de costumbre
El número de los dados indica de qué espacio puedes sacar una ficha
Si ese espacio está vacío, puedes sacar una ficha del siguiente espacio más pequeño, y así sucesivamente.
Para las negras se aplican los mismos números pero en espejo
Si eres el primero en sacar todas tus fichas, ganas

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Información

Los picos son los espacios donde tus fichas aterrizan
Los colores de los picos solo sirven para orientación.
Los campos base son cruciales para sacar las fichas.

La barra divide el tablero por la mitad
Ahí aterrizan las fichas capturadas

Lanzas ambos dados como en cualquier ronda
Los números 1 - 6 en los dados corresponden a los 6 espacios del campo base enemigo
El cuarto más lejano de tu zona objetivo.
y colocarla en el espacio correspondiente