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Carcassonne
Preparación1Coged la ficha de inicio con la parte trasera oscura y colocadla en el centro de la mesa![Animatioin inside]()
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2Formad varios montones de robo cubiertos con las demás cartas![Expand]()
¡O simplemente haced un montón con ellas!
3Poned el tablero de puntuación sobre la mesa![Animatioin inside]()
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4Cada jugador elige un color favorito
5y coloca una figura de su color en el campo de inicio 0 del tablero de puntuación![Animatioin inside]()
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6Cada jugador recibe 7 figuras![Animatioin inside]()
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Preparación
1Coged la ficha de inicio con la parte trasera oscura y colocadla en el centro de la mesa![Animatioin inside]()
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1
Coged la ficha de inicio con la parte trasera oscura y colocadla en el centro de la mesa


2Formad varios montones de robo cubiertos con las demás cartas![Expand]()
¡O simplemente haced un montón con ellas!
2
Formad varios montones de robo cubiertos con las demás cartas
¡O simplemente haced un montón con ellas!
3Poned el tablero de puntuación sobre la mesa![Animatioin inside]()
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Poned el tablero de puntuación sobre la mesa


4Cada jugador elige un color favorito
4
Cada jugador elige un color favorito
5y coloca una figura de su color en el campo de inicio 0 del tablero de puntuación![Animatioin inside]()
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y coloca una figura de su color en el campo de inicio 0 del tablero de puntuación


6Cada jugador recibe 7 figuras![Animatioin inside]()
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6
Cada jugador recibe 7 figuras


Objetivo1El ganador es el jugador cuya figura en el tablero de puntuación esté más adelante al final
2Colocad las figuras astutamente en las fichas colocadas para obtener tantos puntos como sea posible![Animatioin inside]()
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En la ciudad, si todavía está libre![Animatioin inside]()
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En una calle que aún no esté ocupada![Animatioin inside]()
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O en un monasterio![Animatioin inside]()
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3Las figuras en calles, ciudades y monasterios se pueden reutilizar![Expand]()
Tan pronto como la zona esté completa
4Las figuras en los prados permanecen tendidas y solo se puntúan al final del juego![Animatioin inside]()
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Objetivo
1El ganador es el jugador cuya figura en el tablero de puntuación esté más adelante al final
1
El ganador es el jugador cuya figura en el tablero de puntuación esté más adelante al final
2Colocad las figuras astutamente en las fichas colocadas para obtener tantos puntos como sea posible![Animatioin inside]()
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En la ciudad, si todavía está libre![Animatioin inside]()
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En una calle que aún no esté ocupada![Animatioin inside]()
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O en un monasterio![Animatioin inside]()
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Colocad las figuras astutamente en las fichas colocadas para obtener tantos puntos como sea posible
En la ciudad, si todavía está libre


En una calle que aún no esté ocupada


O en un monasterio


3Las figuras en calles, ciudades y monasterios se pueden reutilizar![Expand]()
Tan pronto como la zona esté completa
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Las figuras en calles, ciudades y monasterios se pueden reutilizar
Tan pronto como la zona esté completa
4Las figuras en los prados permanecen tendidas y solo se puntúan al final del juego![Animatioin inside]()
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Las figuras en los prados permanecen tendidas y solo se puntúan al final del juego


Desarrollo1Sacad una ficha de paisaje
2Giradla como queráis y colocadla junto a las fichas existentes![Animatioin inside]()
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al menos un lado debe ser adyacente![Animatioin inside]()
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3Los lados adyacentes deben coincidir con los existentes![Animatioin inside]()
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Las secciones de calle, partes de ciudad y prados deben continuar![Animatioin inside]()
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4Si la ficha no encaja en absoluto, echadla a la caja y probad con otra nueva
5Podéis colocar una figura en vuestra ficha colocada, si no hay otra figura en esa zona.![Animatioin inside]()
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6Aquí entran en juego las zonas:![Animatioin inside]()
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Calle![Animatioin inside]()
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Ciudad![Animatioin inside]()
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Prado -- separado por ciudades, calles y ríos![Animatioin inside]()
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Monasterio![Animatioin inside]()
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7Se cuentan puntos cuando una zona está completa![Expand]()
Calle...![Animatioin inside]()
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Cuando ambos extremos estén completos y haya una figura en ellaentonces la figura vuelve al propietarioy este recibe un punto por cada ficha de la calle![Animatioin inside]()
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Ciudad...![Animatioin inside]()
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Cuando la ciudad esté completa y haya una figura en ellaentonces la figura vuelve al propietarioEl propietario recibe 2 puntos por cada ficha de ciudadAdemás, hay 2 puntos por cada escudo en la ciudad![Animatioin inside]()
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Monasterio...![Animatioin inside]()
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Cuando un monasterio esté completamente rodeado por 8 fichas y haya una figura en élentonces la figura vuelve al propietarioy este recibe 9 puntos![Animatioin inside]()
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8El juego termina cuando se coloca la última ficha
9Luego viene la evaluación de los granjeros en los prados![Animatioin inside]()
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El jugador con más figuras en un prado conectado recibe3 puntos por cada ciudad adyacente y completada![Animatioin inside]()
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10Si hay varias figuras en una zona![Animatioin inside]()
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por ejemplo, cuando una ciudad creceSi hay el mismo número de figuras, cada jugador recibe los puntosSi un jugador tiene más figuras, solo él recibe los puntos![Animatioin inside]()
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Desarrollo
1Sacad una ficha de paisaje
1
Sacad una ficha de paisaje
2Giradla como queráis y colocadla junto a las fichas existentes![Animatioin inside]()
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al menos un lado debe ser adyacente![Animatioin inside]()
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2
Giradla como queráis y colocadla junto a las fichas existentes
al menos un lado debe ser adyacente


3Los lados adyacentes deben coincidir con los existentes![Animatioin inside]()
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Las secciones de calle, partes de ciudad y prados deben continuar![Animatioin inside]()
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Los lados adyacentes deben coincidir con los existentes
Las secciones de calle, partes de ciudad y prados deben continuar


4Si la ficha no encaja en absoluto, echadla a la caja y probad con otra nueva
4
Si la ficha no encaja en absoluto, echadla a la caja y probad con otra nueva
5Podéis colocar una figura en vuestra ficha colocada, si no hay otra figura en esa zona.![Animatioin inside]()
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Podéis colocar una figura en vuestra ficha colocada, si no hay otra figura en esa zona.


6Aquí entran en juego las zonas:![Animatioin inside]()
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Calle![Animatioin inside]()
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Ciudad![Animatioin inside]()
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Prado -- separado por ciudades, calles y ríos![Animatioin inside]()
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Monasterio![Animatioin inside]()
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Aquí entran en juego las zonas:
Calle


Ciudad


Prado -- separado por ciudades, calles y ríos


Monasterio


7Se cuentan puntos cuando una zona está completa![Expand]()
Calle...![Animatioin inside]()
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Cuando ambos extremos estén completos y haya una figura en ellaentonces la figura vuelve al propietarioy este recibe un punto por cada ficha de la calle![Animatioin inside]()
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Ciudad...![Animatioin inside]()
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Cuando la ciudad esté completa y haya una figura en ellaentonces la figura vuelve al propietarioEl propietario recibe 2 puntos por cada ficha de ciudadAdemás, hay 2 puntos por cada escudo en la ciudad![Animatioin inside]()
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Monasterio...![Animatioin inside]()
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Cuando un monasterio esté completamente rodeado por 8 fichas y haya una figura en élentonces la figura vuelve al propietarioy este recibe 9 puntos![Animatioin inside]()
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7
Se cuentan puntos cuando una zona está completa
Calle...
Cuando ambos extremos estén completos y haya una figura en ella
entonces la figura vuelve al propietario
y este recibe un punto por cada ficha de la calle


Ciudad...
Cuando la ciudad esté completa y haya una figura en ella
entonces la figura vuelve al propietario
El propietario recibe 2 puntos por cada ficha de ciudad
Además, hay 2 puntos por cada escudo en la ciudad


Monasterio...
Cuando un monasterio esté completamente rodeado por 8 fichas y haya una figura en él
entonces la figura vuelve al propietario
y este recibe 9 puntos


8El juego termina cuando se coloca la última ficha
8
El juego termina cuando se coloca la última ficha
9Luego viene la evaluación de los granjeros en los prados![Animatioin inside]()
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El jugador con más figuras en un prado conectado recibe3 puntos por cada ciudad adyacente y completada![Animatioin inside]()
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Luego viene la evaluación de los granjeros en los prados
El jugador con más figuras en un prado conectado recibe
3 puntos por cada ciudad adyacente y completada


10Si hay varias figuras en una zona![Animatioin inside]()
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por ejemplo, cuando una ciudad creceSi hay el mismo número de figuras, cada jugador recibe los puntosSi un jugador tiene más figuras, solo él recibe los puntos![Animatioin inside]()
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10
Si hay varias figuras en una zona
por ejemplo, cuando una ciudad crece
Si hay el mismo número de figuras, cada jugador recibe los puntos
Si un jugador tiene más figuras, solo él recibe los puntos

