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Cartographers

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Preparación

1
Cada jugador recibe un mapa y un lápiz

2
Utiliza al principio el anverso (A) del mapa

Si queréis, también títulos divertidos y escudos

Coloca una carta debajo de cada A-D

En el primer juego, podéis omitir estas cartas
para aprender los principios del juego

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Objetivo

A cada decreto le corresponde una carta, que indica cómo obtener puntos en esa ronda

4
Al final del invierno, se suman los puntos de todas las estaciones

5
El jugador con el total más alto gana

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Procedimiento

El número arriba a la izquierda muestra la duración

Estas cartas se colocan escalondas para que los números arriba a la izquierda sean visibles
Cuando la suma de los números alcanza o supera la duración de la estación,
se realiza la cuenta, y se activa la próxima estación

3
El proceso se divide en 3 fases. Empezamos

Revela la carta superior del montón de exploración
Colócala en el centro de la mesa. A partir de la 2ª carta, colócala escalondada debajo
Coloca la carta de ruina y saca inmediatamente otra carta
La ruina se aplica a esta siguiente carta de exploración
Este símbolo debe cubrir al menos un campo de ruina en el mapa
Si eso no es posible, entonces dibuja un terreno 1x1 de tu elección en cualquier parte del mapa
Cada jugador dibuja casillas de monstruo en la carta recibida
Asegúrate de tener el mayor número de casillas vacías adyacentes a tus monstruos
Devuelve las cartas a su dueño
Elimina la carta de monstruo del juego
Comienza de nuevo con la Fase 1 y saca la siguiente carta de exploración

Todos dibujan simultáneamente la forma mostrada en su mapa
Elección de terreno
Elección de forma
Luego puedes colorear una moneda adicional en tu barra de monedas
Las monedas otorgan puntos en cada ronda
Si has llenado los 4 campos alrededor de una montaña,
recibes también una moneda única
Por lo tanto, para las 5 montañas, un máximo de 5 monedas
Marca esta moneda en tu barra
Puedes girar y voltear la figura como desees.
La figura no debe sobrepasar ningún campo lleno
No debes dibujar fuera de los límites del mapa
pero deben ser rodeadas para obtener monedas
Intenta dibujar de manera que obtengas la mayoría de las estrellas en las cartas de puntuación
También considera las próximas estaciones y planifica con anticipación
...
entonces puedes dibujar un campo 1x1 con un terreno de tu elección

Suma los números y verifica si se han alcanzado o superado los días de la estación
Sigue revelando más cartas hasta que se alcance o exceda el total de la estación
Debajo de la carta se encuentran los campos de puntuación para cada estación
Siempre se introducen 4 valores que luego se suman
Ejemplo de primavera con Bosque del Escudo
Ejemplo de primavera con Valle de los Magos
Cuenta las monedas coloreadas en tu lista
Introduce el total
Se cuenta toda la lista en cada estación
Cada campo vacío junto a un monstruo resta un punto
Suma los 4 números e introduce el total a la derecha en el campo grande
Elimina la actual carta de la estación del juego

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Evaluación

Verano = B & C
Otoño = C & D
Invierno = D & A