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Cartographers
Preparación1Cada jugador recibe un mapa y un lápiz
2Utiliza al principio el anverso (A) del mapa
3Escribe vuestros nombres en la parte superior izquierda del mapa![Expand]()
Si queréis, también títulos divertidos y escudos
4Coloca las cartas A-D una al lado de la otra en el centro de la mesa![Animatioin inside]()
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5Divide las cartas de puntuación en 4 montones![Animatioin inside]()
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6Baraja los 4 montones por separado y saca una carta de cada uno![Animatioin inside]()
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Coloca una carta debajo de cada A-D

7Ordena las cuatro estaciones y colócalas en un montón al lado de A![Animatioin inside]()
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8Baraja las 4 cartas de emboscada y colócalas en un montón oculto al lado de las estaciones![Animatioin inside]()
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En el primer juego, podéis omitir estas cartaspara aprender los principios del juego

9Baraja las 13 cartas de exploración y colócalas en un montón oculto debajo de las estaciones![Animatioin inside]()
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Preparación
1Cada jugador recibe un mapa y un lápiz
1
Cada jugador recibe un mapa y un lápiz
2Utiliza al principio el anverso (A) del mapa
2
Utiliza al principio el anverso (A) del mapa
3Escribe vuestros nombres en la parte superior izquierda del mapa![Expand]()
Si queréis, también títulos divertidos y escudos
3
Escribe vuestros nombres en la parte superior izquierda del mapa
Si queréis, también títulos divertidos y escudos
4Coloca las cartas A-D una al lado de la otra en el centro de la mesa![Animatioin inside]()
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4
Coloca las cartas A-D una al lado de la otra en el centro de la mesa


5Divide las cartas de puntuación en 4 montones![Animatioin inside]()
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5
Divide las cartas de puntuación en 4 montones


6Baraja los 4 montones por separado y saca una carta de cada uno![Animatioin inside]()
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Coloca una carta debajo de cada A-D

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Baraja los 4 montones por separado y saca una carta de cada uno
Coloca una carta debajo de cada A-D


7Ordena las cuatro estaciones y colócalas en un montón al lado de A![Animatioin inside]()
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Ordena las cuatro estaciones y colócalas en un montón al lado de A


8Baraja las 4 cartas de emboscada y colócalas en un montón oculto al lado de las estaciones![Animatioin inside]()
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En el primer juego, podéis omitir estas cartaspara aprender los principios del juego

8
Baraja las 4 cartas de emboscada y colócalas en un montón oculto al lado de las estaciones
En el primer juego, podéis omitir estas cartas
para aprender los principios del juego


9Baraja las 13 cartas de exploración y colócalas en un montón oculto debajo de las estaciones![Animatioin inside]()
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9
Baraja las 13 cartas de exploración y colócalas en un montón oculto debajo de las estaciones


Objetivo1Recolecta tantas estrellas y monedas como sea posible![Animatioin inside]()
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2En cada estación, se aplican 2 decretos (cartas A-D)![Animatioin inside]()
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A cada decreto le corresponde una carta, que indica cómo obtener puntos en esa ronda

3Al final de cada estación, los puntos se suman abajo![Animatioin inside]()
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4Al final del invierno, se suman los puntos de todas las estaciones
5El jugador con el total más alto gana
Objetivo
1Recolecta tantas estrellas y monedas como sea posible![Animatioin inside]()
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1
Recolecta tantas estrellas y monedas como sea posible


2En cada estación, se aplican 2 decretos (cartas A-D)![Animatioin inside]()
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A cada decreto le corresponde una carta, que indica cómo obtener puntos en esa ronda

2
En cada estación, se aplican 2 decretos (cartas A-D)
A cada decreto le corresponde una carta, que indica cómo obtener puntos en esa ronda


3Al final de cada estación, los puntos se suman abajo![Animatioin inside]()
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Al final de cada estación, los puntos se suman abajo


4Al final del invierno, se suman los puntos de todas las estaciones
4
Al final del invierno, se suman los puntos de todas las estaciones
5El jugador con el total más alto gana
5
El jugador con el total más alto gana
Procedimiento1Se activan sucesivamente las 4 estaciones, cada una con diferente duración![Animatioin inside]()
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El número arriba a la izquierda muestra la duración

2En cada estación, se revelan cartas de exploración una tras otra![Animatioin inside]()
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Estas cartas se colocan escalondas para que los números arriba a la izquierda sean visibles
Cuando la suma de los números alcanza o supera la duración de la estación,se realiza la cuenta, y se activa la próxima estación
3El proceso se divide en 3 fases. Empezamos
4Fase 1: Sacar carta de exploración![Animatioin inside]()
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Revela la carta superior del montón de exploraciónColócala en el centro de la mesa. A partir de la 2ª carta, colócala escalondada debajo

Símbolo de ruina![Animatioin inside]()
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Coloca la carta de ruina y saca inmediatamente otra cartaLa ruina se aplica a esta siguiente carta de exploración
Este símbolo debe cubrir al menos un campo de ruina en el mapaSi eso no es posible, entonces dibuja un terreno 1x1 de tu elección en cualquier parte del mapaCartas de monstruos - Emboscada![Animatioin inside]()
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El símbolo izquierdo indica la dirección en la que cada jugador debe pasar su carta![Animatioin inside]()
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Cada jugador dibuja casillas de monstruo en la carta recibidaEl símbolo derecho muestra cómo deben estar organizadas las casillas de monstruo![Animatioin inside]()
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Asegúrate de tener el mayor número de casillas vacías adyacentes a tus monstruosDevuelve las cartas a su dueñoElimina la carta de monstruo del juegoComienza de nuevo con la Fase 1 y saca la siguiente carta de exploración
5Fase 2: Dibujar![Animatioin inside]()
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Todos dibujan simultáneamente la forma mostrada en su mapaSi se muestran símbolos adyacentes, deben elegir uno![Animatioin inside]()
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Elección de terreno
Elección de forma
Si hay una moneda junto a una forma, se obtiene adicionalmente![Animatioin inside]()
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Luego puedes colorear una moneda adicional en tu barra de monedasLas monedas otorgan puntos en cada ronda
Monedas por montañas![Animatioin inside]()
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Si has llenado los 4 campos alrededor de una montaña,recibes también una moneda únicaPor lo tanto, para las 5 montañas, un máximo de 5 monedasMarca esta moneda en tu barra
Reglas para dibujar:![Animatioin inside]()
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Puedes girar y voltear la figura como desees.La figura no debe sobrepasar ningún campo llenoNo debes dibujar fuera de los límites del mapaLas montañas no deben ser sobrepintadas![Animatioin inside]()
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pero deben ser rodeadas para obtener monedas
Intenta dibujar de manera que obtengas la mayoría de las estrellas en las cartas de puntuaciónTambién considera las próximas estaciones y planifica con anticipación...Si no puedes dibujar ninguna de las formas proporcionadas![Expand]()
entonces puedes dibujar un campo 1x1 con un terreno de tu elección
6Fase 3: Verificación del tiempo restante y puntuación![Expand]()
Suma los números y verifica si se han alcanzado o superado los días de la estaciónSigue revelando más cartas hasta que se alcance o exceda el total de la estaciónEvaluación -- Ejemplo de primavera:![Animatioin inside]()
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Debajo de la carta se encuentran los campos de puntuación para cada estaciónSiempre se introducen 4 valores que luego se sumanPuntos para el Decreto A![Animatioin inside]()
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Ejemplo de primavera con Bosque del Escudo
Puntos para el Decreto B![Animatioin inside]()
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Ejemplo de primavera con Valle de los Magos
Puntos por monedas![Animatioin inside]()
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Cuenta las monedas coloreadas en tu listaIntroduce el totalSe cuenta toda la lista en cada estación
Puntos negativos por monstruos![Animatioin inside]()
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Cada campo vacío junto a un monstruo resta un punto
Suma de puntos![Animatioin inside]()
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Suma los 4 números e introduce el total a la derecha en el campo grande
Elimina la actual carta de la estación del juegoAhora se aplica la próxima estación y sus decretos correspondientes![Animatioin inside]()
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Procedimiento
1Se activan sucesivamente las 4 estaciones, cada una con diferente duración![Animatioin inside]()
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El número arriba a la izquierda muestra la duración

1
Se activan sucesivamente las 4 estaciones, cada una con diferente duración
El número arriba a la izquierda muestra la duración


2En cada estación, se revelan cartas de exploración una tras otra![Animatioin inside]()
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Estas cartas se colocan escalondas para que los números arriba a la izquierda sean visibles
Cuando la suma de los números alcanza o supera la duración de la estación,se realiza la cuenta, y se activa la próxima estación
2
En cada estación, se revelan cartas de exploración una tras otra
Estas cartas se colocan escalondas para que los números arriba a la izquierda sean visibles


Cuando la suma de los números alcanza o supera la duración de la estación,
se realiza la cuenta, y se activa la próxima estación
3El proceso se divide en 3 fases. Empezamos
3
El proceso se divide en 3 fases. Empezamos
4Fase 1: Sacar carta de exploración![Animatioin inside]()
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Revela la carta superior del montón de exploraciónColócala en el centro de la mesa. A partir de la 2ª carta, colócala escalondada debajo

Símbolo de ruina![Animatioin inside]()
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Coloca la carta de ruina y saca inmediatamente otra cartaLa ruina se aplica a esta siguiente carta de exploración
Este símbolo debe cubrir al menos un campo de ruina en el mapaSi eso no es posible, entonces dibuja un terreno 1x1 de tu elección en cualquier parte del mapaCartas de monstruos - Emboscada![Animatioin inside]()
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El símbolo izquierdo indica la dirección en la que cada jugador debe pasar su carta![Animatioin inside]()
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Cada jugador dibuja casillas de monstruo en la carta recibidaEl símbolo derecho muestra cómo deben estar organizadas las casillas de monstruo![Animatioin inside]()
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Asegúrate de tener el mayor número de casillas vacías adyacentes a tus monstruosDevuelve las cartas a su dueñoElimina la carta de monstruo del juegoComienza de nuevo con la Fase 1 y saca la siguiente carta de exploración
4
Fase 1: Sacar carta de exploración
Revela la carta superior del montón de exploración
Colócala en el centro de la mesa. A partir de la 2ª carta, colócala escalondada debajo


Símbolo de ruina
Coloca la carta de ruina y saca inmediatamente otra carta
La ruina se aplica a esta siguiente carta de exploración


Este símbolo debe cubrir al menos un campo de ruina en el mapa
Si eso no es posible, entonces dibuja un terreno 1x1 de tu elección en cualquier parte del mapa
Cartas de monstruos - Emboscada
El símbolo izquierdo indica la dirección en la que cada jugador debe pasar su carta


Cada jugador dibuja casillas de monstruo en la carta recibida
El símbolo derecho muestra cómo deben estar organizadas las casillas de monstruo


Asegúrate de tener el mayor número de casillas vacías adyacentes a tus monstruos
Devuelve las cartas a su dueño
Elimina la carta de monstruo del juego
Comienza de nuevo con la Fase 1 y saca la siguiente carta de exploración
5Fase 2: Dibujar![Animatioin inside]()
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Todos dibujan simultáneamente la forma mostrada en su mapaSi se muestran símbolos adyacentes, deben elegir uno![Animatioin inside]()
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Elección de terreno
Elección de forma
Si hay una moneda junto a una forma, se obtiene adicionalmente![Animatioin inside]()
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Luego puedes colorear una moneda adicional en tu barra de monedasLas monedas otorgan puntos en cada ronda
Monedas por montañas![Animatioin inside]()
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Si has llenado los 4 campos alrededor de una montaña,recibes también una moneda únicaPor lo tanto, para las 5 montañas, un máximo de 5 monedasMarca esta moneda en tu barra
Reglas para dibujar:![Animatioin inside]()
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Puedes girar y voltear la figura como desees.La figura no debe sobrepasar ningún campo llenoNo debes dibujar fuera de los límites del mapaLas montañas no deben ser sobrepintadas![Animatioin inside]()
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pero deben ser rodeadas para obtener monedas
Intenta dibujar de manera que obtengas la mayoría de las estrellas en las cartas de puntuaciónTambién considera las próximas estaciones y planifica con anticipación...Si no puedes dibujar ninguna de las formas proporcionadas![Expand]()
entonces puedes dibujar un campo 1x1 con un terreno de tu elección
5
Fase 2: Dibujar
Todos dibujan simultáneamente la forma mostrada en su mapa
Si se muestran símbolos adyacentes, deben elegir uno
Elección de terreno


Elección de forma


Si hay una moneda junto a una forma, se obtiene adicionalmente
Luego puedes colorear una moneda adicional en tu barra de monedas
Las monedas otorgan puntos en cada ronda


Monedas por montañas
Si has llenado los 4 campos alrededor de una montaña,
recibes también una moneda única
Por lo tanto, para las 5 montañas, un máximo de 5 monedas
Marca esta moneda en tu barra


Reglas para dibujar:
Puedes girar y voltear la figura como desees.
La figura no debe sobrepasar ningún campo lleno
No debes dibujar fuera de los límites del mapa
Las montañas no deben ser sobrepintadas
pero deben ser rodeadas para obtener monedas


Intenta dibujar de manera que obtengas la mayoría de las estrellas en las cartas de puntuación
También considera las próximas estaciones y planifica con anticipación
...
Si no puedes dibujar ninguna de las formas proporcionadas
entonces puedes dibujar un campo 1x1 con un terreno de tu elección
6Fase 3: Verificación del tiempo restante y puntuación![Expand]()
Suma los números y verifica si se han alcanzado o superado los días de la estaciónSigue revelando más cartas hasta que se alcance o exceda el total de la estaciónEvaluación -- Ejemplo de primavera:![Animatioin inside]()
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Debajo de la carta se encuentran los campos de puntuación para cada estaciónSiempre se introducen 4 valores que luego se sumanPuntos para el Decreto A![Animatioin inside]()
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Ejemplo de primavera con Bosque del Escudo
Puntos para el Decreto B![Animatioin inside]()
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Ejemplo de primavera con Valle de los Magos
Puntos por monedas![Animatioin inside]()
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Cuenta las monedas coloreadas en tu listaIntroduce el totalSe cuenta toda la lista en cada estación
Puntos negativos por monstruos![Animatioin inside]()
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Cada campo vacío junto a un monstruo resta un punto
Suma de puntos![Animatioin inside]()
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Suma los 4 números e introduce el total a la derecha en el campo grande
Elimina la actual carta de la estación del juegoAhora se aplica la próxima estación y sus decretos correspondientes![Animatioin inside]()
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6
Fase 3: Verificación del tiempo restante y puntuación
Suma los números y verifica si se han alcanzado o superado los días de la estación
Sigue revelando más cartas hasta que se alcance o exceda el total de la estación
Evaluación -- Ejemplo de primavera:
Debajo de la carta se encuentran los campos de puntuación para cada estación
Siempre se introducen 4 valores que luego se suman
Puntos para el Decreto A
Ejemplo de primavera con Bosque del Escudo


Puntos para el Decreto B
Ejemplo de primavera con Valle de los Magos


Puntos por monedas
Cuenta las monedas coloreadas en tu lista
Introduce el total
Se cuenta toda la lista en cada estación


Puntos negativos por monstruos
Cada campo vacío junto a un monstruo resta un punto


Suma de puntos
Suma los 4 números e introduce el total a la derecha en el campo grande


Elimina la actual carta de la estación del juego
Ahora se aplica la próxima estación y sus decretos correspondientes


Evaluación1Después de cada estación, se evalúan 2 decretos![Animatioin inside]()
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Primavera = A & B![Animatioin inside]()
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Verano = B & COtoño = C & DInvierno = D & A
Evaluación
1Después de cada estación, se evalúan 2 decretos![Animatioin inside]()
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Primavera = A & B![Animatioin inside]()
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Verano = B & COtoño = C & DInvierno = D & A
1
Después de cada estación, se evalúan 2 decretos
Primavera = A & B


Verano = B & C
Otoño = C & D
Invierno = D & A