Utiliza la lupa en la esquina superior derecha del menú del hamburguesa
2
Montar el tablero
Armar el marco de agua
Llenarlo con los hexágonos de paisajes
Colócalos así en el primer juego. Es equilibrado y justo
Más tarde, distribuye los hexágonos como desees
Colocar los discos numéricos
En el primer juego distribúyelos equitativamente, como aquí
Más tarde puedes colocarlos en orden de A-F sobre los hexágonos
Luego voltea los discos numéricos - con los números hacia arriba
Colocar la ficha del ladrón en el desierto
3
Cartas de recursos
Haz 5 montones de cartas - uno por recurso
colócalos en la caja de exposición - eso es el banco que gestiona los recursos
4
Preparar cartas de desarrollo
Baraja las cartas de desarrollo
Colócalas en el compartimento libre junto a las cartas de recursos
5
Ruta comercial y Poder de los caballeros
Coloca ambas cartas visiblemente al lado del tablero
Aportan puntos de victoria
Cómo exactamente lo descubrirás aquí
6
Distribuir piezas de juego
Cada uno coge sus asentamientos, ciudades y carreteras en un color
Más una tarjeta de resumen de costos de construcción
7
Los materiales del juego se describen con más detalle aquí abajo
Objetivo
1
Expande rápidamente y apodérate de los recursos
Los recursos provienen de hexágonos de paisaje que colindan con tus asentamientos
Cómo funciona exactamente lo ves aquí
Para ello, debe tirarse el número en el hexágono
Con estos recursos puedes construir más asentamientos y carreteras
Puedes convertir asentamientos en ciudades para obtener recursos dobles
O puedes comprar cartas de desarrollo para progreso y puntos de victoria
2
Ganarás al alcanzar 10 puntos de victoria
3
Obtienes puntos de victoria por asentamientos, ciudades y cartas
Asentamiento = 1 punto
Ciudad = 2 puntos
Cartas de punto de victoria = 1 punto
Ruta comercial y Poder de los caballeros = 2 puntos
Proceso
1
Fase de construcción al inicio del juego
El jugador inicial comienza de la siguiente manera
Coloca un asentamiento en una intersección entre los hexágonos
Junto a él coloca una carretera en cualquier dirección
Todos los jugadores proceden por turnos
Cuidado: Los asentamientos no deben estar uno al lado del otro
El último jugador puede inmediatamente construir un segundo asentamiento y carretera
Luego se continúa hacia atrás hasta el jugador inicial
Antes de que comience, también hay recursos
específicamente para el segundo asentamiento de cada jugador
Revisa los hexágonos adyacentes
Por esto, se entrega una carta de recurso por asentamiento
2
Fase de juego: Construir, comerciar, jugar cartas en cualquier orden
Después de la fase de construcción, el juego continúa por turnos
Cuando te toque, tira ambos dados
Suma los puntos de los dados
¿Has tirado un 7?
Entonces el ladrón se activa
Aquí encontrarás las reglas al respecto
Cualquier otro número está en los hexágonos
Busca los hexágonos con el número tirado
Todos los jugadores adyacentes reciben recursos
Cómo funciona exactamente lo descubrirás aquí
3
Comerciar recursos
Puedes intercambiar cartas con cualquier jugador
Como quieras, siempre que sea pacífico
O intercambiar con el banco 4:1
Entrega 4 cartas de recurso iguales
Recibe 1 carta de recurso al azar
El puerto intercambia 3:1 o 2:1
Si tienes un asentamiento en un puerto,
puedes intercambiar ese recurso como se muestra
Ejemplo: Tienes un asentamiento en el Puerto de paja
Entrega 2 cartas de paja al banco
Recibe 1 carta de recurso al azar
4
Construir
En tu tarjeta de resumen puedes ver los costos de construcción
Entrega los costos como cartas de recursos al banco
Carreteras
cuestan 1 madera y 1 arcilla
deben adjuntar a una de tus carreteras o asentamientos
se construye entre dos intersecciones
Asentamiento
cuesta 1 madera, 1 arcilla, 1 paja y 1 lana
debe estar adyacente a tu propia carretera
No se permiten dos asentamientos uno al lado del otro
Deben estar separados por al menos 2 carreteras
Recibes 1 recurso en la próxima ronda
por hexágonos adyacentes
cuando se tire el número en el hexágono
Ciudad
cuesta 2 granos y 3 minerales
Reemplaza un asentamiento - El asentamiento se retira
Por esto recibes en la próxima ronda 2 recursos
por hexágonos adyacentes
cuando se tire el número en el hexágono
Cartas de desarrollo
cuestan 1 grano, 1 lana y 1 mineral
Sacas una carta boca abajo del mazo
Puedes jugarla a partir de la próxima ronda
Las cartas de puntos de victoria puedes jugarlas inmediatamente
5
Jugar una carta de evento
Una vez por turno puedes usar una carta de desarrollo
Carta de progreso
Realiza la acción indicada en la carta
La carta entonces sale del juego
Cartas de punto de victoria puedes coleccionarlas ocultas
Révelalas cuando alcances 10 puntos de victoria
Carta de caballero
Puedes mover al ladrón, como se describe aquí
Se queda frente a ti
Si tienes 3 cartas de caballero, obtienes la carta de Poder de los Caballeros
6
Fase de juego como diagrama de flujo
Aquí ves el flujo de una ronda de juego
graph TD subgraph rolls[" "] direction LR dice_roll_svg["<div class='mmsvg dice-roll' style='width: 70px; height: 40px;'; />"] dice_roll(["Jugador lanza los dados"]) end dice_roll --> check_seven{"7?"} check_seven -->|sí| over_seven(["Todos los jugadores<br>>¿7 recursos?<br>Entregar la mitad"]) over_seven --> move_robber["Jugador mueve al ladrón"] move_robber --> take_card["Jugador toma una carta<br>de otro jugador"] take_card --> any_order_actions["Acciones en<br>cualquier orden:"] subgraph actions["Acciones"] direction LR trade(["Comerciar"]) --> trade_info["Banco 4:1<br>Puerto 3:1 o 2:1<br>Cualquier jugador arbitrariamente"] build(["Construir"]) --> build_info["Gastar recursos<br>Camino/Asentamiento/Ciudad<br>Carta de desarrollo"] --> check_road["¿5 caminos?<br>Carta: La carretera más larga"] play_dev_card(["Jugar<br>carta de desarrollo"]) --> dev_card_info["Máximo 1x<br>por turno"]--> check_knight["¿3 caballeros?<br>Carta: El mayor ejército"] end any_order_actions --> actions actions --> victory_points{"¿10<br>Puntos de Victoria?"} victory_points -->|sí| game_won(["¡ganado!"]) victory_points -->|no| next_player(["siguiente jugador"]) check_seven -->|no| activate_hexes(["Hexágonos que coinciden<br>con el número del dado producen:"]) activate_hexes --> resources_settlement["1 recurso para el asentamiento"] resources_settlement --> resources_city["2 recursos para la ciudad"] resources_city --> any_order_actions class dice_roll,trade,build Blue class play_dev_card,next_player Blue class check_seven,victory_points Red class over_seven,activate_hexes Blue class rolls SvgBox class dice_roll_svg SvgNode %% Defining the styles classDef Green fill:#b2f2bb,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Blue fill:#a5d8ff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Yellow fill:#ffec99,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Orange fill:#fc9,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Red fill:#FF9999,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Lila fill:#d0bfff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Turkis fill:#99e9f2,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Subs fill:#00000000, stroke-width:1px, color:black; classDef SvgBox fill:#0000,stroke:#0002,stroke-width:1px; classDef SvgNode fill:#0000,stroke:#0001,stroke-width:0px; classDef SvgNodeBlue fill:#a5d8ff99,stroke:#a5d8ff,stroke-width:2px; linkStyle default stroke: #343a40, color:#ffaa00, arrow: #ffaa00, stroke-width:4px;
Material
1
El tablero de juego consta de
19 hexágonos de paisaje
Incluyendo 1 hexágono de desierto en el centro
4 bosques, 4 pastos, 4 campos de trigo, 3 canteras de arcilla, 3 minas de mineral
18 discos numéricos - redondos
Se tiran los dados para activarlos
El tamaño y el color indican cuán a menudo se tiran
Números grandes y rojos son más frecuentes que los números más pequeños
El marco con agua
Lugares comerciales en la costa que os dan bonificaciones de intercambio
Más información sobre el comercio aquí
2
Piezas de juego
La malvada figura del ladrón
Comienza en el hexágono del desierto
Roba a los jugadores que acumulan más de 7 cartas de recursos
Todos los detalles aquí
Asentamientos
Colocados en intersecciones entre los hexágonos de paisaje
Debes conectarlos a tu propia carretera
No se permiten dos asentamientos uno al lado del otro
Ciudades
Mejora de un asentamiento a ciudad
Intercambia el asentamiento existente por un bloque de ciudad
Carreteras
Conectan tus asentamientos y ciudades
Solo puedes construir nuevos asentamientos en tus carreteras
Cuidado! Siempre al menos 2 carreteras entre asentamientos
3
Las cartas
5 diferentes cartas de recursos
Madera, arcilla, lana, trigo, mineral
Cada tipo de paisaje proporciona un diferente recurso
Cartas de desarrollo
Cartas de progreso
Traen ventajas únicas
Puedes guardarlas ocultas
Cartas de punto de victoria
Traen puntos de victoria al final del juego
Cartas de caballero
Te permiten mover al ladrón y robar a los oponentes
Con 3 cartas de caballero obtienes la carta de Poder de los Caballeros
Cartas especiales aportan 2 puntos de victoria
Más sobre esto aquí
Ruta comercial
Cuando construyes 5 carreteras conectadas
Poder de los Caballeros
Cuando has jugado 3 cartas de caballero
Información
1
Cartas especiales Poder de los Caballeros y Ruta Comercial
Poder de los Caballeros
Compra regularmente cartas de desarrollo
Entre ellas encontrarás cartas de caballero
Cuando hayas jugado 3 cartas de caballero, recibirás la carta de Poder de los Caballeros
Ruta Comercial
Construye 5 carreteras conectadas
Recibirás la carta de Ruta Comercial
La carta debe entregarse al jugador con la ruta más larga
2
Obtener recursos
Tras un tirada de dados, buscad los hexágonos de paisaje con el número obtenido
Hay 2 paisajes con el mismo número
Cada tipo de paisaje proporciona un recurso diferente
Cada jugador que tenga un asentamiento junto a estos terrenos recibe recursos
Por un asentamiento: 1 carta de recurso
Por una ciudad: 2 cartas de recurso
3
Mover al ladrón con un 7
Si alguien tira un 7, el ladrón se activa
Todos los jugadores que tengan más de 7 cartas de recursos deben entregar la mitad
Incluido el jugador que ha tirado el 7
Se redondea hacia abajo
Si un jugador tiene 8 o 9 cartas, debe entregar 4
Con 10 o 11 cartas debe entregar 5
El jugador activo, que tiró el 7
puede mover al ladrón a otro hexágono de paisaje
Elige un jugador con un asentamiento en ese hexágono
Y toma una carta de recurso al azar de ese jugador