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Catan

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Preparación

lupe.svg
Utiliza la lupa en la esquina superior derecha del menú del hamburguesa

Más tarde, distribuye los hexágonos como desees
Más tarde puedes colocarlos en orden de A-F sobre los hexágonos
Luego voltea los discos numéricos - con los números hacia arriba

Haz 5 montones de cartas - uno por recurso
colócalos en la caja de exposición - eso es el banco que gestiona los recursos

Baraja las cartas de desarrollo
Colócalas en el compartimento libre junto a las cartas de recursos

Aportan puntos de victoria
Cómo exactamente lo descubrirás aquí
Link

Cada uno coge sus asentamientos, ciudades y carreteras en un color
Más una tarjeta de resumen de costos de construcción

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Objetivo

Cómo funciona exactamente lo ves aquí
Link
Con estos recursos puedes construir más asentamientos y carreteras
Puedes convertir asentamientos en ciudades para obtener recursos dobles
O puedes comprar cartas de desarrollo para progreso y puntos de victoria

2
victorypoints.svg
Ganarás al alcanzar 10 puntos de victoria

Asentamiento = 1 punto
Ciudad = 2 puntos
Cartas de punto de victoria = 1 punto
Ruta comercial y Poder de los caballeros = 2 puntos

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Proceso

Coloca un asentamiento en una intersección entre los hexágonos
Junto a él coloca una carretera en cualquier dirección
Cuidado: Los asentamientos no deben estar uno al lado del otro
El último jugador puede inmediatamente construir un segundo asentamiento y carretera
Luego se continúa hacia atrás hasta el jugador inicial
específicamente para el segundo asentamiento de cada jugador
Revisa los hexágonos adyacentes
Por esto, se entrega una carta de recurso por asentamiento

Después de la fase de construcción, el juego continúa por turnos
Cuando te toque, tira ambos dados
Suma los puntos de los dados
Entonces el ladrón se activa
Aquí encontrarás las reglas al respecto
Link
Busca los hexágonos con el número tirado
Cómo funciona exactamente lo descubrirás aquí
Link

Puedes intercambiar cartas con cualquier jugador
Entrega 4 cartas de recurso iguales
Recibe 1 carta de recurso al azar
Si tienes un asentamiento en un puerto,
puedes intercambiar ese recurso como se muestra
Entrega 2 cartas de paja al banco
Recibe 1 carta de recurso al azar

En tu tarjeta de resumen puedes ver los costos de construcción
Entrega los costos como cartas de recursos al banco
cuestan 1 madera y 1 arcilla
deben adjuntar a una de tus carreteras o asentamientos
se construye entre dos intersecciones
cuesta 1 madera, 1 arcilla, 1 paja y 1 lana
debe estar adyacente a tu propia carretera
No se permiten dos asentamientos uno al lado del otro
Deben estar separados por al menos 2 carreteras
por hexágonos adyacentes
cuando se tire el número en el hexágono
cuesta 2 granos y 3 minerales
Reemplaza un asentamiento - El asentamiento se retira
por hexágonos adyacentes
cuando se tire el número en el hexágono
cuestan 1 grano, 1 lana y 1 mineral
Sacas una carta boca abajo del mazo
Las cartas de puntos de victoria puedes jugarlas inmediatamente

Una vez por turno puedes usar una carta de desarrollo
Realiza la acción indicada en la carta
La carta entonces sale del juego
Révelalas cuando alcances 10 puntos de victoria
Puedes mover al ladrón, como se describe aquí
Link
Se queda frente a ti
Si tienes 3 cartas de caballero, obtienes la carta de Poder de los Caballeros

Aquí ves el flujo de una ronda de juego

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Material

Incluyendo 1 hexágono de desierto en el centro
4 bosques, 4 pastos, 4 campos de trigo, 3 canteras de arcilla, 3 minas de mineral
Se tiran los dados para activarlos
El tamaño y el color indican cuán a menudo se tiran
Números grandes y rojos son más frecuentes que los números más pequeños
Lugares comerciales en la costa que os dan bonificaciones de intercambio
Más información sobre el comercio aquí
Link

Comienza en el hexágono del desierto
Roba a los jugadores que acumulan más de 7 cartas de recursos
Todos los detalles aquí
Link
Colocados en intersecciones entre los hexágonos de paisaje
Debes conectarlos a tu propia carretera
No se permiten dos asentamientos uno al lado del otro
Mejora de un asentamiento a ciudad
Intercambia el asentamiento existente por un bloque de ciudad
Conectan tus asentamientos y ciudades
Solo puedes construir nuevos asentamientos en tus carreteras
Cuidado! Siempre al menos 2 carreteras entre asentamientos

Madera, arcilla, lana, trigo, mineral
Cada tipo de paisaje proporciona un diferente recurso
Traen ventajas únicas
Puedes guardarlas ocultas
Traen puntos de victoria al final del juego
Te permiten mover al ladrón y robar a los oponentes
Con 3 cartas de caballero obtienes la carta de Poder de los Caballeros
Más sobre esto aquí
Link
Cuando construyes 5 carreteras conectadas
Cuando has jugado 3 cartas de caballero

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Información

Compra regularmente cartas de desarrollo
Entre ellas encontrarás cartas de caballero
Cuando hayas jugado 3 cartas de caballero, recibirás la carta de Poder de los Caballeros
Construye 5 carreteras conectadas
Recibirás la carta de Ruta Comercial
La carta debe entregarse al jugador con la ruta más larga

Tras un tirada de dados, buscad los hexágonos de paisaje con el número obtenido
Hay 2 paisajes con el mismo número
Por un asentamiento: 1 carta de recurso
Por una ciudad: 2 cartas de recurso

Si alguien tira un 7, el ladrón se activa
Incluido el jugador que ha tirado el 7
Se redondea hacia abajo
Si un jugador tiene 8 o 9 cartas, debe entregar 4
Con 10 o 11 cartas debe entregar 5
puede mover al ladrón a otro hexágono de paisaje
Elige un jugador con un asentamiento en ese hexágono
Y toma una carta de recurso al azar de ese jugador