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Preparación1Cada uno toma 11 fichas de su color
2Desplieguen sus fichas frente a ustedes sobre la mesa![Animatioin inside]()
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3¿Quién comienza? Elijan un jugador inicial
Preparación
1Cada uno toma 11 fichas de su color
1
Cada uno toma 11 fichas de su color
2Desplieguen sus fichas frente a ustedes sobre la mesa![Animatioin inside]()
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2
Desplieguen sus fichas frente a ustedes sobre la mesa


3¿Quién comienza? Elijan un jugador inicial
3
¿Quién comienza? Elijan un jugador inicial
Objetivo1El objetivo del juego: Hay que atrapar a la abeja reina enemiga
2Para ello, deben rodearla completamente – con seis fichas alrededor, el color no importa![Animatioin inside]()
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3Si logran encerrar a ambas reinas al mismo tiempo, resulta en un empate![Animatioin inside]()
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Objetivo
1El objetivo del juego: Hay que atrapar a la abeja reina enemiga
1
El objetivo del juego: Hay que atrapar a la abeja reina enemiga
2Para ello, deben rodearla completamente – con seis fichas alrededor, el color no importa![Animatioin inside]()
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2
Para ello, deben rodearla completamente – con seis fichas alrededor, el color no importa


3Si logran encerrar a ambas reinas al mismo tiempo, resulta en un empate![Animatioin inside]()
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3
Si logran encerrar a ambas reinas al mismo tiempo, resulta en un empate


Desarrollo1Se turnan para jugar
2El jugador inicial coloca una ficha de su elección en el centro de la mesa
3El segundo jugador coloca una ficha junto a la primera![Animatioin inside]()
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4A partir de ahora solo pueden colocar junto a sus propias fichas![Animatioin inside]()
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Su ficha no debe tocar ninguna ficha enemiga

5Tu abeja reina debe entrar al campo a más tardar en la cuarta ronda![Animatioin inside]()
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6Una vez tu abeja reina está en juego, puedes mover tus fichas
7En cada ronda, tienen la opción: colocar una ficha o mover una ficha![Animatioin inside]()
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Colocar una ficha:![Animatioin inside]()
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Toma de tu reserva y coloca una fichaDebe tocar al menos una de tus propias fichasY no debe tocar ninguna ficha enemiga
Mover una ficha:![Animatioin inside]()
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Elige una ficha en el campo de juegoMuévela sin que las fichas se separen o se desplacen![Animatioin inside]()
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Todas las fichas deben permanecer siempre conectadas
Una ficha no puede ser movida si ello implicaría desplazar otras fichas![Animatioin inside]()
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Cada insecto tiene su movimiento especialMás información a continuaciónBloqueado:![Expand]()
Si no puedes colocar o mover una ficha, estás bloqueadoPasas tu turno, y es el turno del oponente de nuevoHasta que puedas jugar de nuevo
Desarrollo
1Se turnan para jugar
1
Se turnan para jugar
2El jugador inicial coloca una ficha de su elección en el centro de la mesa
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El jugador inicial coloca una ficha de su elección en el centro de la mesa
3El segundo jugador coloca una ficha junto a la primera![Animatioin inside]()
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3
El segundo jugador coloca una ficha junto a la primera


4A partir de ahora solo pueden colocar junto a sus propias fichas![Animatioin inside]()
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Su ficha no debe tocar ninguna ficha enemiga

4
A partir de ahora solo pueden colocar junto a sus propias fichas
Su ficha no debe tocar ninguna ficha enemiga


5Tu abeja reina debe entrar al campo a más tardar en la cuarta ronda![Animatioin inside]()
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5
Tu abeja reina debe entrar al campo a más tardar en la cuarta ronda


6Una vez tu abeja reina está en juego, puedes mover tus fichas
6
Una vez tu abeja reina está en juego, puedes mover tus fichas
7En cada ronda, tienen la opción: colocar una ficha o mover una ficha![Animatioin inside]()
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Colocar una ficha:![Animatioin inside]()
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Toma de tu reserva y coloca una fichaDebe tocar al menos una de tus propias fichasY no debe tocar ninguna ficha enemiga
Mover una ficha:![Animatioin inside]()
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Elige una ficha en el campo de juegoMuévela sin que las fichas se separen o se desplacen![Animatioin inside]()
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Todas las fichas deben permanecer siempre conectadas
Una ficha no puede ser movida si ello implicaría desplazar otras fichas![Animatioin inside]()
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Cada insecto tiene su movimiento especialMás información a continuaciónBloqueado:![Expand]()
Si no puedes colocar o mover una ficha, estás bloqueadoPasas tu turno, y es el turno del oponente de nuevoHasta que puedas jugar de nuevo
7
En cada ronda, tienen la opción: colocar una ficha o mover una ficha
Colocar una ficha:
Toma de tu reserva y coloca una ficha
Debe tocar al menos una de tus propias fichas
Y no debe tocar ninguna ficha enemiga


Mover una ficha:
Elige una ficha en el campo de juego
Muévela sin que las fichas se separen o se desplacen
Todas las fichas deben permanecer siempre conectadas


Una ficha no puede ser movida si ello implicaría desplazar otras fichas


Cada insecto tiene su movimiento especial
Más información a continuación
Bloqueado:
Si no puedes colocar o mover una ficha, estás bloqueado
Pasas tu turno, y es el turno del oponente de nuevo
Hasta que puedas jugar de nuevo
Información1
Reina Abeja![Animatioin inside]()
![Expand]()
La reina abeja puede moverse exactamente 1 espacio en cualquier dirección

2
Escarabajo![Animatioin inside]()
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El escarabajo se mueve un espacio y puede trepar sobre otras fichasHace que la ficha debajo se inmovilice

3
Saltamontes![Animatioin inside]()
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Salta sobre una fila de fichas – ¡no puede saltar sobre espacios vacíos!

4
Araña![Animatioin inside]()
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La araña se mueve exactamente 3 espacios – ni más ni menos

5
Hormiga![Animatioin inside]()
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La hormiga puede moverse tanto como quiera alrededor de las otras fichas

6Fichas para comprar:
7
Cochinilla![Animatioin inside]()
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La cochinilla se mueve como la abeja reina, un espacio![Animatioin inside]()
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También puede mover fichas siempre que el campo de juego permanezca conectadoPero solo fichas que estén directamente en el sueloLa ficha movida no puede ser movida en la siguiente ronda

8
Mariquita![Animatioin inside]()
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Solo puede moverse sobre otras fichasTrepa a una ficha y se mueve exactamente 3 espaciosDebe terminar en el suelo junto a las fichas

9
Mosquito![Animatioin inside]()
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Toma las características de movimiento de una ficha adyacentePero debe estar en el suelo para cambiar de propiedad![Expand]()
Como escarabajo, por lo tanto, debe volver al suelo primero

Información
1
Reina Abeja![Animatioin inside]()
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La reina abeja puede moverse exactamente 1 espacio en cualquier dirección

1
Reina Abeja
La reina abeja puede moverse exactamente 1 espacio en cualquier dirección


2
Escarabajo![Animatioin inside]()
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El escarabajo se mueve un espacio y puede trepar sobre otras fichasHace que la ficha debajo se inmovilice

2
Escarabajo
El escarabajo se mueve un espacio y puede trepar sobre otras fichas
Hace que la ficha debajo se inmovilice


3
Saltamontes![Animatioin inside]()
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Salta sobre una fila de fichas – ¡no puede saltar sobre espacios vacíos!

3
Saltamontes
Salta sobre una fila de fichas – ¡no puede saltar sobre espacios vacíos!


4
Araña![Animatioin inside]()
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La araña se mueve exactamente 3 espacios – ni más ni menos

4
Araña
La araña se mueve exactamente 3 espacios – ni más ni menos


5
Hormiga![Animatioin inside]()
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La hormiga puede moverse tanto como quiera alrededor de las otras fichas

5
Hormiga
La hormiga puede moverse tanto como quiera alrededor de las otras fichas


6Fichas para comprar:
6
Fichas para comprar:
7
Cochinilla![Animatioin inside]()
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La cochinilla se mueve como la abeja reina, un espacio![Animatioin inside]()
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También puede mover fichas siempre que el campo de juego permanezca conectadoPero solo fichas que estén directamente en el sueloLa ficha movida no puede ser movida en la siguiente ronda

7
Cochinilla
La cochinilla se mueve como la abeja reina, un espacio


También puede mover fichas siempre que el campo de juego permanezca conectado
Pero solo fichas que estén directamente en el suelo
La ficha movida no puede ser movida en la siguiente ronda


8
Mariquita![Animatioin inside]()
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Solo puede moverse sobre otras fichasTrepa a una ficha y se mueve exactamente 3 espaciosDebe terminar en el suelo junto a las fichas

8
Mariquita
Solo puede moverse sobre otras fichas
Trepa a una ficha y se mueve exactamente 3 espacios
Debe terminar en el suelo junto a las fichas


9
Mosquito![Animatioin inside]()
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Toma las características de movimiento de una ficha adyacentePero debe estar en el suelo para cambiar de propiedad![Expand]()
Como escarabajo, por lo tanto, debe volver al suelo primero

9
Mosquito
Toma las características de movimiento de una ficha adyacente
Pero debe estar en el suelo para cambiar de propiedad
Como escarabajo, por lo tanto, debe volver al suelo primero

