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Hive

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Preparación

1
Cada uno toma 11 fichas de su color

3
¿Quién comienza? Elijan un jugador inicial

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Objetivo

1
El objetivo del juego: Hay que atrapar a la abeja reina enemiga

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Desarrollo

1
Se turnan para jugar

2
El jugador inicial coloca una ficha de su elección en el centro de la mesa

Su ficha no debe tocar ninguna ficha enemiga

6
Una vez tu abeja reina está en juego, puedes mover tus fichas

Toma de tu reserva y coloca una ficha
Debe tocar al menos una de tus propias fichas
Y no debe tocar ninguna ficha enemiga
Elige una ficha en el campo de juego
Todas las fichas deben permanecer siempre conectadas
Cada insecto tiene su movimiento especial
Más información a continuación
Si no puedes colocar o mover una ficha, estás bloqueado
Pasas tu turno, y es el turno del oponente de nuevo
Hasta que puedas jugar de nuevo

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Información

La reina abeja puede moverse exactamente 1 espacio en cualquier dirección

El escarabajo se mueve un espacio y puede trepar sobre otras fichas
Hace que la ficha debajo se inmovilice

Salta sobre una fila de fichas – ¡no puede saltar sobre espacios vacíos!

La araña se mueve exactamente 3 espacios – ni más ni menos

La hormiga puede moverse tanto como quiera alrededor de las otras fichas

6
Fichas para comprar:

También puede mover fichas siempre que el campo de juego permanezca conectado
Pero solo fichas que estén directamente en el suelo
La ficha movida no puede ser movida en la siguiente ronda

Solo puede moverse sobre otras fichas
Trepa a una ficha y se mueve exactamente 3 espacios
Debe terminar en el suelo junto a las fichas

Toma las características de movimiento de una ficha adyacente
Como escarabajo, por lo tanto, debe volver al suelo primero