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King of Tokyo

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Preparación

Toma tu carta de monstruo y revisa los corazones y estrellas
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Pon los corazones a 10 completos
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Y las estrellas empiezan en 0
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Toma la figura de monstruo correspondiente

2
El tablero de juego se coloca en el centro de la mesa

Revela 3 cartas

Quien muestre el mayor número de garras, comienza el juego

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Objetivo

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Proceso

Cada dado cuenta al final
Si estás en Tokio, golpeas a todos los que están fuera
¿Fuera? Solo el monstruo en Tokio recibe daño
¿Más de 10? Solo con una carta especial
Pero solo a partir de tríos
¿Y después? Por cada número igual adicional obtienes una estrella extra

Si estás fuera y muestras garras,
el monstruo en Tokio recibe daño
y puede huir o quedarse
Eso te da una estrella

¿Ningún monstruo en Tokio? El último jugador debe entrar

Con cubos de energía puedes comprar cartas
El número junto al rayo en la esquina muestra los costos
Coloca la carta frente a ti
Un signo sobre fondo negro siempre significa dados
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rayo lanzado
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piedra de energía verde
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corazón lanzado
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corazón en tu carta de monstruo
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estrella en tu carta de monstruo
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número lanzado
Cuando los jugadores han comprado cartas
Entonces roban cartas hasta que haya de nuevo 3 cartas en la exposición

¿Más de cuatro? La Bahía de Tokio entra en juego
Se aplican las mismas reglas que para la Ciudad de Tokio
Los monstruos en la Ciudad de Tokio y la Bahía de Tokio cooperan
Cada garra afecta a ambos monstruos
Tan pronto como el 5º jugador sea eliminado, la Bahía de Tokio no debe ser ocupada de nuevo