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Machi Koro

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Preparación

1x Campo de trigo
1x Panadería
1x Estación de tren
1x Centro comercial
1x Parque de atracciones
1x Torre de radio
Y no olvidemos: 3 monedas como capital inicial

Si no sois el número máximo de jugadores, también los Campos de trigo y las Panaderías van a la caja

Clasifícalas en orden ascendente – de menor a mayor
Primero Campo de trigo 1, luego Granja 2 y así sucesivamente

Ese montón pertenece al banco – ¡manos fuera!

¡El jugador más joven! Luego seguís en el sentido de las agujas del reloj

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Objetivo

Debes pagar y voltear los cuatro Grandes proyectos
Aquí encontrarás información sobre los Grandes proyectos
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Desarrollo

Una vez que hayas volteado la Estación de tren, podrás lanzar ambos dados
¡Y cuenta la suma total, no cada dado por separado!

su carta coincide con tu suma de dados
y tiene el símbolo de multijugador,
es decir, para cartas azules o rojas
Las monedas vienen del banco o directamente de tu bolsillo
Los pagos se hacen en sentido contrario a las agujas del reloj
Si ya no tienes monedas, los demás jugadores se quedan sin nada

Solo pagan si otro jugador lanza el dado
entonces suena la caja para las cartas con el símbolo de multijugador

Para ello, debes pagar al banco la cantidad de monedas indicada
A partir de entonces, el proyecto está activo y tiene efecto – más sobre esto abajo
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Equidad para todos mientras aún estáis aprendiendo.

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Información

Ahora importa la suma de los dados, no individualmente

Gana una moneda extra por cada carta roja o verde

Solo con la Estación de tren, es decir, con dos dados
Si sacas un doble, tienes otro turno

Si no te gusta el número del dado, tienes un segundo intento