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Onitama

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Preparación

1
Decidan quién juega con rojo o azul

Gira el color del templo hacia cada jugador

Coloca a tu maestro en el espacio central de tu color
Coloca a los 4 estudiantes en los espacios libres a la izquierda y derecha del maestro

Cada jugador recibe 2 cartas
Colócalas boca arriba frente a ti, junto al tablero de juego

El cuadro de color en la parte inferior derecha de la carta determina quién comienza
Coloca la carta boca arriba junto al tablero de juego
A la derecha del jugador inicial

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Objetivo

1
Muy sencillo: ganas al alcanzar uno de estos dos objetivos

Con una de tus 5 piezas

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Desarrollo del juego

Solo están permitidos los espacios que no estén ocupados por tus propias piezas
Y debes permanecer dentro del tablero de juego

Gira la carta hacia tu oponente
Él podrá tomarla después de su próximo turno

Colócala en el lugar que quedó libre

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Información

Aunque las reglas son simples, el juego es muy estratégico
Cada jugador ve todas las cartas
Los profesionales pueden planear con mucha anticipación
Será volteada
Tu oponente la usará invertida

2
Reglas más estrictas para mayor estrategia

Puedes acordar advertir a tu oponente si está en una posición de captura
Así, el juego termina de manera justa y no por un error de descuido

Si lo deseas, puedes ser aún más estricto:
El maestro no puede moverse a un espacio amenazado por un estudiante del oponente
El maestro debe moverse si está amenazado