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Palm Island
Material1Jugamos un juego en solitario con 17 cartas
2Estas son 16 cartas de juego y una carta de ronda![Animatioin inside]()
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Hay un mazo rojo y uno azul, reconocibles por la barra en el medioAmbos son idénticosAquí jugamos con el mazo azul

3Las demás cartas vuelven a la caja por ahora
4Cada carta tiene 4 posibles etapas de mejora![Animatioin inside]()
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Delante y detrás una mitad superior y una inferiorSolo la mitad superior del frente está activa![Animatioin inside]()
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Puedes mejorar cada carta![Expand]()
girándola o volteándolaEstos son la flecha amarilla y la azulAquí se explica cómo funciona![Link]()
5Recursos![Picture inside]()
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Hay 3 recursos diferentes
Madera
Piedra
PescadoLas cartas giradas hacia la derecha muestran tu reservaPuedes usarla para pagarPara ello, giras la carta de nuevo

Material
1Jugamos un juego en solitario con 17 cartas
1
Jugamos un juego en solitario con 17 cartas
2Estas son 16 cartas de juego y una carta de ronda![Animatioin inside]()
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Hay un mazo rojo y uno azul, reconocibles por la barra en el medioAmbos son idénticosAquí jugamos con el mazo azul

2
Estas son 16 cartas de juego y una carta de ronda
Hay un mazo rojo y uno azul, reconocibles por la barra en el medio
Ambos son idénticos
Aquí jugamos con el mazo azul


3Las demás cartas vuelven a la caja por ahora
3
Las demás cartas vuelven a la caja por ahora
4Cada carta tiene 4 posibles etapas de mejora![Animatioin inside]()
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Delante y detrás una mitad superior y una inferiorSolo la mitad superior del frente está activa![Animatioin inside]()
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Puedes mejorar cada carta![Expand]()
girándola o volteándolaEstos son la flecha amarilla y la azulAquí se explica cómo funciona![Link]()
4
Cada carta tiene 4 posibles etapas de mejora
Delante y detrás una mitad superior y una inferior
Solo la mitad superior del frente está activa


Puedes mejorar cada carta
girándola o volteándola
Estos son la flecha amarilla y la azul
Aquí se explica cómo funciona
5Recursos![Picture inside]()
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Hay 3 recursos diferentes
Madera
Piedra
PescadoLas cartas giradas hacia la derecha muestran tu reservaPuedes usarla para pagarPara ello, giras la carta de nuevo

5
Recursos
Hay 3 recursos diferentes
Madera
Piedra
Pescado
Las cartas giradas hacia la derecha muestran tu reserva
Puedes usarla para pagar
Para ello, giras la carta de nuevo


Preparación1Aparta la carta de ronda
2
Prepara las 16 cartas de juego![Expand]()
Gíralas para que el símbolo del sol sea visible en la parte superior izquierdaBaraja bien el mazo de cartas
3Coloca la carta de ronda debajo del mazo![Animatioin inside]()
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Para que el número 1 sea visible en la parte superior

4Puedes revisar todas las cartas antes de empezar![Expand]()
Con algo de experiencia, puedes planificar con anticipaciónDespués de eso, solo puedes ver las 3 primeras cartas
Preparación
1Aparta la carta de ronda
1
Aparta la carta de ronda
2
Prepara las 16 cartas de juego![Expand]()
Gíralas para que el símbolo del sol sea visible en la parte superior izquierdaBaraja bien el mazo de cartas
2
Prepara las 16 cartas de juego
Gíralas para que el símbolo del sol sea visible en la parte superior izquierda
Baraja bien el mazo de cartas
3Coloca la carta de ronda debajo del mazo![Animatioin inside]()
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Para que el número 1 sea visible en la parte superior

3
Coloca la carta de ronda debajo del mazo
Para que el número 1 sea visible en la parte superior


4Puedes revisar todas las cartas antes de empezar![Expand]()
Con algo de experiencia, puedes planificar con anticipaciónDespués de eso, solo puedes ver las 3 primeras cartas
4
Puedes revisar todas las cartas antes de empezar
Con algo de experiencia, puedes planificar con anticipación
Después de eso, solo puedes ver las 3 primeras cartas
Objetivo1Solo la mitad superior de la carta que te enfrenta es válida![Animatioin inside]()
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2Juegas el mazo 8 veces![Animatioin inside]()
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Empujas las cartas delanteras hacia atrás![Expand]()
Al hacerlo, puedes girarlas y mejorarlas
Las cartas también pueden producir recursos![Animatioin inside]()
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Para ello, las giras hacia un lado

O simplemente otorgan estrellas como puntos de victoria![Picture inside]()
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3
El objetivo es girar las cartas de modo que al final se activen tantas estrellas como sea posible![Animatioin inside]()
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4Para ello necesitas recolectar recursos y mejorar las cartas con ellos
Objetivo
1Solo la mitad superior de la carta que te enfrenta es válida![Animatioin inside]()
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1
Solo la mitad superior de la carta que te enfrenta es válida


2Juegas el mazo 8 veces![Animatioin inside]()
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Empujas las cartas delanteras hacia atrás![Expand]()
Al hacerlo, puedes girarlas y mejorarlas
Las cartas también pueden producir recursos![Animatioin inside]()
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Para ello, las giras hacia un lado

O simplemente otorgan estrellas como puntos de victoria![Picture inside]()
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2
Juegas el mazo 8 veces
Empujas las cartas delanteras hacia atrás
Al hacerlo, puedes girarlas y mejorarlas
Las cartas también pueden producir recursos
Para ello, las giras hacia un lado


O simplemente otorgan estrellas como puntos de victoria


3
El objetivo es girar las cartas de modo que al final se activen tantas estrellas como sea posible![Animatioin inside]()
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3
El objetivo es girar las cartas de modo que al final se activen tantas estrellas como sea posible


4Para ello necesitas recolectar recursos y mejorar las cartas con ellos
4
Para ello necesitas recolectar recursos y mejorar las cartas con ellos
Procedimiento1Toma el mazo en tu mano
2Puedes mirar las primeras dos cartas por delante y por detrás![Animatioin inside]()
![Expand]()


3Así también ves el frente de la tercera carta
43 acciones posibles están representadas como flechas en las cartas![Expand]()
Aquí se explica qué significan![Link]()
5Con las dos primeras cartas tienes las siguientes opciones![Animatioin inside]()
![Expand]()
Empujar la primera carta sin usar hacia atrás![Expand]()
Solo debes hacer esto si no puedes realizar ninguna acciónO realizar una acción de flecha:![Animatioin inside]()
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Acción de la primera o segunda cartaDespués, esta carta girada hacia atrás
Si no es posible ninguna acción, debes empujar la primera carta hacia atrás
6Aquí están tus opciones en un diagrama de flujo![Mermaid]()
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flowchart TB start{{"Ver las 3 primeras cartas"}} --> action{"¿Realizar acción<br>ahora?"} action -->|No| move_back(["Mover la 1ª carta hacia atrás"]) action -->|Sí| choose_card("¿1ª o 2ª carta?") choose_card --> store_resources{"¿Almacenar recursos<br>ahora?"} store_resources -->|Sí| rotate_and_back(["Girar la carta<br>y moverla hacia atrás"]) store_resources -->|No| upgrade_card{"¿Mejorar<br>la carta ahora?"} upgrade_card --> pay_resources("Pagar recursos") pay_resources --> rotate_and_back_upgrade(["Girar la carta<br>y moverla hacia atrás"]) class start Blue class move_back,rotate_and_back,rotate_and_back_upgrade Green %% Defining the styles classDef Green fill:#b2f2bb,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Blue fill:#a5d8ff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Yellow fill:#ffec99,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Orange fill:#fc9,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Red fill:#FF9999,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Lila fill:#d0bfff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Turkis fill:#99e9f2,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Subs fill:#00000000, stroke-width:1px, color:black; classDef SvgBox fill:#0000,stroke:#0002,stroke-width:1px; classDef SvgNode fill:#0000,stroke:#0001,stroke-width:0px; classDef SvgNodeBlue fill:#a5d8ff99,stroke:#a5d8ff,stroke-width:2px; linkStyle default stroke: #343a40, color:#ffaa00, arrow: #ffaa00, stroke-width:4px;
7Carta de ronda![Animatioin inside]()
![Expand]()
Cuando aparece la carta de ronda, una ronda ha terminadoDebes girar la carta para que el siguiente número sea visibleDespués de la 8ª ronda, el juego terminaLuego continúa con la evaluación![Animatioin inside]()
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Procedimiento
1Toma el mazo en tu mano
1
Toma el mazo en tu mano
2Puedes mirar las primeras dos cartas por delante y por detrás![Animatioin inside]()
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2
Puedes mirar las primeras dos cartas por delante y por detrás


3Así también ves el frente de la tercera carta
3
Así también ves el frente de la tercera carta
43 acciones posibles están representadas como flechas en las cartas![Expand]()
Aquí se explica qué significan![Link]()
4
3 acciones posibles están representadas como flechas en las cartas
Aquí se explica qué significan
5Con las dos primeras cartas tienes las siguientes opciones![Animatioin inside]()
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Empujar la primera carta sin usar hacia atrás![Expand]()
Solo debes hacer esto si no puedes realizar ninguna acciónO realizar una acción de flecha:![Animatioin inside]()
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Acción de la primera o segunda cartaDespués, esta carta girada hacia atrás
Si no es posible ninguna acción, debes empujar la primera carta hacia atrás
5
Con las dos primeras cartas tienes las siguientes opciones
Empujar la primera carta sin usar hacia atrás
Solo debes hacer esto si no puedes realizar ninguna acción
O realizar una acción de flecha:
Acción de la primera o segunda carta
Después, esta carta girada hacia atrás


Si no es posible ninguna acción, debes empujar la primera carta hacia atrás
6Aquí están tus opciones en un diagrama de flujo![Mermaid]()
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flowchart TB start{{"Ver las 3 primeras cartas"}} --> action{"¿Realizar acción<br>ahora?"} action -->|No| move_back(["Mover la 1ª carta hacia atrás"]) action -->|Sí| choose_card("¿1ª o 2ª carta?") choose_card --> store_resources{"¿Almacenar recursos<br>ahora?"} store_resources -->|Sí| rotate_and_back(["Girar la carta<br>y moverla hacia atrás"]) store_resources -->|No| upgrade_card{"¿Mejorar<br>la carta ahora?"} upgrade_card --> pay_resources("Pagar recursos") pay_resources --> rotate_and_back_upgrade(["Girar la carta<br>y moverla hacia atrás"]) class start Blue class move_back,rotate_and_back,rotate_and_back_upgrade Green %% Defining the styles classDef Green fill:#b2f2bb,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Blue fill:#a5d8ff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Yellow fill:#ffec99,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Orange fill:#fc9,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Red fill:#FF9999,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Lila fill:#d0bfff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Turkis fill:#99e9f2,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Subs fill:#00000000, stroke-width:1px, color:black; classDef SvgBox fill:#0000,stroke:#0002,stroke-width:1px; classDef SvgNode fill:#0000,stroke:#0001,stroke-width:0px; classDef SvgNodeBlue fill:#a5d8ff99,stroke:#a5d8ff,stroke-width:2px; linkStyle default stroke: #343a40, color:#ffaa00, arrow: #ffaa00, stroke-width:4px;
6
Aquí están tus opciones en un diagrama de flujo
flowchart TB start{{"Ver las 3 primeras cartas"}} --> action{"¿Realizar acción<br>ahora?"} action -->|No| move_back(["Mover la 1ª carta hacia atrás"]) action -->|Sí| choose_card("¿1ª o 2ª carta?") choose_card --> store_resources{"¿Almacenar recursos<br>ahora?"} store_resources -->|Sí| rotate_and_back(["Girar la carta<br>y moverla hacia atrás"]) store_resources -->|No| upgrade_card{"¿Mejorar<br>la carta ahora?"} upgrade_card --> pay_resources("Pagar recursos") pay_resources --> rotate_and_back_upgrade(["Girar la carta<br>y moverla hacia atrás"]) class start Blue class move_back,rotate_and_back,rotate_and_back_upgrade Green %% Defining the styles classDef Green fill:#b2f2bb,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Blue fill:#a5d8ff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Yellow fill:#ffec99,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Orange fill:#fc9,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Red fill:#FF9999,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Lila fill:#d0bfff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Turkis fill:#99e9f2,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Subs fill:#00000000, stroke-width:1px, color:black; classDef SvgBox fill:#0000,stroke:#0002,stroke-width:1px; classDef SvgNode fill:#0000,stroke:#0001,stroke-width:0px; classDef SvgNodeBlue fill:#a5d8ff99,stroke:#a5d8ff,stroke-width:2px; linkStyle default stroke: #343a40, color:#ffaa00, arrow: #ffaa00, stroke-width:4px;
7Carta de ronda![Animatioin inside]()
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Cuando aparece la carta de ronda, una ronda ha terminadoDebes girar la carta para que el siguiente número sea visibleDespués de la 8ª ronda, el juego terminaLuego continúa con la evaluación![Animatioin inside]()
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7
Carta de ronda
Cuando aparece la carta de ronda, una ronda ha terminado
Debes girar la carta para que el siguiente número sea visible
Después de la 8ª ronda, el juego termina
Luego continúa con la evaluación


Evaluación1Ahora revisa tu mazo de cartas
2Cuenta las estrellas en la parte superior de las cartas![Picture inside]()
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3Compara la cantidad de estrellas con la tabla
4Verifica si has desbloqueado un logro
Evaluación
1Ahora revisa tu mazo de cartas
1
Ahora revisa tu mazo de cartas
2Cuenta las estrellas en la parte superior de las cartas![Picture inside]()
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2
Cuenta las estrellas en la parte superior de las cartas


3Compara la cantidad de estrellas con la tabla
3
Compara la cantidad de estrellas con la tabla
4Verifica si has desbloqueado un logro
4
Verifica si has desbloqueado un logro
Información1
3 posibles acciones de flecha![Animatioin inside]()
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Puedes realizar una acción en la mitad superior de la cartaDebes pagar los recursos al lado del dos puntos![Link]()
Producir y almacenar recursos![Animatioin inside]()
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Giras la carta hacia un ladoy la deslizas debajo del mazoLos recursos ahora son visibles a la derecha¡Atención! Solo se pueden girar un máximo de 4 cartas hacia un lado

Girar y mejorar![Animatioin inside]()
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Paga los costos al lado de la flecha amarillaGiras la carta 180 gradosEsto mejora la cartaAquí se pagan 2 maderasdespués de que la carta se gira, puede producir 1 piedra

Voltear y mejorar![Animatioin inside]()
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Paga los costos al lado de la flecha azulVolteas la carta hacia el reversoAquí se pagan 2 pecesdespués de que la carta se voltea, puede producir 1 piedra

2Pagar recursos![Picture]()
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Para acciones, debes pagar recursosCuánto pagar está al lado del dos puntos![Expand]()
Si se ve una barra inclinada, puedes elegir qué pagar![Picture inside]()
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Para ello, giras las cartas laterales hacia atrásSi pagas más recursos, los restantes expiran![Expand]()
Esto puede suceder, por ejemplo, si hay 2 peces en una carta, pero solo se necesita 1
3Expiración de recursos![Animatioin inside]()
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Asegúrate de girar los recursos hacia atrás antes de que vuelvan al frenteDe lo contrario, expiranLa carta de recurso no utilizada debe entonces girarse hacia atrásy vuelve inmediatamente detrás del mazo

Información
1
3 posibles acciones de flecha![Animatioin inside]()
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Puedes realizar una acción en la mitad superior de la cartaDebes pagar los recursos al lado del dos puntos![Link]()
Producir y almacenar recursos![Animatioin inside]()
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Giras la carta hacia un ladoy la deslizas debajo del mazoLos recursos ahora son visibles a la derecha¡Atención! Solo se pueden girar un máximo de 4 cartas hacia un lado

Girar y mejorar![Animatioin inside]()
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Paga los costos al lado de la flecha amarillaGiras la carta 180 gradosEsto mejora la cartaAquí se pagan 2 maderasdespués de que la carta se gira, puede producir 1 piedra

Voltear y mejorar![Animatioin inside]()
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Paga los costos al lado de la flecha azulVolteas la carta hacia el reversoAquí se pagan 2 pecesdespués de que la carta se voltea, puede producir 1 piedra

1
3 posibles acciones de flecha
Puedes realizar una acción en la mitad superior de la carta
Debes pagar los recursos al lado del dos puntos
Producir y almacenar recursos
Giras la carta hacia un lado
y la deslizas debajo del mazo
Los recursos ahora son visibles a la derecha
¡Atención! Solo se pueden girar un máximo de 4 cartas hacia un lado


Girar y mejorar
Paga los costos al lado de la flecha amarilla
Giras la carta 180 grados
Esto mejora la carta
Aquí se pagan 2 maderas
después de que la carta se gira, puede producir 1 piedra


Voltear y mejorar
Paga los costos al lado de la flecha azul
Volteas la carta hacia el reverso
Aquí se pagan 2 peces
después de que la carta se voltea, puede producir 1 piedra


2Pagar recursos![Picture]()
![Expand]()
Para acciones, debes pagar recursosCuánto pagar está al lado del dos puntos![Expand]()
Si se ve una barra inclinada, puedes elegir qué pagar![Picture inside]()
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Para ello, giras las cartas laterales hacia atrásSi pagas más recursos, los restantes expiran![Expand]()
Esto puede suceder, por ejemplo, si hay 2 peces en una carta, pero solo se necesita 1
2
Pagar recursos
Para acciones, debes pagar recursos
Cuánto pagar está al lado del dos puntos
Si se ve una barra inclinada, puedes elegir qué pagar


Para ello, giras las cartas laterales hacia atrás
Si pagas más recursos, los restantes expiran
Esto puede suceder, por ejemplo, si hay 2 peces en una carta, pero solo se necesita 1
3Expiración de recursos![Animatioin inside]()
![Expand]()
Asegúrate de girar los recursos hacia atrás antes de que vuelvan al frenteDe lo contrario, expiranLa carta de recurso no utilizada debe entonces girarse hacia atrásy vuelve inmediatamente detrás del mazo

3
Expiración de recursos
Asegúrate de girar los recursos hacia atrás antes de que vuelvan al frente
De lo contrario, expiran
La carta de recurso no utilizada debe entonces girarse hacia atrás
y vuelve inmediatamente detrás del mazo

