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Palm Island

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Material

1
Jugamos un juego en solitario con 17 cartas

Hay un mazo rojo y uno azul, reconocibles por la barra en el medio
Ambos son idénticos
Aquí jugamos con el mazo azul

3
Las demás cartas vuelven a la caja por ahora

Delante y detrás una mitad superior y una inferior
girándola o volteándola
Estos son la flecha amarilla y la azul
Aquí se explica cómo funciona
Link

Hay 3 recursos diferentes
wood.svg
Madera
rock.svg
Piedra
fish.svg
Pescado
Las cartas giradas hacia la derecha muestran tu reserva
Puedes usarla para pagar
Para ello, giras la carta de nuevo

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Preparación

1
Aparta la carta de ronda

Gíralas para que el símbolo del sol sea visible en la parte superior izquierda
Baraja bien el mazo de cartas

Para que el número 1 sea visible en la parte superior

Con algo de experiencia, puedes planificar con anticipación
Después de eso, solo puedes ver las 3 primeras cartas

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Objetivo

Al hacerlo, puedes girarlas y mejorarlas
Para ello, las giras hacia un lado

4
Para ello necesitas recolectar recursos y mejorar las cartas con ellos

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Procedimiento

1
Toma el mazo en tu mano

3
Así también ves el frente de la tercera carta

Aquí se explica qué significan
Link

Solo debes hacer esto si no puedes realizar ninguna acción
Acción de la primera o segunda carta
Después, esta carta girada hacia atrás
Si no es posible ninguna acción, debes empujar la primera carta hacia atrás

Cuando aparece la carta de ronda, una ronda ha terminado
Debes girar la carta para que el siguiente número sea visible
Después de la 8ª ronda, el juego termina

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Evaluación

1
Ahora revisa tu mazo de cartas

3
Compara la cantidad de estrellas con la tabla

4
Verifica si has desbloqueado un logro

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Información

Puedes realizar una acción en la mitad superior de la carta
Debes pagar los recursos al lado del dos puntos
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Giras la carta hacia un lado
y la deslizas debajo del mazo
Los recursos ahora son visibles a la derecha
¡Atención! Solo se pueden girar un máximo de 4 cartas hacia un lado
Paga los costos al lado de la flecha amarilla
Giras la carta 180 grados
Esto mejora la carta
Aquí se pagan 2 maderas
después de que la carta se gira, puede producir 1 piedra
Paga los costos al lado de la flecha azul
Volteas la carta hacia el reverso
Aquí se pagan 2 peces
después de que la carta se voltea, puede producir 1 piedra

Para acciones, debes pagar recursos
Para ello, giras las cartas laterales hacia atrás
Esto puede suceder, por ejemplo, si hay 2 peces en una carta, pero solo se necesita 1

Asegúrate de girar los recursos hacia atrás antes de que vuelvan al frente
De lo contrario, expiran
La carta de recurso no utilizada debe entonces girarse hacia atrás
y vuelve inmediatamente detrás del mazo