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Phase 10

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Material de juego

Con las 10 fases
Solo para consulta, no para jugar

2
Las cartas de juego y sus puntos negativos

5 puntos negativos por cada carta

10 puntos negativos por cada carta

15 puntos negativos
Nunca se puede sacar del montón de descarte
La carta va directamente al montón de descarte

25 puntos negativos
Sustituye a cualquier otra carta

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Preparación

1
Elegir un repartidor

Cada jugador recibe una carta de referencia con las 10 fases
Las cartas de referencia restantes se retiran del juego

Cada jugador recibe 10 cartas
green.svg
Colocar el mazo restante boca abajo en el centro: Mazo de robo
yellow.svg
Colocar la primera carta boca arriba al lado: Mazo de descarte

Para anotar las fases y los puntos

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Objetivo

Cada fase requiere combinaciones específicas de cartas
Aquí se explican en detalle las fases 1-10 ➤
Link

Se obtienen puntos negativos por las cartas que te queden en la mano al final de una ronda
Es decir, después de poner tu combinación de fase sobre la mesa
debes colocar las cartas restantes lo más rápido posible en las cartas ya jugadas

Se juegan varias rondas
En cada ronda, cada jugador intenta completar la fase actual
Si un jugador completa la fase, debe deshacerse de las cartas restantes
Una ronda termina cuando un jugador ha descartado todas sus cartas
Todas las cartas en manos de los demás jugadores son puntos negativos
Cualquier jugador que haya completado una fase avanza a la siguiente fase en la próxima ronda

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Desarrollo del juego

Luego continúa en sentido horario 🔃

Así reúnes las cartas para tu fase
Así intentas deshacerte de tus cartas restantes rápidamente

Elige entre el mazo de robo o el mazo de descarte
Toma la carta superior de ese mazo
Si ya has jugado ❷ tu fase, naturalmente tendrás menos cartas

Si tienes las cartas necesarias para tu fase actual, puedes jugarlas
Ejemplo: Para la Fase 1 (2 tríos) puedes jugar, por ejemplo, 3-3-3 y 5-5-5 en la mesa

Después de haber jugado tu fase, puedes añadir más cartas
Aquí ves los detalles ➤
Link
con las cartas 3-3-3 y 5-5-5
Después puedes añadir más 3s o 5s a esas series
o añadir cartas a las fases de otros jugadores

Coloca una carta de tu mano en el mazo de descarte
Ahora tienes nuevamente 10 cartas en la mano, si aún no has jugado ❷ tu fase

Las cartas que conserves en la mano después de jugar tu fase y añadir otras cartas las seguirás utilizando en el juego.
El objetivo es deshacerte de las cartas restantes en tu mano lo más rápido posible para terminar la ronda
Tan pronto como un jugador haya jugado todas sus cartas, la ronda termina
es decir, fase jugada y cartas restantes añadidas
Los jugadores restantes cuentan el valor de sus cartas y anotan sus puntos

Todos los jugadores con cartas en la mano
Números 1-9: 5 puntos negativos
Números 10-12: 10 puntos negativos
Saltar turno: 15 puntos negativos
Comodín: 25 puntos negativos
Anota los puntos en tu hoja
Todos los jugadores que lograron jugar su fase en la última ronda ahora comienzan con la siguiente fase
Anota en la hoja qué jugadores avanzan a la siguiente fase
Los jugadores que no completaron su fase deben repetir la misma fase en la siguiente ronda
El jugador a la izquierda del último repartidor se convierte en el nuevo repartidor
Vuelve a mezclar todas las cartas y reparte como al inicio del juego

Robas una carta del mazo de robo
Tienes las cartas para la Fase 1 (2 tríos: 3-3-3 y 5-5-5) y las juegas
Añades otra carta de 3 a tu trío
Descartas una carta en el mazo de descarte

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Información

Trío: Tres cartas con el mismo número.
Ejemplo: 3-3-3 y 7-7-7.
Trío: Tres cartas con el mismo número.
Escalera de cuatro: Cuatro números consecutivos de cualquier color.
Ejemplo: 5-5-5 y 4-5-6-7.
Cuarteto: Cuatro cartas con el mismo número.
Escalera de cuatro: Cuatro números consecutivos de cualquier color.
Ejemplo: 9-9-9-9 y 2-3-4-5.
Escalera de siete: Siete números consecutivos de cualquier color.
Ejemplo: 3-4-5-6-7-8-9.
Escalera de ocho: Ocho números consecutivos de cualquier color.
Ejemplo: 4-5-6-7-8-9-10-11.
Escalera de nueve: Nueve números consecutivos de cualquier color.
Ejemplo: 1-2-3-4-5-6-7-8-9.
Cuarteto: Cuatro cartas con el mismo número.
Ejemplo: 6-6-6-6 y 8-8-8-8.
Cartas de color: Siete cartas del mismo color.
Ejemplo: 2-4-5-6-8-10-12 todas en azul
Quinteto: Cinco cartas con el mismo número.
Pareja: Dos cartas con el mismo número.
Ejemplo: 3-3-3-3-3 y 7-7.
Quinteto: Cinco cartas con el mismo número.
Trío: Tres cartas con el mismo número.
Ejemplo: 4-4-4-4-4 y 9-9-9

Una vez que hayas completado tu fase, puedes añadir más cartas
No hay filas personales
Añade tus cartas donde quieras
Puedes añadir tantas cartas como quieras de la siguiente manera
Aquí puedes añadir un 4 o un 8
Aquí puedes añadir otro 3
Aquí puedes añadir otras cartas azules