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Rummikub

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Preparación

¿Sois menos de 5 jugadores? Entonces podéis seleccionar fichas.
Así el juego será más ágil.
Sacad de cada color una secuencia completa de números, más 2 comodines.
Es decir, despediros de las fichas del 1 al 13 una vez por color.

Cada uno voltea una ficha
El que tenga el número más alto empieza. El comodín cuenta como cero.
Mezclad de nuevo las fichas después.

4
Cada jugador coge un tablero

Colócalas astutamente en tu tablero.
¡Ordénalas como quieras!

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Objetivo

1
Objetivo: Colocar todas tus fichas en la mesa

2
El primero en quedarse sin fichas,

3
grita "Rummikub" y es el Campeón!

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Desarrollo

1
El jugador inicial comienza, luego sigue en el sentido de las agujas del reloj.

Debes acumular fichas con un valor de 30 puntos.
Estas son grupos o secuencias de al menos 3 fichas.
Te mostraré exactamente qué son los grupos y las secuencias aquí
Link
A partir del siguiente turno, también puedes añadir fichas individuales.
¿Colocar en las combinaciones de otros? Por supuesto, también se puede.

3
Las fichas en la mesa están para todos

¡Entonces añádela!
Separa las fichas y coloca la tuya en medio.
Pero cuidado: No dejes grupos con menos de 3 fichas.
Claro, si encaja. Pero siempre deja grupos correctos.

El Comodín sustituye a cualquier otra ficha.
¿Hay un Comodín en la mesa, y tienes la ficha correspondiente?
Pero no olvides: En el próximo turno debe volver a jugarse.

o terminas con igual o más fichas en tu tablero,
toma una ficha boca abajo de la mesa.
Luego le toca al siguiente jugador

El Comodín se queda en juego, no vuelve al tablero.
Solo 1 minuto por turno – ¡rápido, rápido!
¿Fichas que no encajan? Vuelta a tu tablero y toma 3 fichas de penalización.

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Evaluación

Los perdedores cuentan sus puntos en el tablero
Un Comodín cuenta 30
El ganador recibe todos los puntos de los demás como puntos positivos.

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Información

Por ejemplo, el 7 en azul, naranja, rojo.
Cada color solo una vez.
Por ejemplo, 7, 8, 9 en azul.
Sin duplicados ni huecos.