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Skull King

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Material

1
En la caja hay 66 cartas

13 cartas de números en 4 colores
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5 Escape
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5 Piratas
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2 Sirenas
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1 Scary Mary
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1 Skull King
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Preparación

1
Elijan un jugador inicial

En la primera ronda una carta, en la segunda ronda dos cartas y así sucesivamente
hasta que en la décima ronda cada jugador reciba diez cartas
Coloca las cartas restantes aparte como un mazo

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Objetivo

Tu objetivo es ganar exactamente tantas bazas como predijiste
De lo contrario, obtendrás puntos negativos
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2
El jugador con más puntos después de 10 rondas gana

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Desarrollo del juego

1
Jueguen 10 rondas de la siguiente manera

En la primera ronda solo tienes una carta, así que predice 0 o 1
¿Listos? ¡Puño en la mesa!
Si predices más de 5, muestra 5 dedos y grita el número

El vecino a la izquierda del repartidor empieza y juega una carta
Cada jugador juega una carta por turno
Las cartas especiales siempre están permitidas
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Si no, debes jugar una carta del mismo color
¿No tienes color correspondiente? Entonces puedes jugar cualquier carta
El jugador que jugó la carta más alta gana la baza
Valores de las cartas explicados aquí
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la coloca como su propio mazo
y empieza la siguiente baza
Cuenten sus bazas
Anoten los puntos en el bloc
Detalles de puntuación aquí
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Atención a los puntos de bonificación con Sirena y Skull King
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El papel de repartidor pasa a la izquierda
Mezcla y reparte de nuevo
Esta vez, reparte una carta más que en la ronda anterior

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Puntuación

¡Esto no se aplica si predices 0 bazas!
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Obtienes el número de ronda actual multiplicado por 10 puntos
Y recibes 20 puntos por cada baza ganada
Dos bazas x 20 puntos = 40 puntos
Más 30 puntos por la ronda = 70 puntos

En la primera ronda 10 puntos, en la segunda 20 puntos, y así sucesivamente
Ejemplo en la ronda 3: 30 puntos
Si ganaste bazas, pierdes los puntos
Predijiste 0 bazas y ganaste 2 bazas

Obtienes 50 puntos
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Obtienes 30 puntos por cada Pirata en esa baza
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5
El juego termina después de diez rondas, y el jugador con más puntos gana

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Información

La primera carta de números determina el color del trunfo

Valor 0 y siempre pierde
Vence todos los colores
50 puntos si vence a Skull King
Elige al jugar qué será
Escape o Pirata - Se trata de acuerdo en la baza
Solo vencido por Skull King
O por Sirena si está en la baza con Skull King
30 puntos por cada Pirata en la baza con Skull King