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Aventureros al Tren Europa

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Preparación

1
Coloca el tablero en el centro de la mesa

Elige tu color favorito
Toma el peón de ese color
y toma 45 vagones, también de ese color

En la esquina - Justo antes del número 1

5
El resto del mazo de cartas de vagón se coloca boca abajo junto al tablero

Así, una al lado de la otra, para que todos puedan verlas bien

Si te atreves, guarda las 3
Luego coloca el mazo restante junto al tablero

Sólo se necesitará al final para la puntuación

Quizás el que tomó el tren más recientemente?
Continúa en el sentido de las agujas del reloj

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Objetivo

un jugador tiene 2 vagones o menos
Cada uno tiene entonces un turno más
El jugador con 2 vagones tiene el último turno
Y luego, es hora de contar los puntos

Tus peones se mueven a lo largo del borde del tablero
¡Ganar puntos significa avanzar!

¡Sólo cuentan los vagones de tu color!
3: Construir la ruta continua más larga con tus vagones

No se completan las cartas de destino al final
Si las ciudades en tu carta de destino no están conectadas

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Desarrollo del juego

1
Elige una de estas 3 acciones

Dónde no importa, siempre y cuando sea una ruta nueva
No tiene que conectarse a tus otras rutas
No puede haber vagones de otros jugadores allí
¿Colores de los jugadores? Las casillas no tienen nada que ver con el color del jugador
entrega 4 cartas de vagón rojas - las locomotoras también son válidas
3 cartas de vagón idénticas de cualquier color
elige uno de los dos colores
Con 4 jugadores se puede construir la segunda línea
La segunda línea pertenece a otro jugador
Una locomotora reemplaza a un vagón del color que elijas
¿Usar varias locomotoras a la vez? ¡No hay problema!
Junto a la pila de robar, visible para todos
Coloca vagones en las casillas
Las rutas sobre agua tienen locomotoras en las casillas
Para construir, debes entregar al menos tantas cartas de locomotora
Entregas el número necesario de cartas de vagón de un color
y esperas que no coincidan con el color de tus vagones jugados
Cada carta robada que coincida con el color de tus vagones jugados te cuesta 1 carta adicional
Juegas 4 vagones verdes para pagar
Robas 3 cartas del mazo
2 de ellas son verdes
Entonces, debes pagar 2 cartas verdes adicionales de tu mano
También puedes usar locomotoras.
Así que antes de construir un túnel, asegúrate de tener más cartas de las necesarias o locomotoras

En resumen: Sólo puedes tomar una locomotora abierta o dos cartas más.
Si 5 locomotoras están abiertas, reemplázalas por 5 cartas nuevas
Si tomas una carta de locomotora de colores, no puedes tomar una segunda carta.
Si ya tomaste una carta, no puedes tomar una locomotora.
O bien roba una carta boca abajo
¿Coleccionar cartas sin fin? ¡Sí, es posible!
Puedes tener tantas cartas de vagón como quieras.

Toma 3 cartas de destino
Debes quedarte con al menos una
Las otras? Ponlas debajo del mazo de cartas de destino

La primera estación cuesta 1 carta de vagón
La segunda 2 cartas de vagón idénticas, y así sucesivamente.
Si una ruta está bloqueada, puedes colocar una estación allí
Esto puede ayudarte a completar tus cartas de destino
4 puntos por estación

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Puntuación

¿Recontar? Se puede hacer, pero no es necesario

Tu peón avanza tantos puntos como indica la tarjeta
Tu peón retrocede tantos puntos como indica la tarjeta

Solo cuentan las rutas sin desvíos
Y recibe la tarjeta de bonificación: Ruta más larga (+10)
En caso de empate, todos los que tengan la ruta más larga avanzan 10 puntos

En caso de empate, gana el jugador con más objetivos alcanzados
después, el jugador con la ruta más larga