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Aventureros al Tren Europa
Preparación1Coloca el tablero en el centro de la mesa
2Elige un color y toma tus piezas![Animatioin inside]()
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Elige tu color favoritoToma el peón de ese colory toma 45 vagones, también de ese color

3Coloca tus peones en la casilla de inicio![Animatioin inside]()
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En la esquina - Justo antes del número 1

4Cada jugador recibe 4 cartas de vagón boca abajo![Animatioin inside]()
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5El resto del mazo de cartas de vagón se coloca boca abajo junto al tablero
6Se revelan 5 cartas de vagón junto al mazo![Animatioin inside]()
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Así, una al lado de la otra, para que todos puedan verlas bien

73 cartas de destino secretas![Animatioin inside]()
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Cada jugador recibe 3 cartas de destino![Animatioin inside]()
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¡Ahora elige! Guarda 2 o 3 cartas de destino para cumplirlas![Expand]()
Si te atreves, guarda las 3Las cartas restantes se colocan debajo del mazo de cartas de destino![Animatioin inside]()
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Luego coloca el mazo restante junto al tablero
8La carta de bonificación (+10) se coloca junto al tablero![Animatioin inside]()
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Sólo se necesitará al final para la puntuación

9¿Quién es el jugador inicial?![Expand]()
Quizás el que tomó el tren más recientemente?Continúa en el sentido de las agujas del reloj
10Tablero después de la preparación![Picture inside]()
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Preparación
1Coloca el tablero en el centro de la mesa
1
Coloca el tablero en el centro de la mesa
2Elige un color y toma tus piezas![Animatioin inside]()
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Elige tu color favoritoToma el peón de ese colory toma 45 vagones, también de ese color

2
Elige un color y toma tus piezas
Elige tu color favorito
Toma el peón de ese color
y toma 45 vagones, también de ese color


3Coloca tus peones en la casilla de inicio![Animatioin inside]()
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En la esquina - Justo antes del número 1

3
Coloca tus peones en la casilla de inicio
En la esquina - Justo antes del número 1


4Cada jugador recibe 4 cartas de vagón boca abajo![Animatioin inside]()
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4
Cada jugador recibe 4 cartas de vagón boca abajo


5El resto del mazo de cartas de vagón se coloca boca abajo junto al tablero
5
El resto del mazo de cartas de vagón se coloca boca abajo junto al tablero
6Se revelan 5 cartas de vagón junto al mazo![Animatioin inside]()
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Así, una al lado de la otra, para que todos puedan verlas bien

6
Se revelan 5 cartas de vagón junto al mazo
Así, una al lado de la otra, para que todos puedan verlas bien


73 cartas de destino secretas![Animatioin inside]()
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Cada jugador recibe 3 cartas de destino![Animatioin inside]()
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¡Ahora elige! Guarda 2 o 3 cartas de destino para cumplirlas![Expand]()
Si te atreves, guarda las 3Las cartas restantes se colocan debajo del mazo de cartas de destino![Animatioin inside]()
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Luego coloca el mazo restante junto al tablero
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3 cartas de destino secretas
Cada jugador recibe 3 cartas de destino


¡Ahora elige! Guarda 2 o 3 cartas de destino para cumplirlas
Si te atreves, guarda las 3
Las cartas restantes se colocan debajo del mazo de cartas de destino


Luego coloca el mazo restante junto al tablero
8La carta de bonificación (+10) se coloca junto al tablero![Animatioin inside]()
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Sólo se necesitará al final para la puntuación

8
La carta de bonificación (+10) se coloca junto al tablero
Sólo se necesitará al final para la puntuación


9¿Quién es el jugador inicial?![Expand]()
Quizás el que tomó el tren más recientemente?Continúa en el sentido de las agujas del reloj
9
¿Quién es el jugador inicial?
Quizás el que tomó el tren más recientemente?
Continúa en el sentido de las agujas del reloj
10Tablero después de la preparación![Picture inside]()
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10
Tablero después de la preparación


Objetivo1El juego termina cuando ...![Animatioin inside]()
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un jugador tiene 2 vagones o menosCada uno tiene entonces un turno másEl jugador con 2 vagones tiene el último turnoY luego, es hora de contar los puntos

2El ganador es el que al final tiene su peón más adelante![Expand]()
Tus peones se mueven a lo largo del borde del tablero¡Ganar puntos significa avanzar!
3Los puntos se otorgan por![Animatioin inside]()
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1: Conectar ciudades adyacentes con tus vagones![Animatioin inside]()
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2: Conectar ciudades distantes que figuran en una de tus cartas de destino![Animatioin inside]()
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¡Sólo cuentan los vagones de tu color!
3: Construir la ruta continua más larga con tus vagones
4Deducción de puntos si![Animatioin inside]()
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No se completan las cartas de destino al finalSi las ciudades en tu carta de destino no están conectadas

Objetivo
1El juego termina cuando ...![Animatioin inside]()
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un jugador tiene 2 vagones o menosCada uno tiene entonces un turno másEl jugador con 2 vagones tiene el último turnoY luego, es hora de contar los puntos

1
El juego termina cuando ...
un jugador tiene 2 vagones o menos
Cada uno tiene entonces un turno más
El jugador con 2 vagones tiene el último turno
Y luego, es hora de contar los puntos


2El ganador es el que al final tiene su peón más adelante![Expand]()
Tus peones se mueven a lo largo del borde del tablero¡Ganar puntos significa avanzar!
2
El ganador es el que al final tiene su peón más adelante
Tus peones se mueven a lo largo del borde del tablero
¡Ganar puntos significa avanzar!
3Los puntos se otorgan por![Animatioin inside]()
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1: Conectar ciudades adyacentes con tus vagones![Animatioin inside]()
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2: Conectar ciudades distantes que figuran en una de tus cartas de destino![Animatioin inside]()
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¡Sólo cuentan los vagones de tu color!
3: Construir la ruta continua más larga con tus vagones
3
Los puntos se otorgan por
1: Conectar ciudades adyacentes con tus vagones


2: Conectar ciudades distantes que figuran en una de tus cartas de destino
¡Sólo cuentan los vagones de tu color!


3: Construir la ruta continua más larga con tus vagones
4Deducción de puntos si![Animatioin inside]()
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No se completan las cartas de destino al finalSi las ciudades en tu carta de destino no están conectadas

4
Deducción de puntos si
No se completan las cartas de destino al final
Si las ciudades en tu carta de destino no están conectadas


Desarrollo del juego1Elige una de estas 3 acciones
21: Conectar ciudades![Animatioin inside]()
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Por turno, puedes construir una ruta entre dos ciudades![Expand]()
Dónde no importa, siempre y cuando sea una ruta nuevaNo tiene que conectarse a tus otras rutasNo puede haber vagones de otros jugadores allíLas casillas de colores indican el color de las cartas de vagón necesarias![Animatioin inside]()
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¿Colores de los jugadores? Las casillas no tienen nada que ver con el color del jugador
Ejemplos de tus proyectos de construcción:![Animatioin inside]()
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4 casillas rojas entre dos ciudades![Animatioin inside]()
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entrega 4 cartas de vagón rojas - las locomotoras también son válidas
3 casillas grises entre dos ciudades![Expand]()
3 cartas de vagón idénticas de cualquier colorPara casillas dobles entre dos ciudades![Expand]()
elige uno de los dos coloresCon 4 jugadores se puede construir la segunda líneaLa segunda línea pertenece a otro jugadorLas locomotoras son tus comodines![Picture inside]()
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Una locomotora reemplaza a un vagón del color que elijas¿Usar varias locomotoras a la vez? ¡No hay problema!
¿Tienes cartas de vagón o locomotoras adecuadas para una ruta?![Animatioin inside]()
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Paga con ellas y colócalas en la pila de descartes![Animatioin inside]()
![Expand]()
Junto a la pila de robar, visible para todos
Coloca vagones en las casillasTu peón avanza tantos puntos como indique el tablero![Picture inside]()
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Ferries sólo con locomotoras![Expand]()
Las rutas sobre agua tienen locomotoras en las casillasPara construir, debes entregar al menos tantas cartas de locomotoraConstrucción de túneles - una apuesta![Animatioin inside]()
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Las rutas de túnel se identifican por sus bordes dentados![Picture inside]()
![Expand]()

Entregas el número necesario de cartas de vagón de un colorLuego robas 3 cartas del mazo![Expand]()
y esperas que no coincidan con el color de tus vagones jugadosCada carta robada que coincida con el color de tus vagones jugados te cuesta 1 carta adicionalEjemplo:![Expand]()
Juegas 4 vagones verdes para pagarRobas 3 cartas del mazo2 de ellas son verdesEntonces, debes pagar 2 cartas verdes adicionales de tu manoTambién puedes usar locomotoras.
Así que antes de construir un túnel, asegúrate de tener más cartas de las necesarias o locomotoras
32: Tomar 2 cartas de vagón o 1 carta de locomotora![Animatioin inside]()
![Expand]()
En resumen: Sólo puedes tomar una locomotora abierta o dos cartas más.Sigue estos pasos 2 veces:![Animatioin inside]()
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Elige una de las 5 cartas descubiertas si la necesitas.![Expand]()
Reemplázala inmediatamente por una nueva del mazo![Expand]()
Si 5 locomotoras están abiertas, reemplázalas por 5 cartas nuevas¿Locomotora?![Expand]()
Si tomas una carta de locomotora de colores, no puedes tomar una segunda carta.Si ya tomaste una carta, no puedes tomar una locomotora.O bien roba una carta boca abajo
¿Coleccionar cartas sin fin? ¡Sí, es posible!Puedes tener tantas cartas de vagón como quieras.
43: Robar cartas de destino![Animatioin inside]()
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Toma 3 cartas de destinoDebes quedarte con al menos unaLas otras? Ponlas debajo del mazo de cartas de destino

5Construir una estación![Animatioin inside]()
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La primera estación cuesta 1 carta de vagónLa segunda 2 cartas de vagón idénticas, y así sucesivamente.¿Para qué sirve una estación?![Animatioin inside]()
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Si una ruta está bloqueada, puedes colocar una estación allíCon una estación, puedes usar una ruta adyacente de otro jugador![Expand]()
Esto puede ayudarte a completar tus cartas de destinoLas estaciones no utilizadas dan puntos de bonificación al final![Expand]()
4 puntos por estación

Desarrollo del juego
1Elige una de estas 3 acciones
1
Elige una de estas 3 acciones
21: Conectar ciudades![Animatioin inside]()
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Por turno, puedes construir una ruta entre dos ciudades![Expand]()
Dónde no importa, siempre y cuando sea una ruta nuevaNo tiene que conectarse a tus otras rutasNo puede haber vagones de otros jugadores allíLas casillas de colores indican el color de las cartas de vagón necesarias![Animatioin inside]()
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¿Colores de los jugadores? Las casillas no tienen nada que ver con el color del jugador
Ejemplos de tus proyectos de construcción:![Animatioin inside]()
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4 casillas rojas entre dos ciudades![Animatioin inside]()
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entrega 4 cartas de vagón rojas - las locomotoras también son válidas
3 casillas grises entre dos ciudades![Expand]()
3 cartas de vagón idénticas de cualquier colorPara casillas dobles entre dos ciudades![Expand]()
elige uno de los dos coloresCon 4 jugadores se puede construir la segunda líneaLa segunda línea pertenece a otro jugadorLas locomotoras son tus comodines![Picture inside]()
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Una locomotora reemplaza a un vagón del color que elijas¿Usar varias locomotoras a la vez? ¡No hay problema!
¿Tienes cartas de vagón o locomotoras adecuadas para una ruta?![Animatioin inside]()
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Paga con ellas y colócalas en la pila de descartes![Animatioin inside]()
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Junto a la pila de robar, visible para todos
Coloca vagones en las casillasTu peón avanza tantos puntos como indique el tablero![Picture inside]()
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Ferries sólo con locomotoras![Expand]()
Las rutas sobre agua tienen locomotoras en las casillasPara construir, debes entregar al menos tantas cartas de locomotoraConstrucción de túneles - una apuesta![Animatioin inside]()
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Las rutas de túnel se identifican por sus bordes dentados![Picture inside]()
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Entregas el número necesario de cartas de vagón de un colorLuego robas 3 cartas del mazo![Expand]()
y esperas que no coincidan con el color de tus vagones jugadosCada carta robada que coincida con el color de tus vagones jugados te cuesta 1 carta adicionalEjemplo:![Expand]()
Juegas 4 vagones verdes para pagarRobas 3 cartas del mazo2 de ellas son verdesEntonces, debes pagar 2 cartas verdes adicionales de tu manoTambién puedes usar locomotoras.
Así que antes de construir un túnel, asegúrate de tener más cartas de las necesarias o locomotoras
2
1: Conectar ciudades
Por turno, puedes construir una ruta entre dos ciudades
Dónde no importa, siempre y cuando sea una ruta nueva
No tiene que conectarse a tus otras rutas
No puede haber vagones de otros jugadores allí
Las casillas de colores indican el color de las cartas de vagón necesarias
¿Colores de los jugadores? Las casillas no tienen nada que ver con el color del jugador


Ejemplos de tus proyectos de construcción:
4 casillas rojas entre dos ciudades
entrega 4 cartas de vagón rojas - las locomotoras también son válidas


3 casillas grises entre dos ciudades
3 cartas de vagón idénticas de cualquier color
Para casillas dobles entre dos ciudades
elige uno de los dos colores
Con 4 jugadores se puede construir la segunda línea
La segunda línea pertenece a otro jugador
Las locomotoras son tus comodines
Una locomotora reemplaza a un vagón del color que elijas
¿Usar varias locomotoras a la vez? ¡No hay problema!


¿Tienes cartas de vagón o locomotoras adecuadas para una ruta?
Paga con ellas y colócalas en la pila de descartes
Junto a la pila de robar, visible para todos


Coloca vagones en las casillas
Tu peón avanza tantos puntos como indique el tablero


Ferries sólo con locomotoras
Las rutas sobre agua tienen locomotoras en las casillas
Para construir, debes entregar al menos tantas cartas de locomotora
Construcción de túneles - una apuesta
Las rutas de túnel se identifican por sus bordes dentados


Entregas el número necesario de cartas de vagón de un color
Luego robas 3 cartas del mazo
y esperas que no coincidan con el color de tus vagones jugados
Cada carta robada que coincida con el color de tus vagones jugados te cuesta 1 carta adicional
Ejemplo:
Juegas 4 vagones verdes para pagar
Robas 3 cartas del mazo
2 de ellas son verdes
Entonces, debes pagar 2 cartas verdes adicionales de tu mano
También puedes usar locomotoras.


Así que antes de construir un túnel, asegúrate de tener más cartas de las necesarias o locomotoras
32: Tomar 2 cartas de vagón o 1 carta de locomotora![Animatioin inside]()
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En resumen: Sólo puedes tomar una locomotora abierta o dos cartas más.Sigue estos pasos 2 veces:![Animatioin inside]()
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Elige una de las 5 cartas descubiertas si la necesitas.![Expand]()
Reemplázala inmediatamente por una nueva del mazo![Expand]()
Si 5 locomotoras están abiertas, reemplázalas por 5 cartas nuevas¿Locomotora?![Expand]()
Si tomas una carta de locomotora de colores, no puedes tomar una segunda carta.Si ya tomaste una carta, no puedes tomar una locomotora.O bien roba una carta boca abajo
¿Coleccionar cartas sin fin? ¡Sí, es posible!Puedes tener tantas cartas de vagón como quieras.
3
2: Tomar 2 cartas de vagón o 1 carta de locomotora
En resumen: Sólo puedes tomar una locomotora abierta o dos cartas más.
Sigue estos pasos 2 veces:
Elige una de las 5 cartas descubiertas si la necesitas.
Reemplázala inmediatamente por una nueva del mazo
Si 5 locomotoras están abiertas, reemplázalas por 5 cartas nuevas
¿Locomotora?
Si tomas una carta de locomotora de colores, no puedes tomar una segunda carta.
Si ya tomaste una carta, no puedes tomar una locomotora.
O bien roba una carta boca abajo


¿Coleccionar cartas sin fin? ¡Sí, es posible!
Puedes tener tantas cartas de vagón como quieras.
43: Robar cartas de destino![Animatioin inside]()
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Toma 3 cartas de destinoDebes quedarte con al menos unaLas otras? Ponlas debajo del mazo de cartas de destino

4
3: Robar cartas de destino
Toma 3 cartas de destino
Debes quedarte con al menos una
Las otras? Ponlas debajo del mazo de cartas de destino


5Construir una estación![Animatioin inside]()
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La primera estación cuesta 1 carta de vagónLa segunda 2 cartas de vagón idénticas, y así sucesivamente.¿Para qué sirve una estación?![Animatioin inside]()
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Si una ruta está bloqueada, puedes colocar una estación allíCon una estación, puedes usar una ruta adyacente de otro jugador![Expand]()
Esto puede ayudarte a completar tus cartas de destinoLas estaciones no utilizadas dan puntos de bonificación al final![Expand]()
4 puntos por estación

5
Construir una estación
La primera estación cuesta 1 carta de vagón
La segunda 2 cartas de vagón idénticas, y así sucesivamente.
¿Para qué sirve una estación?
Si una ruta está bloqueada, puedes colocar una estación allí
Con una estación, puedes usar una ruta adyacente de otro jugador
Esto puede ayudarte a completar tus cartas de destino
Las estaciones no utilizadas dan puntos de bonificación al final
4 puntos por estación


Puntuación1Ya habéis movido vuestros peones diligentemente mientras construíais rutas![Animatioin inside]()
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¿Recontar? Se puede hacer, pero no es necesarioRecordatorio: Cada ruta otorga puntos según la tarjeta de puntos![Animatioin inside]()
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2Ahora muestra tus tarjetas de objetivo![Animatioin inside]()
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Objetivo alcanzado:![Animatioin inside]()
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Tu peón avanza tantos puntos como indica la tarjeta
Objetivo no alcanzado:![Animatioin inside]()
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Tu peón retrocede tantos puntos como indica la tarjeta

3¿Quién tiene la ruta continua más larga?![Expand]()
Solo cuentan las rutas sin desvíosEl afortunado puede avanzar 10 puntos adicionales![Expand]()
Y recibe la tarjeta de bonificación: Ruta más larga (+10)En caso de empate, todos los que tengan la ruta más larga avanzan 10 puntos
4El ganador es quien está más adelante![Expand]()
En caso de empate, gana el jugador con más objetivos alcanzadosdespués, el jugador con la ruta más larga
Puntuación
1Ya habéis movido vuestros peones diligentemente mientras construíais rutas![Animatioin inside]()
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¿Recontar? Se puede hacer, pero no es necesarioRecordatorio: Cada ruta otorga puntos según la tarjeta de puntos![Animatioin inside]()
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1
Ya habéis movido vuestros peones diligentemente mientras construíais rutas
¿Recontar? Se puede hacer, pero no es necesario
Recordatorio: Cada ruta otorga puntos según la tarjeta de puntos


2Ahora muestra tus tarjetas de objetivo![Animatioin inside]()
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Objetivo alcanzado:![Animatioin inside]()
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Tu peón avanza tantos puntos como indica la tarjeta
Objetivo no alcanzado:![Animatioin inside]()
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Tu peón retrocede tantos puntos como indica la tarjeta

2
Ahora muestra tus tarjetas de objetivo
Objetivo alcanzado:
Tu peón avanza tantos puntos como indica la tarjeta


Objetivo no alcanzado:
Tu peón retrocede tantos puntos como indica la tarjeta


3¿Quién tiene la ruta continua más larga?![Expand]()
Solo cuentan las rutas sin desvíosEl afortunado puede avanzar 10 puntos adicionales![Expand]()
Y recibe la tarjeta de bonificación: Ruta más larga (+10)En caso de empate, todos los que tengan la ruta más larga avanzan 10 puntos
3
¿Quién tiene la ruta continua más larga?
Solo cuentan las rutas sin desvíos
El afortunado puede avanzar 10 puntos adicionales
Y recibe la tarjeta de bonificación: Ruta más larga (+10)
En caso de empate, todos los que tengan la ruta más larga avanzan 10 puntos
4El ganador es quien está más adelante![Expand]()
En caso de empate, gana el jugador con más objetivos alcanzadosdespués, el jugador con la ruta más larga
4
El ganador es quien está más adelante
En caso de empate, gana el jugador con más objetivos alcanzados
después, el jugador con la ruta más larga