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Trek 12

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Preparación

1
Comenzamos con el modo de ascenso rápido

Vamos a por Dunai

3
Cada uno toma un lápiz

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Objetivo

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Proceso

Todos jugáis juntos
y utilizáis el mismo resultado de los dados

Cuidado, cada combinación solo puede usarse 5 veces
Cada uso requiere marcar una casilla

Escoge el número menor de los dos dados
Toma el dado mayor
El número menor se resta del mayor
Si son iguales, el resultado es 0
Suma los números de los dados
Multiplica los números de los dados

4
Marca el campo utilizado

Asegúrate de formar grandes cadenas numéricas y áreas

Un círculo solo puede pertenecer a una cadena y un área
Una cadena no puede bifurcarse

7
Empezad de nuevo. Lanzad los dados hasta que todos los círculos estén llenos

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Evaluación

solo se necesitan en el modo de expedición
La columna de +3 abajo a la derecha entra en juego más tarde

En la parte inferior de vuestra hoja tenéis los siguientes puntos
Toma el número más alto de la fila
Cuenta los círculos que siguen al número
Elige un círculo del área
Toma ese número y
Cuenta el número de círculos adicionales
Cada número que no pertenezca a una fila o un área
otorga 3 puntos negativos al final

Uno tras otro en la línea correspondiente

Cada jugador busca su fila más larga
y cuenta el número de círculos
Luego busca el área más grande
cuenta el número de círculos

Por 9 círculos recibís 25 puntos extra
Por cada círculo adicional, hay 5 puntos extra
Así, 10 círculos aportan 5 puntos extra
11 círculos aportan 10 puntos extra, y así sucesivamente