Choisissez votre langue ici
Carcassonne
Préparation1Saisissez la tuile de départ avec le dos foncé et placez-la au centre de la table![Animatioin inside]()
![Expand]()


2Formez quelques piles de pioche cachées avec les autres cartes![Expand]()
Ou bien, faites-en simplement un tas !
3Posez la table de score sur la table![Animatioin inside]()
![Expand]()


4Chaque joueur choisit une couleur favorite
5et place une figurine de sa couleur sur la case de départ 0 de la table de score![Animatioin inside]()
![Expand]()


6Chaque joueur reçoit 7 figurines![Animatioin inside]()
![Expand]()


Préparation
1Saisissez la tuile de départ avec le dos foncé et placez-la au centre de la table![Animatioin inside]()
![Expand]()


1
Saisissez la tuile de départ avec le dos foncé et placez-la au centre de la table


2Formez quelques piles de pioche cachées avec les autres cartes![Expand]()
Ou bien, faites-en simplement un tas !
2
Formez quelques piles de pioche cachées avec les autres cartes
Ou bien, faites-en simplement un tas !
3Posez la table de score sur la table![Animatioin inside]()
![Expand]()


3
Posez la table de score sur la table


4Chaque joueur choisit une couleur favorite
4
Chaque joueur choisit une couleur favorite
5et place une figurine de sa couleur sur la case de départ 0 de la table de score![Animatioin inside]()
![Expand]()


5
et place une figurine de sa couleur sur la case de départ 0 de la table de score


6Chaque joueur reçoit 7 figurines![Animatioin inside]()
![Expand]()


6
Chaque joueur reçoit 7 figurines


Objectif1Le gagnant est le joueur dont la figurine sur la table de score est la plus avancée à la fin
2Placez les figurines astucieusement sur les tuiles posées pour gagner un maximum de points![Animatioin inside]()
![Expand]()
Dans la ville, si elle est encore libre![Animatioin inside]()
![Expand]()

Sur une route, qui n'est pas encore occupée![Animatioin inside]()
![Expand]()

Ou sur un monastère![Animatioin inside]()
![Expand]()


3Les figurines sur les routes, villes et monastères peuvent être réutilisées![Expand]()
Dès que la zone est complète
4Les figurines sur les prairies restent en place et ne sont évaluées qu'à la fin du jeu![Animatioin inside]()
![Expand]()


Objectif
1Le gagnant est le joueur dont la figurine sur la table de score est la plus avancée à la fin
1
Le gagnant est le joueur dont la figurine sur la table de score est la plus avancée à la fin
2Placez les figurines astucieusement sur les tuiles posées pour gagner un maximum de points![Animatioin inside]()
![Expand]()
Dans la ville, si elle est encore libre![Animatioin inside]()
![Expand]()

Sur une route, qui n'est pas encore occupée![Animatioin inside]()
![Expand]()

Ou sur un monastère![Animatioin inside]()
![Expand]()


2
Placez les figurines astucieusement sur les tuiles posées pour gagner un maximum de points
Dans la ville, si elle est encore libre


Sur une route, qui n'est pas encore occupée


Ou sur un monastère


3Les figurines sur les routes, villes et monastères peuvent être réutilisées![Expand]()
Dès que la zone est complète
3
Les figurines sur les routes, villes et monastères peuvent être réutilisées
Dès que la zone est complète
4Les figurines sur les prairies restent en place et ne sont évaluées qu'à la fin du jeu![Animatioin inside]()
![Expand]()


4
Les figurines sur les prairies restent en place et ne sont évaluées qu'à la fin du jeu


Déroulement1Piochez une tuile de paysage
2Tournez-la comme vous voulez, et ajoutez-la aux tuiles existantes![Animatioin inside]()
![Expand]()
au moins un côté doit être adjacent![Animatioin inside]()
![Expand]()


3Les côtés adjacents doivent correspondre aux existants![Animatioin inside]()
![Expand]()
Les sections de route, les parties de ville, les prairies doivent être continuées![Animatioin inside]()
![Expand]()


4Si la tuile ne convient pas du tout, remettez-la dans la boîte et essayez-en une nouvelle
5Vous pouvez placer une figurine sur votre tuile posée, si aucune autre figurine n'est présente dans cette zone.![Animatioin inside]()
![Expand]()


6Voici les zones en jeu :![Animatioin inside]()
![Expand]()
Route![Animatioin inside]()
![Expand]()

Ville![Animatioin inside]()
![Expand]()

Prairie -- séparée par des villes, des routes et des rivières![Animatioin inside]()
![Expand]()

Monastère![Animatioin inside]()
![Expand]()


7Les points sont comptés lorsqu'une zone est complète![Expand]()
Route ...![Animatioin inside]()
![Expand]()
Si les deux extrémités sont terminées et qu'une figurine s'y trouvealors la figurine retourne au propriétaireet il gagne un point par tuile de la route![Animatioin inside]()
![Expand]()

Ville ...![Animatioin inside]()
![Expand]()
Si la ville est complète et qu'une figurine s'y trouvealors la figurine retourne au propriétaireLe propriétaire gagne 2 points par tuile de villeEn plus, il y a 2 points pour chaque blason sur la ville![Animatioin inside]()
![Expand]()

Monastère...![Animatioin inside]()
![Expand]()
Si un monastère est complètement entouré par 8 tuiles et qu'une figurine s'y trouvealors la figurine retourne au propriétaireet il empoche 9 points![Animatioin inside]()
![Expand]()


8Le jeu se termine lorsque la dernière tuile est posée
9Vient ensuite l'évaluation des fermiers sur les prairies![Animatioin inside]()
![Expand]()
Le joueur avec le plus de figurines sur une prairie connectée gagne3 points pour chaque ville adjacente et terminée![Animatioin inside]()
![Expand]()


10S'il y a plusieurs figurines dans une zone![Animatioin inside]()
![Expand]()
par exemple, lorsque une ville s'agranditSi le nombre de figurines est égal, chaque joueur gagne des pointsSi un joueur a plus de figurines, seul lui gagne les points![Animatioin inside]()
![Expand]()


Déroulement
1Piochez une tuile de paysage
1
Piochez une tuile de paysage
2Tournez-la comme vous voulez, et ajoutez-la aux tuiles existantes![Animatioin inside]()
![Expand]()
au moins un côté doit être adjacent![Animatioin inside]()
![Expand]()


2
Tournez-la comme vous voulez, et ajoutez-la aux tuiles existantes
au moins un côté doit être adjacent


3Les côtés adjacents doivent correspondre aux existants![Animatioin inside]()
![Expand]()
Les sections de route, les parties de ville, les prairies doivent être continuées![Animatioin inside]()
![Expand]()


3
Les côtés adjacents doivent correspondre aux existants
Les sections de route, les parties de ville, les prairies doivent être continuées


4Si la tuile ne convient pas du tout, remettez-la dans la boîte et essayez-en une nouvelle
4
Si la tuile ne convient pas du tout, remettez-la dans la boîte et essayez-en une nouvelle
5Vous pouvez placer une figurine sur votre tuile posée, si aucune autre figurine n'est présente dans cette zone.![Animatioin inside]()
![Expand]()


5
Vous pouvez placer une figurine sur votre tuile posée, si aucune autre figurine n'est présente dans cette zone.


6Voici les zones en jeu :![Animatioin inside]()
![Expand]()
Route![Animatioin inside]()
![Expand]()

Ville![Animatioin inside]()
![Expand]()

Prairie -- séparée par des villes, des routes et des rivières![Animatioin inside]()
![Expand]()

Monastère![Animatioin inside]()
![Expand]()


6
Voici les zones en jeu :
Route


Ville


Prairie -- séparée par des villes, des routes et des rivières


Monastère


7Les points sont comptés lorsqu'une zone est complète![Expand]()
Route ...![Animatioin inside]()
![Expand]()
Si les deux extrémités sont terminées et qu'une figurine s'y trouvealors la figurine retourne au propriétaireet il gagne un point par tuile de la route![Animatioin inside]()
![Expand]()

Ville ...![Animatioin inside]()
![Expand]()
Si la ville est complète et qu'une figurine s'y trouvealors la figurine retourne au propriétaireLe propriétaire gagne 2 points par tuile de villeEn plus, il y a 2 points pour chaque blason sur la ville![Animatioin inside]()
![Expand]()

Monastère...![Animatioin inside]()
![Expand]()
Si un monastère est complètement entouré par 8 tuiles et qu'une figurine s'y trouvealors la figurine retourne au propriétaireet il empoche 9 points![Animatioin inside]()
![Expand]()


7
Les points sont comptés lorsqu'une zone est complète
Route ...
Si les deux extrémités sont terminées et qu'une figurine s'y trouve
alors la figurine retourne au propriétaire
et il gagne un point par tuile de la route


Ville ...
Si la ville est complète et qu'une figurine s'y trouve
alors la figurine retourne au propriétaire
Le propriétaire gagne 2 points par tuile de ville
En plus, il y a 2 points pour chaque blason sur la ville


Monastère...
Si un monastère est complètement entouré par 8 tuiles et qu'une figurine s'y trouve
alors la figurine retourne au propriétaire
et il empoche 9 points


8Le jeu se termine lorsque la dernière tuile est posée
8
Le jeu se termine lorsque la dernière tuile est posée
9Vient ensuite l'évaluation des fermiers sur les prairies![Animatioin inside]()
![Expand]()
Le joueur avec le plus de figurines sur une prairie connectée gagne3 points pour chaque ville adjacente et terminée![Animatioin inside]()
![Expand]()


9
Vient ensuite l'évaluation des fermiers sur les prairies
Le joueur avec le plus de figurines sur une prairie connectée gagne
3 points pour chaque ville adjacente et terminée


10S'il y a plusieurs figurines dans une zone![Animatioin inside]()
![Expand]()
par exemple, lorsque une ville s'agranditSi le nombre de figurines est égal, chaque joueur gagne des pointsSi un joueur a plus de figurines, seul lui gagne les points![Animatioin inside]()
![Expand]()


10
S'il y a plusieurs figurines dans une zone
par exemple, lorsque une ville s'agrandit
Si le nombre de figurines est égal, chaque joueur gagne des points
Si un joueur a plus de figurines, seul lui gagne les points

