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Cartographers

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Préparation

1
Chaque joueur reçoit une carte et un crayon

2
Utilisez au début le recto (A) de la carte

Vous pouvez aussi ajouter des titres amusants et des armoiries

Placez une carte en dessous de A-D

Pour la première partie, vous pouvez omettre ces cartes
pour apprendre les principes du jeu

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Objectif

Chaque décret correspond à une carte spécifique qui explique comment gagner des points cette manche

4
À la fin de l'hiver, les points de toutes les saisons sont additionnés

5
Le joueur avec le total le plus élevé gagne

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Déroulement

Le nombre en haut à gauche indique la durée

Ces cartes sont placées en décalé les unes sous les autres pour que les nombres en haut à gauche soient visibles
Lorsque la somme des nombres atteint ou dépasse la durée de la saison,
le compte est fait, et la prochaine saison est activée

3
Le processus est divisé en 3 phases. C'est parti

Révélez la carte du dessus de la pile d'exploration
Placez-la au centre de la table. À partir de la 2e carte, placez-la en décalé en dessous
Déposez la carte des ruines et tirez immédiatement une autre carte
La ruine s'applique à cette prochaine carte d'exploration
Ce symbole doit couvrir au moins un champ de ruines sur la carte
Si ce n'est pas possible, alors dessinez un terrain 1x1 de votre choix quelque part sur la carte
Chaque joueur dessine des cases de monstre sur la carte reçue
Assurez-vous d'avoir le plus grand nombre de cases vides adjacentes à vos monstres
Rendez les cartes à leur propriétaire
Retirez la carte de monstre du jeu
Recommencez avec la Phase 1 et tirez la prochaine carte d'exploration

Tous dessinent simultanément la forme présentée sur leur carte
Choix du terrain
Choix de la forme
Vous pouvez alors colorier une pièce supplémentaire dans votre barre de pièces
Les pièces rapportent des points à chaque tour
Si vous avez rempli les 4 cases autour d'une montagne,
vous obtenez également une pièce
Donc, pour les 5 montagnes, un maximum de 5 pièces
Marquez cette pièce dans votre barre
Vous pouvez tourner et retourner la figure à votre guise.
La figure ne doit pas chevaucher un champ rempli
Vous ne devez pas dépasser les bords de la carte
mais elles doivent être encerclées pour obtenir des pièces
Essayez de dessiner de manière à obtenir le maximum d'étoiles sur les cartes de score
Pensez aussi aux prochaines saisons et planifiez à l'avance
...
vous pouvez dessiner un champ 1x1 avec un terrain de votre choix

Additionnez les chiffres et vérifiez si les jours de la saison sont atteints ou dépassés
Continuez à révéler des cartes jusqu'à ce que la somme pour la saison soit atteinte ou dépassée
Les champs d'évaluation pour chaque saison sont indiqués sous la carte
Quatre valeurs sont toujours entrées puis additionnées
Exemple avec Schildwald au printemps
Exemple avec Tal der Magier au printemps
Comptez les pièces coloriées dans votre barre de pièces
Inscrivez le total
Le total de la barre compte pour chaque saison
Chaque case vide adjacente à un monstre entraîne un point négatif
Additionnez les quatre chiffres et inscrivez le total à droite dans le grand champ
Retirez la carte de la saison actuelle du jeu

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Évaluation

Été = B & C
Automne = C & D
Hiver = D & A