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Cartographers
Préparation1Chaque joueur reçoit une carte et un crayon
2Utilisez au début le recto (A) de la carte
3Écrivez vos noms en haut à gauche sur la carte![Expand]()
Vous pouvez aussi ajouter des titres amusants et des armoiries
4Placez les cartes A-D côte à côte au centre de la table![Animatioin inside]()
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5Répartissez les cartes de score en 4 piles![Animatioin inside]()
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6Mélangez les 4 piles séparément et tirez une carte de chaque![Animatioin inside]()
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Placez une carte en dessous de A-D

7Triez les quatre saisons et placez-les en pile à côté de A![Animatioin inside]()
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8Mélangez les 4 cartes d'embuscade et placez-les en pile cachée à côté des saisons![Animatioin inside]()
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Pour la première partie, vous pouvez omettre ces cartespour apprendre les principes du jeu

9Mélangez les 13 cartes d'exploration et placez-les en pile cachée sous les saisons![Animatioin inside]()
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Préparation
1Chaque joueur reçoit une carte et un crayon
1
Chaque joueur reçoit une carte et un crayon
2Utilisez au début le recto (A) de la carte
2
Utilisez au début le recto (A) de la carte
3Écrivez vos noms en haut à gauche sur la carte![Expand]()
Vous pouvez aussi ajouter des titres amusants et des armoiries
3
Écrivez vos noms en haut à gauche sur la carte
Vous pouvez aussi ajouter des titres amusants et des armoiries
4Placez les cartes A-D côte à côte au centre de la table![Animatioin inside]()
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Placez les cartes A-D côte à côte au centre de la table


5Répartissez les cartes de score en 4 piles![Animatioin inside]()
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Répartissez les cartes de score en 4 piles


6Mélangez les 4 piles séparément et tirez une carte de chaque![Animatioin inside]()
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Placez une carte en dessous de A-D

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Mélangez les 4 piles séparément et tirez une carte de chaque
Placez une carte en dessous de A-D


7Triez les quatre saisons et placez-les en pile à côté de A![Animatioin inside]()
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Triez les quatre saisons et placez-les en pile à côté de A


8Mélangez les 4 cartes d'embuscade et placez-les en pile cachée à côté des saisons![Animatioin inside]()
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Pour la première partie, vous pouvez omettre ces cartespour apprendre les principes du jeu

8
Mélangez les 4 cartes d'embuscade et placez-les en pile cachée à côté des saisons
Pour la première partie, vous pouvez omettre ces cartes
pour apprendre les principes du jeu


9Mélangez les 13 cartes d'exploration et placez-les en pile cachée sous les saisons![Animatioin inside]()
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9
Mélangez les 13 cartes d'exploration et placez-les en pile cachée sous les saisons


Objectif1Collectez autant d'étoiles et de pièces que possible![Animatioin inside]()
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2À chaque saison, 2 décrets (cartes A-D) sont en vigueur![Animatioin inside]()
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Chaque décret correspond à une carte spécifique qui explique comment gagner des points cette manche

3À la fin de chaque saison, les points sont additionnés en bas![Animatioin inside]()
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4À la fin de l'hiver, les points de toutes les saisons sont additionnés
5Le joueur avec le total le plus élevé gagne
Objectif
1Collectez autant d'étoiles et de pièces que possible![Animatioin inside]()
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1
Collectez autant d'étoiles et de pièces que possible


2À chaque saison, 2 décrets (cartes A-D) sont en vigueur![Animatioin inside]()
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Chaque décret correspond à une carte spécifique qui explique comment gagner des points cette manche

2
À chaque saison, 2 décrets (cartes A-D) sont en vigueur
Chaque décret correspond à une carte spécifique qui explique comment gagner des points cette manche


3À la fin de chaque saison, les points sont additionnés en bas![Animatioin inside]()
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À la fin de chaque saison, les points sont additionnés en bas


4À la fin de l'hiver, les points de toutes les saisons sont additionnés
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À la fin de l'hiver, les points de toutes les saisons sont additionnés
5Le joueur avec le total le plus élevé gagne
5
Le joueur avec le total le plus élevé gagne
Déroulement1Les 4 saisons sont activées successivement, chacune ayant une durée différente![Animatioin inside]()
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Le nombre en haut à gauche indique la durée

2À chaque saison, les cartes d'exploration sont révélées une par une![Animatioin inside]()
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Ces cartes sont placées en décalé les unes sous les autres pour que les nombres en haut à gauche soient visibles
Lorsque la somme des nombres atteint ou dépasse la durée de la saison,le compte est fait, et la prochaine saison est activée
3Le processus est divisé en 3 phases. C'est parti
4Phase 1 : Tirage de la carte d'exploration![Animatioin inside]()
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Révélez la carte du dessus de la pile d'explorationPlacez-la au centre de la table. À partir de la 2e carte, placez-la en décalé en dessous

Symbole des ruines![Animatioin inside]()
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Déposez la carte des ruines et tirez immédiatement une autre carteLa ruine s'applique à cette prochaine carte d'exploration
Ce symbole doit couvrir au moins un champ de ruines sur la carteSi ce n'est pas possible, alors dessinez un terrain 1x1 de votre choix quelque part sur la carteCartes de monstres - Embuscade![Animatioin inside]()
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Le symbole gauche indique la direction dans laquelle chaque joueur doit passer sa carte![Animatioin inside]()
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Chaque joueur dessine des cases de monstre sur la carte reçueLe symbole droit indique comment les cases de monstre doivent être arrangées![Animatioin inside]()
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Assurez-vous d'avoir le plus grand nombre de cases vides adjacentes à vos monstresRendez les cartes à leur propriétaireRetirez la carte de monstre du jeuRecommencez avec la Phase 1 et tirez la prochaine carte d'exploration
5Phase 2 : Dessiner![Animatioin inside]()
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Tous dessinent simultanément la forme présentée sur leur carteSi des symboles sont affichés côte à côte, vous devez en choisir un![Animatioin inside]()
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Choix du terrain
Choix de la forme
Si une pièce est représentée à côté d'une forme, vous obtenez cette pièce en plus![Animatioin inside]()
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Vous pouvez alors colorier une pièce supplémentaire dans votre barre de piècesLes pièces rapportent des points à chaque tour
Pièces pour les montagnes![Animatioin inside]()
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Si vous avez rempli les 4 cases autour d'une montagne,vous obtenez également une pièceDonc, pour les 5 montagnes, un maximum de 5 piècesMarquez cette pièce dans votre barre
Règles pour dessiner :![Animatioin inside]()
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Vous pouvez tourner et retourner la figure à votre guise.La figure ne doit pas chevaucher un champ rempliVous ne devez pas dépasser les bords de la carteLes montagnes ne doivent pas être recouvertes![Animatioin inside]()
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mais elles doivent être encerclées pour obtenir des pièces
Essayez de dessiner de manière à obtenir le maximum d'étoiles sur les cartes de scorePensez aussi aux prochaines saisons et planifiez à l'avance...Si vous ne pouvez pas dessiner l'une des formes proposées![Expand]()
vous pouvez dessiner un champ 1x1 avec un terrain de votre choix
6Phase 3 : Temps restant et calcul des scores![Expand]()
Additionnez les chiffres et vérifiez si les jours de la saison sont atteints ou dépassésContinuez à révéler des cartes jusqu'à ce que la somme pour la saison soit atteinte ou dépasséeÉvaluation -- Exemple du printemps :![Animatioin inside]()
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Les champs d'évaluation pour chaque saison sont indiqués sous la carteQuatre valeurs sont toujours entrées puis additionnéesPoints pour le Décret A![Animatioin inside]()
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Exemple avec Schildwald au printemps
Points pour le Décret B![Animatioin inside]()
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Exemple avec Tal der Magier au printemps
Points pour les pièces![Animatioin inside]()
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Comptez les pièces coloriées dans votre barre de piècesInscrivez le totalLe total de la barre compte pour chaque saison
Points négatifs pour les monstres![Animatioin inside]()
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Chaque case vide adjacente à un monstre entraîne un point négatif
Total des points![Animatioin inside]()
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Additionnez les quatre chiffres et inscrivez le total à droite dans le grand champ
Retirez la carte de la saison actuelle du jeuLa prochaine saison et ses décrets s'appliquent désormais![Animatioin inside]()
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Déroulement
1Les 4 saisons sont activées successivement, chacune ayant une durée différente![Animatioin inside]()
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Le nombre en haut à gauche indique la durée

1
Les 4 saisons sont activées successivement, chacune ayant une durée différente
Le nombre en haut à gauche indique la durée


2À chaque saison, les cartes d'exploration sont révélées une par une![Animatioin inside]()
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Ces cartes sont placées en décalé les unes sous les autres pour que les nombres en haut à gauche soient visibles
Lorsque la somme des nombres atteint ou dépasse la durée de la saison,le compte est fait, et la prochaine saison est activée
2
À chaque saison, les cartes d'exploration sont révélées une par une
Ces cartes sont placées en décalé les unes sous les autres pour que les nombres en haut à gauche soient visibles


Lorsque la somme des nombres atteint ou dépasse la durée de la saison,
le compte est fait, et la prochaine saison est activée
3Le processus est divisé en 3 phases. C'est parti
3
Le processus est divisé en 3 phases. C'est parti
4Phase 1 : Tirage de la carte d'exploration![Animatioin inside]()
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Révélez la carte du dessus de la pile d'explorationPlacez-la au centre de la table. À partir de la 2e carte, placez-la en décalé en dessous

Symbole des ruines![Animatioin inside]()
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Déposez la carte des ruines et tirez immédiatement une autre carteLa ruine s'applique à cette prochaine carte d'exploration
Ce symbole doit couvrir au moins un champ de ruines sur la carteSi ce n'est pas possible, alors dessinez un terrain 1x1 de votre choix quelque part sur la carteCartes de monstres - Embuscade![Animatioin inside]()
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Le symbole gauche indique la direction dans laquelle chaque joueur doit passer sa carte![Animatioin inside]()
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Chaque joueur dessine des cases de monstre sur la carte reçueLe symbole droit indique comment les cases de monstre doivent être arrangées![Animatioin inside]()
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Assurez-vous d'avoir le plus grand nombre de cases vides adjacentes à vos monstresRendez les cartes à leur propriétaireRetirez la carte de monstre du jeuRecommencez avec la Phase 1 et tirez la prochaine carte d'exploration
4
Phase 1 : Tirage de la carte d'exploration
Révélez la carte du dessus de la pile d'exploration
Placez-la au centre de la table. À partir de la 2e carte, placez-la en décalé en dessous


Symbole des ruines
Déposez la carte des ruines et tirez immédiatement une autre carte
La ruine s'applique à cette prochaine carte d'exploration


Ce symbole doit couvrir au moins un champ de ruines sur la carte
Si ce n'est pas possible, alors dessinez un terrain 1x1 de votre choix quelque part sur la carte
Cartes de monstres - Embuscade
Le symbole gauche indique la direction dans laquelle chaque joueur doit passer sa carte


Chaque joueur dessine des cases de monstre sur la carte reçue
Le symbole droit indique comment les cases de monstre doivent être arrangées


Assurez-vous d'avoir le plus grand nombre de cases vides adjacentes à vos monstres
Rendez les cartes à leur propriétaire
Retirez la carte de monstre du jeu
Recommencez avec la Phase 1 et tirez la prochaine carte d'exploration
5Phase 2 : Dessiner![Animatioin inside]()
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Tous dessinent simultanément la forme présentée sur leur carteSi des symboles sont affichés côte à côte, vous devez en choisir un![Animatioin inside]()
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Choix du terrain
Choix de la forme
Si une pièce est représentée à côté d'une forme, vous obtenez cette pièce en plus![Animatioin inside]()
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Vous pouvez alors colorier une pièce supplémentaire dans votre barre de piècesLes pièces rapportent des points à chaque tour
Pièces pour les montagnes![Animatioin inside]()
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Si vous avez rempli les 4 cases autour d'une montagne,vous obtenez également une pièceDonc, pour les 5 montagnes, un maximum de 5 piècesMarquez cette pièce dans votre barre
Règles pour dessiner :![Animatioin inside]()
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Vous pouvez tourner et retourner la figure à votre guise.La figure ne doit pas chevaucher un champ rempliVous ne devez pas dépasser les bords de la carteLes montagnes ne doivent pas être recouvertes![Animatioin inside]()
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mais elles doivent être encerclées pour obtenir des pièces
Essayez de dessiner de manière à obtenir le maximum d'étoiles sur les cartes de scorePensez aussi aux prochaines saisons et planifiez à l'avance...Si vous ne pouvez pas dessiner l'une des formes proposées![Expand]()
vous pouvez dessiner un champ 1x1 avec un terrain de votre choix
5
Phase 2 : Dessiner
Tous dessinent simultanément la forme présentée sur leur carte
Si des symboles sont affichés côte à côte, vous devez en choisir un
Choix du terrain


Choix de la forme


Si une pièce est représentée à côté d'une forme, vous obtenez cette pièce en plus
Vous pouvez alors colorier une pièce supplémentaire dans votre barre de pièces
Les pièces rapportent des points à chaque tour


Pièces pour les montagnes
Si vous avez rempli les 4 cases autour d'une montagne,
vous obtenez également une pièce
Donc, pour les 5 montagnes, un maximum de 5 pièces
Marquez cette pièce dans votre barre


Règles pour dessiner :
Vous pouvez tourner et retourner la figure à votre guise.
La figure ne doit pas chevaucher un champ rempli
Vous ne devez pas dépasser les bords de la carte
Les montagnes ne doivent pas être recouvertes
mais elles doivent être encerclées pour obtenir des pièces


Essayez de dessiner de manière à obtenir le maximum d'étoiles sur les cartes de score
Pensez aussi aux prochaines saisons et planifiez à l'avance
...
Si vous ne pouvez pas dessiner l'une des formes proposées
vous pouvez dessiner un champ 1x1 avec un terrain de votre choix
6Phase 3 : Temps restant et calcul des scores![Expand]()
Additionnez les chiffres et vérifiez si les jours de la saison sont atteints ou dépassésContinuez à révéler des cartes jusqu'à ce que la somme pour la saison soit atteinte ou dépasséeÉvaluation -- Exemple du printemps :![Animatioin inside]()
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Les champs d'évaluation pour chaque saison sont indiqués sous la carteQuatre valeurs sont toujours entrées puis additionnéesPoints pour le Décret A![Animatioin inside]()
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Exemple avec Schildwald au printemps
Points pour le Décret B![Animatioin inside]()
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Exemple avec Tal der Magier au printemps
Points pour les pièces![Animatioin inside]()
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Comptez les pièces coloriées dans votre barre de piècesInscrivez le totalLe total de la barre compte pour chaque saison
Points négatifs pour les monstres![Animatioin inside]()
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Chaque case vide adjacente à un monstre entraîne un point négatif
Total des points![Animatioin inside]()
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Additionnez les quatre chiffres et inscrivez le total à droite dans le grand champ
Retirez la carte de la saison actuelle du jeuLa prochaine saison et ses décrets s'appliquent désormais![Animatioin inside]()
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6
Phase 3 : Temps restant et calcul des scores
Additionnez les chiffres et vérifiez si les jours de la saison sont atteints ou dépassés
Continuez à révéler des cartes jusqu'à ce que la somme pour la saison soit atteinte ou dépassée
Évaluation -- Exemple du printemps :
Les champs d'évaluation pour chaque saison sont indiqués sous la carte
Quatre valeurs sont toujours entrées puis additionnées
Points pour le Décret A
Exemple avec Schildwald au printemps


Points pour le Décret B
Exemple avec Tal der Magier au printemps


Points pour les pièces
Comptez les pièces coloriées dans votre barre de pièces
Inscrivez le total
Le total de la barre compte pour chaque saison


Points négatifs pour les monstres
Chaque case vide adjacente à un monstre entraîne un point négatif


Total des points
Additionnez les quatre chiffres et inscrivez le total à droite dans le grand champ


Retirez la carte de la saison actuelle du jeu
La prochaine saison et ses décrets s'appliquent désormais


Évaluation1À la fin de chaque saison, deux décrets sont évalués![Animatioin inside]()
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Printemps = A & B![Animatioin inside]()
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Été = B & CAutomne = C & DHiver = D & A
Évaluation
1À la fin de chaque saison, deux décrets sont évalués![Animatioin inside]()
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Printemps = A & B![Animatioin inside]()
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Été = B & CAutomne = C & DHiver = D & A
1
À la fin de chaque saison, deux décrets sont évalués
Printemps = A & B


Été = B & C
Automne = C & D
Hiver = D & A