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Cascadia
Préparation1Mettez les jetons d'animaux ronds dans le sac![Animatioin inside]()
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2Préparez les cônes comme réserve![Animatioin inside]()
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3Retirez les tuiles sauvages hexagonales selon le nombre de joueurs![Animatioin inside]()
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Vous êtes 4 joueurs ? Retirez-en 2Vous êtes trois ? Enlevez 22Vous êtes 2 joueurs ? Retirez 42

4Faites quelques piles cachées avec les tuiles sauvages restantes
5Disposez 4 des tuiles sauvages ouvertement comme étalage![Animatioin inside]()
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6Tirez 4 jetons d'animaux ronds du sac et placez-les devant les tuiles sauvages![Animatioin inside]()
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7Choisissez une carte pour chaque type d'animal. Donc 5 cartes au total![Animatioin inside]()
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Pour la première partie, prenez des cartes avec un A en bas à droite![Animatioin inside]()
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Plus tard, tirez une carte au hasard de chaque type d'animalPour les enfants et les débutants, il existe une carte simple où tous les animaux sont évalués de manière égale
8Piochez des paysages de départ![Animatioin inside]()
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Vous tirez au hasard l'un de ces hexagones triples

9Déterminez un joueur initial et c'est parti
Préparation
1Mettez les jetons d'animaux ronds dans le sac![Animatioin inside]()
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1
Mettez les jetons d'animaux ronds dans le sac


2Préparez les cônes comme réserve![Animatioin inside]()
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2
Préparez les cônes comme réserve


3Retirez les tuiles sauvages hexagonales selon le nombre de joueurs![Animatioin inside]()
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Vous êtes 4 joueurs ? Retirez-en 2Vous êtes trois ? Enlevez 22Vous êtes 2 joueurs ? Retirez 42

3
Retirez les tuiles sauvages hexagonales selon le nombre de joueurs
Vous êtes 4 joueurs ? Retirez-en 2
Vous êtes trois ? Enlevez 22
Vous êtes 2 joueurs ? Retirez 42


4Faites quelques piles cachées avec les tuiles sauvages restantes
4
Faites quelques piles cachées avec les tuiles sauvages restantes
5Disposez 4 des tuiles sauvages ouvertement comme étalage![Animatioin inside]()
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Disposez 4 des tuiles sauvages ouvertement comme étalage


6Tirez 4 jetons d'animaux ronds du sac et placez-les devant les tuiles sauvages![Animatioin inside]()
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Tirez 4 jetons d'animaux ronds du sac et placez-les devant les tuiles sauvages


7Choisissez une carte pour chaque type d'animal. Donc 5 cartes au total![Animatioin inside]()
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Pour la première partie, prenez des cartes avec un A en bas à droite![Animatioin inside]()
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Plus tard, tirez une carte au hasard de chaque type d'animalPour les enfants et les débutants, il existe une carte simple où tous les animaux sont évalués de manière égale
7
Choisissez une carte pour chaque type d'animal. Donc 5 cartes au total
Pour la première partie, prenez des cartes avec un A en bas à droite


Plus tard, tirez une carte au hasard de chaque type d'animal
Pour les enfants et les débutants, il existe une carte simple où tous les animaux sont évalués de manière égale
8Piochez des paysages de départ![Animatioin inside]()
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Vous tirez au hasard l'un de ces hexagones triples

8
Piochez des paysages de départ
Vous tirez au hasard l'un de ces hexagones triples


9Déterminez un joueur initial et c'est parti
9
Déterminez un joueur initial et c'est parti
Objectif1Accumulez des points avec des motifs d'animaux – exactement comme illustré sur les cartes![Animatioin inside]()
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2Les paysages rapportent également des points – plus ils sont grands, mieux c'est !![Animatioin inside]()
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3Le jeu se termine lorsqu'il ne reste plus de tuiles de paysage hexagonales
4Celui qui a le plus de points à la fin gagne
Objectif
1Accumulez des points avec des motifs d'animaux – exactement comme illustré sur les cartes![Animatioin inside]()
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1
Accumulez des points avec des motifs d'animaux – exactement comme illustré sur les cartes


2Les paysages rapportent également des points – plus ils sont grands, mieux c'est !![Animatioin inside]()
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2
Les paysages rapportent également des points – plus ils sont grands, mieux c'est !


3Le jeu se termine lorsqu'il ne reste plus de tuiles de paysage hexagonales
3
Le jeu se termine lorsqu'il ne reste plus de tuiles de paysage hexagonales
4Celui qui a le plus de points à la fin gagne
4
Celui qui a le plus de points à la fin gagne
Déroulement1Lorsque c'est votre tour, vous effectuez les 4 phases suivantes
2Phase 1 : Vérifiez la surpopulation![Animatioin inside]()
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Les 4 animaux sont-ils identiques ?![Animatioin inside]()
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Mettez-les de côtéSortez-en de nouveaux du sac et placez-lesSi tous sont à nouveau identiques, répétez l'opérationJetez ensuite les vieux animaux dans le sac
Y a-t-il 3 animaux identiques ?![Animatioin inside]()
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Une fois pendant votre tour, vous pouvez :Mettre de côté 3 animaux identiquesTirer 3 nouveaux animaux et les placer dans l'étalageEnsuite, jetez les vieux animaux dans le sac

3Phase 2 : Choisissez un animal et une tuile sauvage![Animatioin inside]()
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Prenez un animal et une tuile sauvage qui sont l'un sous l'autre![Animatioin inside]()
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Ou dépensez un cône pour plus d'options![Animatioin inside]()
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Jetez-le dans la réserve de cônes. Ensuite, vous pouvez :Prendre n'importe quel animal avec n'importe quelle tuile sauvage de l'étalage![Animatioin inside]()
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Ou échangez jusqu'à 3 animaux, et tirez de nouveaux![Animatioin inside]()
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4Phase 3 : Placez les tuiles![Animatioin inside]()
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La tuile sauvage doit être placée![Animatioin inside]()
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Elle ne doit pas être du même paysageL'important est qu'au moins un côté touche une autre tuile
Vous pouvez placer la tuile animale ou la jeter dans le sac![Animatioin inside]()
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Si vous la placez :Trouvez une tuile adéquate dans votre paysage où l'animal peut aller
Cône sur la tuile sauvage avec le nouvel animal![Animatioin inside]()
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Y a-t-il un cône blanc sur la tuile où vous avez placé l'animal ?Alors prenez un cône de la réserve

5Phase 4 : Réapprovisionnez l'étalage![Animatioin inside]()
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Piochez jusqu'à ce que l'étalage soit à nouveau complet![Animatioin inside]()
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6Plus de tuiles hexagonales ?![Animatioin inside]()
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Fin du jeu !Prenez le bloc et évaluez les points

Déroulement
1Lorsque c'est votre tour, vous effectuez les 4 phases suivantes
1
Lorsque c'est votre tour, vous effectuez les 4 phases suivantes
2Phase 1 : Vérifiez la surpopulation![Animatioin inside]()
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Les 4 animaux sont-ils identiques ?![Animatioin inside]()
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Mettez-les de côtéSortez-en de nouveaux du sac et placez-lesSi tous sont à nouveau identiques, répétez l'opérationJetez ensuite les vieux animaux dans le sac
Y a-t-il 3 animaux identiques ?![Animatioin inside]()
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Une fois pendant votre tour, vous pouvez :Mettre de côté 3 animaux identiquesTirer 3 nouveaux animaux et les placer dans l'étalageEnsuite, jetez les vieux animaux dans le sac

2
Phase 1 : Vérifiez la surpopulation
Les 4 animaux sont-ils identiques ?
Mettez-les de côté
Sortez-en de nouveaux du sac et placez-les
Si tous sont à nouveau identiques, répétez l'opération
Jetez ensuite les vieux animaux dans le sac


Y a-t-il 3 animaux identiques ?
Une fois pendant votre tour, vous pouvez :
Mettre de côté 3 animaux identiques
Tirer 3 nouveaux animaux et les placer dans l'étalage
Ensuite, jetez les vieux animaux dans le sac


3Phase 2 : Choisissez un animal et une tuile sauvage![Animatioin inside]()
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Prenez un animal et une tuile sauvage qui sont l'un sous l'autre![Animatioin inside]()
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Ou dépensez un cône pour plus d'options![Animatioin inside]()
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Jetez-le dans la réserve de cônes. Ensuite, vous pouvez :Prendre n'importe quel animal avec n'importe quelle tuile sauvage de l'étalage![Animatioin inside]()
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Ou échangez jusqu'à 3 animaux, et tirez de nouveaux![Animatioin inside]()
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3
Phase 2 : Choisissez un animal et une tuile sauvage
Prenez un animal et une tuile sauvage qui sont l'un sous l'autre


Ou dépensez un cône pour plus d'options
Jetez-le dans la réserve de cônes. Ensuite, vous pouvez :
Prendre n'importe quel animal avec n'importe quelle tuile sauvage de l'étalage


Ou échangez jusqu'à 3 animaux, et tirez de nouveaux


4Phase 3 : Placez les tuiles![Animatioin inside]()
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La tuile sauvage doit être placée![Animatioin inside]()
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Elle ne doit pas être du même paysageL'important est qu'au moins un côté touche une autre tuile
Vous pouvez placer la tuile animale ou la jeter dans le sac![Animatioin inside]()
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Si vous la placez :Trouvez une tuile adéquate dans votre paysage où l'animal peut aller
Cône sur la tuile sauvage avec le nouvel animal![Animatioin inside]()
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Y a-t-il un cône blanc sur la tuile où vous avez placé l'animal ?Alors prenez un cône de la réserve

4
Phase 3 : Placez les tuiles
La tuile sauvage doit être placée
Elle ne doit pas être du même paysage
L'important est qu'au moins un côté touche une autre tuile


Vous pouvez placer la tuile animale ou la jeter dans le sac
Si vous la placez :
Trouvez une tuile adéquate dans votre paysage où l'animal peut aller


Cône sur la tuile sauvage avec le nouvel animal
Y a-t-il un cône blanc sur la tuile où vous avez placé l'animal ?
Alors prenez un cône de la réserve


5Phase 4 : Réapprovisionnez l'étalage![Animatioin inside]()
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Piochez jusqu'à ce que l'étalage soit à nouveau complet![Animatioin inside]()
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Phase 4 : Réapprovisionnez l'étalage
Piochez jusqu'à ce que l'étalage soit à nouveau complet


6Plus de tuiles hexagonales ?![Animatioin inside]()
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Fin du jeu !Prenez le bloc et évaluez les points

6
Plus de tuiles hexagonales ?
Fin du jeu !
Prenez le bloc et évaluez les points


Évaluation1Chaque joueur fait maintenant ce qui suit :![Expand]()
Passez en revue les cartes d'animaux l'une après l'autre![Expand]()
Vous recevez des points selon la taille et le motifIci, les cartes A sont expliquées![Link]()
Cherchez la plus grande zone de chaque paysage![Animatioin inside]()
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La plus grande zone contiguë compte![Animatioin inside]()
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Inscrivez le nombre de tuiles sur le bloc![Animatioin inside]()
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Les points vont dans la partie gauche de la case
Pour les points bonus, il y a une case supplémentaire à droite![Animatioin inside]()
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2Points bonus pour les zones![Expand]()
Pour 2 joueurs :![Animatioin inside]()
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2 points pour le plus grand type de zone![Animatioin inside]()
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En cas d'égalité, chaque joueur reçoit 1 point![Animatioin inside]()
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3-4 joueurs :![Animatioin inside]()
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S'il n'y a pas d'égalité ?![Animatioin inside]()
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plus grande zone : 3 pointsdeuxième plus grande zone : 1 point
Y a-t-il une égalité ?Égalité entre 2 joueurs : 2 points chacun![Animatioin inside]()
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Égalité entre 3-4 joueurs : 1 point chacun![Animatioin inside]()
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3Chaque cône restant vous rapporte un point
Évaluation
1Chaque joueur fait maintenant ce qui suit :![Expand]()
Passez en revue les cartes d'animaux l'une après l'autre![Expand]()
Vous recevez des points selon la taille et le motifIci, les cartes A sont expliquées![Link]()
Cherchez la plus grande zone de chaque paysage![Animatioin inside]()
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La plus grande zone contiguë compte![Animatioin inside]()
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Inscrivez le nombre de tuiles sur le bloc![Animatioin inside]()
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Les points vont dans la partie gauche de la case
Pour les points bonus, il y a une case supplémentaire à droite![Animatioin inside]()
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1
Chaque joueur fait maintenant ce qui suit :
Passez en revue les cartes d'animaux l'une après l'autre
Vous recevez des points selon la taille et le motif
Ici, les cartes A sont expliquées
Cherchez la plus grande zone de chaque paysage
La plus grande zone contiguë compte


Inscrivez le nombre de tuiles sur le bloc
Les points vont dans la partie gauche de la case


Pour les points bonus, il y a une case supplémentaire à droite


2Points bonus pour les zones![Expand]()
Pour 2 joueurs :![Animatioin inside]()
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2 points pour le plus grand type de zone![Animatioin inside]()
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En cas d'égalité, chaque joueur reçoit 1 point![Animatioin inside]()
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3-4 joueurs :![Animatioin inside]()
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S'il n'y a pas d'égalité ?![Animatioin inside]()
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plus grande zone : 3 pointsdeuxième plus grande zone : 1 point
Y a-t-il une égalité ?Égalité entre 2 joueurs : 2 points chacun![Animatioin inside]()
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Égalité entre 3-4 joueurs : 1 point chacun![Animatioin inside]()
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2
Points bonus pour les zones
Pour 2 joueurs :
2 points pour le plus grand type de zone


En cas d'égalité, chaque joueur reçoit 1 point


3-4 joueurs :
S'il n'y a pas d'égalité ?
plus grande zone : 3 points
deuxième plus grande zone : 1 point


Y a-t-il une égalité ?
Égalité entre 2 joueurs : 2 points chacun


Égalité entre 3-4 joueurs : 1 point chacun


3Chaque cône restant vous rapporte un point
3
Chaque cône restant vous rapporte un point
Infos1Ours A![Animatioin inside]()
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Les ours doivent toujours être par deuxLes ours solo ou en groupes ne rapportent pas de pointsChaque paire augmente le score

2Cerf A![Animatioin inside]()
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Les cerfs doivent se tenir en ligne droiteLes lignes ne doivent pas se croiser. Chaque cerf ne peut avoir que 2 voisins

3Saumon A![Animatioin inside]()
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Les saumons doivent nager en ligneLa ligne ne doit pas forcément être droiteLes lignes ne doivent pas se croiser

4Buse A![Animatioin inside]()
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Les buses doivent voler seulesPlus il y a de buses isolées, plus les points sont élevésLes groupes de buses ne rapportent pas de points

5Renard A![Animatioin inside]()
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Les renards veulent de nombreux voisins différentsJusqu'à 5 points, car il y a 5 types d'animaux

Infos
1Ours A![Animatioin inside]()
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Les ours doivent toujours être par deuxLes ours solo ou en groupes ne rapportent pas de pointsChaque paire augmente le score

1
Ours A
Les ours doivent toujours être par deux
Les ours solo ou en groupes ne rapportent pas de points
Chaque paire augmente le score


2Cerf A![Animatioin inside]()
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Les cerfs doivent se tenir en ligne droiteLes lignes ne doivent pas se croiser. Chaque cerf ne peut avoir que 2 voisins

2
Cerf A
Les cerfs doivent se tenir en ligne droite
Les lignes ne doivent pas se croiser. Chaque cerf ne peut avoir que 2 voisins


3Saumon A![Animatioin inside]()
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Les saumons doivent nager en ligneLa ligne ne doit pas forcément être droiteLes lignes ne doivent pas se croiser

3
Saumon A
Les saumons doivent nager en ligne
La ligne ne doit pas forcément être droite
Les lignes ne doivent pas se croiser


4Buse A![Animatioin inside]()
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Les buses doivent voler seulesPlus il y a de buses isolées, plus les points sont élevésLes groupes de buses ne rapportent pas de points

4
Buse A
Les buses doivent voler seules
Plus il y a de buses isolées, plus les points sont élevés
Les groupes de buses ne rapportent pas de points


5Renard A![Animatioin inside]()
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Les renards veulent de nombreux voisins différentsJusqu'à 5 points, car il y a 5 types d'animaux

5
Renard A
Les renards veulent de nombreux voisins différents
Jusqu'à 5 points, car il y a 5 types d'animaux

