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Catan

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Préparation

lupe.svg
Utilisez la loupe en haut à droite dans le menu Burger

Plus tard, répartissez les tuiles à votre guise
Plus tard, vous pouvez les placer de A à F séquentiellement sur les tuiles de paysage
Puis retournez les tuiles numérotées - avec les numéros vers le haut

Faites 5 piles de cartes - une par ressource
placez-les dans la boîte d'exposition - c'est la banque qui gère les ressources

Mélangez les cartes de développement
Placez-les dans le compartiment libre à côté des cartes de ressources

Elles rapportent des points de victoire
Comment exactement, vous le découvrirez ici
Link

Chacun prend ses colonies, villes et routes d'une couleur
Plus une carte récapitulative des coûts de construction

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Objectif

Comment cela fonctionne exactement, voyez ici
Link
Avec ces ressources, vous pouvez construire d'autres colonies et routes
Vous pouvez transformer vos colonies en villes pour obtenir des ressources doublées
Ou vous pouvez acheter des cartes de développement pour progression et points de victoire

2
victorypoints.svg
Vous gagnez si vous atteignez 10 points de victoire

Colonie = 1 point
Ville = 2 points
Cartes de point de victoire = 1 point
Route commerciale et puissance des chevaliers = 2 points

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Déroulement

Il place une colonie à une intersection entre les tuiles de paysage
À côté, il place une route dans une direction quelconque
Attention : Les colonies ne doivent pas être côte à côte
Le dernier joueur peut immédiatement construire une deuxième colonie et une route
Ensuite, on revient en arrière jusqu'au joueur initial
pour la deuxième colonie de chaque joueur
Vérifiez les tuiles de paysage adjacentes
Pour cela, vous obtenez une carte de ressource par tuile

Après la phase de construction, le jeu continue à tour de rôle
Lorsque c'est votre tour, lancez les deux dés
Additionnez les points des dés
Alors le voleur est activé
Vous trouverez les règles ici
Link
Trouvez les tuiles avec le nombre jeté
Comment cela fonctionne exactement, découvrez-le ici
Link

Vous pouvez échanger des cartes avec n'importe quel joueur
Donnez 4 cartes de ressource identiques
Recevez 1 carte de ressource au choix
Si vous avez une colonie sur un port,
vous pouvez échanger cette ressource comme indiqué
Donnez 2 cartes de paille à la banque
Recevez 1 carte de ressource au choix

Sur votre carte récapitulative, vous voyez les coûts de construction
Donnez les coûts sous forme de cartes de ressources à la banque
coûtent 1 bois et 1 argile
doivent jouxter l'une de vos routes ou colonies
sont construites entre deux intersections
coûte 1 bois, 1 argile, 1 paille et 1 laine
doit jouxter votre propre route
Deux colonies ne doivent pas être côte à côte
Elles doivent être séparées par au moins 2 routes
pour les tuiles de paysage adjacentes
lorsque le numéro sur la tuile est jeté
coûte 2 blés et 3 minerais
Remplace une colonie - La colonie est retirée
pour les tuiles de paysage adjacentes
lorsque le numéro sur la tuile est jeté
coûtent 1 blé, 1 laine et 1 minerai
Vous tirez une carte face cachée du tas
Les cartes de point de victoire peuvent être jouées immédiatement

Une fois par tour, vous pouvez utiliser une carte de développement
Effectuez l'action indiquée sur la carte
La carte est alors retirée du jeu
Révélez-les lorsque vous atteignez 10 points de victoire
Vous pouvez déplacer le voleur, comme décrit ici
Link
Elle reste devant vous
Si vous avez 3 cartes Chevalier, vous obtenez la carte de puissance des chevaliers

Voici le déroulement d'un tour de jeu

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Matériel

Dont 1 tuile de désert au centre
4 forêts, 4 pâturages, 4 champs de blé, 3 carrières d'argile, 3 mines de minerai
Vous lancez les dés pour les activer
La taille et la couleur indiquent la fréquence à laquelle elles sont jetées
Les numéros grands et rouges sont plus fréquents que les numéros plus petits
Des places commerciales sur le littoral qui vous donnent des bonus d'échange
Plus d'infos sur le commerce ici
Link

Commence sur la tuile du désert
Dérobe les joueurs qui accumulent plus de 7 cartes de ressources
Tous les détails ici
Link
Placées aux intersections entre les tuiles de paysage
Vous devez les ancrer à votre propre route
Pas deux colonies côte à côte autorisées
Transformation d'une colonie en ville
Échangez la colonie existante contre un pion de ville
relient vos colonies et villes
Les nouvelles colonies doivent être construites uniquement sur vos routes
Attention ! Toujours au moins 2 routes entre les colonies

Bois, argile, laine, blé, minerai
Chaque type de paysage fournit une ressource différente
apportent des avantages uniques
Vous pouvez les garder face cachée
apportent des points de victoire en fin de partie
Vous permettent de déplacer le voleur et de voler des adversaires
Avec 3 cartes Chevalier, vous obtenez la carte de puissance des chevaliers
Plus d'infos ici
Link
Lorsque vous construisez 5 routes connectées
Lorsque vous avez joué 3 cartes Chevalier

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Infos

Achetez régulièrement des cartes de développement
Parmi elles se trouvent des cartes Chevalier
Lorsque vous avez joué 3 cartes Chevalier, vous obtenez la carte Puissance des chevaliers
Construisez 5 routes connectées
Vous obtenez la carte Route commerciale
La carte doit être donnée au joueur ayant la route la plus longue

Après un lancer de dés, vous cherchez les tuiles de paysage avec le nombre jeté
Il y a 2 paysages avec le même nombre
Pour une colonie : 1 carte de ressource
Pour une ville : 2 cartes de ressources

Si quelqu'un jette un 7, le voleur est activé
Y compris le joueur qui a jeté le 7
Arrondi à l'inférieur
Si un joueur a 8 ou 9 cartes, il doit en donner 4
Avec 10 ou 11 cartes, il doit en donner 5
peut déplacer le voleur sur une autre tuile de paysage
Il choisit un joueur avec une colonie sur cette tuile
Et il tire une carte de ressource au hasard de ce joueur