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Catan
Préparation1Cherchez-vous quelque chose de précis ?![Animatioin inside]()
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Utilisez la loupe en haut à droite dans le menu Burger

2Installation du plateau de jeu![Animatioin inside]()
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Assemblez le cadre d'eau![Animatioin inside]()
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Remplissez-le avec les tuiles hexagonales de paysage![Animatioin inside]()
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Placez-les ainsi lors de la première partie. C'est équilibré et juste![Animatioin inside]()
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Plus tard, répartissez les tuiles à votre guise
Placez les tuiles numérotées dessus![Animatioin inside]()
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Lors du premier jeu, répartissez-les équitablement, comme ici![Animatioin inside]()
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Plus tard, vous pouvez les placer de A à F séquentiellement sur les tuiles de paysagePuis retournez les tuiles numérotées - avec les numéros vers le haut
Placez le pion voleur dans le désert![Animatioin inside]()
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3Cartes de ressources![Animatioin inside]()
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Faites 5 piles de cartes - une par ressourceplacez-les dans la boîte d'exposition - c'est la banque qui gère les ressources

4Préparation des cartes de développement![Animatioin inside]()
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Mélangez les cartes de développementPlacez-les dans le compartiment libre à côté des cartes de ressources

5Route commerciale et puissance des chevaliers![Animatioin inside]()
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Placez les deux cartes visiblement à côté du plateau![Animatioin inside]()
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Elles rapportent des points de victoireComment exactement, vous le découvrirez ici![Link]()
6Distribution des pièces de jeu![Expand]()
Chacun prend ses colonies, villes et routes d'une couleurPlus une carte récapitulative des coûts de construction
7Les pièces du jeu sont décrites plus en détail ici![Link]()
Préparation
1Cherchez-vous quelque chose de précis ?![Animatioin inside]()
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1
Cherchez-vous quelque chose de précis ?
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2Installation du plateau de jeu![Animatioin inside]()
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Assemblez le cadre d'eau![Animatioin inside]()
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Remplissez-le avec les tuiles hexagonales de paysage![Animatioin inside]()
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Placez-les ainsi lors de la première partie. C'est équilibré et juste![Animatioin inside]()
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Plus tard, répartissez les tuiles à votre guise
Placez les tuiles numérotées dessus![Animatioin inside]()
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Lors du premier jeu, répartissez-les équitablement, comme ici![Animatioin inside]()
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Plus tard, vous pouvez les placer de A à F séquentiellement sur les tuiles de paysagePuis retournez les tuiles numérotées - avec les numéros vers le haut
Placez le pion voleur dans le désert![Animatioin inside]()
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2
Installation du plateau de jeu
Assemblez le cadre d'eau


Remplissez-le avec les tuiles hexagonales de paysage
Placez-les ainsi lors de la première partie. C'est équilibré et juste


Plus tard, répartissez les tuiles à votre guise
Placez les tuiles numérotées dessus
Lors du premier jeu, répartissez-les équitablement, comme ici


Plus tard, vous pouvez les placer de A à F séquentiellement sur les tuiles de paysage
Puis retournez les tuiles numérotées - avec les numéros vers le haut
Placez le pion voleur dans le désert


3Cartes de ressources![Animatioin inside]()
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Faites 5 piles de cartes - une par ressourceplacez-les dans la boîte d'exposition - c'est la banque qui gère les ressources

3
Cartes de ressources
Faites 5 piles de cartes - une par ressource
placez-les dans la boîte d'exposition - c'est la banque qui gère les ressources


4Préparation des cartes de développement![Animatioin inside]()
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Mélangez les cartes de développementPlacez-les dans le compartiment libre à côté des cartes de ressources

4
Préparation des cartes de développement
Mélangez les cartes de développement
Placez-les dans le compartiment libre à côté des cartes de ressources


5Route commerciale et puissance des chevaliers![Animatioin inside]()
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Placez les deux cartes visiblement à côté du plateau![Animatioin inside]()
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Elles rapportent des points de victoireComment exactement, vous le découvrirez ici![Link]()
5
Route commerciale et puissance des chevaliers
Placez les deux cartes visiblement à côté du plateau


Elles rapportent des points de victoire
Comment exactement, vous le découvrirez ici
6Distribution des pièces de jeu![Expand]()
Chacun prend ses colonies, villes et routes d'une couleurPlus une carte récapitulative des coûts de construction
6
Distribution des pièces de jeu
Chacun prend ses colonies, villes et routes d'une couleur
Plus une carte récapitulative des coûts de construction
7Les pièces du jeu sont décrites plus en détail ici![Link]()
7
Les pièces du jeu sont décrites plus en détail ici
Objectif1Développez rapidement et saisissez les ressources![Animatioin inside]()
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Les ressources proviennent des tuiles de paysage qui jouxtent vos colonies![Expand]()
Comment cela fonctionne exactement, voyez ici![Link]()
Pour cela, le numéro sur la tuile doit être jeté![Animatioin inside]()
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Avec ces ressources, vous pouvez construire d'autres colonies et routesVous pouvez transformer vos colonies en villes pour obtenir des ressources doubléesOu vous pouvez acheter des cartes de développement pour progression et points de victoire
2
Vous gagnez si vous atteignez 10 points de victoire
3Vous obtenez des points de victoire pour les colonies, les villes et les cartes![Animatioin inside]()
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Colonie = 1 pointVille = 2 pointsCartes de point de victoire = 1 pointRoute commerciale et puissance des chevaliers = 2 points

Objectif
1Développez rapidement et saisissez les ressources![Animatioin inside]()
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Les ressources proviennent des tuiles de paysage qui jouxtent vos colonies![Expand]()
Comment cela fonctionne exactement, voyez ici![Link]()
Pour cela, le numéro sur la tuile doit être jeté![Animatioin inside]()
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Avec ces ressources, vous pouvez construire d'autres colonies et routesVous pouvez transformer vos colonies en villes pour obtenir des ressources doubléesOu vous pouvez acheter des cartes de développement pour progression et points de victoire
1
Développez rapidement et saisissez les ressources
Les ressources proviennent des tuiles de paysage qui jouxtent vos colonies
Comment cela fonctionne exactement, voyez ici
Pour cela, le numéro sur la tuile doit être jeté


Avec ces ressources, vous pouvez construire d'autres colonies et routes
Vous pouvez transformer vos colonies en villes pour obtenir des ressources doublées
Ou vous pouvez acheter des cartes de développement pour progression et points de victoire
2
Vous gagnez si vous atteignez 10 points de victoire
2
Vous gagnez si vous atteignez 10 points de victoire
3Vous obtenez des points de victoire pour les colonies, les villes et les cartes![Animatioin inside]()
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Colonie = 1 pointVille = 2 pointsCartes de point de victoire = 1 pointRoute commerciale et puissance des chevaliers = 2 points

3
Vous obtenez des points de victoire pour les colonies, les villes et les cartes
Colonie = 1 point
Ville = 2 points
Cartes de point de victoire = 1 point
Route commerciale et puissance des chevaliers = 2 points


Déroulement1Phase de construction au début du jeu![Animatioin inside]()
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Le joueur initial commence comme suit![Animatioin inside]()
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Il place une colonie à une intersection entre les tuiles de paysageÀ côté, il place une route dans une direction quelconque
Tous les joueurs procèdent ensuite à tour de rôle![Expand]()
Attention : Les colonies ne doivent pas être côte à côteLe dernier joueur peut immédiatement construire une deuxième colonie et une routeEnsuite, on revient en arrière jusqu'au joueur initialAvant de commencer, il y a encore des ressources![Animatioin inside]()
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pour la deuxième colonie de chaque joueurVérifiez les tuiles de paysage adjacentesPour cela, vous obtenez une carte de ressource par tuile

2Phase de jeu : Construire, échanger, jouer des cartes dans n'importe quel ordre![Expand]()
Après la phase de construction, le jeu continue à tour de rôleLorsque c'est votre tour, lancez les deux désAdditionnez les points des dés
Avez-vous jeté un 7 ?![Expand]()
Alors le voleur est activéVous trouverez les règles ici![Link]()
Chaque autre nombre se trouve sur les tuiles de paysage![Animatioin inside]()
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Trouvez les tuiles avec le nombre jetéTous les joueurs adjacents reçoivent des ressources![Animatioin inside]()
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Comment cela fonctionne exactement, découvrez-le ici![Link]()
3Échanger des ressources![Animatioin inside]()
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Vous pouvez échanger des cartes avec n'importe quel joueurÀ votre guise, tant que cela reste pacifique![Animatioin inside]()
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Ou échanger avec la banque 4:1![Animatioin inside]()
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Donnez 4 cartes de ressource identiquesRecevez 1 carte de ressource au choix
Le port échange 3:1 ou 2:1![Animatioin inside]()
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Si vous avez une colonie sur un port,vous pouvez échanger cette ressource comme indiquéExemple : Vous avez une colonie au port de paille![Animatioin inside]()
![Expand]()
Donnez 2 cartes de paille à la banqueRecevez 1 carte de ressource au choix

4Construire![Animatioin inside]()
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Sur votre carte récapitulative, vous voyez les coûts de constructionDonnez les coûts sous forme de cartes de ressources à la banque
Routes![Animatioin inside]()
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coûtent 1 bois et 1 argiledoivent jouxter l'une de vos routes ou coloniessont construites entre deux intersections

Colonie![Animatioin inside]()
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coûte 1 bois, 1 argile, 1 paille et 1 lainedoit jouxter votre propre routeDeux colonies ne doivent pas être côte à côteElles doivent être séparées par au moins 2 routesVous obtenez 1 ressource dès le tour suivant![Expand]()
pour les tuiles de paysage adjacenteslorsque le numéro sur la tuile est jeté

Ville![Animatioin inside]()
![Expand]()
coûte 2 blés et 3 mineraisRemplace une colonie - La colonie est retiréeEn échange, vous obtenez dès le tour suivant 2 ressources![Expand]()
pour les tuiles de paysage adjacenteslorsque le numéro sur la tuile est jeté

Cartes de développement![Expand]()
coûtent 1 blé, 1 laine et 1 mineraiVous tirez une carte face cachée du tasVous pouvez la jouer dès le tour suivant![Expand]()
Les cartes de point de victoire peuvent être jouées immédiatement
5Jouer une carte d'événement![Expand]()
Une fois par tour, vous pouvez utiliser une carte de développementCarte Progrès![Expand]()
Effectuez l'action indiquée sur la carteLa carte est alors retirée du jeuLes cartes de point de victoire peuvent être collectées face cachée![Expand]()
Révélez-les lorsque vous atteignez 10 points de victoireCarte Chevalier![Expand]()
Vous pouvez déplacer le voleur, comme décrit ici![Link]()
Elle reste devant vousSi vous avez 3 cartes Chevalier, vous obtenez la carte de puissance des chevaliers
6Phase de jeu comme diagramme de flux![Mermaid]()
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Voici le déroulement d'un tour de jeugraph TD subgraph rolls[" "] direction LR dice_roll_svg["<div class='mmsvg dice-roll' style='width: 70px; height: 40px;'; />"] dice_roll(["Joueur lance les dés"]) end dice_roll --> check_seven{"7?"} check_seven -->|oui| over_seven(["Tous les joueurs<br>>7 ressources?<br>Rendre la moitié"]) over_seven --> move_robber["Joueur déplace le voleur"] move_robber --> take_card["Joueur prend une carte<br>d'un autre joueur"] take_card --> any_order_actions["Actions dans<br>n'importe quel ordre:"] subgraph actions["Actions"] direction LR trade(["Commerce"]) --> trade_info["Banque 4:1<br>Port 3:1 ou 2:1<br>N'importe quel joueur de manière arbitraire"] build(["Construction"]) --> build_info["Dépenser des ressources<br>Route/Colonie/Ville<br>Carte de développement"] --> check_road["5 routes?<br>Carte: Plus longue route"] play_dev_card(["Jouer<br>carte de développement"]) --> dev_card_info["Maximum 1x<br>par tour"]--> check_knight["3 chevaliers?<br>Carte: Plus grande armée"] end any_order_actions --> actions actions --> victory_points{"10<br>Points de Victoire?"} victory_points -->|oui| game_won(["gagné!"]) victory_points -->|non| next_player(["prochain joueur"]) check_seven -->|non| activate_hexes(["Hexagones correspondant<br>au numéro du dé donnent:"]) activate_hexes --> resources_settlement["1 ressource à la colonie"] resources_settlement --> resources_city["2 ressources à la ville"] resources_city --> any_order_actions class dice_roll,trade,build Blue class play_dev_card,next_player Blue class check_seven,victory_points Red class over_seven,activate_hexes Blue class rolls SvgBox class dice_roll_svg SvgNode %% Defining the styles classDef Green fill:#b2f2bb,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Blue fill:#a5d8ff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Yellow fill:#ffec99,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Orange fill:#fc9,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Red fill:#FF9999,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Lila fill:#d0bfff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Turkis fill:#99e9f2,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Subs fill:#00000000, stroke-width:1px, color:black; classDef SvgBox fill:#0000,stroke:#0002,stroke-width:1px; classDef SvgNode fill:#0000,stroke:#0001,stroke-width:0px; classDef SvgNodeBlue fill:#a5d8ff99,stroke:#a5d8ff,stroke-width:2px; linkStyle default stroke: #343a40, color:#ffaa00, arrow: #ffaa00, stroke-width:4px;
Déroulement
1Phase de construction au début du jeu![Animatioin inside]()
![Expand]()
Le joueur initial commence comme suit![Animatioin inside]()
![Expand]()
Il place une colonie à une intersection entre les tuiles de paysageÀ côté, il place une route dans une direction quelconque
Tous les joueurs procèdent ensuite à tour de rôle![Expand]()
Attention : Les colonies ne doivent pas être côte à côteLe dernier joueur peut immédiatement construire une deuxième colonie et une routeEnsuite, on revient en arrière jusqu'au joueur initialAvant de commencer, il y a encore des ressources![Animatioin inside]()
![Expand]()
pour la deuxième colonie de chaque joueurVérifiez les tuiles de paysage adjacentesPour cela, vous obtenez une carte de ressource par tuile

1
Phase de construction au début du jeu
Le joueur initial commence comme suit
Il place une colonie à une intersection entre les tuiles de paysage
À côté, il place une route dans une direction quelconque


Tous les joueurs procèdent ensuite à tour de rôle
Attention : Les colonies ne doivent pas être côte à côte
Le dernier joueur peut immédiatement construire une deuxième colonie et une route
Ensuite, on revient en arrière jusqu'au joueur initial
Avant de commencer, il y a encore des ressources
pour la deuxième colonie de chaque joueur
Vérifiez les tuiles de paysage adjacentes
Pour cela, vous obtenez une carte de ressource par tuile


2Phase de jeu : Construire, échanger, jouer des cartes dans n'importe quel ordre![Expand]()
Après la phase de construction, le jeu continue à tour de rôleLorsque c'est votre tour, lancez les deux désAdditionnez les points des dés
Avez-vous jeté un 7 ?![Expand]()
Alors le voleur est activéVous trouverez les règles ici![Link]()
Chaque autre nombre se trouve sur les tuiles de paysage![Animatioin inside]()
![Expand]()
Trouvez les tuiles avec le nombre jetéTous les joueurs adjacents reçoivent des ressources![Animatioin inside]()
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Comment cela fonctionne exactement, découvrez-le ici![Link]()
2
Phase de jeu : Construire, échanger, jouer des cartes dans n'importe quel ordre
Après la phase de construction, le jeu continue à tour de rôle
Lorsque c'est votre tour, lancez les deux dés
Additionnez les points des dés
Avez-vous jeté un 7 ?
Alors le voleur est activé
Vous trouverez les règles ici
Chaque autre nombre se trouve sur les tuiles de paysage
Trouvez les tuiles avec le nombre jeté
Tous les joueurs adjacents reçoivent des ressources


Comment cela fonctionne exactement, découvrez-le ici
3Échanger des ressources![Animatioin inside]()
![Expand]()
Vous pouvez échanger des cartes avec n'importe quel joueurÀ votre guise, tant que cela reste pacifique![Animatioin inside]()
![Expand]()

Ou échanger avec la banque 4:1![Animatioin inside]()
![Expand]()
Donnez 4 cartes de ressource identiquesRecevez 1 carte de ressource au choix
Le port échange 3:1 ou 2:1![Animatioin inside]()
![Expand]()
Si vous avez une colonie sur un port,vous pouvez échanger cette ressource comme indiquéExemple : Vous avez une colonie au port de paille![Animatioin inside]()
![Expand]()
Donnez 2 cartes de paille à la banqueRecevez 1 carte de ressource au choix

3
Échanger des ressources
Vous pouvez échanger des cartes avec n'importe quel joueur
À votre guise, tant que cela reste pacifique


Ou échanger avec la banque 4:1
Donnez 4 cartes de ressource identiques
Recevez 1 carte de ressource au choix


Le port échange 3:1 ou 2:1
Si vous avez une colonie sur un port,
vous pouvez échanger cette ressource comme indiqué
Exemple : Vous avez une colonie au port de paille
Donnez 2 cartes de paille à la banque
Recevez 1 carte de ressource au choix


4Construire![Animatioin inside]()
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Sur votre carte récapitulative, vous voyez les coûts de constructionDonnez les coûts sous forme de cartes de ressources à la banque
Routes![Animatioin inside]()
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coûtent 1 bois et 1 argiledoivent jouxter l'une de vos routes ou coloniessont construites entre deux intersections

Colonie![Animatioin inside]()
![Expand]()
coûte 1 bois, 1 argile, 1 paille et 1 lainedoit jouxter votre propre routeDeux colonies ne doivent pas être côte à côteElles doivent être séparées par au moins 2 routesVous obtenez 1 ressource dès le tour suivant![Expand]()
pour les tuiles de paysage adjacenteslorsque le numéro sur la tuile est jeté

Ville![Animatioin inside]()
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coûte 2 blés et 3 mineraisRemplace une colonie - La colonie est retiréeEn échange, vous obtenez dès le tour suivant 2 ressources![Expand]()
pour les tuiles de paysage adjacenteslorsque le numéro sur la tuile est jeté

Cartes de développement![Expand]()
coûtent 1 blé, 1 laine et 1 mineraiVous tirez une carte face cachée du tasVous pouvez la jouer dès le tour suivant![Expand]()
Les cartes de point de victoire peuvent être jouées immédiatement
4
Construire
Sur votre carte récapitulative, vous voyez les coûts de construction
Donnez les coûts sous forme de cartes de ressources à la banque
Routes
coûtent 1 bois et 1 argile
doivent jouxter l'une de vos routes ou colonies
sont construites entre deux intersections


Colonie
coûte 1 bois, 1 argile, 1 paille et 1 laine
doit jouxter votre propre route
Deux colonies ne doivent pas être côte à côte
Elles doivent être séparées par au moins 2 routes
Vous obtenez 1 ressource dès le tour suivant
pour les tuiles de paysage adjacentes
lorsque le numéro sur la tuile est jeté


Ville
coûte 2 blés et 3 minerais
Remplace une colonie - La colonie est retirée
En échange, vous obtenez dès le tour suivant 2 ressources
pour les tuiles de paysage adjacentes
lorsque le numéro sur la tuile est jeté


Cartes de développement
coûtent 1 blé, 1 laine et 1 minerai
Vous tirez une carte face cachée du tas
Vous pouvez la jouer dès le tour suivant
Les cartes de point de victoire peuvent être jouées immédiatement
5Jouer une carte d'événement![Expand]()
Une fois par tour, vous pouvez utiliser une carte de développementCarte Progrès![Expand]()
Effectuez l'action indiquée sur la carteLa carte est alors retirée du jeuLes cartes de point de victoire peuvent être collectées face cachée![Expand]()
Révélez-les lorsque vous atteignez 10 points de victoireCarte Chevalier![Expand]()
Vous pouvez déplacer le voleur, comme décrit ici![Link]()
Elle reste devant vousSi vous avez 3 cartes Chevalier, vous obtenez la carte de puissance des chevaliers
5
Jouer une carte d'événement
Une fois par tour, vous pouvez utiliser une carte de développement
Carte Progrès
Effectuez l'action indiquée sur la carte
La carte est alors retirée du jeu
Les cartes de point de victoire peuvent être collectées face cachée
Révélez-les lorsque vous atteignez 10 points de victoire
Carte Chevalier
Vous pouvez déplacer le voleur, comme décrit ici
Elle reste devant vous
Si vous avez 3 cartes Chevalier, vous obtenez la carte de puissance des chevaliers
6Phase de jeu comme diagramme de flux![Mermaid]()
![Expand]()
Voici le déroulement d'un tour de jeugraph TD subgraph rolls[" "] direction LR dice_roll_svg["<div class='mmsvg dice-roll' style='width: 70px; height: 40px;'; />"] dice_roll(["Joueur lance les dés"]) end dice_roll --> check_seven{"7?"} check_seven -->|oui| over_seven(["Tous les joueurs<br>>7 ressources?<br>Rendre la moitié"]) over_seven --> move_robber["Joueur déplace le voleur"] move_robber --> take_card["Joueur prend une carte<br>d'un autre joueur"] take_card --> any_order_actions["Actions dans<br>n'importe quel ordre:"] subgraph actions["Actions"] direction LR trade(["Commerce"]) --> trade_info["Banque 4:1<br>Port 3:1 ou 2:1<br>N'importe quel joueur de manière arbitraire"] build(["Construction"]) --> build_info["Dépenser des ressources<br>Route/Colonie/Ville<br>Carte de développement"] --> check_road["5 routes?<br>Carte: Plus longue route"] play_dev_card(["Jouer<br>carte de développement"]) --> dev_card_info["Maximum 1x<br>par tour"]--> check_knight["3 chevaliers?<br>Carte: Plus grande armée"] end any_order_actions --> actions actions --> victory_points{"10<br>Points de Victoire?"} victory_points -->|oui| game_won(["gagné!"]) victory_points -->|non| next_player(["prochain joueur"]) check_seven -->|non| activate_hexes(["Hexagones correspondant<br>au numéro du dé donnent:"]) activate_hexes --> resources_settlement["1 ressource à la colonie"] resources_settlement --> resources_city["2 ressources à la ville"] resources_city --> any_order_actions class dice_roll,trade,build Blue class play_dev_card,next_player Blue class check_seven,victory_points Red class over_seven,activate_hexes Blue class rolls SvgBox class dice_roll_svg SvgNode %% Defining the styles classDef Green fill:#b2f2bb,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Blue fill:#a5d8ff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Yellow fill:#ffec99,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Orange fill:#fc9,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Red fill:#FF9999,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Lila fill:#d0bfff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Turkis fill:#99e9f2,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Subs fill:#00000000, stroke-width:1px, color:black; classDef SvgBox fill:#0000,stroke:#0002,stroke-width:1px; classDef SvgNode fill:#0000,stroke:#0001,stroke-width:0px; classDef SvgNodeBlue fill:#a5d8ff99,stroke:#a5d8ff,stroke-width:2px; linkStyle default stroke: #343a40, color:#ffaa00, arrow: #ffaa00, stroke-width:4px;
6
Phase de jeu comme diagramme de flux
Voici le déroulement d'un tour de jeu
graph TD subgraph rolls[" "] direction LR dice_roll_svg["<div class='mmsvg dice-roll' style='width: 70px; height: 40px;'; />"] dice_roll(["Joueur lance les dés"]) end dice_roll --> check_seven{"7?"} check_seven -->|oui| over_seven(["Tous les joueurs<br>>7 ressources?<br>Rendre la moitié"]) over_seven --> move_robber["Joueur déplace le voleur"] move_robber --> take_card["Joueur prend une carte<br>d'un autre joueur"] take_card --> any_order_actions["Actions dans<br>n'importe quel ordre:"] subgraph actions["Actions"] direction LR trade(["Commerce"]) --> trade_info["Banque 4:1<br>Port 3:1 ou 2:1<br>N'importe quel joueur de manière arbitraire"] build(["Construction"]) --> build_info["Dépenser des ressources<br>Route/Colonie/Ville<br>Carte de développement"] --> check_road["5 routes?<br>Carte: Plus longue route"] play_dev_card(["Jouer<br>carte de développement"]) --> dev_card_info["Maximum 1x<br>par tour"]--> check_knight["3 chevaliers?<br>Carte: Plus grande armée"] end any_order_actions --> actions actions --> victory_points{"10<br>Points de Victoire?"} victory_points -->|oui| game_won(["gagné!"]) victory_points -->|non| next_player(["prochain joueur"]) check_seven -->|non| activate_hexes(["Hexagones correspondant<br>au numéro du dé donnent:"]) activate_hexes --> resources_settlement["1 ressource à la colonie"] resources_settlement --> resources_city["2 ressources à la ville"] resources_city --> any_order_actions class dice_roll,trade,build Blue class play_dev_card,next_player Blue class check_seven,victory_points Red class over_seven,activate_hexes Blue class rolls SvgBox class dice_roll_svg SvgNode %% Defining the styles classDef Green fill:#b2f2bb,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Blue fill:#a5d8ff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Yellow fill:#ffec99,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Orange fill:#fc9,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Red fill:#FF9999,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Lila fill:#d0bfff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Turkis fill:#99e9f2,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Subs fill:#00000000, stroke-width:1px, color:black; classDef SvgBox fill:#0000,stroke:#0002,stroke-width:1px; classDef SvgNode fill:#0000,stroke:#0001,stroke-width:0px; classDef SvgNodeBlue fill:#a5d8ff99,stroke:#a5d8ff,stroke-width:2px; linkStyle default stroke: #343a40, color:#ffaa00, arrow: #ffaa00, stroke-width:4px;
Matériel1Le plateau de jeu se compose de![Animatioin inside]()
![Expand]()
19 tuiles de paysage - hexagonales![Expand]()
Dont 1 tuile de désert au centre4 forêts, 4 pâturages, 4 champs de blé, 3 carrières d'argile, 3 mines de minerai18 tuiles numérotées - rondes![Animatioin inside]()
![Expand]()
Vous lancez les dés pour les activerLa taille et la couleur indiquent la fréquence à laquelle elles sont jetéesLes numéros grands et rouges sont plus fréquents que les numéros plus petits
Le cadre avec de l'eau![Expand]()
Des places commerciales sur le littoral qui vous donnent des bonus d'échangePlus d'infos sur le commerce ici![Link]()
2Pièces de jeu![Animatioin inside]()
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La sinistre figurine du voleur![Expand]()
Commence sur la tuile du désertDérobe les joueurs qui accumulent plus de 7 cartes de ressourcesTous les détails ici![Link]()
Colonies![Animatioin inside]()
![Expand]()
Placées aux intersections entre les tuiles de paysageVous devez les ancrer à votre propre routePas deux colonies côte à côte autorisées

Villes![Animatioin inside]()
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Transformation d'une colonie en villeÉchangez la colonie existante contre un pion de ville

Routes![Expand]()
relient vos colonies et villesLes nouvelles colonies doivent être construites uniquement sur vos routesAttention ! Toujours au moins 2 routes entre les colonies
3Les cartes![Animatioin inside]()
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5 types différents de cartes de ressources![Animatioin inside]()
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Bois, argile, laine, blé, mineraiChaque type de paysage fournit une ressource différente
Cartes de développement![Expand]()
Cartes de progrès![Expand]()
apportent des avantages uniquesVous pouvez les garder face cachéeCartes de point de victoire![Expand]()
apportent des points de victoire en fin de partieCartes Chevalier![Expand]()
Vous permettent de déplacer le voleur et de voler des adversairesAvec 3 cartes Chevalier, vous obtenez la carte de puissance des chevaliersCartes spéciales apportant 2 points de victoire![Animatioin inside]()
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Plus d'infos ici![Link]()
Route commerciale![Expand]()
Lorsque vous construisez 5 routes connectéesPuissance des chevaliers![Expand]()
Lorsque vous avez joué 3 cartes Chevalier

Matériel
1Le plateau de jeu se compose de![Animatioin inside]()
![Expand]()
19 tuiles de paysage - hexagonales![Expand]()
Dont 1 tuile de désert au centre4 forêts, 4 pâturages, 4 champs de blé, 3 carrières d'argile, 3 mines de minerai18 tuiles numérotées - rondes![Animatioin inside]()
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Vous lancez les dés pour les activerLa taille et la couleur indiquent la fréquence à laquelle elles sont jetéesLes numéros grands et rouges sont plus fréquents que les numéros plus petits
Le cadre avec de l'eau![Expand]()
Des places commerciales sur le littoral qui vous donnent des bonus d'échangePlus d'infos sur le commerce ici![Link]()
1
Le plateau de jeu se compose de
19 tuiles de paysage - hexagonales
Dont 1 tuile de désert au centre
4 forêts, 4 pâturages, 4 champs de blé, 3 carrières d'argile, 3 mines de minerai
18 tuiles numérotées - rondes
Vous lancez les dés pour les activer
La taille et la couleur indiquent la fréquence à laquelle elles sont jetées
Les numéros grands et rouges sont plus fréquents que les numéros plus petits


Le cadre avec de l'eau
Des places commerciales sur le littoral qui vous donnent des bonus d'échange
Plus d'infos sur le commerce ici
2Pièces de jeu![Animatioin inside]()
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La sinistre figurine du voleur![Expand]()
Commence sur la tuile du désertDérobe les joueurs qui accumulent plus de 7 cartes de ressourcesTous les détails ici![Link]()
Colonies![Animatioin inside]()
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Placées aux intersections entre les tuiles de paysageVous devez les ancrer à votre propre routePas deux colonies côte à côte autorisées

Villes![Animatioin inside]()
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Transformation d'une colonie en villeÉchangez la colonie existante contre un pion de ville

Routes![Expand]()
relient vos colonies et villesLes nouvelles colonies doivent être construites uniquement sur vos routesAttention ! Toujours au moins 2 routes entre les colonies
2
Pièces de jeu
La sinistre figurine du voleur
Commence sur la tuile du désert
Dérobe les joueurs qui accumulent plus de 7 cartes de ressources
Tous les détails ici
Colonies
Placées aux intersections entre les tuiles de paysage
Vous devez les ancrer à votre propre route
Pas deux colonies côte à côte autorisées


Villes
Transformation d'une colonie en ville
Échangez la colonie existante contre un pion de ville


Routes
relient vos colonies et villes
Les nouvelles colonies doivent être construites uniquement sur vos routes
Attention ! Toujours au moins 2 routes entre les colonies
3Les cartes![Animatioin inside]()
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5 types différents de cartes de ressources![Animatioin inside]()
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Bois, argile, laine, blé, mineraiChaque type de paysage fournit une ressource différente
Cartes de développement![Expand]()
Cartes de progrès![Expand]()
apportent des avantages uniquesVous pouvez les garder face cachéeCartes de point de victoire![Expand]()
apportent des points de victoire en fin de partieCartes Chevalier![Expand]()
Vous permettent de déplacer le voleur et de voler des adversairesAvec 3 cartes Chevalier, vous obtenez la carte de puissance des chevaliersCartes spéciales apportant 2 points de victoire![Animatioin inside]()
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Plus d'infos ici![Link]()
Route commerciale![Expand]()
Lorsque vous construisez 5 routes connectéesPuissance des chevaliers![Expand]()
Lorsque vous avez joué 3 cartes Chevalier

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Les cartes
5 types différents de cartes de ressources
Bois, argile, laine, blé, minerai
Chaque type de paysage fournit une ressource différente


Cartes de développement
Cartes de progrès
apportent des avantages uniques
Vous pouvez les garder face cachée
Cartes de point de victoire
apportent des points de victoire en fin de partie
Cartes Chevalier
Vous permettent de déplacer le voleur et de voler des adversaires
Avec 3 cartes Chevalier, vous obtenez la carte de puissance des chevaliers
Cartes spéciales apportant 2 points de victoire
Plus d'infos ici
Route commerciale
Lorsque vous construisez 5 routes connectées
Puissance des chevaliers
Lorsque vous avez joué 3 cartes Chevalier


Infos1Cartes spéciales Puissance des chevaliers et Route commerciale![Animatioin inside]()
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Puissance des chevaliers![Animatioin inside]()
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Achetez régulièrement des cartes de développementParmi elles se trouvent des cartes ChevalierLorsque vous avez joué 3 cartes Chevalier, vous obtenez la carte Puissance des chevaliers
Route commerciale![Animatioin inside]()
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Construisez 5 routes connectéesVous obtenez la carte Route commercialeLa carte doit être donnée au joueur ayant la route la plus longue

2Obtenir des ressources![Animatioin inside]()
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Après un lancer de dés, vous cherchez les tuiles de paysage avec le nombre jetéIl y a 2 paysages avec le même nombreChaque type de paysage fournit une ressource différente![Animatioin inside]()
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Chaque joueur qui a une colonie adjacente à ces zones reçoit des ressources![Animatioin inside]()
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Pour une colonie : 1 carte de ressourcePour une ville : 2 cartes de ressources

3Déplacer le voleur avec un 7![Animatioin inside]()
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Si quelqu'un jette un 7, le voleur est activéTous les joueurs ayant plus de 7 cartes de ressources doivent en donner la moitié![Animatioin inside]()
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Y compris le joueur qui a jeté le 7Arrondi à l'inférieurSi un joueur a 8 ou 9 cartes, il doit en donner 4Avec 10 ou 11 cartes, il doit en donner 5
Le joueur actif qui a jeté le 7![Animatioin inside]()
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peut déplacer le voleur sur une autre tuile de paysageIl choisit un joueur avec une colonie sur cette tuileEt il tire une carte de ressource au hasard de ce joueur

Infos
1Cartes spéciales Puissance des chevaliers et Route commerciale![Animatioin inside]()
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Puissance des chevaliers![Animatioin inside]()
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Achetez régulièrement des cartes de développementParmi elles se trouvent des cartes ChevalierLorsque vous avez joué 3 cartes Chevalier, vous obtenez la carte Puissance des chevaliers
Route commerciale![Animatioin inside]()
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Construisez 5 routes connectéesVous obtenez la carte Route commercialeLa carte doit être donnée au joueur ayant la route la plus longue

1
Cartes spéciales Puissance des chevaliers et Route commerciale
Puissance des chevaliers
Achetez régulièrement des cartes de développement
Parmi elles se trouvent des cartes Chevalier
Lorsque vous avez joué 3 cartes Chevalier, vous obtenez la carte Puissance des chevaliers


Route commerciale
Construisez 5 routes connectées
Vous obtenez la carte Route commerciale
La carte doit être donnée au joueur ayant la route la plus longue


2Obtenir des ressources![Animatioin inside]()
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Après un lancer de dés, vous cherchez les tuiles de paysage avec le nombre jetéIl y a 2 paysages avec le même nombreChaque type de paysage fournit une ressource différente![Animatioin inside]()
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Chaque joueur qui a une colonie adjacente à ces zones reçoit des ressources![Animatioin inside]()
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Pour une colonie : 1 carte de ressourcePour une ville : 2 cartes de ressources

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Obtenir des ressources
Après un lancer de dés, vous cherchez les tuiles de paysage avec le nombre jeté
Il y a 2 paysages avec le même nombre
Chaque type de paysage fournit une ressource différente


Chaque joueur qui a une colonie adjacente à ces zones reçoit des ressources
Pour une colonie : 1 carte de ressource
Pour une ville : 2 cartes de ressources


3Déplacer le voleur avec un 7![Animatioin inside]()
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Si quelqu'un jette un 7, le voleur est activéTous les joueurs ayant plus de 7 cartes de ressources doivent en donner la moitié![Animatioin inside]()
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Y compris le joueur qui a jeté le 7Arrondi à l'inférieurSi un joueur a 8 ou 9 cartes, il doit en donner 4Avec 10 ou 11 cartes, il doit en donner 5
Le joueur actif qui a jeté le 7![Animatioin inside]()
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peut déplacer le voleur sur une autre tuile de paysageIl choisit un joueur avec une colonie sur cette tuileEt il tire une carte de ressource au hasard de ce joueur

3
Déplacer le voleur avec un 7
Si quelqu'un jette un 7, le voleur est activé
Tous les joueurs ayant plus de 7 cartes de ressources doivent en donner la moitié
Y compris le joueur qui a jeté le 7
Arrondi à l'inférieur
Si un joueur a 8 ou 9 cartes, il doit en donner 4
Avec 10 ou 11 cartes, il doit en donner 5


Le joueur actif qui a jeté le 7
peut déplacer le voleur sur une autre tuile de paysage
Il choisit un joueur avec une colonie sur cette tuile
Et il tire une carte de ressource au hasard de ce joueur

