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Forest Shuffle

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Matériel

Placée au centre de la table, accessible à tous
Les cartes défaussées vont ici
Lorsque la clairière est pleine, elle est vidée
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Les cartes vont ensuite dans la pile de défausse à droite
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La pioche est placée à gauche

Placés individuellement devant vous sur la table
Toutes les autres cartes doivent être rattachées aux arbres

Toute carte peut être posée face cachée comme un jeune arbre
Elle compte comme un arbre mais ne rapporte aucun point ni autre avantage

Ne peuvent être rattachées qu'aux arbres
Une seule carte peut être attachée sur chaque côté d'un arbre
Un côté de la carte est glissé sous l'arbre
L'autre moitié reste visible et valide

Mélangées dans la pioche
Lorsque la 3ème carte d'Hiver est révélée, la partie se termine
Elles n'ont aucune autre fonction

Chaque joueur commence avec une grotte
Des animaux sont placés sous cette carte de manière répétée
Les cartes dans la grotte comptent comme des points bonus à la fin

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Installation

C'est la zone de défausse des cartes
Placez-la au centre de la table, visible de tous
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La pioche va à gauche
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La pile de défausse va à droite

Trouvez les 3 cartes d'Hiver du jeu
Mettez-les de côté pour le moment
Trouvez les cartes de grottes
Chaque joueur en reçoit une
Les autres cartes de grottes sont remises dans la boîte

2 joueurs : retirer 30 cartes
3 joueurs : retirer 20 cartes
4 joueurs : retirer 10 cartes
5 joueurs : ne retirer aucune carte

1️⃣ Mélangez les cartes restantes
2️⃣ Divisez-les en trois piles à peu près égales
3️⃣ Prenez 2 cartes d'Hiver et mélangez-les dans l'une des piles
4️⃣ Placez ensuite la 3ème carte d'Hiver sur le dessus de cette pile
5️⃣ Placez la pile préparée sur la table
6️⃣ Empilez les deux autres piles par-dessus

Chaque joueur reçoit 6 cartes en main
Il peut défausser une fois ses 6 cartes
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Puis il pioche 6 nouvelles cartes dans la pioche

Par exemple, celui qui a été le dernier dans une forêt

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Objectif

Les glands sur les cartes posées rapportent des points
Comptez les glands sur les cartes
Certaines cartes doivent être combinées pour obtenir plus de glands

Certaines cartes permettent de placer des cartes dans la grotte
Chaque carte dans votre grotte vaut un point à la fin

3
À la Fin, le Joueur avec le Plus de Points Totaux Gagne

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Déroulement

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Soit piocher dans la pioche
Ou prendre une carte visible de la clairière
Si vous en avez 9, vous ne pouvez piocher qu'une seule carte
Si vous en avez 10, vous ne pouvez pas en piocher davantage
Passez directement à 2️⃣ Jouer une Carte
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Placez-la face visible à côté de la pioche
Puis, piochez une autre carte dans la pioche
Le coût est indiqué dans la case marron en haut à gauche de la carte
Placez le nombre requis de cartes de votre main face visible sur la clairière
Vous pouvez poser un arbre devant vous individuellement
Les autres cartes sont attachées autour de celui-ci
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Une carte est piochée dans la pioche et placée sur la clairière
Toute carte peut être posée face cachée comme un jeune arbre gratuitement
Elle compte comme un arbre mais ne rapporte aucun point ni autre avantage
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Lors de la pose d'un jeune arbre, piochez également une carte dans la clairière
Vous ne payez que le coût de cette moitié
L'autre moitié est glissée sous un arbre
Chaque arbre a 4 côtés possibles pour attacher des cartes

Certaines cartes ont des conditions pour obtenir des glands
Lorsque vous jouez la carte
Exemple : Chaque fois que vous attachez une carte en haut d'un arbre
Vous bénéficiez d'un tour supplémentaire immédiatement après votre tour actuel
Donc, à nouveau : piochez des cartes ou jouez une carte
Exemple : Carte d'ours
Déplacez toutes les cartes de la clairière vers votre grotte
L'effet se déclenche dans certaines situations spécifiques
N'oubliez pas de l'utiliser !
Exemple : Piochez une carte lorsque vous jouez un symbole de patte
Cependant, ces cartes n'ont aucun effet supplémentaire ou bonus
La carte est simplement jouée gratuitement et ses effets sont ignorés
Lorsque vous devez payer 2 cartes
Et que les deux cartes possèdent le symbole de la carte que vous souhaitez jouer
Alors, l'effet est déclenché

Vérifiez s'il y a 10 cartes ou plus dans la clairière
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Si oui, prenez-les toutes et placez-les dans la pile de défausse

Dès que la 3ème carte d'Hiver est révélée
La partie se termine immédiatement et vous comptez vos points

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Décompte

1
Passez en revue vos cartes posées face visible

Notez le nombre de cartes sur la fiche de score

6
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Additionnez le Tout

7
Le Joueur avec le Plus de Points Gagne 🏆