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Hive

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Préparation

1
Chacun saisit 11 pierres de sa couleur

3
Qui commence ? Choisissez un joueur de départ

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Objectif

1
Le but du jeu : Il faut prendre la reine abeille adverse en tenaille

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Déroulement

1
Vous jouez à tour de rôle

2
Le joueur de départ pose une pierre de son choix au centre de la table

Votre pierre ne doit toucher aucune pierre adverse

6
Dès que votre reine abeille est en jeu, vous pouvez déplacer vos pierres

Prenez dans votre réserve et posez une pierre
Elle doit toucher au moins une de vos propres pierres
Et ne doit toucher aucune pierre adverse
Choisissez une pierre sur le plateau
Toutes les pierres doivent rester connectées en permanence
Chaque insecte a son mouvement spécial
Plus d'infos ci-dessous
Si vous ne pouvez ni poser ni déplacer de pierre, vous êtes bloqué
Vous passez votre tour, et c'est au tour de l'adversaire
Jusqu'à ce que vous puissiez jouer à nouveau

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Infos

La reine abeille peut se déplacer exactement d'un champ dans n'importe quelle direction

Le scarabée se déplace d'un champ et peut monter sur d'autres pierres
Rend la pierre en dessous immobile

Saute par-dessus une rangée de pierres – pas de saut par-dessus les vides !

L'araignée se déplace exactement de 3 champs – ni plus ni moins

La fourmi peut se déplacer aussi loin qu'elle le souhaite, autour des autres pierres

6
Pierres à acheter :

Peut aussi déplacer des pierres, tant que le plateau reste connecté
Mais seulement les pierres qui sont directement sur le sol
La pierre déplacée ne peut pas être déplacée au tour suivant

Peut se déplacer uniquement sur d'autres pierres
Monte sur une pierre et se déplace exactement de 3 champs
Doit atterrir sur le sol à côté des pierres à la fin

Adopte les caractéristiques de déplacement d'une pierre adjacente
En tant que scarabée, il doit donc retourner au sol d'abord