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Kingdomino

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Préparation

3 joueurs : retirez 12 tuiles de domino
2 joueurs : retirez 24 tuiles de domino
Il reste 12 tuiles de domino par joueur dans le jeu
Cela permet à chaque joueur de remplir une grille de 5x5
Puisque chaque tuile de domino a 2 cases = 24
Plus 1 case pour le château = 25

2
Mélangez les tuiles de domino et mettez-les dans le sac

Les côtés numérotés doivent être orientés vers le haut dans la tour

castle.svg
1 château
meeple.svg
1 figurine en bois de la couleur du château
2xmeeple.svg
Alors chaque joueur reçoit 2 figurines

3 joueurs : 3 tuiles
2 ou 4 joueurs : 4 tuiles
Triez les tuiles par ordre croissant
Retournez ensuite les tuiles pour que les images soient visibles

6
Retournez les tuiles pour que les images soient visibles

Un joueur prend toutes les figurines en main et les lâche aléatoirement sur la table
La figurine tombée est immédiatement récupérée par son propriétaire
Ainsi, chaque joueur choisit sa première tuile
Les tuiles de domino déterminent également l'ordre de jeu

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But

1
Formez les plus grandes zones possibles de la même couleur avec de nombreuses couronnes

2
À la fin, comptez les cases contiguës d'une couleur

4
Faites cela pour toutes les zones que vous avez placées et additionnez-les

5
Le joueur avec le plus de points gagne

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Déroulement

3 joueurs : 3 tuiles
2, 4 joueurs : 4 tuiles
Triez-les à nouveau par ordre croissant et placez-les à côté des autres tuiles

2
Retournez-les pour que les images soient visibles

La figurine sur la tuile avec le plus petit nombre

C'est ainsi que vous choisissez votre tuile pour le prochain tour
Et l'ordre des joueurs pour le prochain tour

La tuile peut être tournée librement avant d'être placée
Le château ne doit pas nécessairement être exactement au centre
Remettez-la dans la boîte

Comme avant, tirez d'abord des tuiles, triez-les, retournez-les
et placez-les à côté des tuiles de domino existantes

7
Répétez cela jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de tuiles disponibles

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Calcul des points

Comptez les couronnes sur cette zone
Multipliez le nombre de cases par le nombre de couronnes
Pas de couronnes ? Alors cette zone rapporte 0 point

2
Répétez cela pour toutes les zones que vous avez placées

4
Le joueur avec le plus de points gagne