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Machi Koro

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Préparation

1x Champ de blé
1x Boulangerie
1x Gare
1x Centre commercial
1x Parc d'attractions
1x Tour de radio
Et n'oublions pas : 3 pièces de monnaie comme capital de départ

Si vous n'êtes pas le nombre maximum de joueurs, les champs de blé et les boulangeries rejoignent également la boîte

Rangez-les dans un ordre croissant - du plus petit au plus grand
Commencez par le Champ de blé 1, puis la Ferme 2, et ainsi de suite

Ce tas appartient à la banque - pas touche !

Le plus jeune joueur ! Puis on continue dans le sens des aiguilles d'une montre

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Objectif

Vous devez payer et retourner les quatre Grands projets
Plus d'infos sur les Grands projets ici
Link

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Déroulement

Dès que vous avez retourné la Gare, vous pouvez lancer les deux dés
Et comptez alors la somme totale, pas chaque dé séparément !

leur carte correspond à votre somme de dés
et montre le symbole multijoueur,
c'est-à-dire pour les cartes bleues ou rouges
Les pièces viennent de la banque ou directement de votre poche
Les paiements se font dans le sens inverse des aiguilles d'une montre
Si vous n'avez plus de pièces, les autres joueurs n'obtiennent rien

Elles ne rapportent que si un concurrent lance le dé
alors vous gagnez de l'argent pour les cartes avec le symbole multijoueur

Pour cela, vous devez payer à la banque le nombre indiqué de pièces
Dès lors, le projet est actif et a un effet – plus d'infos ci-dessous
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Équité pour tous pendant que vous êtes encore en phase d'apprentissage.

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Infos

Maintenant, c'est la somme des deux dés qui compte, pas individuellement

Gagnez une pièce supplémentaire pour chaque paiement de carte rouge ou verte

Seulement avec la Gare, donc avec deux dés
Si vous lancez un double, vous jouez à nouveau

Si le nombre de dés ne vous convient pas, vous avez une seconde chance