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Machi Koro
Préparation1Chaque joueur se saisit de son kit de départ :![Animatioin inside]()
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2 cartes de départ face visible devant vous :![Animatioin inside]()
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1x Champ de blé1x Boulangerie
4 Grands projets, impatients d'être construits par vous :![Animatioin inside]()
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1x Gare1x Centre commercial1x Parc d'attractions1x Tour de radio
Et n'oublions pas : 3 pièces de monnaie comme capital de départ
2Placez vos cartes ainsi sur la table![Animatioin inside]()
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3Les autres Grands projets ? Hop, dans la boîte !![Animatioin inside]()
![Expand]()
Si vous n'êtes pas le nombre maximum de joueurs, les champs de blé et les boulangeries rejoignent également la boîte

4Triez les autres cartes selon les 15 différentes entreprises![Animatioin inside]()
![Expand]()
Rangez-les dans un ordre croissant - du plus petit au plus grandCommencez par le Champ de blé 1, puis la Ferme 2, et ainsi de suite

5Et les pièces restantes ? Elles forment le tas de la banque![Animatioin inside]()
![Expand]()
Ce tas appartient à la banque - pas touche !

6Qui commence ?![Expand]()
Le plus jeune joueur ! Puis on continue dans le sens des aiguilles d'une montre
Préparation
1Chaque joueur se saisit de son kit de départ :![Animatioin inside]()
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2 cartes de départ face visible devant vous :![Animatioin inside]()
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1x Champ de blé1x Boulangerie
4 Grands projets, impatients d'être construits par vous :![Animatioin inside]()
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1x Gare1x Centre commercial1x Parc d'attractions1x Tour de radio
Et n'oublions pas : 3 pièces de monnaie comme capital de départ
1
Chaque joueur se saisit de son kit de départ :
2 cartes de départ face visible devant vous :
1x Champ de blé
1x Boulangerie


4 Grands projets, impatients d'être construits par vous :
1x Gare
1x Centre commercial
1x Parc d'attractions
1x Tour de radio


Et n'oublions pas : 3 pièces de monnaie comme capital de départ
2Placez vos cartes ainsi sur la table![Animatioin inside]()
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2
Placez vos cartes ainsi sur la table


3Les autres Grands projets ? Hop, dans la boîte !![Animatioin inside]()
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Si vous n'êtes pas le nombre maximum de joueurs, les champs de blé et les boulangeries rejoignent également la boîte

3
Les autres Grands projets ? Hop, dans la boîte !
Si vous n'êtes pas le nombre maximum de joueurs, les champs de blé et les boulangeries rejoignent également la boîte


4Triez les autres cartes selon les 15 différentes entreprises![Animatioin inside]()
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Rangez-les dans un ordre croissant - du plus petit au plus grandCommencez par le Champ de blé 1, puis la Ferme 2, et ainsi de suite

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Triez les autres cartes selon les 15 différentes entreprises
Rangez-les dans un ordre croissant - du plus petit au plus grand
Commencez par le Champ de blé 1, puis la Ferme 2, et ainsi de suite


5Et les pièces restantes ? Elles forment le tas de la banque![Animatioin inside]()
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Ce tas appartient à la banque - pas touche !

5
Et les pièces restantes ? Elles forment le tas de la banque
Ce tas appartient à la banque - pas touche !


6Qui commence ?![Expand]()
Le plus jeune joueur ! Puis on continue dans le sens des aiguilles d'une montre
6
Qui commence ?
Le plus jeune joueur ! Puis on continue dans le sens des aiguilles d'une montre
Objectif1Soyez le premier à construire vos 4 Grands projets et la victoire est à vous![Animatioin inside]()
![Expand]()
Vous devez payer et retourner les quatre Grands projetsPuis leurs côtés colorés brillent![Animatioin inside]()
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Plus d'infos sur les Grands projets ici![Link]()
Objectif
1Soyez le premier à construire vos 4 Grands projets et la victoire est à vous![Animatioin inside]()
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Vous devez payer et retourner les quatre Grands projetsPuis leurs côtés colorés brillent![Animatioin inside]()
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1
Soyez le premier à construire vos 4 Grands projets et la victoire est à vous
Vous devez payer et retourner les quatre Grands projets
Puis leurs côtés colorés brillent


Plus d'infos sur les Grands projets ici
Déroulement1Commencez par lancer un dé![Expand]()
Dès que vous avez retourné la Gare, vous pouvez lancer les deux désEt comptez alors la somme totale, pas chaque dé séparément !
2Payez vos concurrents![Animatioin inside]()
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Ils reçoivent des pièces pendant votre tour, si :![Animatioin inside]()
![Expand]()
leur carte correspond à votre somme de déset montre le symbole multijoueur,c'est-à-dire pour les cartes bleues ou rouges
Les pièces viennent de la banque ou directement de votre pochePayez d'abord, puis gagnez de l'argent - c'est le jeu !![Animatioin inside]()
![Expand]()
Les paiements se font dans le sens inverse des aiguilles d'une montreSi vous n'avez plus de pièces, les autres joueurs n'obtiennent rien

3Vérifiez ensuite quelles cartes vous rapportent des revenus![Animatioin inside]()
![Expand]()
Chaque carte correspondant au nombre de dés sonne la caisse![Animatioin inside]()
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Exception : les cartes rouges![Animatioin inside]()
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Elles ne rapportent que si un concurrent lance le dé
Vous pouvez bien sûr garder ces revenus![Animatioin inside]()
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Et si un concurrent lance votre nombre![Animatioin inside]()
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alors vous gagnez de l'argent pour les cartes avec le symbole multijoueur

4Achetez UNE carte – Entreprise ou Grand projet![Animatioin inside]()
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Pour cela, vous devez payer à la banque le nombre indiqué de piècesPlusieurs cartes identiques ? Empilez-les simplement de manière visible![Animatioin inside]()
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Vous ne pouvez posséder qu'une seule carte violette de chaque type![Animatioin inside]()
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Ou offrez-vous un Grand projet et retournez la carte![Animatioin inside]()
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Dès lors, le projet est actif et a un effet – plus d'infos ci-dessous![Link]()

Dans les premières parties, chacun peut posséder au maximum 2 cartes d'un type![Expand]()
Équité pour tous pendant que vous êtes encore en phase d'apprentissage.
Déroulement
1Commencez par lancer un dé![Expand]()
Dès que vous avez retourné la Gare, vous pouvez lancer les deux désEt comptez alors la somme totale, pas chaque dé séparément !
1
Commencez par lancer un dé
Dès que vous avez retourné la Gare, vous pouvez lancer les deux dés
Et comptez alors la somme totale, pas chaque dé séparément !
2Payez vos concurrents![Animatioin inside]()
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Ils reçoivent des pièces pendant votre tour, si :![Animatioin inside]()
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leur carte correspond à votre somme de déset montre le symbole multijoueur,c'est-à-dire pour les cartes bleues ou rouges
Les pièces viennent de la banque ou directement de votre pochePayez d'abord, puis gagnez de l'argent - c'est le jeu !![Animatioin inside]()
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Les paiements se font dans le sens inverse des aiguilles d'une montreSi vous n'avez plus de pièces, les autres joueurs n'obtiennent rien

2
Payez vos concurrents
Ils reçoivent des pièces pendant votre tour, si :
leur carte correspond à votre somme de dés
et montre le symbole multijoueur,
c'est-à-dire pour les cartes bleues ou rouges


Les pièces viennent de la banque ou directement de votre poche
Payez d'abord, puis gagnez de l'argent - c'est le jeu !
Les paiements se font dans le sens inverse des aiguilles d'une montre
Si vous n'avez plus de pièces, les autres joueurs n'obtiennent rien


3Vérifiez ensuite quelles cartes vous rapportent des revenus![Animatioin inside]()
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Chaque carte correspondant au nombre de dés sonne la caisse![Animatioin inside]()
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Exception : les cartes rouges![Animatioin inside]()
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Elles ne rapportent que si un concurrent lance le dé
Vous pouvez bien sûr garder ces revenus![Animatioin inside]()
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Et si un concurrent lance votre nombre![Animatioin inside]()
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alors vous gagnez de l'argent pour les cartes avec le symbole multijoueur

3
Vérifiez ensuite quelles cartes vous rapportent des revenus
Chaque carte correspondant au nombre de dés sonne la caisse


Exception : les cartes rouges
Elles ne rapportent que si un concurrent lance le dé


Vous pouvez bien sûr garder ces revenus


Et si un concurrent lance votre nombre
alors vous gagnez de l'argent pour les cartes avec le symbole multijoueur


4Achetez UNE carte – Entreprise ou Grand projet![Animatioin inside]()
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Pour cela, vous devez payer à la banque le nombre indiqué de piècesPlusieurs cartes identiques ? Empilez-les simplement de manière visible![Animatioin inside]()
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Vous ne pouvez posséder qu'une seule carte violette de chaque type![Animatioin inside]()
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Ou offrez-vous un Grand projet et retournez la carte![Animatioin inside]()
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Dès lors, le projet est actif et a un effet – plus d'infos ci-dessous![Link]()

Dans les premières parties, chacun peut posséder au maximum 2 cartes d'un type![Expand]()
Équité pour tous pendant que vous êtes encore en phase d'apprentissage.
4
Achetez UNE carte – Entreprise ou Grand projet
Pour cela, vous devez payer à la banque le nombre indiqué de pièces
Plusieurs cartes identiques ? Empilez-les simplement de manière visible


Vous ne pouvez posséder qu'une seule carte violette de chaque type


Ou offrez-vous un Grand projet et retournez la carte
Dès lors, le projet est actif et a un effet – plus d'infos ci-dessous


Dans les premières parties, chacun peut posséder au maximum 2 cartes d'un type
Équité pour tous pendant que vous êtes encore en phase d'apprentissage.
Infos1Gare:![Animatioin inside]()
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Maintenant, c'est la somme des deux dés qui compte, pas individuellement

2Centre commercial :![Animatioin inside]()
![Expand]()
Gagnez une pièce supplémentaire pour chaque paiement de carte rouge ou verte

3Parc d'attractions :![Animatioin inside]()
![Expand]()
Seulement avec la Gare, donc avec deux désSi vous lancez un double, vous jouez à nouveau

4Tour de radio :![Animatioin inside]()
![Expand]()
Si le nombre de dés ne vous convient pas, vous avez une seconde chance

Infos
1Gare:![Animatioin inside]()
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Maintenant, c'est la somme des deux dés qui compte, pas individuellement

1
Gare:
Maintenant, c'est la somme des deux dés qui compte, pas individuellement


2Centre commercial :![Animatioin inside]()
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Gagnez une pièce supplémentaire pour chaque paiement de carte rouge ou verte

2
Centre commercial :
Gagnez une pièce supplémentaire pour chaque paiement de carte rouge ou verte


3Parc d'attractions :![Animatioin inside]()
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Seulement avec la Gare, donc avec deux désSi vous lancez un double, vous jouez à nouveau

3
Parc d'attractions :
Seulement avec la Gare, donc avec deux dés
Si vous lancez un double, vous jouez à nouveau


4Tour de radio :![Animatioin inside]()
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Si le nombre de dés ne vous convient pas, vous avez une seconde chance

4
Tour de radio :
Si le nombre de dés ne vous convient pas, vous avez une seconde chance

