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Encore!

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Préparation

1
Prenez un stylo et une feuille du bloc

2
Préparez les 6 dés pour le grand lancer !

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Objectif

1
A-O.svg
Soyez le premier à remplir toutes les cases d'une colonne

2
Farbkaestchen.svg
Ou marquez en premier toutes les cases d'une couleur

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Déroulement

1
Lancez tous les 6 dés – que la chance soit avec vous !

2
Choisissez un dé noir et un dé coloré

Choisissez 2 dés parmi les 6
Choisissez 2 dés parmi les 4 restants

Faites autant de croix que le dé noir indique
Dans une zone connectée et
Dans la couleur du dé coloré.
Les croix doivent se toucher

Peut toujours être mise dans la colonne H
Ou elle doit être adjacente à une autre croix

Les points d'exclamation et d'interrogation – les jokers sauvages !
Ils représentent une couleur/nombre quelconque sur le même dé
Barrez pour chaque dé Joker utilisé
un point d'exclamation sur votre bloc
Attention : Les points d'exclamation non utilisés rapportent des points supplémentaires

Essayez de cocher toutes les étoiles
minus.svg
Chaque étoile non cochée coûte 2 points de pénalité

Êtes-vous le premier à avoir terminé cette colonne ?
Alors criez la lettre fort et encerclez le chiffre le plus élevé
Les autres barreront ce chiffre et devront se contenter de moins

Êtes-vous le premier à avoir terminé cette couleur ?
Alors encerclez le chiffre le plus élevé sur le côté droit de la feuille
Tous les autres barreront ce chiffre et ne pourront plus encercler que le chiffre inférieur

Dès qu'un joueur a complété 2 couleurs, la partie se termine
Ensuite, calculez vos points dans la partie droite

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Évaluation

5
Qui a le plus de points ? C'est le Champion !