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Onitama

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Préparation

1
Décidez qui joue rouge ou bleu

Tournez la couleur du temple vers chaque joueur

Placez votre maître sur la case centrale de votre couleur
Placez les 4 élèves sur les cases libres à gauche et à droite du maître

Chaque joueur reçoit 2 cartes
Placez-les face visible devant vous, à côté du plateau de jeu

La case de couleur en bas à droite de la carte détermine qui commence
Placez la carte face visible à côté du plateau de jeu
À droite du joueur qui commence

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Objectif

1
C'est simple : vous gagnez en atteignant l'un de ces deux objectifs

Avec l'une de vos 5 pièces

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Déroulement

Seules les cases non occupées par vos propres pièces sont autorisées
Et vous devez rester sur le plateau de jeu

Tournez la carte vers votre adversaire
Il pourra la prendre après son prochain tour

Placez-la dans l'espace désormais libre

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Infos

Bien que les règles soient simples, le jeu est très stratégique
Chaque joueur voit toutes les cartes
Les pros peuvent donc planifier très loin à l'avance
Elle sera retournée
Votre adversaire l'utilisera donc en miroir

2
Règles plus strictes pour plus de stratégie

Vous pouvez convenir d'avertir votre adversaire s'il est en position de capture
Ainsi, le jeu se termine équitablement et non par une erreur d'inattention

Si vous le souhaitez, soyez encore plus stricts :
Le maître ne peut pas se déplacer sur une case menacée par un élève adverse
Le maître doit se déplacer s'il est menacé