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Onitama
Préparation1Décidez qui joue rouge ou bleu
2Placez le plateau de jeu au centre de la table![Expand]()
Tournez la couleur du temple vers chaque joueur
3Placez vos pièces sur les cases de départ![Animatioin inside]()
![Expand]()
Placez votre maître sur la case centrale de votre couleurPlacez les 4 élèves sur les cases libres à gauche et à droite du maître

4Piochez 4 cartes face cachée![Animatioin inside]()
![Expand]()
Chaque joueur reçoit 2 cartesPlacez-les face visible devant vous, à côté du plateau de jeu

5Piochez une carte supplémentaire![Animatioin inside]()
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La case de couleur en bas à droite de la carte détermine qui commencePlacez la carte face visible à côté du plateau de jeuÀ droite du joueur qui commence

Préparation
1Décidez qui joue rouge ou bleu
1
Décidez qui joue rouge ou bleu
2Placez le plateau de jeu au centre de la table![Expand]()
Tournez la couleur du temple vers chaque joueur
2
Placez le plateau de jeu au centre de la table
Tournez la couleur du temple vers chaque joueur
3Placez vos pièces sur les cases de départ![Animatioin inside]()
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Placez votre maître sur la case centrale de votre couleurPlacez les 4 élèves sur les cases libres à gauche et à droite du maître

3
Placez vos pièces sur les cases de départ
Placez votre maître sur la case centrale de votre couleur
Placez les 4 élèves sur les cases libres à gauche et à droite du maître


4Piochez 4 cartes face cachée![Animatioin inside]()
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Chaque joueur reçoit 2 cartesPlacez-les face visible devant vous, à côté du plateau de jeu

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Piochez 4 cartes face cachée
Chaque joueur reçoit 2 cartes
Placez-les face visible devant vous, à côté du plateau de jeu


5Piochez une carte supplémentaire![Animatioin inside]()
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La case de couleur en bas à droite de la carte détermine qui commencePlacez la carte face visible à côté du plateau de jeuÀ droite du joueur qui commence

5
Piochez une carte supplémentaire
La case de couleur en bas à droite de la carte détermine qui commence
Placez la carte face visible à côté du plateau de jeu
À droite du joueur qui commence


Objectif1C'est simple : vous gagnez en atteignant l'un de ces deux objectifs
21. Capturer le maître adverse![Animatioin inside]()
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Avec l'une de vos 5 pièces

32. Déplacez votre maître sur la case du maître adverse![Animatioin inside]()
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Objectif
1C'est simple : vous gagnez en atteignant l'un de ces deux objectifs
1
C'est simple : vous gagnez en atteignant l'un de ces deux objectifs
21. Capturer le maître adverse![Animatioin inside]()
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Avec l'une de vos 5 pièces

2
1. Capturer le maître adverse
Avec l'une de vos 5 pièces


32. Déplacez votre maître sur la case du maître adverse![Animatioin inside]()
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3
2. Déplacez votre maître sur la case du maître adverse


Déroulement1À votre tour, choisissez une de vos deux cartes![Animatioin inside]()
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2Choisissez une de vos pièces![Animatioin inside]()
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3Déplacez la pièce sur une case comme indiqué sur la carte![Animatioin inside]()
![Expand]()
Seules les cases non occupées par vos propres pièces sont autoriséesEt vous devez rester sur le plateau de jeu

4Placez la carte utilisée à gauche du plateau de jeu![Expand]()
Tournez la carte vers votre adversaireIl pourra la prendre après son prochain tour
5Prenez la carte à droite du plateau de jeu![Animatioin inside]()
![Expand]()
Placez-la dans l'espace désormais libre

6Les cartes tournent toujours dans le sens des aiguilles d'une montre autour du plateau de jeu![Animatioin inside]()
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Déroulement
1À votre tour, choisissez une de vos deux cartes![Animatioin inside]()
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1
À votre tour, choisissez une de vos deux cartes


2Choisissez une de vos pièces![Animatioin inside]()
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2
Choisissez une de vos pièces


3Déplacez la pièce sur une case comme indiqué sur la carte![Animatioin inside]()
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Seules les cases non occupées par vos propres pièces sont autoriséesEt vous devez rester sur le plateau de jeu

3
Déplacez la pièce sur une case comme indiqué sur la carte
Seules les cases non occupées par vos propres pièces sont autorisées
Et vous devez rester sur le plateau de jeu


4Placez la carte utilisée à gauche du plateau de jeu![Expand]()
Tournez la carte vers votre adversaireIl pourra la prendre après son prochain tour
4
Placez la carte utilisée à gauche du plateau de jeu
Tournez la carte vers votre adversaire
Il pourra la prendre après son prochain tour
5Prenez la carte à droite du plateau de jeu![Animatioin inside]()
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Placez-la dans l'espace désormais libre

5
Prenez la carte à droite du plateau de jeu
Placez-la dans l'espace désormais libre


6Les cartes tournent toujours dans le sens des aiguilles d'une montre autour du plateau de jeu![Animatioin inside]()
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6
Les cartes tournent toujours dans le sens des aiguilles d'une montre autour du plateau de jeu


Infos1Facile à apprendre, difficile à maîtriser![Expand]()
Bien que les règles soient simples, le jeu est très stratégiqueC'est un "jeu à information parfaite"![Expand]()
Chaque joueur voit toutes les cartesLes pros peuvent donc planifier très loin à l'avanceRappelez-vous que votre carte sera transmise à votre adversaire après votre tour![Expand]()
Elle sera retournéeVotre adversaire l'utilisera donc en miroir
2Règles plus strictes pour plus de stratégie
3Échec - Comme aux échecs![Expand]()
Vous pouvez convenir d'avertir votre adversaire s'il est en position de captureAinsi, le jeu se termine équitablement et non par une erreur d'inattention
4Autres règles d'échecs![Expand]()
Si vous le souhaitez, soyez encore plus stricts :Le maître ne peut pas se déplacer sur une case menacée par un élève adverseLe maître doit se déplacer s'il est menacé
Infos
1Facile à apprendre, difficile à maîtriser![Expand]()
Bien que les règles soient simples, le jeu est très stratégiqueC'est un "jeu à information parfaite"![Expand]()
Chaque joueur voit toutes les cartesLes pros peuvent donc planifier très loin à l'avanceRappelez-vous que votre carte sera transmise à votre adversaire après votre tour![Expand]()
Elle sera retournéeVotre adversaire l'utilisera donc en miroir
1
Facile à apprendre, difficile à maîtriser
Bien que les règles soient simples, le jeu est très stratégique
C'est un "jeu à information parfaite"
Chaque joueur voit toutes les cartes
Les pros peuvent donc planifier très loin à l'avance
Rappelez-vous que votre carte sera transmise à votre adversaire après votre tour
Elle sera retournée
Votre adversaire l'utilisera donc en miroir
2Règles plus strictes pour plus de stratégie
2
Règles plus strictes pour plus de stratégie
3Échec - Comme aux échecs![Expand]()
Vous pouvez convenir d'avertir votre adversaire s'il est en position de captureAinsi, le jeu se termine équitablement et non par une erreur d'inattention
3
Échec - Comme aux échecs
Vous pouvez convenir d'avertir votre adversaire s'il est en position de capture
Ainsi, le jeu se termine équitablement et non par une erreur d'inattention
4Autres règles d'échecs![Expand]()
Si vous le souhaitez, soyez encore plus stricts :Le maître ne peut pas se déplacer sur une case menacée par un élève adverseLe maître doit se déplacer s'il est menacé
4
Autres règles d'échecs
Si vous le souhaitez, soyez encore plus stricts :
Le maître ne peut pas se déplacer sur une case menacée par un élève adverse
Le maître doit se déplacer s'il est menacé