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Palm Island

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Matériel

1
Nous jouons une partie solo avec 17 cartes

Il y a un jeu rouge et un jeu bleu, reconnaissables à la barre au milieu
Les deux sont identiques
Nous jouons ici avec le jeu bleu

3
Les autres cartes retournent dans la boîte pour le moment

Devant et derrière une moitié supérieure et une moitié inférieure
en la tournant ou en la retournant
Ce sont les flèches jaune et bleue
Voici comment cela fonctionne
Link

Il y a 3 ressources différentes
wood.svg
Bois
rock.svg
Pierre
fish.svg
Poisson
Les cartes tournées à droite montrent votre stock
Vous pouvez les utiliser pour payer
Pour cela, vous retournez la carte

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Préparation

1
Mettez de côté la carte de manche

Tournez-les de sorte que le symbole du soleil soit visible en haut à gauche
Mélangez bien le paquet de cartes

Afin que le numéro 1 soit visible en haut

Avec un peu d'expérience, vous pouvez planifier à l'avance
Après cela, vous ne pouvez voir que les 3 premières cartes

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Objectif

En faisant cela, vous pouvez les tourner et les améliorer
Pour ce faire, vous les tournez sur le côté

4
Pour cela, vous devez collecter des ressources et améliorer les cartes avec

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Déroulement

1
Prenez la pile en main

3
Ainsi, vous voyez également le devant de la troisième carte

Voici ce qu'elles signifient
Link

Vous devriez faire cela uniquement si vous ne pouvez pas effectuer d'action
Action de la première ou de la deuxième carte
Ensuite, cette carte est tournée vers l'arrière
Si aucune action n'est possible, vous devez pousser la première carte vers l'arrière

Lorsque la carte de manche apparaît, un tour est terminé
Vous devez tourner la carte afin que le numéro suivant soit visible
Après le 8ème tour, le jeu est terminé

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Évaluation

1
Parcourez maintenant votre pile de cartes

3
Comparez le nombre d'étoiles avec le tableau

4
Vérifiez si vous avez débloqué un exploit

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Infos

Vous pouvez effectuer une action sur la moitié supérieure de la carte
Vous devez payer les ressources à côté du deux-points
Link
Vous tournez la carte sur le côté
et la glissez sous la pile
Les ressources sont maintenant visibles à droite
Attention ! Un maximum de 4 cartes peut être tourné sur le côté
Payez les coûts à côté de la flèche jaune
Vous tournez la carte de 180 degrés
Cela améliore la carte
Ici, 2 bois sont payés
après que la carte est tournée, elle peut produire 1 pierre
Payez les coûts à côté de la flèche bleue
Vous retournez la carte vers l'arrière
Ici, 2 poissons sont payés
après que la carte est retournée, elle peut produire 1 pierre

Pour les actions, vous devez payer des ressources
Pour cela, vous retournez les cartes latérales
Cela peut arriver, par exemple, si 2 poissons sont sur une carte, mais seulement 1 est nécessaire

Assurez-vous de retourner les ressources avant qu'elles ne reviennent à l'avant
Sinon, elles expirent
La carte de ressource inutilisée doit alors être retournée
et revient immédiatement derrière la pile