Il y a un jeu rouge et un jeu bleu, reconnaissables à la barre au milieu
Les deux sont identiques
Nous jouons ici avec le jeu bleu
3
Les autres cartes retournent dans la boîte pour le moment
4
Chaque carte a 4 niveaux de développement possibles
Devant et derrière une moitié supérieure et une moitié inférieure
Seule la moitié supérieure du devant est active
Vous pouvez améliorer chaque carte
en la tournant ou en la retournant
Ce sont les flèches jaune et bleue
Voici comment cela fonctionne
5
Ressources
Il y a 3 ressources différentes
Bois
Pierre
Poisson
Les cartes tournées à droite montrent votre stock
Vous pouvez les utiliser pour payer
Pour cela, vous retournez la carte
Préparation
1
Mettez de côté la carte de manche
2
Préparez les 16 cartes de jeu
Tournez-les de sorte que le symbole du soleil soit visible en haut à gauche
Mélangez bien le paquet de cartes
3
Placez la carte de manche sous la pile
Afin que le numéro 1 soit visible en haut
4
Vous pouvez examiner toutes les cartes avant de commencer
Avec un peu d'expérience, vous pouvez planifier à l'avance
Après cela, vous ne pouvez voir que les 3 premières cartes
Objectif
1
Seule la moitié supérieure de la carte qui vous fait face est valide
2
Vous jouez le paquet 8 fois
Vous poussez les cartes avant vers l'arrière
En faisant cela, vous pouvez les tourner et les améliorer
Les cartes peuvent également produire des ressources
Pour ce faire, vous les tournez sur le côté
Ou simplement rapporter des étoiles comme points de victoire
3
L'objectif est de tourner les cartes de manière à activer le plus d'étoiles possible à la fin
4
Pour cela, vous devez collecter des ressources et améliorer les cartes avec
Déroulement
1
Prenez la pile en main
2
Vous pouvez regarder les deux premières cartes devant et derrière
3
Ainsi, vous voyez également le devant de la troisième carte
4
3 actions possibles sont représentées par des flèches sur les cartes
Voici ce qu'elles signifient
5
Avec les deux cartes de devant, vous avez les options suivantes
Pousser la première carte inutilisée vers l'arrière
Vous devriez faire cela uniquement si vous ne pouvez pas effectuer d'action
Ou exécuter une action fléchée :
Action de la première ou de la deuxième carte
Ensuite, cette carte est tournée vers l'arrière
Si aucune action n'est possible, vous devez pousser la première carte vers l'arrière
6
Voici vos options sous forme de diagramme de flux
flowchart TB start{{"Voir les 3 premières cartes"}} --> action{"Effectuer une action<br>maintenant ?"} action -->|Non| move_back(["Déplacer la 1ère carte vers l'arrière"]) action -->|Oui| choose_card("1ère ou 2ème carte ?") choose_card --> store_resources{"Stocker des ressources<br>maintenant ?"} store_resources -->|Oui| rotate_and_back(["Tourner la carte<br>et la déplacer à l'arrière"]) store_resources -->|Non| upgrade_card{"Améliorer<br>la carte maintenant ?"} upgrade_card --> pay_resources("Payer les ressources") pay_resources --> rotate_and_back_upgrade(["Tourner la carte<br>et la déplacer à l'arrière"]) class start Blue class move_back,rotate_and_back,rotate_and_back_upgrade Green %% Defining the styles classDef Green fill:#b2f2bb,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Blue fill:#a5d8ff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Yellow fill:#ffec99,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Orange fill:#fc9,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Red fill:#FF9999,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Lila fill:#d0bfff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Turkis fill:#99e9f2,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Subs fill:#00000000, stroke-width:1px, color:black; classDef SvgBox fill:#0000,stroke:#0002,stroke-width:1px; classDef SvgNode fill:#0000,stroke:#0001,stroke-width:0px; classDef SvgNodeBlue fill:#a5d8ff99,stroke:#a5d8ff,stroke-width:2px; linkStyle default stroke: #343a40, color:#ffaa00, arrow: #ffaa00, stroke-width:4px;
7
Carte de manche
Lorsque la carte de manche apparaît, un tour est terminé
Vous devez tourner la carte afin que le numéro suivant soit visible
Après le 8ème tour, le jeu est terminé
Ensuite, vous passez à l'évaluation
Évaluation
1
Parcourez maintenant votre pile de cartes
2
Comptez les étoiles dans la partie supérieure des cartes
3
Comparez le nombre d'étoiles avec le tableau
4
Vérifiez si vous avez débloqué un exploit
Infos
1
3 actions fléchées possibles
Vous pouvez effectuer une action sur la moitié supérieure de la carte
Vous devez payer les ressources à côté du deux-points
Produire et stocker des ressources
Vous tournez la carte sur le côté
et la glissez sous la pile
Les ressources sont maintenant visibles à droite
Attention ! Un maximum de 4 cartes peut être tourné sur le côté
Tourner et améliorer
Payez les coûts à côté de la flèche jaune
Vous tournez la carte de 180 degrés
Cela améliore la carte
Ici, 2 bois sont payés
après que la carte est tournée, elle peut produire 1 pierre
Retourner et améliorer
Payez les coûts à côté de la flèche bleue
Vous retournez la carte vers l'arrière
Ici, 2 poissons sont payés
après que la carte est retournée, elle peut produire 1 pierre
2
Payer les ressources
Pour les actions, vous devez payer des ressources
Le montant à payer est indiqué à côté du deux-points
Si une barre oblique est visible, vous pouvez choisir ce que vous voulez payer
Pour cela, vous retournez les cartes latérales
Si vous payez plus de ressources, les autres expirent
Cela peut arriver, par exemple, si 2 poissons sont sur une carte, mais seulement 1 est nécessaire
3
Expiration des ressources
Assurez-vous de retourner les ressources avant qu'elles ne reviennent à l'avant
Sinon, elles expirent
La carte de ressource inutilisée doit alors être retournée