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Phase 10

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Matériel de jeu

Avec les 10 phases
Uniquement pour consultation, pas pour jouer

2
Les cartes de jeu et leurs points de pénalité

5 points de pénalité pour chaque carte

10 points de pénalité pour chaque carte

15 points de pénalité
Ne peut jamais être tirée de la pile de défausse
La carte est immédiatement placée sur la pile de défausse

25 points de pénalité
Remplace n'importe quelle autre carte

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Préparation

1
Désignez un donneur

Chaque joueur reçoit une carte de référence avec les 10 phases
Les autres cartes de référence sont retirées du jeu

Chaque joueur reçoit 10 cartes
green.svg
Placez le reste du paquet face cachée au centre : Pioche
yellow.svg
Placez la carte supérieure face visible à côté : Pile de défausse

Pour noter les phases et les points

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Objectif

Chaque phase nécessite des combinaisons de cartes spécifiques
Les phases 1-10 sont expliquées en détail ici ➤
Link

Des points de pénalité sont attribués pour les cartes restantes dans votre main à la fin d'une manche
Cela signifie : après avoir posé votre combinaison de phase sur la table
vous devez placer vos cartes restantes sur les cartes déjà posées aussi vite que possible

Plusieurs manches sont jouées
À chaque manche, chaque joueur tente de compléter la phase en cours
Une fois qu'un joueur a complété la phase, il doit se défaire des cartes restantes
Une manche se termine lorsqu'un joueur a déposé toutes ses cartes
Toutes les cartes dans les mains des autres joueurs sont des points de pénalité
Chaque joueur qui a complété une phase passe à la phase suivante lors de la manche suivante

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Déroulement

Ensuite, le tour passe dans le sens des aiguilles d'une montre 🔃

Cela vous permet de rassembler les cartes pour votre phase
Cela vous permet de vous débarrasser rapidement de vos cartes restantes

Choisissez la pioche ou la pile de défausse
Prenez la carte du dessus de cette pile
Si vous avez déjà ❷ posé votre phase, vous aurez naturellement moins de cartes

Si vous avez les cartes nécessaires pour votre phase actuelle, vous pouvez les poser
Exemple : Pour la Phase 1 (2 brelans) vous posez par exemple 3-3-3 et 5-5-5 sur la table

Après avoir posé votre phase, vous pouvez ajouter des cartes
Vous trouverez les détails ici ➤
Link
avec les cartes 3-3-3 et 5-5-5
Ensuite, vous pouvez ajouter d'autres 3 ou 5 à ces séries
ou ajouter des cartes aux phases d'autres joueurs

Déposez une carte de votre main sur la pile de défausse
Vous avez à nouveau 10 cartes en main, si vous n'avez pas encore ❷ posé de phase

Les cartes que vous conservez en main après avoir posé votre phase et ajouté d'autres cartes sont utilisées pour la suite du jeu.
L'objectif est de se débarrasser des cartes restantes en main aussi vite que possible pour terminer la manche
Dès qu'un joueur a déposé toutes ses cartes, la manche se termine
donc phase posée et cartes restantes ajoutées
Les autres joueurs comptent la valeur de leurs cartes et notent leurs points

Tous les joueurs ayant encore des cartes en main
Nombres 1-9 : 5 points de pénalité
Nombres 10-12 : 10 points de pénalité
Passer : 15 points de pénalité
Joker : 25 points de pénalité
Notez les points sur votre feuille de score
Tous les joueurs qui ont réussi à poser leur phase lors de la dernière manche commencent maintenant la phase suivante
Notez sur la feuille de score quels joueurs passent à la phase suivante
Les joueurs qui n'ont pas réussi leur phase doivent répéter la même phase lors de la prochaine manche
Le joueur à gauche du donneur précédent devient le nouveau donneur
Il mélange à nouveau toutes les cartes et les distribue comme au début du jeu

Vous piochez une carte dans la pioche
Vous avez les cartes pour la Phase 1 (2 brelans : 3-3-3 et 5-5-5) et vous les posez
Vous ajoutez une autre carte de 3 à votre brelan
Vous déposez une carte sur la pile de défausse

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Infos

Brelan : Trois cartes avec le même numéro.
Exemple : 3-3-3 et 7-7-7.
Brelan : Trois cartes avec le même numéro.
Suite de quatre : Quatre numéros consécutifs de n'importe quelle couleur.
Exemple : 5-5-5 et 4-5-6-7.
Carré : Quatre cartes avec le même numéro.
Suite de quatre : Quatre numéros consécutifs de n'importe quelle couleur.
Exemple : 9-9-9-9 et 2-3-4-5.
Suite de sept : Sept numéros consécutifs de n'importe quelle couleur.
Exemple : 3-4-5-6-7-8-9.
Suite de huit : Huit numéros consécutifs de n'importe quelle couleur.
Exemple : 4-5-6-7-8-9-10-11.
Suite de neuf : Neuf numéros consécutifs de n'importe quelle couleur.
Exemple : 1-2-3-4-5-6-7-8-9.
Carré : Quatre cartes avec le même numéro.
Exemple : 6-6-6-6 et 8-8-8-8.
Cartes de couleur : Sept cartes de la même couleur.
Exemple : 2-4-5-6-8-10-12 toutes en bleu
Quintuplé : Cinq cartes avec le même numéro.
Paire : Deux cartes avec le même numéro.
Exemple : 3-3-3-3-3 et 7-7.
Quintuplé : Cinq cartes avec le même numéro.
Brelan : Trois cartes avec le même numéro.
Exemple : 4-4-4-4-4 et 9-9-9

Une fois que vous avez complété votre phase, vous pouvez ajouter d'autres cartes
Il n'y a pas de rangées personnelles
Ajoutez vos cartes où vous voulez
Vous pouvez ajouter autant de cartes que vous le souhaitez comme suit
Ici, vous pouvez ajouter un 4 ou un 8
Ici, vous pouvez ajouter un autre 3
Ici, vous pouvez ajouter d'autres cartes bleues