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Phase 10
Matériel de jeu14 cartes de référence![Picture inside]()
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Avec les 10 phasesUniquement pour consultation, pas pour jouer

2Les cartes de jeu et leurs points de pénalité
3Nombres de 1 à 9![Picture inside]()
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5 points de pénalité pour chaque carte

4Nombres 10 à 12![Picture inside]()
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10 points de pénalité pour chaque carte

5Passer![Picture inside]()
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15 points de pénalitéNe peut jamais être tirée de la pile de d éfausseLorsque vous la jouez, vous décidez qui doit passer son tour![Expand]()
La carte est immédiatement placée sur la pile de défausse

6Joker![Picture inside]()
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25 points de pénalitéRemplace n'importe quelle autre carte

Matériel de jeu
14 cartes de référence![Picture inside]()
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Avec les 10 phasesUniquement pour consultation, pas pour jouer

1
4 cartes de référence
Avec les 10 phases
Uniquement pour consultation, pas pour jouer


2Les cartes de jeu et leurs points de pénalité
2
Les cartes de jeu et leurs points de pénalité
3Nombres de 1 à 9![Picture inside]()
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5 points de pénalité pour chaque carte

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Nombres de 1 à 9
5 points de pénalité pour chaque carte


4Nombres 10 à 12![Picture inside]()
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10 points de pénalité pour chaque carte

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Nombres 10 à 12
10 points de pénalité pour chaque carte


5Passer![Picture inside]()
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15 points de pénalitéNe peut jamais être tirée de la pile de d éfausseLorsque vous la jouez, vous décidez qui doit passer son tour![Expand]()
La carte est immédiatement placée sur la pile de défausse

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Passer
15 points de pénalité
Ne peut jamais être tirée de la pile de d éfausse
Lorsque vous la jouez, vous décidez qui doit passer son tour
La carte est immédiatement placée sur la pile de défausse


6Joker![Picture inside]()
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25 points de pénalitéRemplace n'importe quelle autre carte

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Joker
25 points de pénalité
Remplace n'importe quelle autre carte


Préparation1Désignez un donneur
2Retirez les 4 cartes avec la liste des phases du paquet![Animatioin inside]()
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Chaque joueur reçoit une carte de référence avec les 10 phasesLes autres cartes de référence sont retirées du jeu

3Le donneur mélange toutes les autres cartes et les distribue ainsi ↴![Animatioin inside]()
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Chaque joueur reçoit 10 cartes
Placez le reste du paquet face cachée au centre : Pioche
Placez la carte supérieure face visible à côté : Pile de défausse

4📝 Préparez du papier et un crayon![Expand]()
Pour noter les phases et les points
Préparation
1Désignez un donneur
1
Désignez un donneur
2Retirez les 4 cartes avec la liste des phases du paquet![Animatioin inside]()
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Retirez les 4 cartes avec la liste des phases du paquet
Chaque joueur reçoit une carte de référence avec les 10 phases
Les autres cartes de référence sont retirées du jeu


3Le donneur mélange toutes les autres cartes et les distribue ainsi ↴![Animatioin inside]()
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Chaque joueur reçoit 10 cartes
Placez le reste du paquet face cachée au centre : Pioche
Placez la carte supérieure face visible à côté : Pile de défausse

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Le donneur mélange toutes les autres cartes et les distribue ainsi ↴
Chaque joueur reçoit 10 cartes
Placez le reste du paquet face cachée au centre : Pioche
Placez la carte supérieure face visible à côté : Pile de défausse


4📝 Préparez du papier et un crayon![Expand]()
Pour noter les phases et les points
4
📝 Préparez du papier et un crayon
Pour noter les phases et les points
Objectif1Être le premier à terminer les 10 phases![Expand]()
Chaque phase nécessite des combinaisons de cartes spécifiquesLes phases 1-10 sont expliquées en détail ici ➤![Link]()
2En cas d'égalité, le joueur avec le moins de points de pénalité gagne![Expand]()
Des points de pénalité sont attribués pour les cartes restantes dans votre main à la fin d'une mancheCela signifie : après avoir posé votre combinaison de phase sur la tablevous devez placer vos cartes restantes sur les cartes déjà posées aussi vite que possible
3Résumé![Expand]()
Plusieurs manches sont jouéesÀ chaque manche, chaque joueur tente de compléter la phase en coursUne fois qu'un joueur a complété la phase, il doit se défaire des cartes restantesUne manche se termine lorsqu'un joueur a déposé toutes ses cartesToutes les cartes dans les mains des autres joueurs sont des points de pénalitéChaque joueur qui a complété une phase passe à la phase suivante lors de la manche suivante
Objectif
1Être le premier à terminer les 10 phases![Expand]()
Chaque phase nécessite des combinaisons de cartes spécifiquesLes phases 1-10 sont expliquées en détail ici ➤![Link]()
1
Être le premier à terminer les 10 phases
Chaque phase nécessite des combinaisons de cartes spécifiques
Les phases 1-10 sont expliquées en détail ici ➤
2En cas d'égalité, le joueur avec le moins de points de pénalité gagne![Expand]()
Des points de pénalité sont attribués pour les cartes restantes dans votre main à la fin d'une mancheCela signifie : après avoir posé votre combinaison de phase sur la tablevous devez placer vos cartes restantes sur les cartes déjà posées aussi vite que possible
2
En cas d'égalité, le joueur avec le moins de points de pénalité gagne
Des points de pénalité sont attribués pour les cartes restantes dans votre main à la fin d'une manche
Cela signifie : après avoir posé votre combinaison de phase sur la table
vous devez placer vos cartes restantes sur les cartes déjà posées aussi vite que possible
3Résumé![Expand]()
Plusieurs manches sont jouéesÀ chaque manche, chaque joueur tente de compléter la phase en coursUne fois qu'un joueur a complété la phase, il doit se défaire des cartes restantesUne manche se termine lorsqu'un joueur a déposé toutes ses cartesToutes les cartes dans les mains des autres joueurs sont des points de pénalitéChaque joueur qui a complété une phase passe à la phase suivante lors de la manche suivante
3
Résumé
Plusieurs manches sont jouées
À chaque manche, chaque joueur tente de compléter la phase en cours
Une fois qu'un joueur a complété la phase, il doit se défaire des cartes restantes
Une manche se termine lorsqu'un joueur a déposé toutes ses cartes
Toutes les cartes dans les mains des autres joueurs sont des points de pénalité
Chaque joueur qui a complété une phase passe à la phase suivante lors de la manche suivante
Déroulement1Le joueur à gauche du donneur commence![Expand]()
Ensuite, le tour passe dans le sens des aiguilles d'une montre 🔃
2Lorsque c'est à votre tour, effectuez les étapes suivantes![Expand]()
Au début, répétez les étapes ❶ (piocher) et ❹ (défausser)![Expand]()
Cela vous permet de rassembler les cartes pour votre phaseDès que vous avez ❷ posé vos cartes de phase, répétez ❶, ❸ et ❹![Expand]()
Cela vous permet de vous débarrasser rapidement de vos cartes restantes
3❶ Toujours : Piocher une carte![Animatioin inside]()
![Expand]()
Choisissez la pioche ou la pile de défaussePrenez la carte du dessus de cette pileVous avez maintenant 11 cartes en main![Expand]()
Si vous avez déjà ❷ posé votre phase, vous aurez naturellement moins de cartes

4❷ Si possible : Poser la phase![Animatioin inside]()
![Expand]()
Si vous avez les cartes nécessaires pour votre phase actuelle, vous pouvez les poserExemple : Pour la Phase 1 (2 brelans) vous posez par exemple 3-3-3 et 5-5-5 sur la table

5❸ Si la phase est posée : Ajouter des cartes![Animatioin inside]()
![Expand]()
Après avoir posé votre phase, vous pouvez ajouter des cartessur les cartes posées par vous ou d'autres joueurs![Expand]()
Vous trouverez les détails ici ➤![Link]()
Exemple : Vous avez complété la Phase 1![Expand]()
avec les cartes 3-3-3 et 5-5-5Ensuite, vous pouvez ajouter d'autres 3 ou 5 à ces sériesou ajouter des cartes aux phases d'autres joueurs

6❹ Toujours : Défausser une carte![Animatioin inside]()
![Expand]()
Déposez une carte de votre main sur la pile de défausseVous avez à nouveau 10 cartes en main, si vous n'avez pas encore ❷ posé de phase

7Après avoir terminé une phase![Expand]()
Se défaire des cartes :![Expand]()
Les cartes que vous conservez en main après avoir posé votre phase et ajouté d'autres cartes sont utilisées pour la suite du jeu.L'objectif est de se débarrasser des cartes restantes en main aussi vite que possible pour terminer la mancheTerminer la manche :![Expand]()
Dès qu'un joueur a déposé toutes ses cartes, la manche se terminedonc phase posée et cartes restantes ajoutéesLes autres joueurs comptent la valeur de leurs cartes et notent leurs points
8Après la manche, lorsque un joueur a défaussé sa dernière carte![Animatioin inside]()
![Expand]()
Points de pénalité :![Animatioin inside]()
![Expand]()
Tous les joueurs ayant encore des cartes en mainreçoivent les points de pénalité suivants pour ces cartes![Expand]()
Nombres 1-9 : 5 points de pénalitéNombres 10-12 : 10 points de pénalitéPasser : 15 points de pénalitéJoker : 25 points de pénalitéNotez les points sur votre feuille de score
Phase suivante :![Expand]()
Tous les joueurs qui ont réussi à poser leur phase lors de la dernière manche commencent maintenant la phase suivanteNotez sur la feuille de score quels joueurs passent à la phase suivanteLes joueurs qui n'ont pas réussi leur phase doivent répéter la même phase lors de la prochaine manchePréparation :![Expand]()
Le joueur à gauche du donneur précédent devient le nouveau donneurIl mélange à nouveau toutes les cartes et les distribue comme au début du jeu
9Exemple d'un tour complet![Expand]()
Vous piochez une carte dans la piocheVous avez les cartes pour la Phase 1 (2 brelans : 3-3-3 et 5-5-5) et vous les posezVous ajoutez une autre carte de 3 à votre brelanVous déposez une carte sur la pile de défausse
Déroulement
1Le joueur à gauche du donneur commence![Expand]()
Ensuite, le tour passe dans le sens des aiguilles d'une montre 🔃
1
Le joueur à gauche du donneur commence
Ensuite, le tour passe dans le sens des aiguilles d'une montre 🔃
2Lorsque c'est à votre tour, effectuez les étapes suivantes![Expand]()
Au début, répétez les étapes ❶ (piocher) et ❹ (défausser)![Expand]()
Cela vous permet de rassembler les cartes pour votre phaseDès que vous avez ❷ posé vos cartes de phase, répétez ❶, ❸ et ❹![Expand]()
Cela vous permet de vous débarrasser rapidement de vos cartes restantes
2
Lorsque c'est à votre tour, effectuez les étapes suivantes
Au début, répétez les étapes ❶ (piocher) et ❹ (défausser)
Cela vous permet de rassembler les cartes pour votre phase
Dès que vous avez ❷ posé vos cartes de phase, répétez ❶, ❸ et ❹
Cela vous permet de vous débarrasser rapidement de vos cartes restantes
3❶ Toujours : Piocher une carte![Animatioin inside]()
![Expand]()
Choisissez la pioche ou la pile de défaussePrenez la carte du dessus de cette pileVous avez maintenant 11 cartes en main![Expand]()
Si vous avez déjà ❷ posé votre phase, vous aurez naturellement moins de cartes

3
❶ Toujours : Piocher une carte
Choisissez la pioche ou la pile de défausse
Prenez la carte du dessus de cette pile
Vous avez maintenant 11 cartes en main
Si vous avez déjà ❷ posé votre phase, vous aurez naturellement moins de cartes


4❷ Si possible : Poser la phase![Animatioin inside]()
![Expand]()
Si vous avez les cartes nécessaires pour votre phase actuelle, vous pouvez les poserExemple : Pour la Phase 1 (2 brelans) vous posez par exemple 3-3-3 et 5-5-5 sur la table

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❷ Si possible : Poser la phase
Si vous avez les cartes nécessaires pour votre phase actuelle, vous pouvez les poser
Exemple : Pour la Phase 1 (2 brelans) vous posez par exemple 3-3-3 et 5-5-5 sur la table


5❸ Si la phase est posée : Ajouter des cartes![Animatioin inside]()
![Expand]()
Après avoir posé votre phase, vous pouvez ajouter des cartessur les cartes posées par vous ou d'autres joueurs![Expand]()
Vous trouverez les détails ici ➤![Link]()
Exemple : Vous avez complété la Phase 1![Expand]()
avec les cartes 3-3-3 et 5-5-5Ensuite, vous pouvez ajouter d'autres 3 ou 5 à ces sériesou ajouter des cartes aux phases d'autres joueurs

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❸ Si la phase est posée : Ajouter des cartes
Après avoir posé votre phase, vous pouvez ajouter des cartes
sur les cartes posées par vous ou d'autres joueurs
Vous trouverez les détails ici ➤
Exemple : Vous avez complété la Phase 1
avec les cartes 3-3-3 et 5-5-5
Ensuite, vous pouvez ajouter d'autres 3 ou 5 à ces séries
ou ajouter des cartes aux phases d'autres joueurs


6❹ Toujours : Défausser une carte![Animatioin inside]()
![Expand]()
Déposez une carte de votre main sur la pile de défausseVous avez à nouveau 10 cartes en main, si vous n'avez pas encore ❷ posé de phase

6
❹ Toujours : Défausser une carte
Déposez une carte de votre main sur la pile de défausse
Vous avez à nouveau 10 cartes en main, si vous n'avez pas encore ❷ posé de phase


7Après avoir terminé une phase![Expand]()
Se défaire des cartes :![Expand]()
Les cartes que vous conservez en main après avoir posé votre phase et ajouté d'autres cartes sont utilisées pour la suite du jeu.L'objectif est de se débarrasser des cartes restantes en main aussi vite que possible pour terminer la mancheTerminer la manche :![Expand]()
Dès qu'un joueur a déposé toutes ses cartes, la manche se terminedonc phase posée et cartes restantes ajoutéesLes autres joueurs comptent la valeur de leurs cartes et notent leurs points
7
Après avoir terminé une phase
Se défaire des cartes :
Les cartes que vous conservez en main après avoir posé votre phase et ajouté d'autres cartes sont utilisées pour la suite du jeu.
L'objectif est de se débarrasser des cartes restantes en main aussi vite que possible pour terminer la manche
Terminer la manche :
Dès qu'un joueur a déposé toutes ses cartes, la manche se termine
donc phase posée et cartes restantes ajoutées
Les autres joueurs comptent la valeur de leurs cartes et notent leurs points
8Après la manche, lorsque un joueur a défaussé sa dernière carte![Animatioin inside]()
![Expand]()
Points de pénalité :![Animatioin inside]()
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Tous les joueurs ayant encore des cartes en mainreçoivent les points de pénalité suivants pour ces cartes![Expand]()
Nombres 1-9 : 5 points de pénalitéNombres 10-12 : 10 points de pénalitéPasser : 15 points de pénalitéJoker : 25 points de pénalitéNotez les points sur votre feuille de score
Phase suivante :![Expand]()
Tous les joueurs qui ont réussi à poser leur phase lors de la dernière manche commencent maintenant la phase suivanteNotez sur la feuille de score quels joueurs passent à la phase suivanteLes joueurs qui n'ont pas réussi leur phase doivent répéter la même phase lors de la prochaine manchePréparation :![Expand]()
Le joueur à gauche du donneur précédent devient le nouveau donneurIl mélange à nouveau toutes les cartes et les distribue comme au début du jeu
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Après la manche, lorsque un joueur a défaussé sa dernière carte
Points de pénalité :
Tous les joueurs ayant encore des cartes en main
reçoivent les points de pénalité suivants pour ces cartes
Nombres 1-9 : 5 points de pénalité
Nombres 10-12 : 10 points de pénalité
Passer : 15 points de pénalité
Joker : 25 points de pénalité
Notez les points sur votre feuille de score


Phase suivante :
Tous les joueurs qui ont réussi à poser leur phase lors de la dernière manche commencent maintenant la phase suivante
Notez sur la feuille de score quels joueurs passent à la phase suivante
Les joueurs qui n'ont pas réussi leur phase doivent répéter la même phase lors de la prochaine manche
Préparation :
Le joueur à gauche du donneur précédent devient le nouveau donneur
Il mélange à nouveau toutes les cartes et les distribue comme au début du jeu
9Exemple d'un tour complet![Expand]()
Vous piochez une carte dans la piocheVous avez les cartes pour la Phase 1 (2 brelans : 3-3-3 et 5-5-5) et vous les posezVous ajoutez une autre carte de 3 à votre brelanVous déposez une carte sur la pile de défausse
9
Exemple d'un tour complet
Vous piochez une carte dans la pioche
Vous avez les cartes pour la Phase 1 (2 brelans : 3-3-3 et 5-5-5) et vous les posez
Vous ajoutez une autre carte de 3 à votre brelan
Vous déposez une carte sur la pile de défausse
Infos1Les 10 phases en détail![Expand]()
1️⃣ 2 Brelans![Expand]()
Brelan : Trois cartes avec le même numéro.Exemple : 3-3-3 et 7-7-7.2️⃣ 1 Brelan + 1 Suite de quatre![Expand]()
Brelan : Trois cartes avec le même numéro.Suite de quatre : Quatre numéros consécutifs de n'importe quelle couleur.Exemple : 5-5-5 et 4-5-6-7.3️⃣ 1 Carré + 1 Suite de quatre![Expand]()
Carré : Quatre cartes avec le même numéro.Suite de quatre : Quatre numéros consécutifs de n'importe quelle couleur.Exemple : 9-9-9-9 et 2-3-4-5.4️⃣ 1 Suite de sept![Expand]()
Suite de sept : Sept numéros consécutifs de n'importe quelle couleur.Exemple : 3-4-5-6-7-8-9.5️⃣ 1 Suite de huit![Expand]()
Suite de huit : Huit numéros consécutifs de n'importe quelle couleur.Exemple : 4-5-6-7-8-9-10-11.6️⃣ 1 Suite de neuf![Expand]()
Suite de neuf : Neuf numéros consécutifs de n'importe quelle couleur.Exemple : 1-2-3-4-5-6-7-8-9.7️⃣ 2 Carrés![Expand]()
Carré : Quatre cartes avec le même numéro.Exemple : 6-6-6-6 et 8-8-8-8.8️⃣ 7 Cartes d'une couleur![Expand]()
Cartes de couleur : Sept cartes de la même couleur.Exemple : 2-4-5-6-8-10-12 toutes en bleu9️⃣ Quintuplé + 1 Paire![Expand]()
Quintuplé : Cinq cartes avec le même numéro.Paire : Deux cartes avec le même numéro.Exemple : 3-3-3-3-3 et 7-7.🔟 1 Quintuplé + 1 Brelan![Expand]()
Quintuplé : Cinq cartes avec le même numéro.Brelan : Trois cartes avec le même numéro.Exemple : 4-4-4-4-4 et 9-9-9
2Ajouter des cartes![Expand]()
Une fois que vous avez complété votre phase, vous pouvez ajouter d'autres cartesLes cartes sur la table sont disponibles pour tous les joueurs![Expand]()
Il n'y a pas de rangées personnellesAjoutez vos cartes où vous voulezVous pouvez ajouter autant de cartes que vous le souhaitez comme suitÉtendre les suites. Exemple : 5-6-7![Expand]()
Ici, vous pouvez ajouter un 4 ou un 8Ajouter aux brelans. Exemple : 3-3-3![Expand]()
Ici, vous pouvez ajouter un autre 3Ajouter des cartes de même couleur à partir de la phase 7. Exemple : 2-4-5-6-8-10-12 en bleu![Expand]()
Ici, vous pouvez ajouter d'autres cartes bleues
Infos
1Les 10 phases en détail![Expand]()
1️⃣ 2 Brelans![Expand]()
Brelan : Trois cartes avec le même numéro.Exemple : 3-3-3 et 7-7-7.2️⃣ 1 Brelan + 1 Suite de quatre![Expand]()
Brelan : Trois cartes avec le même numéro.Suite de quatre : Quatre numéros consécutifs de n'importe quelle couleur.Exemple : 5-5-5 et 4-5-6-7.3️⃣ 1 Carré + 1 Suite de quatre![Expand]()
Carré : Quatre cartes avec le même numéro.Suite de quatre : Quatre numéros consécutifs de n'importe quelle couleur.Exemple : 9-9-9-9 et 2-3-4-5.4️⃣ 1 Suite de sept![Expand]()
Suite de sept : Sept numéros consécutifs de n'importe quelle couleur.Exemple : 3-4-5-6-7-8-9.5️⃣ 1 Suite de huit![Expand]()
Suite de huit : Huit numéros consécutifs de n'importe quelle couleur.Exemple : 4-5-6-7-8-9-10-11.6️⃣ 1 Suite de neuf![Expand]()
Suite de neuf : Neuf numéros consécutifs de n'importe quelle couleur.Exemple : 1-2-3-4-5-6-7-8-9.7️⃣ 2 Carrés![Expand]()
Carré : Quatre cartes avec le même numéro.Exemple : 6-6-6-6 et 8-8-8-8.8️⃣ 7 Cartes d'une couleur![Expand]()
Cartes de couleur : Sept cartes de la même couleur.Exemple : 2-4-5-6-8-10-12 toutes en bleu9️⃣ Quintuplé + 1 Paire![Expand]()
Quintuplé : Cinq cartes avec le même numéro.Paire : Deux cartes avec le même numéro.Exemple : 3-3-3-3-3 et 7-7.🔟 1 Quintuplé + 1 Brelan![Expand]()
Quintuplé : Cinq cartes avec le même numéro.Brelan : Trois cartes avec le même numéro.Exemple : 4-4-4-4-4 et 9-9-9
1
Les 10 phases en détail
1️⃣ 2 Brelans
Brelan : Trois cartes avec le même numéro.
Exemple : 3-3-3 et 7-7-7.
2️⃣ 1 Brelan + 1 Suite de quatre
Brelan : Trois cartes avec le même numéro.
Suite de quatre : Quatre numéros consécutifs de n'importe quelle couleur.
Exemple : 5-5-5 et 4-5-6-7.
3️⃣ 1 Carré + 1 Suite de quatre
Carré : Quatre cartes avec le même numéro.
Suite de quatre : Quatre numéros consécutifs de n'importe quelle couleur.
Exemple : 9-9-9-9 et 2-3-4-5.
4️⃣ 1 Suite de sept
Suite de sept : Sept numéros consécutifs de n'importe quelle couleur.
Exemple : 3-4-5-6-7-8-9.
5️⃣ 1 Suite de huit
Suite de huit : Huit numéros consécutifs de n'importe quelle couleur.
Exemple : 4-5-6-7-8-9-10-11.
6️⃣ 1 Suite de neuf
Suite de neuf : Neuf numéros consécutifs de n'importe quelle couleur.
Exemple : 1-2-3-4-5-6-7-8-9.
7️⃣ 2 Carrés
Carré : Quatre cartes avec le même numéro.
Exemple : 6-6-6-6 et 8-8-8-8.
8️⃣ 7 Cartes d'une couleur
Cartes de couleur : Sept cartes de la même couleur.
Exemple : 2-4-5-6-8-10-12 toutes en bleu
9️⃣ Quintuplé + 1 Paire
Quintuplé : Cinq cartes avec le même numéro.
Paire : Deux cartes avec le même numéro.
Exemple : 3-3-3-3-3 et 7-7.
🔟 1 Quintuplé + 1 Brelan
Quintuplé : Cinq cartes avec le même numéro.
Brelan : Trois cartes avec le même numéro.
Exemple : 4-4-4-4-4 et 9-9-9
2Ajouter des cartes![Expand]()
Une fois que vous avez complété votre phase, vous pouvez ajouter d'autres cartesLes cartes sur la table sont disponibles pour tous les joueurs![Expand]()
Il n'y a pas de rangées personnellesAjoutez vos cartes où vous voulezVous pouvez ajouter autant de cartes que vous le souhaitez comme suitÉtendre les suites. Exemple : 5-6-7![Expand]()
Ici, vous pouvez ajouter un 4 ou un 8Ajouter aux brelans. Exemple : 3-3-3![Expand]()
Ici, vous pouvez ajouter un autre 3Ajouter des cartes de même couleur à partir de la phase 7. Exemple : 2-4-5-6-8-10-12 en bleu![Expand]()
Ici, vous pouvez ajouter d'autres cartes bleues
2
Ajouter des cartes
Une fois que vous avez complété votre phase, vous pouvez ajouter d'autres cartes
Les cartes sur la table sont disponibles pour tous les joueurs
Il n'y a pas de rangées personnelles
Ajoutez vos cartes où vous voulez
Vous pouvez ajouter autant de cartes que vous le souhaitez comme suit
Étendre les suites. Exemple : 5-6-7
Ici, vous pouvez ajouter un 4 ou un 8
Ajouter aux brelans. Exemple : 3-3-3
Ici, vous pouvez ajouter un autre 3
Ajouter des cartes de même couleur à partir de la phase 7. Exemple : 2-4-5-6-8-10-12 en bleu
Ici, vous pouvez ajouter d'autres cartes bleues