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Port Royal
Matériel1120 cartes, rien de plus
2Pièces : représentées au dos de chaque carte![Expand]()
3Une fois que vous révélez une carte, son recto devient actif![Expand]()
Matériel
1120 cartes, rien de plus
1
120 cartes, rien de plus
2Pièces : représentées au dos de chaque carte![Expand]()
2
Pièces : représentées au dos de chaque carte
Recevoir une pièce rend le recto de la carte invalide
3Une fois que vous révélez une carte, son recto devient actif![Expand]()
3
Une fois que vous révélez une carte, son recto devient actif
Cette carte ne peut plus être utilisée comme pièce
Préparation1Chaque joueur reçoit 3 cartes pièce au début![Animatioin inside]()
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2Toutes les autres cartes constituent la pioche au milieu de la table
3Prévoyez de l'espace pour les zones suivantes![Animatioin inside]()
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 Pioche
Pioche Pile de défausse
Pile de défausse Zone d'affichage
Zone d'affichage

4Choisissez un joueur pour commencer et lancez-vous
Préparation
1Chaque joueur reçoit 3 cartes pièce au début![Animatioin inside]()
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1
Chaque joueur reçoit 3 cartes pièce au début
Les pièces sont représentées par des cartes retournées
Si une carte est reçue comme pièce, elle reste pièce
Le recto des cartes pièce est toujours invalide


2Toutes les autres cartes constituent la pioche au milieu de la table
2
Toutes les autres cartes constituent la pioche au milieu de la table
3Prévoyez de l'espace pour les zones suivantes![Animatioin inside]()
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 Pioche
Pioche Pile de défausse
Pile de défausse Zone d'affichage
Zone d'affichage

3
Prévoyez de l'espace pour les zones suivantes
Pioche
Pile de défausse
Zone d'affichage


4Choisissez un joueur pour commencer et lancez-vous
4
Choisissez un joueur pour commencer et lancez-vous
Objectif1Atteignez 12 points de victoire
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2C'est le total de tous les boucliers sur vos cartes![Animatioin inside]()
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3Quand un joueur atteint 12 points de victoire, finissez le tour![Expand]()
Objectif
1Atteignez 12 points de victoire
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1
Atteignez 12 points de victoire
Un point de victoire est représenté par un bouclier sur l'une de vos cartes


2C'est le total de tous les boucliers sur vos cartes![Animatioin inside]()
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2
C'est le total de tous les boucliers sur vos cartes
Seules comptent les cartes devant vous


3Quand un joueur atteint 12 points de victoire, finissez le tour![Expand]()
3
Quand un joueur atteint 12 points de victoire, finissez le tour
Pour que chaque joueur ait eu le même nombre de tours
Déroulement du jeu1C'est votre tour ? Suivez ces étapes
21 : Tirer des cartes = Découverte![Animatioin inside]()
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 Si vous révélez deux bateaux de même couleur, votre tour est fini
Si vous révélez deux bateaux de même couleur, votre tour est fini![Animatioin inside]()
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 Vous pouvez arrêter de révéler des cartes  à tout moment
Vous pouvez arrêter de révéler des cartes  à tout moment![Expand]()
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32 : Prendre des cartes = Commerce & Recrutement![Animatioin inside]()
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 Plus d'infos sur les cartes de navires ici
Plus d'infos sur les cartes de navires ici![Link]()
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 Plus d'infos sur les cartes de personnages ici
Plus d'infos sur les cartes de personnages ici![Link]()
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43 : Proposer les cartes restantes![Expand]()
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 Ou ils reçoivent des pièces pour un navire
Ou ils reçoivent des pièces pour un navire![Expand]()
Déroulement du jeu
1C'est votre tour ? Suivez ces étapes
1
C'est votre tour ? Suivez ces étapes
21 : Tirer des cartes = Découverte![Animatioin inside]()
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 Si vous révélez deux bateaux de même couleur, votre tour est fini
Si vous révélez deux bateaux de même couleur, votre tour est fini![Animatioin inside]()
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 Vous pouvez arrêter de révéler des cartes  à tout moment
Vous pouvez arrêter de révéler des cartes  à tout moment![Expand]()
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2
1 : Tirer des cartes = Découverte
Piochez une carte et placez-la face visible à côté de la pioche
Continuez de tirer et de placer une carte à la fois à côté


Si vous révélez deux bateaux de même couleur, votre tour est fini
Et vous ne pouvez pas choisir de carte
Mettez toutes les cartes récemment révélées dans la pile de défausse


Vous pouvez arrêter de révéler des cartes  à tout moment
C'est alors que vous pouvez passer à la phase 2
Si vous découvrez des taxes, regardez ici
Pour les cartes d'expédition, continuez ici
32 : Prendre des cartes = Commerce & Recrutement![Animatioin inside]()
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 Plus d'infos sur les cartes de navires ici
Plus d'infos sur les cartes de navires ici![Link]()
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 Plus d'infos sur les cartes de personnages ici
Plus d'infos sur les cartes de personnages ici![Link]()
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3
2 : Prendre des cartes = Commerce & Recrutement
Maintenant, choisissez l'une des cartes révélées
Choisir un navire vous rapporte des pièces
Recevez le montant indiqué


Plus d'infos sur les cartes de navires ici
Choisir une carte de personnage nécessite un paiement
Placez les pièces nécessaires dans la pile de défausse
Si vous n'avez pas assez de pièces, vous ne pouvez pas l'acheter


Plus d'infos sur les cartes de personnages ici
Gagnez des cartes supplémentaires si vous...
Révélez 4 navires différents : prenez une seconde carte
Révélez 5 navires différents : prenez au total 3 cartes


43 : Proposer les cartes restantes![Expand]()
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 Ou ils reçoivent des pièces pour un navire
Ou ils reçoivent des pièces pour un navire![Expand]()
4
3 : Proposer les cartes restantes
Proposez ensuite les cartes d'affichage restantes à vos adversaires
Ils peuvent choisir une carte à leur tour et vous payer une pièce
En plus, ils couvrent le coût de la carte et la placent dans la pile de défausse


Ou ils reçoivent des pièces pour un navire
Mais ils vous doivent toujours une pièce
Les joueurs peuvent choisir de ne prendre aucune carte
Informations1Cartes d'expédition![Animatioin inside]()
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 Elles s'appliquent à tous les joueursTout le monde peut les réclamer à son tour
Elles s'appliquent à tous les joueursTout le monde peut les réclamer à son tour![Animatioin inside]()
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2Taxes![Animatioin inside]()
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 Le joueur avec le plus de sabres ou le moins de boucliers gagne de l'argent
Le joueur avec le plus de sabres ou le moins de boucliers gagne de l'argent![Animatioin inside]()
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3Cartes de navire![Animatioin inside]()
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 Indépendamment de la couleur du drapeauDéfense :
Indépendamment de la couleur du drapeauDéfense :![Animatioin inside]()
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 Puis, continuez à piocher
Puis, continuez à piocher
4Les cartes de personnage ont ces zones![Animatioin inside]()
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 Coût
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 Bouclier
Bouclier![Animatioin inside]()
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 Effet
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5 Cartes de Personnage avec Sabres
Cartes de Personnage avec Sabres![Animatioin inside]()
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 Pirate
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6 Cartes de Personnage avec Cabane, Croix, Ancre
Cartes de Personnage avec Cabane, Croix, Ancre![Animatioin inside]()
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 Capitaine avec Ancre
Capitaine avec Ancre![Animatioin inside]()
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 Prêtre avec Croix
Prêtre avec Croix![Animatioin inside]()
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 Touche-à-tout comme Joker
Touche-à-tout comme Joker![Animatioin inside]()
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7Cartes de Personnage avec Effets![Animatioin inside]()
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 Amiral
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 Bouffon
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 Demoiselle
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 Gouverneur
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Informations
1Cartes d'expédition![Animatioin inside]()
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 Elles s'appliquent à tous les joueursTout le monde peut les réclamer à son tour
Elles s'appliquent à tous les joueursTout le monde peut les réclamer à son tour![Animatioin inside]()
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1
Cartes d'expédition
Ces cartes sont mises de côté immédiatement


Elles s'appliquent à tous les joueurs
Tout le monde peut les réclamer à son tour
En plaçant les cartes nécessaires sur la pile de défausse
Chaque symbole sur la carte d'expédition doit correspondre à une carte défaussée


2Taxes![Animatioin inside]()
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 Le joueur avec le plus de sabres ou le moins de boucliers gagne de l'argent
Le joueur avec le plus de sabres ou le moins de boucliers gagne de l'argent![Animatioin inside]()
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2
Taxes
Évaluées instantanément et placées sur la pile de défausse
Les joueurs avec 12 pièces ou plus doivent en défausser la moitié
Arrondi toujours à l'inférieur
6 cartes pour 12 ou 13, 7 cartes pour 14 ou 15, etc.


Le joueur avec le plus de sabres ou le moins de boucliers gagne de l'argent
Comme illustré sous les taxes


3Cartes de navire![Animatioin inside]()
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 Indépendamment de la couleur du drapeauDéfense :
Indépendamment de la couleur du drapeauDéfense :![Animatioin inside]()
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 Puis, continuez à piocher
Puis, continuez à piocher
3
Cartes de navire
Sélectionner une carte de navire la place dans votre pile de défausse
Vous recevez les pièces indiquées de la pioche


Indépendamment de la couleur du drapeau
Défense :
Contrez une carte de navire en utilisant des cartes de personnage avec des sabres
Vous avez besoin d'autant de sabres qu'indiqué sur la carte de navire
Défendre avec succès met la carte de navire dans la pile de défausse


Puis, continuez à piocher
4Les cartes de personnage ont ces zones![Animatioin inside]()
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 Coût
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 Bouclier
Bouclier![Animatioin inside]()
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 Effet
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4
Les cartes de personnage ont ces zones
Coût
Le coût en pièces est indiqué en bas
Placez le nombre requis de pièces sur la pile de défausse
Bouclier
Le nombre de boucliers que la carte fournit est indiqué en haut à droite
Vous gagnez la partie avec 12 boucliers
Tous les boucliers sur vos cartes comptent


Effet
Ce que la carte fait est indiqué en haut à gauche
Soit une cabane, une croix, une ancre. Plus de détails ici
Ou un autre effet. Trouvez plus de détails ici
5 Cartes de Personnage avec Sabres
Cartes de Personnage avec Sabres![Animatioin inside]()
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 Pirate
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5
Cartes de Personnage avec Sabres
Les sabres défendent collectivement contre les navires
Vous avez besoin d'autant de sabres que représenté sur la carte de navire
Marin
Les marins ont un sabre
Ainsi, un marin peut défendre contre un navire avec un sabre


Pirate
Les pirates ont deux sabres
Un marin et un pirate ensemble peuvent défendre contre un navire avec trois sabres


6 Cartes de Personnage avec Cabane, Croix, Ancre
Cartes de Personnage avec Cabane, Croix, Ancre![Animatioin inside]()
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 Capitaine avec Ancre
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 Prêtre avec Croix
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 Touche-à-tout comme Joker
Touche-à-tout comme Joker![Animatioin inside]()
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6
Cartes de Personnage avec Cabane, Croix, Ancre
Vous placez ces cartes devant vous
Elles peuvent être échangées contre des cartes d'expédition
Colon avec Cabane


Capitaine avec Ancre


Prêtre avec Croix


Touche-à-tout comme Joker
Vous pouvez l'utiliser à la place de l'un des trois symboles


7Cartes de Personnage avec Effets![Animatioin inside]()
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 Amiral
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 Bouffon
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 Demoiselle
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 Gouverneur
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7
Cartes de Personnage avec Effets
Vous placez ces cartes devant vous. Leur effet est permanent
Commerçant
Vous donne une pièce supplémentaire lorsque vous prenez un navire de sa couleur


Amiral
Vous donne 2 pièces si vous avez 5 cartes ou plus dans votre affichage


Bouffon
Si un joueur propose des cartes et qu'il n'en reste aucune pour vous, vous recevez une pièce


Demoiselle
Pour chaque Demoiselle, vous payez une pièce de moins lors de l'achat d'une carte de personnage


Gouverneur
Vous pouvez toujours prendre une carte supplémentaire de votre propre affichage






