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Port Royal

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Matériel

1
120 cartes, rien de plus

Recevoir une pièce rend le recto de la carte invalide

Cette carte ne peut plus être utilisée comme pièce

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Préparation

Les pièces sont représentées par des cartes retournées
Si une carte est reçue comme pièce, elle reste pièce
Le recto des cartes pièce est toujours invalide

2
Toutes les autres cartes constituent la pioche au milieu de la table

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Pioche
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Pile de défausse
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Zone d'affichage

4
Choisissez un joueur pour commencer et lancez-vous

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Objectif

Un point de victoire est représenté par un bouclier sur l'une de vos cartes

Seules comptent les cartes devant vous

Pour que chaque joueur ait eu le même nombre de tours

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Déroulement du jeu

1
C'est votre tour ? Suivez ces étapes

Piochez une carte et placez-la face visible à côté de la pioche
Et vous ne pouvez pas choisir de carte
Mettez toutes les cartes récemment révélées dans la pile de défausse
C'est alors que vous pouvez passer à la phase 2
Si vous découvrez des taxes, regardez ici
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Pour les cartes d'expédition, continuez ici
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Recevez le montant indiqué
Plus d'infos sur les cartes de navires ici
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Placez les pièces nécessaires dans la pile de défausse
Si vous n'avez pas assez de pièces, vous ne pouvez pas l'acheter
Plus d'infos sur les cartes de personnages ici
Link
Révélez 4 navires différents : prenez une seconde carte
Révélez 5 navires différents : prenez au total 3 cartes

Ils peuvent choisir une carte à leur tour et vous payer une pièce
Mais ils vous doivent toujours une pièce
Les joueurs peuvent choisir de ne prendre aucune carte

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Informations

Elles s'appliquent à tous les joueurs
En plaçant les cartes nécessaires sur la pile de défausse
Chaque symbole sur la carte d'expédition doit correspondre à une carte défaussée

Évaluées instantanément et placées sur la pile de défausse
Arrondi toujours à l'inférieur
6 cartes pour 12 ou 13, 7 cartes pour 14 ou 15, etc.
Comme illustré sous les taxes

Sélectionner une carte de navire la place dans votre pile de défausse
Indépendamment de la couleur du drapeau
Contrez une carte de navire en utilisant des cartes de personnage avec des sabres
Vous avez besoin d'autant de sabres qu'indiqué sur la carte de navire
Puis, continuez à piocher

Le coût en pièces est indiqué en bas
Placez le nombre requis de pièces sur la pile de défausse
Le nombre de boucliers que la carte fournit est indiqué en haut à droite
Vous gagnez la partie avec 12 boucliers
Tous les boucliers sur vos cartes comptent
Ce que la carte fait est indiqué en haut à gauche
Soit une cabane, une croix, une ancre. Plus de détails ici
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Ou un autre effet. Trouvez plus de détails ici
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Les sabres défendent collectivement contre les navires
Vous avez besoin d'autant de sabres que représenté sur la carte de navire
Les marins ont un sabre
Ainsi, un marin peut défendre contre un navire avec un sabre
Les pirates ont deux sabres
Un marin et un pirate ensemble peuvent défendre contre un navire avec trois sabres

Vous placez ces cartes devant vous
Elles peuvent être échangées contre des cartes d'expédition
Link
Vous pouvez l'utiliser à la place de l'un des trois symboles

Vous placez ces cartes devant vous. Leur effet est permanent
Vous donne une pièce supplémentaire lorsque vous prenez un navire de sa couleur
Vous donne 2 pièces si vous avez 5 cartes ou plus dans votre affichage
Si un joueur propose des cartes et qu'il n'en reste aucune pour vous, vous recevez une pièce
Pour chaque Demoiselle, vous payez une pièce de moins lors de l'achat d'une carte de personnage
Vous pouvez toujours prendre une carte supplémentaire de votre propre affichage