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Rummikub
Préparation1Trier les tuiles - Pour plus de plaisir![Animatioin inside]()
![Expand]()
Vous êtes moins de 5 joueurs ? Alors vous pouvez éliminer des tuiles.Cela rend le jeu plus rapide.Retirez une série complète de nombres de chaque couleur, plus 2 Jokers.Cela signifie dire adieu aux tuiles 1 - 13 une fois pour chaque couleur.

2Mélangez toutes les tuiles et distribuez-les face cachée sur la table![Animatioin inside]()
![Expand]()


3Choisir le joueur initial![Animatioin inside]()
![Expand]()
Chaque joueur retourne une tuileCelui avec le nombre le plus élevé commence. Le Joker compte comme zéro.Mélangez à nouveau les tuiles ensuite.

4Chaque joueur prend un plateau
5Tous tirent 14 tuiles![Animatioin inside]()
![Expand]()
Placez-les habilement sur votre plateau.Triez-les comme vous voulez !

Préparation
1Trier les tuiles - Pour plus de plaisir![Animatioin inside]()
![Expand]()
Vous êtes moins de 5 joueurs ? Alors vous pouvez éliminer des tuiles.Cela rend le jeu plus rapide.Retirez une série complète de nombres de chaque couleur, plus 2 Jokers.Cela signifie dire adieu aux tuiles 1 - 13 une fois pour chaque couleur.

1
Trier les tuiles - Pour plus de plaisir
Vous êtes moins de 5 joueurs ? Alors vous pouvez éliminer des tuiles.
Cela rend le jeu plus rapide.
Retirez une série complète de nombres de chaque couleur, plus 2 Jokers.
Cela signifie dire adieu aux tuiles 1 - 13 une fois pour chaque couleur.


2Mélangez toutes les tuiles et distribuez-les face cachée sur la table![Animatioin inside]()
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2
Mélangez toutes les tuiles et distribuez-les face cachée sur la table


3Choisir le joueur initial![Animatioin inside]()
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Chaque joueur retourne une tuileCelui avec le nombre le plus élevé commence. Le Joker compte comme zéro.Mélangez à nouveau les tuiles ensuite.

3
Choisir le joueur initial
Chaque joueur retourne une tuile
Celui avec le nombre le plus élevé commence. Le Joker compte comme zéro.
Mélangez à nouveau les tuiles ensuite.


4Chaque joueur prend un plateau
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Chaque joueur prend un plateau
5Tous tirent 14 tuiles![Animatioin inside]()
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Placez-les habilement sur votre plateau.Triez-les comme vous voulez !

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Tous tirent 14 tuiles
Placez-les habilement sur votre plateau.
Triez-les comme vous voulez !


Objectif1Objectif : Poser toutes vos tuiles sur la table
2Celui qui n'a plus de tuiles en premier,
3crie "Rummikub" et devient le Champion !
Objectif
1Objectif : Poser toutes vos tuiles sur la table
1
Objectif : Poser toutes vos tuiles sur la table
2Celui qui n'a plus de tuiles en premier,
2
Celui qui n'a plus de tuiles en premier,
3crie "Rummikub" et devient le Champion !
3
crie "Rummikub" et devient le Champion !
Déroulement1Le joueur initial commence, puis on continue dans le sens des aiguilles d'une montre.
2Avant que vous puissiez poser des tuiles,![Animatioin inside]()
![Expand]()
Vous devez rassembler des tuiles d'une valeur de 30 points.Ce sont des groupes ou des séries de minimum 3 tuiles.Je vais vous montrer ce que sont exactement les groupes et les séries ici![Link]()
Une fois que vous avez 30 points, placez-les sur la table !![Animatioin inside]()
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À partir du tour suivant, vous pouvez aussi ajouter des tuiles individuelles.Peut-on aussi ajouter aux tuiles des autres ? Bien sûr, c'est aussi possible !
3Les tuiles sur la table sont pour tout le monde
4Ajouter et réorganiser des tuiles :![Animatioin inside]()
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Votre tuile s'adapte-t-elle dans une série ou un groupe ?![Animatioin inside]()
![Expand]()
Alors, ajoutez-la !Soit dans une série![Animatioin inside]()
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Soit dans un groupe![Animatioin inside]()
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Une tuile pour le milieu d'une série ?![Animatioin inside]()
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Séparez les tuiles et placez la vôtre entre elles.Mais attention : Pas de groupes de moins de 3 tuiles !
Prendre des tuiles dans d'autres combinaisons ?![Animatioin inside]()
![Expand]()
Bien sûr, si ça correspond. Mais laissez toujours des groupes corrects.

5Règles du Joker![Animatioin inside]()
![Expand]()
Le Joker peut remplacer n'importe quelle autre tuile.Utilisez-le, mais respectez les règles du jeu.![Animatioin inside]()
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Y a-t-il un Joker sur la table, et vous avez la tuile correspondante ?Échangez-le et prenez le Joker sur votre plateau.![Animatioin inside]()
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Mais n'oubliez pas : Au tour suivant, il doit être joué.
6Si vous ne pouvez rien poser,![Expand]()
ou finissez avec autant ou plus de tuiles sur votre plateau,prenez une tuile face cachée sur la table.Puis c'est au tour du joueur suivant
7Règles officielles - pour les pros![Expand]()
Le Joker reste en jeu, pas de retour sur le plateau.Seulement 1 minute par tour – Allez, allez !Des tuiles qui ne correspondent pas ? Sur votre plateau et tirez 3 pénalités.
Déroulement
1Le joueur initial commence, puis on continue dans le sens des aiguilles d'une montre.
1
Le joueur initial commence, puis on continue dans le sens des aiguilles d'une montre.
2Avant que vous puissiez poser des tuiles,![Animatioin inside]()
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Vous devez rassembler des tuiles d'une valeur de 30 points.Ce sont des groupes ou des séries de minimum 3 tuiles.Je vais vous montrer ce que sont exactement les groupes et les séries ici![Link]()
Une fois que vous avez 30 points, placez-les sur la table !![Animatioin inside]()
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À partir du tour suivant, vous pouvez aussi ajouter des tuiles individuelles.Peut-on aussi ajouter aux tuiles des autres ? Bien sûr, c'est aussi possible !
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Avant que vous puissiez poser des tuiles,
Vous devez rassembler des tuiles d'une valeur de 30 points.
Ce sont des groupes ou des séries de minimum 3 tuiles.
Je vais vous montrer ce que sont exactement les groupes et les séries ici
Une fois que vous avez 30 points, placez-les sur la table !


À partir du tour suivant, vous pouvez aussi ajouter des tuiles individuelles.
Peut-on aussi ajouter aux tuiles des autres ? Bien sûr, c'est aussi possible !
3Les tuiles sur la table sont pour tout le monde
3
Les tuiles sur la table sont pour tout le monde
4Ajouter et réorganiser des tuiles :![Animatioin inside]()
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Votre tuile s'adapte-t-elle dans une série ou un groupe ?![Animatioin inside]()
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Alors, ajoutez-la !Soit dans une série![Animatioin inside]()
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Soit dans un groupe![Animatioin inside]()
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Une tuile pour le milieu d'une série ?![Animatioin inside]()
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Séparez les tuiles et placez la vôtre entre elles.Mais attention : Pas de groupes de moins de 3 tuiles !
Prendre des tuiles dans d'autres combinaisons ?![Animatioin inside]()
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Bien sûr, si ça correspond. Mais laissez toujours des groupes corrects.

4
Ajouter et réorganiser des tuiles :
Votre tuile s'adapte-t-elle dans une série ou un groupe ?
Alors, ajoutez-la !
Soit dans une série


Soit dans un groupe


Une tuile pour le milieu d'une série ?
Séparez les tuiles et placez la vôtre entre elles.
Mais attention : Pas de groupes de moins de 3 tuiles !


Prendre des tuiles dans d'autres combinaisons ?
Bien sûr, si ça correspond. Mais laissez toujours des groupes corrects.


5Règles du Joker![Animatioin inside]()
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Le Joker peut remplacer n'importe quelle autre tuile.Utilisez-le, mais respectez les règles du jeu.![Animatioin inside]()
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Y a-t-il un Joker sur la table, et vous avez la tuile correspondante ?Échangez-le et prenez le Joker sur votre plateau.![Animatioin inside]()
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Mais n'oubliez pas : Au tour suivant, il doit être joué.
5
Règles du Joker
Le Joker peut remplacer n'importe quelle autre tuile.
Utilisez-le, mais respectez les règles du jeu.


Y a-t-il un Joker sur la table, et vous avez la tuile correspondante ?
Échangez-le et prenez le Joker sur votre plateau.


Mais n'oubliez pas : Au tour suivant, il doit être joué.
6Si vous ne pouvez rien poser,![Expand]()
ou finissez avec autant ou plus de tuiles sur votre plateau,prenez une tuile face cachée sur la table.Puis c'est au tour du joueur suivant
6
Si vous ne pouvez rien poser,
ou finissez avec autant ou plus de tuiles sur votre plateau,
prenez une tuile face cachée sur la table.
Puis c'est au tour du joueur suivant
7Règles officielles - pour les pros![Expand]()
Le Joker reste en jeu, pas de retour sur le plateau.Seulement 1 minute par tour – Allez, allez !Des tuiles qui ne correspondent pas ? Sur votre plateau et tirez 3 pénalités.
7
Règles officielles - pour les pros
Le Joker reste en jeu, pas de retour sur le plateau.
Seulement 1 minute par tour – Allez, allez !
Des tuiles qui ne correspondent pas ? Sur votre plateau et tirez 3 pénalités.
Évaluation1Pour plusieurs manches :![Expand]()
Les perdants comptent leurs points sur le plateauUn Joker compte pour 30Le vainqueur récupère tous les points des autres en points positifs.
Évaluation
1Pour plusieurs manches :![Expand]()
Les perdants comptent leurs points sur le plateauUn Joker compte pour 30Le vainqueur récupère tous les points des autres en points positifs.
1
Pour plusieurs manches :
Les perdants comptent leurs points sur le plateau
Un Joker compte pour 30
Le vainqueur récupère tous les points des autres en points positifs.
Infos1Groupes ou séries avec au moins 3 tuiles sur la table![Animatioin inside]()
![Expand]()
Groupe : Même nombre, différentes couleurs.![Animatioin inside]()
![Expand]()
Par exemple, le 7 en bleu, orange, rouge.Chaque couleur une seule fois !
Série : Nombres croissants dans une couleur.![Animatioin inside]()
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Par exemple, 7, 8, 9 en bleu.Sans doubles ni lacunes !

Infos
1Groupes ou séries avec au moins 3 tuiles sur la table![Animatioin inside]()
![Expand]()
Groupe : Même nombre, différentes couleurs.![Animatioin inside]()
![Expand]()
Par exemple, le 7 en bleu, orange, rouge.Chaque couleur une seule fois !
Série : Nombres croissants dans une couleur.![Animatioin inside]()
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Par exemple, 7, 8, 9 en bleu.Sans doubles ni lacunes !

1
Groupes ou séries avec au moins 3 tuiles sur la table
Groupe : Même nombre, différentes couleurs.
Par exemple, le 7 en bleu, orange, rouge.
Chaque couleur une seule fois !


Série : Nombres croissants dans une couleur.
Par exemple, 7, 8, 9 en bleu.
Sans doubles ni lacunes !

