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Scout
Matériel145 cartes avec des chiffres![Animatioin inside]()
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Chaque carte a deux valeursSeul le grand chiffre en haut à gauche compte![Animatioin inside]()
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Le petit chiffre en dessous montre la valeur de l'autre côté![Animatioin inside]()
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Elle n'est active que lorsque la carte est retournée![Animatioin inside]()
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2
Jetons Scout & Show - Tour bonus![Animatioin inside]()
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Chacun reçoit un jeton par tour
Si tu l'utilises, tu dois le rendreEnsuite, tu es autorisé à effectuer deux actions
Prendre une carte de la table
Et en plus poser des cartes de ta main

3
Jetons Scout - Points de tour![Expand]()
Si quelqu'un prend une de tes cartes de la table, tu reçois un jeton Scout
4
Points![Expand]()
Les étoiles sont ton score totalTu les collectes à chaque tourEt lors du décompte final, tu comptes tes étoiles
5
Marqueur de premier joueur![Animatioin inside]()
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Indique qui commence le tourLe joueur avec la carte 1/2 en main commence le premier tour![Animatioin inside]()
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Le marqueur est passé après chaque tour
Matériel
145 cartes avec des chiffres![Animatioin inside]()
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Chaque carte a deux valeursSeul le grand chiffre en haut à gauche compte![Animatioin inside]()
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Le petit chiffre en dessous montre la valeur de l'autre côté![Animatioin inside]()
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Elle n'est active que lorsque la carte est retournée![Animatioin inside]()
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1
45 cartes avec des chiffres
Chaque carte a deux valeurs
Seul le grand chiffre en haut à gauche compte


Le petit chiffre en dessous montre la valeur de l'autre côté


Elle n'est active que lorsque la carte est retournée


2
Jetons Scout & Show - Tour bonus![Animatioin inside]()
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Chacun reçoit un jeton par tour
Si tu l'utilises, tu dois le rendreEnsuite, tu es autorisé à effectuer deux actions
Prendre une carte de la table
Et en plus poser des cartes de ta main

2
Jetons Scout & Show - Tour bonus
Chacun reçoit un jeton par tour
Si tu l'utilises, tu dois le rendre
Ensuite, tu es autorisé à effectuer deux actions
Prendre une carte de la table
Et en plus poser des cartes de ta main


3
Jetons Scout - Points de tour![Expand]()
Si quelqu'un prend une de tes cartes de la table, tu reçois un jeton Scout
3
Jetons Scout - Points de tour
Si quelqu'un prend une de tes cartes de la table, tu reçois un jeton Scout
4
Points![Expand]()
Les étoiles sont ton score totalTu les collectes à chaque tourEt lors du décompte final, tu comptes tes étoiles
4
Points
Les étoiles sont ton score total
Tu les collectes à chaque tour
Et lors du décompte final, tu comptes tes étoiles
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Marqueur de premier joueur![Animatioin inside]()
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Indique qui commence le tourLe joueur avec la carte 1/2 en main commence le premier tour![Animatioin inside]()
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Le marqueur est passé après chaque tour
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Marqueur de premier joueur
Indique qui commence le tour
Le joueur avec la carte 1/2 en main commence le premier tour


Le marqueur est passé après chaque tour
Préparation1Retirer des cartes![Animatioin inside]()
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Retire des cartes en fonction du nombre de joueurs3 joueurs : Retire 9 cartes contenant '10'![Animatioin inside]()
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marquées par un symbole blanc au milieu
2 ou 4 joueurs : retire uniquement la carte avec le 9/10![Picture inside]()
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Avec 5 joueurs, garde toutes les cartes en jeu
2Mélanger et distribuer les cartes![Animatioin inside]()
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Retourne quelques cartes en les mélangeant pour répartir équitablement les chiffresDistribue les cartes comme suit :![Expand]()
3 joueurs : 12 cartes par joueur4 joueurs : 11 cartes par joueur5 joueurs : 9 cartes par joueurPersonne ne prend les cartes en main avant que toutes les cartes soient distribuéesLorsque vous prenez les cartes en main, vous pouvez les retourner une fois![Animatioin inside]()
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Toutes les cartes doivent être retournées ensembleL'ordre ne doit pas être changé

3Distribuer les jetons![Animatioin inside]()
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Chaque joueur reçoit un jeton Scout & Show (la voiture)![Expand]()
Le jeton te permet de prendre une carte et de poser immédiatement des cartes une fois par tourLe jeton doit ensuite être rendu
Trouve le premier joueur - il reçoit le marqueur de premier joueur![Animatioin inside]()
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C'est le joueur avec la carte 1/2 en main

Préparation
1Retirer des cartes![Animatioin inside]()
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Retire des cartes en fonction du nombre de joueurs3 joueurs : Retire 9 cartes contenant '10'![Animatioin inside]()
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marquées par un symbole blanc au milieu
2 ou 4 joueurs : retire uniquement la carte avec le 9/10![Picture inside]()
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Avec 5 joueurs, garde toutes les cartes en jeu
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Retirer des cartes
Retire des cartes en fonction du nombre de joueurs
3 joueurs : Retire 9 cartes contenant '10'
marquées par un symbole blanc au milieu


2 ou 4 joueurs : retire uniquement la carte avec le 9/10


Avec 5 joueurs, garde toutes les cartes en jeu
2Mélanger et distribuer les cartes![Animatioin inside]()
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Retourne quelques cartes en les mélangeant pour répartir équitablement les chiffresDistribue les cartes comme suit :![Expand]()
3 joueurs : 12 cartes par joueur4 joueurs : 11 cartes par joueur5 joueurs : 9 cartes par joueurPersonne ne prend les cartes en main avant que toutes les cartes soient distribuéesLorsque vous prenez les cartes en main, vous pouvez les retourner une fois![Animatioin inside]()
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Toutes les cartes doivent être retournées ensembleL'ordre ne doit pas être changé

2
Mélanger et distribuer les cartes
Retourne quelques cartes en les mélangeant pour répartir équitablement les chiffres
Distribue les cartes comme suit :
3 joueurs : 12 cartes par joueur
4 joueurs : 11 cartes par joueur
5 joueurs : 9 cartes par joueur
Personne ne prend les cartes en main avant que toutes les cartes soient distribuées
Lorsque vous prenez les cartes en main, vous pouvez les retourner une fois
Toutes les cartes doivent être retournées ensemble
L'ordre ne doit pas être changé


3Distribuer les jetons![Animatioin inside]()
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Chaque joueur reçoit un jeton Scout & Show (la voiture)![Expand]()
Le jeton te permet de prendre une carte et de poser immédiatement des cartes une fois par tourLe jeton doit ensuite être rendu
Trouve le premier joueur - il reçoit le marqueur de premier joueur![Animatioin inside]()
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C'est le joueur avec la carte 1/2 en main

3
Distribuer les jetons
Chaque joueur reçoit un jeton Scout & Show (la voiture)
Le jeton te permet de prendre une carte et de poser immédiatement des cartes une fois par tour
Le jeton doit ensuite être rendu
Trouve le premier joueur - il reçoit le marqueur de premier joueur
C'est le joueur avec la carte 1/2 en main


Objectif1Poser des séquences de cartes de ta main![Expand]()
Surpasse les cartes sur la tableet place les cartes battues chez toi pour collecter des points
2Tu collectes aussi des points quand quelqu'un prend une de tes cartes de la table
3Particularité : les cartes ne peuvent pas être réarrangées![Expand]()
Tu ne peux pas réarranger les cartes dans ta mainTu ne peux pas les retournerLes cartes doivent être placées côte à côte dans ta mainLorsque tu poses des cartes, tu ne peux poser que des cartes contiguës![Expand]()
Par exemple, tu ne peux pas poser deux 9 si elles ne sont pas côte à côteEssaie d'abord de te débarrasser des cartes entre ellesLes points sont comptés comme suit :![Expand]()
+1 point pour chaque carte que tu as battue+1 point pour chaque jeton Scout![Expand]()
lorsque quelqu'un a pris ta carte-1 point pour chaque carte restante en main![Expand]()
Celui qui termine le tour ne reçoit pas de points négatifs
Objectif
1Poser des séquences de cartes de ta main![Expand]()
Surpasse les cartes sur la tableet place les cartes battues chez toi pour collecter des points
1
Poser des séquences de cartes de ta main
Surpasse les cartes sur la table
et place les cartes battues chez toi pour collecter des points
2Tu collectes aussi des points quand quelqu'un prend une de tes cartes de la table
2
Tu collectes aussi des points quand quelqu'un prend une de tes cartes de la table
3Particularité : les cartes ne peuvent pas être réarrangées![Expand]()
Tu ne peux pas réarranger les cartes dans ta mainTu ne peux pas les retournerLes cartes doivent être placées côte à côte dans ta mainLorsque tu poses des cartes, tu ne peux poser que des cartes contiguës![Expand]()
Par exemple, tu ne peux pas poser deux 9 si elles ne sont pas côte à côteEssaie d'abord de te débarrasser des cartes entre ellesLes points sont comptés comme suit :![Expand]()
+1 point pour chaque carte que tu as battue+1 point pour chaque jeton Scout![Expand]()
lorsque quelqu'un a pris ta carte-1 point pour chaque carte restante en main![Expand]()
Celui qui termine le tour ne reçoit pas de points négatifs
3
Particularité : les cartes ne peuvent pas être réarrangées
Tu ne peux pas réarranger les cartes dans ta main
Tu ne peux pas les retourner
Les cartes doivent être placées côte à côte dans ta main
Lorsque tu poses des cartes, tu ne peux poser que des cartes contiguës
Par exemple, tu ne peux pas poser deux 9 si elles ne sont pas côte à côte
Essaie d'abord de te débarrasser des cartes entre elles
Les points sont comptés comme suit :
+1 point pour chaque carte que tu as battue
+1 point pour chaque jeton Scout
lorsque quelqu'un a pris ta carte
-1 point pour chaque carte restante en main
Celui qui termine le tour ne reçoit pas de points négatifs
Déroulement1Informations préliminaires sur les cartes![Expand]()
Ordre et orientation des cartes :![Animatioin inside]()
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Le chiffre en haut à gauche des cartes compte![Animatioin inside]()
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Les cartes ne peuvent pas être retournées ou réarrangées pendant le tour![Animatioin inside]()
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Une fois au début du tour, tu peux retourner toutes les cartes de ta main en une seule fois pour utiliser l'autre côté![Animatioin inside]()
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Les cartes sur la table s'appellent : set actif![Expand]()
Il n'y a toujours qu'un seul set actifDonc une série de cartes qui vient d'être jouéeTous les joueurs essaient de battre ce set - avec un set de leur mainOu ils prennent une carte du set actif
2Lorsque c'est ton tour, tu as deux possibilités
3A : Poser des cartes (Show)![Animatioin inside]()
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Cela peut être une ou plusieurs cartesImportant ! Elles doivent être côte à côte dans ta main![Expand]()
Tu ne peux pas trier tes cartesIl n'y a pas de cartes sur la table ?![Animatioin inside]()
![Expand]()
Alors tu peux poser n'importe quelle carteRends la tâche difficile à tes adversaires en posant plusieurs cartes à la fois
Il y a des cartes sur la table, alors tu dois les surpasser![Expand]()
Quelles cartes battent quelles cartes ?Trouve les règles ci-dessous![Link]()
2 sets de cartes autorisés :![Expand]()
valeurs consécutives (par ex. 3-4-5)ou valeurs identiques (par ex. 7-7-7)Les séquences peuvent aussi être descendantes (par ex. 5-4-3)Mais elles doivent être posées sur la table exactement comme elles sont dans ta main
4B : Prendre une carte de la table (Scout)![Animatioin inside]()
![Expand]()
Il y a des cartes d'un autre joueur sur la table ?Alors tu peux en prendre uneElle doit être la carte tout à gauche ou tout à droiteTu ne peux pas prendre les cartes au milieuTu peux insérer la carte à n'importe quelle position dans ta mainTu peux aussi retourner la carte![Animatioin inside]()
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5Ou faire A et B en un seul tour (Scout & Show)![Animatioin inside]()
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Tu peux rendre le jeton avec la voiture
Ensuite, tu peux prendre une carte de la table (Scout)
Et ensuite poser des cartes (Show)

6Fin du tour![Expand]()
Un tour se termine lorsque :1. Un joueur n'a plus de cartes en main après avoir posé des cartes2. Le propriétaire du set actif est à nouveau le prochain à jouer![Expand]()
donc aucun joueur n'a battu ses cartesSi c'est ton tour et que tes cartes sont toujours sur la tablealors tu as gagné le touret tu ne reçois pas de points négatifs pour les cartes en main
7Compte tes points et commence le tour suivant![Expand]()
Découvre comment compter ci-dessous![Link]()
Ensuite, le tour suivant commence![Expand]()
Le marqueur de premier joueur est passéTout le monde récupère sa voiture - pas une deuxième, s'il ne l'a pas utiliséeEt le même nombre de cartes qu'avant est distribuéIl y a un tour par joueur au total
Jusqu'à ce que tout le monde ait eu le marqueur une fois
Déroulement
1Informations préliminaires sur les cartes![Expand]()
Ordre et orientation des cartes :![Animatioin inside]()
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Le chiffre en haut à gauche des cartes compte![Animatioin inside]()
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Les cartes ne peuvent pas être retournées ou réarrangées pendant le tour![Animatioin inside]()
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Une fois au début du tour, tu peux retourner toutes les cartes de ta main en une seule fois pour utiliser l'autre côté![Animatioin inside]()
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Les cartes sur la table s'appellent : set actif![Expand]()
Il n'y a toujours qu'un seul set actifDonc une série de cartes qui vient d'être jouéeTous les joueurs essaient de battre ce set - avec un set de leur mainOu ils prennent une carte du set actif
1
Informations préliminaires sur les cartes
Ordre et orientation des cartes :
Le chiffre en haut à gauche des cartes compte


Les cartes ne peuvent pas être retournées ou réarrangées pendant le tour


Une fois au début du tour, tu peux retourner toutes les cartes de ta main en une seule fois pour utiliser l'autre côté


Les cartes sur la table s'appellent : set actif
Il n'y a toujours qu'un seul set actif
Donc une série de cartes qui vient d'être jouée
Tous les joueurs essaient de battre ce set - avec un set de leur main
Ou ils prennent une carte du set actif
2Lorsque c'est ton tour, tu as deux possibilités
2
Lorsque c'est ton tour, tu as deux possibilités
3A : Poser des cartes (Show)![Animatioin inside]()
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Cela peut être une ou plusieurs cartesImportant ! Elles doivent être côte à côte dans ta main![Expand]()
Tu ne peux pas trier tes cartesIl n'y a pas de cartes sur la table ?![Animatioin inside]()
![Expand]()
Alors tu peux poser n'importe quelle carteRends la tâche difficile à tes adversaires en posant plusieurs cartes à la fois
Il y a des cartes sur la table, alors tu dois les surpasser![Expand]()
Quelles cartes battent quelles cartes ?Trouve les règles ci-dessous![Link]()
2 sets de cartes autorisés :![Expand]()
valeurs consécutives (par ex. 3-4-5)ou valeurs identiques (par ex. 7-7-7)Les séquences peuvent aussi être descendantes (par ex. 5-4-3)Mais elles doivent être posées sur la table exactement comme elles sont dans ta main
3
A : Poser des cartes (Show)
Cela peut être une ou plusieurs cartes
Important ! Elles doivent être côte à côte dans ta main
Tu ne peux pas trier tes cartes
Il n'y a pas de cartes sur la table ?
Alors tu peux poser n'importe quelle carte
Rends la tâche difficile à tes adversaires en posant plusieurs cartes à la fois


Il y a des cartes sur la table, alors tu dois les surpasser
Quelles cartes battent quelles cartes ?
Trouve les règles ci-dessous
2 sets de cartes autorisés :
valeurs consécutives (par ex. 3-4-5)
ou valeurs identiques (par ex. 7-7-7)
Les séquences peuvent aussi être descendantes (par ex. 5-4-3)
Mais elles doivent être posées sur la table exactement comme elles sont dans ta main
4B : Prendre une carte de la table (Scout)![Animatioin inside]()
![Expand]()
Il y a des cartes d'un autre joueur sur la table ?Alors tu peux en prendre uneElle doit être la carte tout à gauche ou tout à droiteTu ne peux pas prendre les cartes au milieuTu peux insérer la carte à n'importe quelle position dans ta mainTu peux aussi retourner la carte![Animatioin inside]()
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4
B : Prendre une carte de la table (Scout)
Il y a des cartes d'un autre joueur sur la table ?
Alors tu peux en prendre une
Elle doit être la carte tout à gauche ou tout à droite
Tu ne peux pas prendre les cartes au milieu
Tu peux insérer la carte à n'importe quelle position dans ta main
Tu peux aussi retourner la carte


5Ou faire A et B en un seul tour (Scout & Show)![Animatioin inside]()
![Expand]()
Tu peux rendre le jeton avec la voiture
Ensuite, tu peux prendre une carte de la table (Scout)
Et ensuite poser des cartes (Show)

5
Ou faire A et B en un seul tour (Scout & Show)
Tu peux rendre le jeton avec la voiture
Ensuite, tu peux prendre une carte de la table (Scout)
Et ensuite poser des cartes (Show)


6Fin du tour![Expand]()
Un tour se termine lorsque :1. Un joueur n'a plus de cartes en main après avoir posé des cartes2. Le propriétaire du set actif est à nouveau le prochain à jouer![Expand]()
donc aucun joueur n'a battu ses cartesSi c'est ton tour et que tes cartes sont toujours sur la tablealors tu as gagné le touret tu ne reçois pas de points négatifs pour les cartes en main
6
Fin du tour
Un tour se termine lorsque :
1. Un joueur n'a plus de cartes en main après avoir posé des cartes
2. Le propriétaire du set actif est à nouveau le prochain à jouer
donc aucun joueur n'a battu ses cartes
Si c'est ton tour et que tes cartes sont toujours sur la table
alors tu as gagné le tour
et tu ne reçois pas de points négatifs pour les cartes en main
7Compte tes points et commence le tour suivant![Expand]()
Découvre comment compter ci-dessous![Link]()
Ensuite, le tour suivant commence![Expand]()
Le marqueur de premier joueur est passéTout le monde récupère sa voiture - pas une deuxième, s'il ne l'a pas utiliséeEt le même nombre de cartes qu'avant est distribuéIl y a un tour par joueur au total
Jusqu'à ce que tout le monde ait eu le marqueur une fois
7
Compte tes points et commence le tour suivant
Découvre comment compter ci-dessous
Ensuite, le tour suivant commence
Le marqueur de premier joueur est passé
Tout le monde récupère sa voiture - pas une deuxième, s'il ne l'a pas utilisée
Et le même nombre de cartes qu'avant est distribué
Il y a un tour par joueur au total
Jusqu'à ce que tout le monde ait eu le marqueur une fois
Décompte1Compte les points après chaque tour![Animatioin inside]()
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Pour chaque point, tu reçois une étoile![Expand]()
Les étoiles sont comptées après le dernier tourLe joueur avec le plus d'étoiles gagne+1 point pour chaque carte collectée![Animatioin inside]()
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Pile de points : La pile de cartes que tu as gagnées en montrant et en surpassant des sets

+1 point pour chaque jeton Scout-1 point pour chaque carte restante en mainLe joueur qui a déclenché la fin du tour ne reçoit pas de points négatifs
2
Prends des étoiles égales aux points collectés![Animatioin inside]()
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Pour chaque jeton Scout, il y a une étoileEt pour chaque carte dans la pile de points, il y a une étoile

3Fin du jeu![Expand]()
Nombre de tours = nombre de joueurs
Lorsque tout le monde a eu le marqueur une fois, le jeu se termineEnsuite, les étoiles sont comptées
Le joueur avec le plus de points d'étoiles après le dernier tour gagne
Décompte
1Compte les points après chaque tour![Animatioin inside]()
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Pour chaque point, tu reçois une étoile![Expand]()
Les étoiles sont comptées après le dernier tourLe joueur avec le plus d'étoiles gagne+1 point pour chaque carte collectée![Animatioin inside]()
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Pile de points : La pile de cartes que tu as gagnées en montrant et en surpassant des sets

+1 point pour chaque jeton Scout-1 point pour chaque carte restante en mainLe joueur qui a déclenché la fin du tour ne reçoit pas de points négatifs
1
Compte les points après chaque tour
Pour chaque point, tu reçois une étoile
Les étoiles sont comptées après le dernier tour
Le joueur avec le plus d'étoiles gagne
+1 point pour chaque carte collectée
Pile de points : La pile de cartes que tu as gagnées en montrant et en surpassant des sets


+1 point pour chaque jeton Scout
-1 point pour chaque carte restante en main
Le joueur qui a déclenché la fin du tour ne reçoit pas de points négatifs
2
Prends des étoiles égales aux points collectés![Animatioin inside]()
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Pour chaque jeton Scout, il y a une étoileEt pour chaque carte dans la pile de points, il y a une étoile

2
Prends des étoiles égales aux points collectés
Pour chaque jeton Scout, il y a une étoile
Et pour chaque carte dans la pile de points, il y a une étoile


3Fin du jeu![Expand]()
Nombre de tours = nombre de joueurs
Lorsque tout le monde a eu le marqueur une fois, le jeu se termineEnsuite, les étoiles sont comptées
Le joueur avec le plus de points d'étoiles après le dernier tour gagne
3
Fin du jeu
Nombre de tours = nombre de joueurs
Lorsque tout le monde a eu le marqueur une fois, le jeu se termine
Ensuite, les étoiles sont comptées
Le joueur avec le plus de points d'étoiles après le dernier tour gagne
Infos1Règles des tricks![Expand]()
1. Plus de cartes battent moins de cartes![Expand]()
Deux cartes battent une seule carteTrois cartes battent deux cartes et ainsi de suite2. Les mêmes valeurs battent une séquence de chiffres![Expand]()
1-1-1 bat 2-3-42-2 bat 8-93. Les mêmes cartes avec des valeurs plus élevées battent les cartes avec des valeurs plus basses![Expand]()
3-3 bat 2-29-9-9 bat 8-8-84. Une séquence avec des valeurs plus élevées bat une séquence avec des valeurs plus basses![Expand]()
2-3-4 bat 1-2-3
2Les mêmes chiffres avec des exemples![Picture inside]()
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Un chiffre plus élevé bat un chiffre plus bas
Les chiffres plus élevés battent les chiffres plus bas avec le même nombre de cartes
Plus de cartes battent toujours moins de cartes
Trois cartes battent deux cartes, même si elles ont des valeurs plus élevées

3Séquences de chiffres avec des exemples![Picture inside]()
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Plus de cartes battent toujours moins de cartes
Une séquence avec des valeurs plus élevées bat une séquence avec des valeurs plus basses
Les mêmes cartes battent toujours les séquences avec le même nombre de cartes

Infos
1Règles des tricks![Expand]()
1. Plus de cartes battent moins de cartes![Expand]()
Deux cartes battent une seule carteTrois cartes battent deux cartes et ainsi de suite2. Les mêmes valeurs battent une séquence de chiffres![Expand]()
1-1-1 bat 2-3-42-2 bat 8-93. Les mêmes cartes avec des valeurs plus élevées battent les cartes avec des valeurs plus basses![Expand]()
3-3 bat 2-29-9-9 bat 8-8-84. Une séquence avec des valeurs plus élevées bat une séquence avec des valeurs plus basses![Expand]()
2-3-4 bat 1-2-3
1
Règles des tricks
1. Plus de cartes battent moins de cartes
Deux cartes battent une seule carte
Trois cartes battent deux cartes et ainsi de suite
2. Les mêmes valeurs battent une séquence de chiffres
1-1-1 bat 2-3-4
2-2 bat 8-9
3. Les mêmes cartes avec des valeurs plus élevées battent les cartes avec des valeurs plus basses
3-3 bat 2-2
9-9-9 bat 8-8-8
4. Une séquence avec des valeurs plus élevées bat une séquence avec des valeurs plus basses
2-3-4 bat 1-2-3
2Les mêmes chiffres avec des exemples![Picture inside]()
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Un chiffre plus élevé bat un chiffre plus bas
Les chiffres plus élevés battent les chiffres plus bas avec le même nombre de cartes
Plus de cartes battent toujours moins de cartes
Trois cartes battent deux cartes, même si elles ont des valeurs plus élevées

2
Les mêmes chiffres avec des exemples
Un chiffre plus élevé bat un chiffre plus bas
Les chiffres plus élevés battent les chiffres plus bas avec le même nombre de cartes
Plus de cartes battent toujours moins de cartes
Trois cartes battent deux cartes, même si elles ont des valeurs plus élevées


3Séquences de chiffres avec des exemples![Picture inside]()
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Plus de cartes battent toujours moins de cartes
Une séquence avec des valeurs plus élevées bat une séquence avec des valeurs plus basses
Les mêmes cartes battent toujours les séquences avec le même nombre de cartes

3
Séquences de chiffres avec des exemples
Plus de cartes battent toujours moins de cartes
Une séquence avec des valeurs plus élevées bat une séquence avec des valeurs plus basses
Les mêmes cartes battent toujours les séquences avec le même nombre de cartes

