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Scout

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Matériel

Chaque carte a deux valeurs

Chacun reçoit un jeton par tour
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Si tu l'utilises, tu dois le rendre
Ensuite, tu es autorisé à effectuer deux actions
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Prendre une carte de la table
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Et en plus poser des cartes de ta main

Si quelqu'un prend une de tes cartes de la table, tu reçois un jeton Scout

Les étoiles sont ton score total
Tu les collectes à chaque tour
Et lors du décompte final, tu comptes tes étoiles

Indique qui commence le tour
Le marqueur est passé après chaque tour

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Préparation

Retire des cartes en fonction du nombre de joueurs
marquées par un symbole blanc au milieu
Avec 5 joueurs, garde toutes les cartes en jeu

Retourne quelques cartes en les mélangeant pour répartir équitablement les chiffres
3 joueurs : 12 cartes par joueur
4 joueurs : 11 cartes par joueur
5 joueurs : 9 cartes par joueur
Personne ne prend les cartes en main avant que toutes les cartes soient distribuées
Toutes les cartes doivent être retournées ensemble
L'ordre ne doit pas être changé

Le jeton te permet de prendre une carte et de poser immédiatement des cartes une fois par tour
Le jeton doit ensuite être rendu
C'est le joueur avec la carte 1/2 en main

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Objectif

Surpasse les cartes sur la table
et place les cartes battues chez toi pour collecter des points

2
Tu collectes aussi des points quand quelqu'un prend une de tes cartes de la table

Tu ne peux pas réarranger les cartes dans ta main
Tu ne peux pas les retourner
Les cartes doivent être placées côte à côte dans ta main
Par exemple, tu ne peux pas poser deux 9 si elles ne sont pas côte à côte
Essaie d'abord de te débarrasser des cartes entre elles
+1 point pour chaque carte que tu as battue
lorsque quelqu'un a pris ta carte
Celui qui termine le tour ne reçoit pas de points négatifs

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Déroulement

Il n'y a toujours qu'un seul set actif
Donc une série de cartes qui vient d'être jouée
Tous les joueurs essaient de battre ce set - avec un set de leur main
Ou ils prennent une carte du set actif

2
Lorsque c'est ton tour, tu as deux possibilités

Cela peut être une ou plusieurs cartes
Tu ne peux pas trier tes cartes
Alors tu peux poser n'importe quelle carte
Rends la tâche difficile à tes adversaires en posant plusieurs cartes à la fois
Quelles cartes battent quelles cartes ?
Trouve les règles ci-dessous
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valeurs consécutives (par ex. 3-4-5)
ou valeurs identiques (par ex. 7-7-7)
Les séquences peuvent aussi être descendantes (par ex. 5-4-3)
Mais elles doivent être posées sur la table exactement comme elles sont dans ta main

Il y a des cartes d'un autre joueur sur la table ?
Alors tu peux en prendre une
Elle doit être la carte tout à gauche ou tout à droite
Tu ne peux pas prendre les cartes au milieu
Tu peux insérer la carte à n'importe quelle position dans ta main

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Tu peux rendre le jeton avec la voiture
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Ensuite, tu peux prendre une carte de la table (Scout)
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Et ensuite poser des cartes (Show)

Un tour se termine lorsque :
1. Un joueur n'a plus de cartes en main après avoir posé des cartes
donc aucun joueur n'a battu ses cartes
Si c'est ton tour et que tes cartes sont toujours sur la table
alors tu as gagné le tour
et tu ne reçois pas de points négatifs pour les cartes en main

Découvre comment compter ci-dessous
Link
Le marqueur de premier joueur est passé
Tout le monde récupère sa voiture - pas une deuxième, s'il ne l'a pas utilisée
Et le même nombre de cartes qu'avant est distribué
Il y a un tour par joueur au total
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Jusqu'à ce que tout le monde ait eu le marqueur une fois

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Décompte

Les étoiles sont comptées après le dernier tour
Le joueur avec le plus d'étoiles gagne
Pile de points : La pile de cartes que tu as gagnées en montrant et en surpassant des sets
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+1 point pour chaque jeton Scout
-1 point pour chaque carte restante en main
Le joueur qui a déclenché la fin du tour ne reçoit pas de points négatifs

Pour chaque jeton Scout, il y a une étoile
Et pour chaque carte dans la pile de points, il y a une étoile

Nombre de tours = nombre de joueurs
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Lorsque tout le monde a eu le marqueur une fois, le jeu se termine
Ensuite, les étoiles sont comptées
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Le joueur avec le plus de points d'étoiles après le dernier tour gagne

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Infos

Deux cartes battent une seule carte
Trois cartes battent deux cartes et ainsi de suite
1-1-1 bat 2-3-4
2-2 bat 8-9
3-3 bat 2-2
9-9-9 bat 8-8-8
2-3-4 bat 1-2-3

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Un chiffre plus élevé bat un chiffre plus bas
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Les chiffres plus élevés battent les chiffres plus bas avec le même nombre de cartes
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Plus de cartes battent toujours moins de cartes
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Trois cartes battent deux cartes, même si elles ont des valeurs plus élevées

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Plus de cartes battent toujours moins de cartes
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Une séquence avec des valeurs plus élevées bat une séquence avec des valeurs plus basses
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Les mêmes cartes battent toujours les séquences avec le même nombre de cartes