Choisissez votre langue ici
Skip Bo
Préparation1Mélanger toutes les cartes et les distribuer![Animatioin inside]()
![Expand]()
Vous êtes 2-4 joueurs ? Alors chacun reçoit 30 cartes.Pour 5-6 joueurs, c'est seulement 20 cartes par personne.
Empilez vos cartes face cachée devant vous. C'est votre pile de joueur, marquée ici en vert.![Animatioin inside]()
![Expand]()


2Les cartes restantes vont face cachée au centre de la table![Animatioin inside]()
![Expand]()
C'est la pile de pioche !

3Retournez la carte du dessus de votre pile![Animatioin inside]()
![Expand]()
et posez-la visiblement à nouveau sur le dessus.

4Celui qui a la carte la plus élevée commence !
5Un petit aperçu des piles de cartes :![Animatioin inside]()
![Expand]()


A: Pile de joueur![Expand]()
Votre réserve personnelle. Il faut s'en débarrasser !La carte du dessus n'est pas un secret et peut être jouée.
B: Pile de réserve![Expand]()
Ici, vous pouvez former jusqu'à 4 piles personnelles, d'où vous jouez des cartes dans le jeu.
C: Pile de pioche![Expand]()
La pile pour tous – ici vous obtenez du renouveau.
D: Pile de défausse![Expand]()
Votre zone cible. Jusqu'à 4 piles ouvertes, sur lesquelles vous placez des cartes de 1 à 12 dans un ordre croissant.
Préparation
1Mélanger toutes les cartes et les distribuer![Animatioin inside]()
![Expand]()
Vous êtes 2-4 joueurs ? Alors chacun reçoit 30 cartes.Pour 5-6 joueurs, c'est seulement 20 cartes par personne.
Empilez vos cartes face cachée devant vous. C'est votre pile de joueur, marquée ici en vert.![Animatioin inside]()
![Expand]()


1
Mélanger toutes les cartes et les distribuer
Vous êtes 2-4 joueurs ? Alors chacun reçoit 30 cartes.
Pour 5-6 joueurs, c'est seulement 20 cartes par personne.
Empilez vos cartes face cachée devant vous. C'est votre pile de joueur, marquée ici en vert.


2Les cartes restantes vont face cachée au centre de la table![Animatioin inside]()
![Expand]()
C'est la pile de pioche !

2
Les cartes restantes vont face cachée au centre de la table
C'est la pile de pioche !


3Retournez la carte du dessus de votre pile![Animatioin inside]()
![Expand]()
et posez-la visiblement à nouveau sur le dessus.

3
Retournez la carte du dessus de votre pile
et posez-la visiblement à nouveau sur le dessus.


4Celui qui a la carte la plus élevée commence !
4
Celui qui a la carte la plus élevée commence !
5Un petit aperçu des piles de cartes :![Animatioin inside]()
![Expand]()


A: Pile de joueur![Expand]()
Votre réserve personnelle. Il faut s'en débarrasser !La carte du dessus n'est pas un secret et peut être jouée.
B: Pile de réserve![Expand]()
Ici, vous pouvez former jusqu'à 4 piles personnelles, d'où vous jouez des cartes dans le jeu.
C: Pile de pioche![Expand]()
La pile pour tous – ici vous obtenez du renouveau.
D: Pile de défausse![Expand]()
Votre zone cible. Jusqu'à 4 piles ouvertes, sur lesquelles vous placez des cartes de 1 à 12 dans un ordre croissant.
5
Un petit aperçu des piles de cartes :


A: Pile de joueur
Votre réserve personnelle. Il faut s'en débarrasser !
La carte du dessus n'est pas un secret et peut être jouée.
B: Pile de réserve
Ici, vous pouvez former jusqu'à 4 piles personnelles, d'où vous jouez des cartes dans le jeu.
C: Pile de pioche
La pile pour tous – ici vous obtenez du renouveau.
D: Pile de défausse
Votre zone cible. Jusqu'à 4 piles ouvertes, sur lesquelles vous placez des cartes de 1 à 12 dans un ordre croissant.
Objectif1Celui qui se débarrasse en premier de toutes les cartes de sa pile de joueur a réussi !![Animatioin inside]()
![Expand]()
Votre objectif : Déplacer toutes les cartes du vert à l'orange !

2Les cartes doivent être posées dans un ordre croissant![Animatioin inside]()
![Expand]()


3La couleur des cartes ? Peu importe !
Objectif
1Celui qui se débarrasse en premier de toutes les cartes de sa pile de joueur a réussi !![Animatioin inside]()
![Expand]()
Votre objectif : Déplacer toutes les cartes du vert à l'orange !

1
Celui qui se débarrasse en premier de toutes les cartes de sa pile de joueur a réussi !
Votre objectif : Déplacer toutes les cartes du vert à l'orange !


2Les cartes doivent être posées dans un ordre croissant![Animatioin inside]()
![Expand]()


2
Les cartes doivent être posées dans un ordre croissant


3La couleur des cartes ? Peu importe !
3
La couleur des cartes ? Peu importe !
Déroulement1Le premier joueur commence, puis on continue dans le sens des aiguilles d'une montre
2Voici comment ça se passe, étape par étape :![Animatioin inside]()
![Expand]()
1) Piochez des cartes de la pile de pioche au milieu![Animatioin inside]()
![Expand]()
jusqu'à ce que vous ayez 5 cartes en main.Souvent, vous avez encore des cartes du tour précédent en main.
2) Placez les cartes sur les 4 piles de défausse
![Animatioin inside]()
![Expand]()
À côté de la pile de pioche au milieu de la table, jusqu'à 4 piles de défausse se forment au cours du jeu.![Animatioin inside]()
![Expand]()

Ici, chacun essaie de se débarrasser de ses cartes.Une pile de défausse commence par un 1.![Animatioin inside]()
![Expand]()
Vous avez un 1 ? Allez, sur une pile de défausse vide.![Animatioin inside]()
![Expand]()

Ensuite, on continue de façon croissante.![Animatioin inside]()
![Expand]()
Les cartes Joker (Skip-Bo) sont les jokers et vont toujours bien.
Sans sauter de numéros, s'il vous plaît !Les cartes Joker peuvent être utilisées comme n'importe quel nombre dans le jeu.Si une pile est complète avec 12, elle est mise de côté.![Animatioin inside]()
![Expand]()
Maintenant, quelqu'un peut commencer à nouveau avec un 1.
Objectif : Poser des cartes de la main de sorte que la carte suivante de la pile de joueur convienne.Vous avez posé la carte du dessus de votre pile de joueur ?![Animatioin inside]()
![Expand]()
Alors révélez la carte suivante pour la rendre visible.
3) Si tu ne peux plus poser de cartes au centre,![Animatioin inside]()
![Expand]()
alors pose une carte de ta main face visible sur l'un de tes piles de réserveJusqu'à 4 piles de réserve peuvent être formées à côté de ta pile de joueur.Seule une carte de réserve de la main atterrit sur la pile de réserve à la fin de ton tourIci, tu peux déposer les cartes dans l'ordre que tu souhaites.![Animatioin inside]()
![Expand]()

À partir du prochain tour, tu es autorisé à jouer à tout moment les cartes visibles de tes piles de réserve.
3Cartes et piles de réserve après le premier tour![Animatioin inside]()
![Expand]()
Quand c'est à nouveau ton tour, il y a déjà au moins une carte sur la pile de réserve.Maintenant, tu peux poser n'importe quelle carte au centre,![Animatioin inside]()
![Expand]()
de la main
des piles de réserve
de la pile de joueur (important !)
Jusqu'à ce que tu ne puisses plus ou ne veuilles plus poser de cartesEnsuite, une autre carte de ta main va sur l'une de tes piles de réserve.Et c'est au joueur suivant de jouer.
Déroulement
1Le premier joueur commence, puis on continue dans le sens des aiguilles d'une montre
1
Le premier joueur commence, puis on continue dans le sens des aiguilles d'une montre
2Voici comment ça se passe, étape par étape :![Animatioin inside]()
![Expand]()
1) Piochez des cartes de la pile de pioche au milieu![Animatioin inside]()
![Expand]()
jusqu'à ce que vous ayez 5 cartes en main.Souvent, vous avez encore des cartes du tour précédent en main.
2) Placez les cartes sur les 4 piles de défausse
![Animatioin inside]()
![Expand]()
À côté de la pile de pioche au milieu de la table, jusqu'à 4 piles de défausse se forment au cours du jeu.![Animatioin inside]()
![Expand]()

Ici, chacun essaie de se débarrasser de ses cartes.Une pile de défausse commence par un 1.![Animatioin inside]()
![Expand]()
Vous avez un 1 ? Allez, sur une pile de défausse vide.![Animatioin inside]()
![Expand]()

Ensuite, on continue de façon croissante.![Animatioin inside]()
![Expand]()
Les cartes Joker (Skip-Bo) sont les jokers et vont toujours bien.
Sans sauter de numéros, s'il vous plaît !Les cartes Joker peuvent être utilisées comme n'importe quel nombre dans le jeu.Si une pile est complète avec 12, elle est mise de côté.![Animatioin inside]()
![Expand]()
Maintenant, quelqu'un peut commencer à nouveau avec un 1.
Objectif : Poser des cartes de la main de sorte que la carte suivante de la pile de joueur convienne.Vous avez posé la carte du dessus de votre pile de joueur ?![Animatioin inside]()
![Expand]()
Alors révélez la carte suivante pour la rendre visible.
3) Si tu ne peux plus poser de cartes au centre,![Animatioin inside]()
![Expand]()
alors pose une carte de ta main face visible sur l'un de tes piles de réserveJusqu'à 4 piles de réserve peuvent être formées à côté de ta pile de joueur.Seule une carte de réserve de la main atterrit sur la pile de réserve à la fin de ton tourIci, tu peux déposer les cartes dans l'ordre que tu souhaites.![Animatioin inside]()
![Expand]()

À partir du prochain tour, tu es autorisé à jouer à tout moment les cartes visibles de tes piles de réserve.
2
Voici comment ça se passe, étape par étape :
1) Piochez des cartes de la pile de pioche au milieu
jusqu'à ce que vous ayez 5 cartes en main.
Souvent, vous avez encore des cartes du tour précédent en main.


2) Placez les cartes sur les 4 piles de défausse
À côté de la pile de pioche au milieu de la table, jusqu'à 4 piles de défausse se forment au cours du jeu.


Ici, chacun essaie de se débarrasser de ses cartes.
Une pile de défausse commence par un 1.
Vous avez un 1 ? Allez, sur une pile de défausse vide.


Ensuite, on continue de façon croissante.
Les cartes Joker (Skip-Bo) sont les jokers et vont toujours bien.


Sans sauter de numéros, s'il vous plaît !
Les cartes Joker peuvent être utilisées comme n'importe quel nombre dans le jeu.
Si une pile est complète avec 12, elle est mise de côté.
Maintenant, quelqu'un peut commencer à nouveau avec un 1.


Objectif : Poser des cartes de la main de sorte que la carte suivante de la pile de joueur convienne.
Vous avez posé la carte du dessus de votre pile de joueur ?
Alors révélez la carte suivante pour la rendre visible.


3) Si tu ne peux plus poser de cartes au centre,
alors pose une carte de ta main face visible sur l'un de tes piles de réserve
Jusqu'à 4 piles de réserve peuvent être formées à côté de ta pile de joueur.
Seule une carte de réserve de la main atterrit sur la pile de réserve à la fin de ton tour
Ici, tu peux déposer les cartes dans l'ordre que tu souhaites.


À partir du prochain tour, tu es autorisé à jouer à tout moment les cartes visibles de tes piles de réserve.
3Cartes et piles de réserve après le premier tour![Animatioin inside]()
![Expand]()
Quand c'est à nouveau ton tour, il y a déjà au moins une carte sur la pile de réserve.Maintenant, tu peux poser n'importe quelle carte au centre,![Animatioin inside]()
![Expand]()
de la main
des piles de réserve
de la pile de joueur (important !)
Jusqu'à ce que tu ne puisses plus ou ne veuilles plus poser de cartesEnsuite, une autre carte de ta main va sur l'une de tes piles de réserve.Et c'est au joueur suivant de jouer.
3
Cartes et piles de réserve après le premier tour
Quand c'est à nouveau ton tour, il y a déjà au moins une carte sur la pile de réserve.
Maintenant, tu peux poser n'importe quelle carte au centre,
de la main
des piles de réserve
de la pile de joueur (important !)


Jusqu'à ce que tu ne puisses plus ou ne veuilles plus poser de cartes
Ensuite, une autre carte de ta main va sur l'une de tes piles de réserve.
Et c'est au joueur suivant de jouer.