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Skull King

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Matériel

1
Dans la boîte, il y a 66 cartes

13 cartes numérotées en 4 couleurs
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escape.svg
5 Escape
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pirate.svg
5 Pirates
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merm.svg
2 Sirènes
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scarymary.svg
1 Scary Mary
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skullking.svg
1 Skull King
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Préparation

1
Désignez un joueur de départ

Au premier tour, une carte, au deuxième tour, deux cartes et ainsi de suite
jusqu'au dixième tour où chaque joueur reçoit dix cartes
Placez les cartes restantes de côté comme une pioche

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Objectif

Votre objectif est de faire exactement autant de plis que vous avez prédits
Sinon, vous obtenez des points négatifs
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2
Le joueur avec le plus de points après 10 tours gagne

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Déroulement du jeu

1
Vous jouez 10 tours comme suit

Au premier tour, vous n'avez qu'une carte, alors prévoyez 0 ou 1
Prêts? Poing sur la table!
Si vous prédisez plus de 5, montrez 5 doigts et criez le nombre

Le voisin à gauche du donneur commence et joue une carte
Chaque joueur joue une carte à tour de rôle
Les cartes spéciales sont toujours autorisées
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Sinon, vous devez jouer une carte de la même couleur
Pas de couleur correspondante? Vous pouvez jouer n'importe quelle carte
Le joueur qui a joué la carte la plus forte gagne le pli
Valeurs des cartes expliquées ici
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le place comme son propre tas
et commence le pli suivant
Comptez vos plis
Notez les points sur le bloc
Détails du calcul des points ici
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Faites attention aux points bonus avec Sirène et Skull King
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Le rôle du donneur passe à gauche
Mélangez et distribuez à nouveau
Cette fois, une carte de plus que le tour précédent

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Calcul des points

Cela ne s'applique pas si vous avez prédit 0 plis!
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Vous obtenez le numéro du tour actuel multiplié par 10 points
Et vous recevez 20 points pour chaque pli gagné
Deux plis x 20 points = 40 points
Plus 30 points pour le tour = 70 points

Au premier tour 10 points, au deuxième 20 points, et ainsi de suite
Exemple au tour 3 : 30 points
Si vous avez fait des plis, vous perdez les points
Prédit 0 plis et fait 2 plis

Vous obtenez 50 points
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Vous obtenez 30 points pour chaque Pirate dans ce pli
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5
Le jeu se termine après dix tours et le joueur avec le plus de points gagne

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Infos

La première carte numérotée détermine la couleur de l'atout

Valeur 0 et perd toujours
Bat toutes les couleurs
50 points si elle bat Skull King
Choisissez en jouant ce qu'elle sera
Escape ou Pirate - Traité en conséquence dans le pli
Battu seulement par Skull King
Ou par Sirène si elle est dans le pli avec Skull King
30 points pour chaque Pirate dans le pli avec Skull King