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Les Aventuriers du Rail Europe
Préparation1Placez le plateau au centre de la table
2Choisissez une couleur et prenez vos pièces![Animatioin inside]()
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Choisissez votre couleur préféréePrenez le pion de cette couleuret prenez 45 wagons, également de cette couleur

3Placez vos pions sur la case de départ![Animatioin inside]()
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Dans le coin - Juste avant le chiffre 1

4Chaque joueur reçoit 4 cartes wagon face cachée![Animatioin inside]()
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5Le reste du tas de cartes wagon est placé face cachée à côté du plateau
65 cartes wagon sont révélées à côté du tas![Animatioin inside]()
![Expand]()
Ainsi, côte à côte, pour que tout le monde puisse bien les voir

73 cartes destination secrètes![Animatioin inside]()
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Chacun reçoit 3 cartes destination![Animatioin inside]()
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Maintenant, choisissez ! Gardez 2 ou 3 cartes destination pour les réaliser![Expand]()
Si vous vous en sentez capable, gardez les 3Les cartes restantes vont sous le tas de cartes destination![Animatioin inside]()
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Ensuite, placez le tas restant à côté du plateau
8La carte bonus (+10) est placée à côté du plateau![Animatioin inside]()
![Expand]()
Elle ne sera nécessaire qu'à la fin pour le décompte

9Qui est le premier joueur ?![Expand]()
Peut-être celui qui a pris le train en dernier ?Continuez dans le sens des aiguilles d'une montre
10Plateau après la préparation![Picture inside]()
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Préparation
1Placez le plateau au centre de la table
1
Placez le plateau au centre de la table
2Choisissez une couleur et prenez vos pièces![Animatioin inside]()
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Choisissez votre couleur préféréePrenez le pion de cette couleuret prenez 45 wagons, également de cette couleur

2
Choisissez une couleur et prenez vos pièces
Choisissez votre couleur préférée
Prenez le pion de cette couleur
et prenez 45 wagons, également de cette couleur


3Placez vos pions sur la case de départ![Animatioin inside]()
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Dans le coin - Juste avant le chiffre 1

3
Placez vos pions sur la case de départ
Dans le coin - Juste avant le chiffre 1


4Chaque joueur reçoit 4 cartes wagon face cachée![Animatioin inside]()
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4
Chaque joueur reçoit 4 cartes wagon face cachée


5Le reste du tas de cartes wagon est placé face cachée à côté du plateau
5
Le reste du tas de cartes wagon est placé face cachée à côté du plateau
65 cartes wagon sont révélées à côté du tas![Animatioin inside]()
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Ainsi, côte à côte, pour que tout le monde puisse bien les voir

6
5 cartes wagon sont révélées à côté du tas
Ainsi, côte à côte, pour que tout le monde puisse bien les voir


73 cartes destination secrètes![Animatioin inside]()
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Chacun reçoit 3 cartes destination![Animatioin inside]()
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Maintenant, choisissez ! Gardez 2 ou 3 cartes destination pour les réaliser![Expand]()
Si vous vous en sentez capable, gardez les 3Les cartes restantes vont sous le tas de cartes destination![Animatioin inside]()
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Ensuite, placez le tas restant à côté du plateau
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3 cartes destination secrètes
Chacun reçoit 3 cartes destination


Maintenant, choisissez ! Gardez 2 ou 3 cartes destination pour les réaliser
Si vous vous en sentez capable, gardez les 3
Les cartes restantes vont sous le tas de cartes destination


Ensuite, placez le tas restant à côté du plateau
8La carte bonus (+10) est placée à côté du plateau![Animatioin inside]()
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Elle ne sera nécessaire qu'à la fin pour le décompte

8
La carte bonus (+10) est placée à côté du plateau
Elle ne sera nécessaire qu'à la fin pour le décompte


9Qui est le premier joueur ?![Expand]()
Peut-être celui qui a pris le train en dernier ?Continuez dans le sens des aiguilles d'une montre
9
Qui est le premier joueur ?
Peut-être celui qui a pris le train en dernier ?
Continuez dans le sens des aiguilles d'une montre
10Plateau après la préparation![Picture inside]()
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10
Plateau après la préparation


But du jeu1Le jeu se termine lorsque ...![Animatioin inside]()
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un joueur n'a plus que 2 wagons maximumChacun joue alors une dernière foisLe joueur avec les 2 wagons joue le dernier tourEt ensuite, c'est le moment de compter les points

2Le gagnant est celui dont le pion est en tête à la fin![Expand]()
Vos pions avancent le long du bord du plateauGagner des points signifie avancer !
3On gagne des points pour![Animatioin inside]()
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1: Relier des villes adjacentes avec vos wagons![Animatioin inside]()
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2: Relier des villes éloignées figurant sur une de vos cartes destination![Animatioin inside]()
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Seuls les wagons de votre couleur comptent !
3: Construire la plus longue chaîne continue de vos wagons
4Déduction de points en cas de![Animatioin inside]()
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Objectifs non remplis à la finSi les villes sur votre carte destination ne sont pas reliées

But du jeu
1Le jeu se termine lorsque ...![Animatioin inside]()
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un joueur n'a plus que 2 wagons maximumChacun joue alors une dernière foisLe joueur avec les 2 wagons joue le dernier tourEt ensuite, c'est le moment de compter les points

1
Le jeu se termine lorsque ...
un joueur n'a plus que 2 wagons maximum
Chacun joue alors une dernière fois
Le joueur avec les 2 wagons joue le dernier tour
Et ensuite, c'est le moment de compter les points


2Le gagnant est celui dont le pion est en tête à la fin![Expand]()
Vos pions avancent le long du bord du plateauGagner des points signifie avancer !
2
Le gagnant est celui dont le pion est en tête à la fin
Vos pions avancent le long du bord du plateau
Gagner des points signifie avancer !
3On gagne des points pour![Animatioin inside]()
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1: Relier des villes adjacentes avec vos wagons![Animatioin inside]()
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2: Relier des villes éloignées figurant sur une de vos cartes destination![Animatioin inside]()
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Seuls les wagons de votre couleur comptent !
3: Construire la plus longue chaîne continue de vos wagons
3
On gagne des points pour
1: Relier des villes adjacentes avec vos wagons


2: Relier des villes éloignées figurant sur une de vos cartes destination
Seuls les wagons de votre couleur comptent !


3: Construire la plus longue chaîne continue de vos wagons
4Déduction de points en cas de![Animatioin inside]()
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Objectifs non remplis à la finSi les villes sur votre carte destination ne sont pas reliées

4
Déduction de points en cas de
Objectifs non remplis à la fin
Si les villes sur votre carte destination ne sont pas reliées


Déroulement du jeu1Choisissez une de ces 3 actions
21: Relier des villes![Animatioin inside]()
![Expand]()
Par tour, vous pouvez construire une route entre deux villes![Expand]()
Peu importe où, tant que c'est une nouvelle routeElle ne doit pas nécessairement se connecter à vos autres routesAucun wagon adverse ne peut s'y trouverLes cases colorées indiquent la couleur des cartes wagon nécessaires![Animatioin inside]()
![Expand]()
Les couleurs des joueurs ? Les cases n'ont rien à voir avec la couleur des joueurs
Exemples de vos projets de construction :![Animatioin inside]()
![Picture]()
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4 cases rouges entre deux villes![Animatioin inside]()
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déposez 4 cartes wagon rouges - les locomotives sont également autorisées
3 cases grises entre deux villes![Expand]()
3 cartes wagon identiques de la couleur de votre choixPour les cases doubles entre deux villes![Expand]()
choisissez une des deux couleursAvec 4 joueurs, la deuxième ligne peut également être construiteLa deuxième ligne appartient alors à un autre joueurLes locomotives sont vos jokers![Picture inside]()
![Expand]()
Une locomotive remplace un wagon de la couleur de votre choixUtiliser plusieurs locomotives à la fois ? Aucun problème !
Vous avez des cartes wagon ou des locomotives appropriées pour une route ?![Animatioin inside]()
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Payez-les et placez-les sur la pile de défausse![Animatioin inside]()
![Expand]()
À côté de la pioche, visible de tous
Placez des wagons sur les casesVotre pion avance d'autant de points que le plateau l'indique![Picture inside]()
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Ferries uniquement avec des locomotives![Expand]()
Les routes sur l'eau ont des locomotives sur les casesPour construire, vous devez donner au moins autant de cartes locomotiveConstruction de tunnels - un pari![Animatioin inside]()
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Les routes en tunnel sont identifiables par leurs bords dentelés![Picture inside]()
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Vous donnez le nombre nécessaire de cartes wagon d'une couleurEnsuite, piochez 3 cartes du tas![Expand]()
en espérant qu'elles ne correspondent pas à la couleur de vos wagons jouésChaque carte piochée correspondant à la couleur de vos wagons joués vous coûte 1 carte supplémentaireExemple :![Expand]()
Vous jouez 4 wagons verts pour payerVous piochez 3 cartes du tas2 d'entre elles sont vertesDonc, vous devez payer 2 cartes vertes supplémentaires de votre mainVous pouvez également utiliser des locomotives.
Avant de construire un tunnel, assurez-vous d'avoir plus de cartes que nécessaire ou des locomotives
32: Prendre 2 cartes wagon ou 1 carte locomotive![Animatioin inside]()
![Expand]()
En résumé : Vous ne pouvez prendre qu'une locomotive ouverte ou deux autres cartes.Suivez ces étapes 2 fois :![Animatioin inside]()
![Expand]()
Choisissez une des 5 cartes ouvertes si vous en avez besoin.![Expand]()
Remplacez-la immédiatement par une nouvelle du tas![Expand]()
Si 5 locomotives sont alors ouvertes, remplacez-les par 5 nouvelles cartesLocomotive ?![Expand]()
Si vous prenez une carte locomotive colorée, vous ne pouvez pas prendre une deuxième carte.Si vous avez déjà pris une carte, vous ne pouvez pas prendre une locomotive.Ou bien piochez une carte face cachée
Collectionner des cartes sans fin ? Oui, c'est possible !Vous pouvez posséder autant de cartes wagon que vous le souhaitez.
43: Piocher des cartes destination![Animatioin inside]()
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Prenez 3 cartes destinationVous devez en garder au moins uneLes autres ? Mettez-les sous le tas de cartes destination

5Construire une gare![Animatioin inside]()
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La première gare coûte 1 carte wagonLa deuxième 2 cartes wagon identiques, et ainsi de suite.À quoi sert une gare ?![Animatioin inside]()
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Si une route est bloquée, vous pouvez y placer une gareAvec une gare, vous pouvez utiliser une route adjacente d'un autre joueur![Expand]()
Cela peut vous aider à remplir vos cartes destinationLes gares non utilisées donnent des points bonus à la fin![Expand]()
4 points par gare

Déroulement du jeu
1Choisissez une de ces 3 actions
1
Choisissez une de ces 3 actions
21: Relier des villes![Animatioin inside]()
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Par tour, vous pouvez construire une route entre deux villes![Expand]()
Peu importe où, tant que c'est une nouvelle routeElle ne doit pas nécessairement se connecter à vos autres routesAucun wagon adverse ne peut s'y trouverLes cases colorées indiquent la couleur des cartes wagon nécessaires![Animatioin inside]()
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Les couleurs des joueurs ? Les cases n'ont rien à voir avec la couleur des joueurs
Exemples de vos projets de construction :![Animatioin inside]()
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4 cases rouges entre deux villes![Animatioin inside]()
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déposez 4 cartes wagon rouges - les locomotives sont également autorisées
3 cases grises entre deux villes![Expand]()
3 cartes wagon identiques de la couleur de votre choixPour les cases doubles entre deux villes![Expand]()
choisissez une des deux couleursAvec 4 joueurs, la deuxième ligne peut également être construiteLa deuxième ligne appartient alors à un autre joueurLes locomotives sont vos jokers![Picture inside]()
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Une locomotive remplace un wagon de la couleur de votre choixUtiliser plusieurs locomotives à la fois ? Aucun problème !
Vous avez des cartes wagon ou des locomotives appropriées pour une route ?![Animatioin inside]()
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Payez-les et placez-les sur la pile de défausse![Animatioin inside]()
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À côté de la pioche, visible de tous
Placez des wagons sur les casesVotre pion avance d'autant de points que le plateau l'indique![Picture inside]()
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Ferries uniquement avec des locomotives![Expand]()
Les routes sur l'eau ont des locomotives sur les casesPour construire, vous devez donner au moins autant de cartes locomotiveConstruction de tunnels - un pari![Animatioin inside]()
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Les routes en tunnel sont identifiables par leurs bords dentelés![Picture inside]()
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Vous donnez le nombre nécessaire de cartes wagon d'une couleurEnsuite, piochez 3 cartes du tas![Expand]()
en espérant qu'elles ne correspondent pas à la couleur de vos wagons jouésChaque carte piochée correspondant à la couleur de vos wagons joués vous coûte 1 carte supplémentaireExemple :![Expand]()
Vous jouez 4 wagons verts pour payerVous piochez 3 cartes du tas2 d'entre elles sont vertesDonc, vous devez payer 2 cartes vertes supplémentaires de votre mainVous pouvez également utiliser des locomotives.
Avant de construire un tunnel, assurez-vous d'avoir plus de cartes que nécessaire ou des locomotives
2
1: Relier des villes
Par tour, vous pouvez construire une route entre deux villes
Peu importe où, tant que c'est une nouvelle route
Elle ne doit pas nécessairement se connecter à vos autres routes
Aucun wagon adverse ne peut s'y trouver
Les cases colorées indiquent la couleur des cartes wagon nécessaires
Les couleurs des joueurs ? Les cases n'ont rien à voir avec la couleur des joueurs


Exemples de vos projets de construction :
4 cases rouges entre deux villes
déposez 4 cartes wagon rouges - les locomotives sont également autorisées


3 cases grises entre deux villes
3 cartes wagon identiques de la couleur de votre choix
Pour les cases doubles entre deux villes
choisissez une des deux couleurs
Avec 4 joueurs, la deuxième ligne peut également être construite
La deuxième ligne appartient alors à un autre joueur
Les locomotives sont vos jokers
Une locomotive remplace un wagon de la couleur de votre choix
Utiliser plusieurs locomotives à la fois ? Aucun problème !


Vous avez des cartes wagon ou des locomotives appropriées pour une route ?
Payez-les et placez-les sur la pile de défausse
À côté de la pioche, visible de tous


Placez des wagons sur les cases
Votre pion avance d'autant de points que le plateau l'indique


Ferries uniquement avec des locomotives
Les routes sur l'eau ont des locomotives sur les cases
Pour construire, vous devez donner au moins autant de cartes locomotive
Construction de tunnels - un pari
Les routes en tunnel sont identifiables par leurs bords dentelés


Vous donnez le nombre nécessaire de cartes wagon d'une couleur
Ensuite, piochez 3 cartes du tas
en espérant qu'elles ne correspondent pas à la couleur de vos wagons joués
Chaque carte piochée correspondant à la couleur de vos wagons joués vous coûte 1 carte supplémentaire
Exemple :
Vous jouez 4 wagons verts pour payer
Vous piochez 3 cartes du tas
2 d'entre elles sont vertes
Donc, vous devez payer 2 cartes vertes supplémentaires de votre main
Vous pouvez également utiliser des locomotives.


Avant de construire un tunnel, assurez-vous d'avoir plus de cartes que nécessaire ou des locomotives
32: Prendre 2 cartes wagon ou 1 carte locomotive![Animatioin inside]()
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En résumé : Vous ne pouvez prendre qu'une locomotive ouverte ou deux autres cartes.Suivez ces étapes 2 fois :![Animatioin inside]()
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Choisissez une des 5 cartes ouvertes si vous en avez besoin.![Expand]()
Remplacez-la immédiatement par une nouvelle du tas![Expand]()
Si 5 locomotives sont alors ouvertes, remplacez-les par 5 nouvelles cartesLocomotive ?![Expand]()
Si vous prenez une carte locomotive colorée, vous ne pouvez pas prendre une deuxième carte.Si vous avez déjà pris une carte, vous ne pouvez pas prendre une locomotive.Ou bien piochez une carte face cachée
Collectionner des cartes sans fin ? Oui, c'est possible !Vous pouvez posséder autant de cartes wagon que vous le souhaitez.
3
2: Prendre 2 cartes wagon ou 1 carte locomotive
En résumé : Vous ne pouvez prendre qu'une locomotive ouverte ou deux autres cartes.
Suivez ces étapes 2 fois :
Choisissez une des 5 cartes ouvertes si vous en avez besoin.
Remplacez-la immédiatement par une nouvelle du tas
Si 5 locomotives sont alors ouvertes, remplacez-les par 5 nouvelles cartes
Locomotive ?
Si vous prenez une carte locomotive colorée, vous ne pouvez pas prendre une deuxième carte.
Si vous avez déjà pris une carte, vous ne pouvez pas prendre une locomotive.
Ou bien piochez une carte face cachée


Collectionner des cartes sans fin ? Oui, c'est possible !
Vous pouvez posséder autant de cartes wagon que vous le souhaitez.
43: Piocher des cartes destination![Animatioin inside]()
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Prenez 3 cartes destinationVous devez en garder au moins uneLes autres ? Mettez-les sous le tas de cartes destination

4
3: Piocher des cartes destination
Prenez 3 cartes destination
Vous devez en garder au moins une
Les autres ? Mettez-les sous le tas de cartes destination


5Construire une gare![Animatioin inside]()
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La première gare coûte 1 carte wagonLa deuxième 2 cartes wagon identiques, et ainsi de suite.À quoi sert une gare ?![Animatioin inside]()
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Si une route est bloquée, vous pouvez y placer une gareAvec une gare, vous pouvez utiliser une route adjacente d'un autre joueur![Expand]()
Cela peut vous aider à remplir vos cartes destinationLes gares non utilisées donnent des points bonus à la fin![Expand]()
4 points par gare

5
Construire une gare
La première gare coûte 1 carte wagon
La deuxième 2 cartes wagon identiques, et ainsi de suite.
À quoi sert une gare ?
Si une route est bloquée, vous pouvez y placer une gare
Avec une gare, vous pouvez utiliser une route adjacente d'un autre joueur
Cela peut vous aider à remplir vos cartes destination
Les gares non utilisées donnent des points bonus à la fin
4 points par gare


Décompte1Vous avez déjà fait avancer vos pions en construisant des routes![Animatioin inside]()
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Recompter ? Vous pouvez, mais ce n'est pas nécessaireRappel : Chaque route rapporte les points indiqués sur la carte des points![Animatioin inside]()
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2Maintenant, montre tes cartes objectifs![Animatioin inside]()
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Objectif atteint :![Animatioin inside]()
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Ton pion avance de points indiqués sur la carte
Objectif non atteint :![Animatioin inside]()
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Ton pion recule de points indiqués sur la carte

3Qui a la plus longue route continue ?![Expand]()
Seules les routes sans bifurcations comptentLe chanceux avance de 10 points supplémentaires![Expand]()
Et reçoit la carte bonus : Plus longue route (+10)En cas d'égalité, tous ceux ayant la plus longue route avancent de 10 points
4Le gagnant est celui qui est le plus avancé![Expand]()
En cas d'égalité, le joueur avec le plus d'objectifs atteints gagneensuite, c'est le joueur avec la plus longue route
Décompte
1Vous avez déjà fait avancer vos pions en construisant des routes![Animatioin inside]()
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Recompter ? Vous pouvez, mais ce n'est pas nécessaireRappel : Chaque route rapporte les points indiqués sur la carte des points![Animatioin inside]()
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1
Vous avez déjà fait avancer vos pions en construisant des routes
Recompter ? Vous pouvez, mais ce n'est pas nécessaire
Rappel : Chaque route rapporte les points indiqués sur la carte des points


2Maintenant, montre tes cartes objectifs![Animatioin inside]()
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Objectif atteint :![Animatioin inside]()
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Ton pion avance de points indiqués sur la carte
Objectif non atteint :![Animatioin inside]()
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Ton pion recule de points indiqués sur la carte

2
Maintenant, montre tes cartes objectifs
Objectif atteint :
Ton pion avance de points indiqués sur la carte


Objectif non atteint :
Ton pion recule de points indiqués sur la carte


3Qui a la plus longue route continue ?![Expand]()
Seules les routes sans bifurcations comptentLe chanceux avance de 10 points supplémentaires![Expand]()
Et reçoit la carte bonus : Plus longue route (+10)En cas d'égalité, tous ceux ayant la plus longue route avancent de 10 points
3
Qui a la plus longue route continue ?
Seules les routes sans bifurcations comptent
Le chanceux avance de 10 points supplémentaires
Et reçoit la carte bonus : Plus longue route (+10)
En cas d'égalité, tous ceux ayant la plus longue route avancent de 10 points
4Le gagnant est celui qui est le plus avancé![Expand]()
En cas d'égalité, le joueur avec le plus d'objectifs atteints gagneensuite, c'est le joueur avec la plus longue route
4
Le gagnant est celui qui est le plus avancé
En cas d'égalité, le joueur avec le plus d'objectifs atteints gagne
ensuite, c'est le joueur avec la plus longue route