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Trek 12
Préparation1Nous commençons avec le mode d'ascension rapide
2Saisissez une feuille du bloc![Animatioin inside]()
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Nous allons nous attaquer à Dunai

3Chacun prend un stylo
4Préparez les deux dés![Animatioin inside]()
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Préparation
1Nous commençons avec le mode d'ascension rapide
1
Nous commençons avec le mode d'ascension rapide
2Saisissez une feuille du bloc![Animatioin inside]()
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Nous allons nous attaquer à Dunai

2
Saisissez une feuille du bloc
Nous allons nous attaquer à Dunai


3Chacun prend un stylo
3
Chacun prend un stylo
4Préparez les deux dés![Animatioin inside]()
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4
Préparez les deux dés


Objectif1Construisez des chaînes numériques aussi longues que possible - Itinéraires de corde![Animatioin inside]()
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2Et créez de grandes zones avec des nombres identiques - Zones d'escalade![Animatioin inside]()
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3L'aide pour le calcul des points se trouve ici![Link]()
Objectif
1Construisez des chaînes numériques aussi longues que possible - Itinéraires de corde![Animatioin inside]()
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1
Construisez des chaînes numériques aussi longues que possible - Itinéraires de corde


2Et créez de grandes zones avec des nombres identiques - Zones d'escalade![Animatioin inside]()
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2
Et créez de grandes zones avec des nombres identiques - Zones d'escalade


3L'aide pour le calcul des points se trouve ici![Link]()
3
L'aide pour le calcul des points se trouve ici
Déroulement1Lancez les deux dés![Expand]()
Vous jouez tous ensembleet utilisez le même résultat de dés
2Maintenant, chacun peut choisir comment combiner les dés![Expand]()
Attention, chaque combinaison ne peut être utilisée que 5 foisChaque utilisation nécessite de cocher une case
3Voici vos options :![Animatioin inside]()
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Numéro inférieur![Animatioin inside]()
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Prenez le plus petit des deux nombres de dés

Numéro supérieur![Animatioin inside]()
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Prenez le plus grand dé

Différence![Animatioin inside]()
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Soustrayez le plus petit dé du plus grandSi les deux sont égaux, le résultat est 0

Somme![Animatioin inside]()
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Additionnez les dés

Multiplication![Animatioin inside]()
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Multipliez les dés

4Marquez le champ utilisé
5Inscrivez le résultat dans un cercle![Animatioin inside]()
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Pour le premier lancer, vous pouvez choisir n'importe quel cercle![Animatioin inside]()
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Chaque nombre suivant doit être adjacent à un nombre déjà inscrit![Animatioin inside]()
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Assurez-vous de former de longues chaînes numériques et des zones
6Comment connecter le nouveau nombre au précédent![Animatioin inside]()
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Tracez une ligne si une série est continuée![Animatioin inside]()
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Dessinez un motif sur les mêmes nombres qui se connectent![Animatioin inside]()
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Un nombre peut appartenir à une zone et à une chaîne![Animatioin inside]()
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Attention ! Pas de bifurcation![Animatioin inside]()
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Un cercle ne peut appartenir qu'à une chaîne et une zoneUne chaîne ne peut pas se bifurquer

7Recommencez. Lancez les dés jusqu'à ce que tous les cercles soient remplis
Déroulement
1Lancez les deux dés![Expand]()
Vous jouez tous ensembleet utilisez le même résultat de dés
1
Lancez les deux dés
Vous jouez tous ensemble
et utilisez le même résultat de dés
2Maintenant, chacun peut choisir comment combiner les dés![Expand]()
Attention, chaque combinaison ne peut être utilisée que 5 foisChaque utilisation nécessite de cocher une case
2
Maintenant, chacun peut choisir comment combiner les dés
Attention, chaque combinaison ne peut être utilisée que 5 fois
Chaque utilisation nécessite de cocher une case
3Voici vos options :![Animatioin inside]()
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Numéro inférieur![Animatioin inside]()
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Prenez le plus petit des deux nombres de dés

Numéro supérieur![Animatioin inside]()
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Prenez le plus grand dé

Différence![Animatioin inside]()
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Soustrayez le plus petit dé du plus grandSi les deux sont égaux, le résultat est 0

Somme![Animatioin inside]()
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Additionnez les dés

Multiplication![Animatioin inside]()
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Multipliez les dés

3
Voici vos options :
Numéro inférieur
Prenez le plus petit des deux nombres de dés


Numéro supérieur
Prenez le plus grand dé


Différence
Soustrayez le plus petit dé du plus grand
Si les deux sont égaux, le résultat est 0


Somme
Additionnez les dés


Multiplication
Multipliez les dés


4Marquez le champ utilisé
4
Marquez le champ utilisé
5Inscrivez le résultat dans un cercle![Animatioin inside]()
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Pour le premier lancer, vous pouvez choisir n'importe quel cercle![Animatioin inside]()
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Chaque nombre suivant doit être adjacent à un nombre déjà inscrit![Animatioin inside]()
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Assurez-vous de former de longues chaînes numériques et des zones
5
Inscrivez le résultat dans un cercle
Pour le premier lancer, vous pouvez choisir n'importe quel cercle


Chaque nombre suivant doit être adjacent à un nombre déjà inscrit


Assurez-vous de former de longues chaînes numériques et des zones
6Comment connecter le nouveau nombre au précédent![Animatioin inside]()
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Tracez une ligne si une série est continuée![Animatioin inside]()
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Dessinez un motif sur les mêmes nombres qui se connectent![Animatioin inside]()
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Un nombre peut appartenir à une zone et à une chaîne![Animatioin inside]()
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Attention ! Pas de bifurcation![Animatioin inside]()
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Un cercle ne peut appartenir qu'à une chaîne et une zoneUne chaîne ne peut pas se bifurquer

6
Comment connecter le nouveau nombre au précédent
Tracez une ligne si une série est continuée


Dessinez un motif sur les mêmes nombres qui se connectent


Un nombre peut appartenir à une zone et à une chaîne


Attention ! Pas de bifurcation
Un cercle ne peut appartenir qu'à une chaîne et une zone
Une chaîne ne peut pas se bifurquer


7Recommencez. Lancez les dés jusqu'à ce que tous les cercles soient remplis
7
Recommencez. Lancez les dés jusqu'à ce que tous les cercles soient remplis
Évaluation1Les étoiles au-dessus de la zone de notation ?![Expand]()
sont nécessaires uniquement en mode expéditionLa colonne +3 en bas à droite entre en jeu plus tard
2Détails de l'évaluation![Animatioin inside]()
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En bas de votre feuille, vous avez les points suivants
Rangées ou Itinéraires de corde :![Animatioin inside]()
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Prenez le nombre le plus élevé de la rangéeComptez les cercles qui suivent le nombre

Zones ou Zones d'escalade :![Animatioin inside]()
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Choisissez un cercle de la zonePrenez ce nombre etComptez le nombre de cercles supplémentaires

Points négatifs pour les nombres isolés![Animatioin inside]()
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Chaque nombre qui n'appartient pas à une rangée ou à une zoneentraîne 3 points de pénalité à la fin

3Inscrivez les points pour chaque zone et chaque rangée![Expand]()
L'un après l'autre dans la ligne respective
4
Points bonus![Animatioin inside]()
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Chaque joueur cherche sa plus longue rangéeet compte le nombre de cerclesVous obtenez les points bonus du tableau pour cela![Animatioin inside]()
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Ensuite, trouvez la plus grande zonecomptez le nombre de cerclesEt obtenez également les points bonus pour cela![Animatioin inside]()
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5
10 cercles ou plus connectés ?![Animatioin inside]()
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Pour 9 cercles, vous obtenez 25 points bonusPour chaque cercle supplémentaire, il y a 5 points en plusAinsi, 10 cercles donnent 5 points bonus11 cercles donnent 10 points bonus, et ainsi de suite

6Additionnez les points![Animatioin inside]()
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et inscrivez-les dans le champ en bas à droite![Animatioin inside]()
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Évaluation
1Les étoiles au-dessus de la zone de notation ?![Expand]()
sont nécessaires uniquement en mode expéditionLa colonne +3 en bas à droite entre en jeu plus tard
1
Les étoiles au-dessus de la zone de notation ?
sont nécessaires uniquement en mode expédition
La colonne +3 en bas à droite entre en jeu plus tard
2Détails de l'évaluation![Animatioin inside]()
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En bas de votre feuille, vous avez les points suivants
Rangées ou Itinéraires de corde :![Animatioin inside]()
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Prenez le nombre le plus élevé de la rangéeComptez les cercles qui suivent le nombre

Zones ou Zones d'escalade :![Animatioin inside]()
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Choisissez un cercle de la zonePrenez ce nombre etComptez le nombre de cercles supplémentaires

Points négatifs pour les nombres isolés![Animatioin inside]()
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Chaque nombre qui n'appartient pas à une rangée ou à une zoneentraîne 3 points de pénalité à la fin

2
Détails de l'évaluation
En bas de votre feuille, vous avez les points suivants
Rangées ou Itinéraires de corde :
Prenez le nombre le plus élevé de la rangée
Comptez les cercles qui suivent le nombre


Zones ou Zones d'escalade :
Choisissez un cercle de la zone
Prenez ce nombre et
Comptez le nombre de cercles supplémentaires


Points négatifs pour les nombres isolés
Chaque nombre qui n'appartient pas à une rangée ou à une zone
entraîne 3 points de pénalité à la fin


3Inscrivez les points pour chaque zone et chaque rangée![Expand]()
L'un après l'autre dans la ligne respective
3
Inscrivez les points pour chaque zone et chaque rangée
L'un après l'autre dans la ligne respective
4
Points bonus![Animatioin inside]()
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Chaque joueur cherche sa plus longue rangéeet compte le nombre de cerclesVous obtenez les points bonus du tableau pour cela![Animatioin inside]()
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Ensuite, trouvez la plus grande zonecomptez le nombre de cerclesEt obtenez également les points bonus pour cela![Animatioin inside]()
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4
Points bonus
Chaque joueur cherche sa plus longue rangée
et compte le nombre de cercles
Vous obtenez les points bonus du tableau pour cela


Ensuite, trouvez la plus grande zone
comptez le nombre de cercles
Et obtenez également les points bonus pour cela


5
10 cercles ou plus connectés ?![Animatioin inside]()
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Pour 9 cercles, vous obtenez 25 points bonusPour chaque cercle supplémentaire, il y a 5 points en plusAinsi, 10 cercles donnent 5 points bonus11 cercles donnent 10 points bonus, et ainsi de suite

5
10 cercles ou plus connectés ?
Pour 9 cercles, vous obtenez 25 points bonus
Pour chaque cercle supplémentaire, il y a 5 points en plus
Ainsi, 10 cercles donnent 5 points bonus
11 cercles donnent 10 points bonus, et ainsi de suite


6Additionnez les points![Animatioin inside]()
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et inscrivez-les dans le champ en bas à droite![Animatioin inside]()
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6
Additionnez les points
et inscrivez-les dans le champ en bas à droite

