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Backgammon
Preparazione1Prendete 15 pedine ciascuno. Solitamente nere o bianche
2Preparate 2 dadi
3Posizionate le pedine in posizione iniziale![Animatioin inside]()
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La disposizione può sembrare illogica, ma è cosìSe giochi con le bianchePosiziona 5 pedine nell'angolo in alto a sinistra.Altre 5 pedine vanno in basso a destra, accanto alla barra.Posiziona 2 pedine completamente in alto a destra.Le ultime 3 pedine le piazzi in basso, a 2 spazi dalla barra sulla sinistra.![Animatioin inside]()
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Il nero posiziona le sue pedine esattamente di fronte a quelle bianche![Animatioin inside]()
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4Video preparazione passo dopo passo![Animatioin inside]()
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5Il lancio dei dadi decide chi inizia![Expand]()
Prima di iniziare, ogni giocatore lancia un dado.Chi ottiene il numero più alto, inizia il gioco.
6Nel primo turno si gioca anche direttamente con questo numero
Preparazione
1Prendete 15 pedine ciascuno. Solitamente nere o bianche
1
Prendete 15 pedine ciascuno. Solitamente nere o bianche
2Preparate 2 dadi
2
Preparate 2 dadi
3Posizionate le pedine in posizione iniziale![Animatioin inside]()
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La disposizione può sembrare illogica, ma è cosìSe giochi con le bianchePosiziona 5 pedine nell'angolo in alto a sinistra.Altre 5 pedine vanno in basso a destra, accanto alla barra.Posiziona 2 pedine completamente in alto a destra.Le ultime 3 pedine le piazzi in basso, a 2 spazi dalla barra sulla sinistra.![Animatioin inside]()
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Il nero posiziona le sue pedine esattamente di fronte a quelle bianche![Animatioin inside]()
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3
Posizionate le pedine in posizione iniziale
La disposizione può sembrare illogica, ma è così
Se giochi con le bianche
Posiziona 5 pedine nell'angolo in alto a sinistra.
Altre 5 pedine vanno in basso a destra, accanto alla barra.
Posiziona 2 pedine completamente in alto a destra.
Le ultime 3 pedine le piazzi in basso, a 2 spazi dalla barra sulla sinistra.


Il nero posiziona le sue pedine esattamente di fronte a quelle bianche


4Video preparazione passo dopo passo![Animatioin inside]()
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Video preparazione passo dopo passo


5Il lancio dei dadi decide chi inizia![Expand]()
Prima di iniziare, ogni giocatore lancia un dado.Chi ottiene il numero più alto, inizia il gioco.
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Il lancio dei dadi decide chi inizia
Prima di iniziare, ogni giocatore lancia un dado.
Chi ottiene il numero più alto, inizia il gioco.
6Nel primo turno si gioca anche direttamente con questo numero
6
Nel primo turno si gioca anche direttamente con questo numero
Obiettivo1Porta tutte le tue pedine a casa![Animatioin inside]()
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Il tuo obiettivo è muovere tutte le tue pedine nel tuo campo interno.Per le bianche, il campo interno è in basso a destra, per le nere è esattamente opposto![Animatioin inside]()
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Le bianche si muovono in senso antiorario - le nere nella direzione opposta![Animatioin inside]()
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Poi devi cercare di rimuovere tutte le tue pedine dalla tavola.
2Poi prova a rimuovere le tue pedine dalla tavola
3Chi finisce per primo, vince
Obiettivo
1Porta tutte le tue pedine a casa![Animatioin inside]()
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Il tuo obiettivo è muovere tutte le tue pedine nel tuo campo interno.Per le bianche, il campo interno è in basso a destra, per le nere è esattamente opposto![Animatioin inside]()
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Le bianche si muovono in senso antiorario - le nere nella direzione opposta![Animatioin inside]()
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Poi devi cercare di rimuovere tutte le tue pedine dalla tavola.
1
Porta tutte le tue pedine a casa
Il tuo obiettivo è muovere tutte le tue pedine nel tuo campo interno.
Per le bianche, il campo interno è in basso a destra, per le nere è esattamente opposto


Le bianche si muovono in senso antiorario - le nere nella direzione opposta


Poi devi cercare di rimuovere tutte le tue pedine dalla tavola.
2Poi prova a rimuovere le tue pedine dalla tavola
2
Poi prova a rimuovere le tue pedine dalla tavola
3Chi finisce per primo, vince
3
Chi finisce per primo, vince
Svolgimento1primo turno![Expand]()
Il giocatore con il numero più alto nei dadi inizia e muove una pedina del numero uscitoPoi il secondo giocatore muove la sua pedina del numero uscito
2dal secondo turno in poi![Animatioin inside]()
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Quando è il tuo turno, lancia entrambi i dadiMuovi le tue pedine in base ai numeri uscitiPuoi anche muovere la stessa pedina due volte![Animatioin inside]()
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Con un doppio (stessi numeri) puoi muovere quattro volte invece di due.![Animatioin inside]()
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3Fare mosse![Animatioin inside]()
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Puoi muoverti su qualsiasi campo liberoO su un campo già occupato da fino a 4 delle tue pedine.Puoi catturare una pedina avversaria singola e metterla sulla barra.Qui di nuovo in immagine![Animatioin inside]()
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4Catturare una pedina e metterla sulla barra![Animatioin inside]()
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Una pedina viene catturata se![Animatioin inside]()
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è da sola su un puntoe una pedina avversaria atterra su quel campo
Una pedina catturata atterra sulla barraDeve essere reinserita nel gioco prima che il giocatore possa fare altre mossePer questo devi usare un lancio di dado per posizionarla nel campo interno avversario.![Expand]()
Qui trovi i dettagli![Link]()
5Rimuovere le pedine dalla tavola![Animatioin inside]()
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Non appena tutte le tue pedine sono nel campo internopuoi iniziare a rimuoverleLanci come al solito entrambi i dadiIl numero dei dadi indica da quale campo puoi rimuovere una pedinaSe in quel campo non c'è più una pedina, puoi rimuovere una pedina dal campo più piccolo successivo, e così via.Qui il campo 5 è vuoto. Quindi il dado 5 può rimuovere una pedina dal campo 4.![Animatioin inside]()
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Per le nere valgono gli stessi numeri ma specchiatiSe sei il primo a rimuovere tutte le tue pedine, sei il vincitore
Svolgimento
1primo turno![Expand]()
Il giocatore con il numero più alto nei dadi inizia e muove una pedina del numero uscitoPoi il secondo giocatore muove la sua pedina del numero uscito
1
primo turno
Il giocatore con il numero più alto nei dadi inizia e muove una pedina del numero uscito
Poi il secondo giocatore muove la sua pedina del numero uscito
2dal secondo turno in poi![Animatioin inside]()
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Quando è il tuo turno, lancia entrambi i dadiMuovi le tue pedine in base ai numeri uscitiPuoi anche muovere la stessa pedina due volte![Animatioin inside]()
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Con un doppio (stessi numeri) puoi muovere quattro volte invece di due.![Animatioin inside]()
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2
dal secondo turno in poi
Quando è il tuo turno, lancia entrambi i dadi
Muovi le tue pedine in base ai numeri usciti
Puoi anche muovere la stessa pedina due volte


Con un doppio (stessi numeri) puoi muovere quattro volte invece di due.


3Fare mosse![Animatioin inside]()
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Puoi muoverti su qualsiasi campo liberoO su un campo già occupato da fino a 4 delle tue pedine.Puoi catturare una pedina avversaria singola e metterla sulla barra.Qui di nuovo in immagine![Animatioin inside]()
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3
Fare mosse
Puoi muoverti su qualsiasi campo libero
O su un campo già occupato da fino a 4 delle tue pedine.
Puoi catturare una pedina avversaria singola e metterla sulla barra.
Qui di nuovo in immagine


4Catturare una pedina e metterla sulla barra![Animatioin inside]()
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Una pedina viene catturata se![Animatioin inside]()
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è da sola su un puntoe una pedina avversaria atterra su quel campo
Una pedina catturata atterra sulla barraDeve essere reinserita nel gioco prima che il giocatore possa fare altre mossePer questo devi usare un lancio di dado per posizionarla nel campo interno avversario.![Expand]()
Qui trovi i dettagli![Link]()
4
Catturare una pedina e metterla sulla barra
Una pedina viene catturata se
è da sola su un punto
e una pedina avversaria atterra su quel campo


Una pedina catturata atterra sulla barra
Deve essere reinserita nel gioco prima che il giocatore possa fare altre mosse
Per questo devi usare un lancio di dado per posizionarla nel campo interno avversario.
Qui trovi i dettagli
5Rimuovere le pedine dalla tavola![Animatioin inside]()
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Non appena tutte le tue pedine sono nel campo internopuoi iniziare a rimuoverleLanci come al solito entrambi i dadiIl numero dei dadi indica da quale campo puoi rimuovere una pedinaSe in quel campo non c'è più una pedina, puoi rimuovere una pedina dal campo più piccolo successivo, e così via.Qui il campo 5 è vuoto. Quindi il dado 5 può rimuovere una pedina dal campo 4.![Animatioin inside]()
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Per le nere valgono gli stessi numeri ma specchiatiSe sei il primo a rimuovere tutte le tue pedine, sei il vincitore
5
Rimuovere le pedine dalla tavola
Non appena tutte le tue pedine sono nel campo interno
puoi iniziare a rimuoverle
Lanci come al solito entrambi i dadi
Il numero dei dadi indica da quale campo puoi rimuovere una pedina
Se in quel campo non c'è più una pedina, puoi rimuovere una pedina dal campo più piccolo successivo, e così via.
Qui il campo 5 è vuoto. Quindi il dado 5 può rimuovere una pedina dal campo 4.


Per le nere valgono gli stessi numeri ma specchiati
Se sei il primo a rimuovere tutte le tue pedine, sei il vincitore
Informazioni1I denti sulla tavola da gioco![Expand]()
I denti sono i campi dove atterrano le tue pedineI colori dei denti servono solo per orientarsi.I campi interni sono cruciali per rimuovere le pedine.
2Campi interni e la barra![Animatioin inside]()
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Ogni giocatore ha il suo campo interno.![Animatioin inside]()
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La barra divide la tavola a metàLì atterrano le pedine catturate
3Come rimuovere le pedine dalla barra![Animatioin inside]()
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Lanci entrambi i dadi come in ogni turnoI numeri 1 - 6 sui dadi corrispondono ai 6 campi del campo interno avversarioIl quarto più lontano dalla tua area di arrivo.Per ogni pedina devi usare un dado![Expand]()
e posizionarla sul campo corrispondenteQui vedi i risultati dei dadi e i campi corrispondenti![Animatioin inside]()
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Informazioni
1I denti sulla tavola da gioco![Expand]()
I denti sono i campi dove atterrano le tue pedineI colori dei denti servono solo per orientarsi.I campi interni sono cruciali per rimuovere le pedine.
1
I denti sulla tavola da gioco
I denti sono i campi dove atterrano le tue pedine
I colori dei denti servono solo per orientarsi.
I campi interni sono cruciali per rimuovere le pedine.
2Campi interni e la barra![Animatioin inside]()
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Ogni giocatore ha il suo campo interno.![Animatioin inside]()
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La barra divide la tavola a metàLì atterrano le pedine catturate
2
Campi interni e la barra
Ogni giocatore ha il suo campo interno.


La barra divide la tavola a metà
Lì atterrano le pedine catturate
3Come rimuovere le pedine dalla barra![Animatioin inside]()
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Lanci entrambi i dadi come in ogni turnoI numeri 1 - 6 sui dadi corrispondono ai 6 campi del campo interno avversarioIl quarto più lontano dalla tua area di arrivo.Per ogni pedina devi usare un dado![Expand]()
e posizionarla sul campo corrispondenteQui vedi i risultati dei dadi e i campi corrispondenti![Animatioin inside]()
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3
Come rimuovere le pedine dalla barra
Lanci entrambi i dadi come in ogni turno
I numeri 1 - 6 sui dadi corrispondono ai 6 campi del campo interno avversario
Il quarto più lontano dalla tua area di arrivo.
Per ogni pedina devi usare un dado
e posizionarla sul campo corrispondente
Qui vedi i risultati dei dadi e i campi corrispondenti

