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Backgammon

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Preparazione

1
Prendete 15 pedine ciascuno. Solitamente nere o bianche

2
Preparate 2 dadi

La disposizione può sembrare illogica, ma è così
Se giochi con le bianche
Posiziona 5 pedine nell'angolo in alto a sinistra.
Altre 5 pedine vanno in basso a destra, accanto alla barra.
Posiziona 2 pedine completamente in alto a destra.

Prima di iniziare, ogni giocatore lancia un dado.
Chi ottiene il numero più alto, inizia il gioco.

6
Nel primo turno si gioca anche direttamente con questo numero

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Obiettivo

Il tuo obiettivo è muovere tutte le tue pedine nel tuo campo interno.
Poi devi cercare di rimuovere tutte le tue pedine dalla tavola.

2
Poi prova a rimuovere le tue pedine dalla tavola

3
Chi finisce per primo, vince

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Svolgimento

Il giocatore con il numero più alto nei dadi inizia e muove una pedina del numero uscito
Poi il secondo giocatore muove la sua pedina del numero uscito

Quando è il tuo turno, lancia entrambi i dadi
Muovi le tue pedine in base ai numeri usciti

Puoi muoverti su qualsiasi campo libero
O su un campo già occupato da fino a 4 delle tue pedine.
Puoi catturare una pedina avversaria singola e metterla sulla barra.

è da sola su un punto
e una pedina avversaria atterra su quel campo
Una pedina catturata atterra sulla barra
Deve essere reinserita nel gioco prima che il giocatore possa fare altre mosse
Qui trovi i dettagli
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Non appena tutte le tue pedine sono nel campo interno
puoi iniziare a rimuoverle
Lanci come al solito entrambi i dadi
Il numero dei dadi indica da quale campo puoi rimuovere una pedina
Se in quel campo non c'è più una pedina, puoi rimuovere una pedina dal campo più piccolo successivo, e così via.
Per le nere valgono gli stessi numeri ma specchiati
Se sei il primo a rimuovere tutte le tue pedine, sei il vincitore

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Informazioni

I denti sono i campi dove atterrano le tue pedine
I colori dei denti servono solo per orientarsi.
I campi interni sono cruciali per rimuovere le pedine.

La barra divide la tavola a metà
Lì atterrano le pedine catturate

Lanci entrambi i dadi come in ogni turno
I numeri 1 - 6 sui dadi corrispondono ai 6 campi del campo interno avversario
Il quarto più lontano dalla tua area di arrivo.
e posizionarla sul campo corrispondente