Scegli la tua lingua qui
Carcassonne
Preparazione1Prendete il tassello iniziale con il retro scuro e posizionatelo al centro del tavolo![Animatioin inside]()
![Expand]()


2Formate alcuni mazzi di pesca coperti con le altre tessere![Expand]()
Oppure fate semplicemente un mucchio!
3Posizionate il tabellone dei punteggi sul tavolo![Animatioin inside]()
![Expand]()


4Ogni giocatore sceglie un colore preferito
5e posiziona una pedina del suo colore sulla casella di partenza 0 del tabellone dei punteggi![Animatioin inside]()
![Expand]()


6Ogni giocatore riceve 7 pedine![Animatioin inside]()
![Expand]()


Preparazione
1Prendete il tassello iniziale con il retro scuro e posizionatelo al centro del tavolo![Animatioin inside]()
![Expand]()


1
Prendete il tassello iniziale con il retro scuro e posizionatelo al centro del tavolo


2Formate alcuni mazzi di pesca coperti con le altre tessere![Expand]()
Oppure fate semplicemente un mucchio!
2
Formate alcuni mazzi di pesca coperti con le altre tessere
Oppure fate semplicemente un mucchio!
3Posizionate il tabellone dei punteggi sul tavolo![Animatioin inside]()
![Expand]()


3
Posizionate il tabellone dei punteggi sul tavolo


4Ogni giocatore sceglie un colore preferito
4
Ogni giocatore sceglie un colore preferito
5e posiziona una pedina del suo colore sulla casella di partenza 0 del tabellone dei punteggi![Animatioin inside]()
![Expand]()


5
e posiziona una pedina del suo colore sulla casella di partenza 0 del tabellone dei punteggi


6Ogni giocatore riceve 7 pedine![Animatioin inside]()
![Expand]()


6
Ogni giocatore riceve 7 pedine


Obiettivo1Il vincitore è il giocatore la cui pedina sul tabellone dei punteggi è più avanti alla fine
2Posizionate le pedine astutamente sulle tessere posate per ottenere più punti possibile![Animatioin inside]()
![Expand]()
Nella città, se è ancora libera![Animatioin inside]()
![Expand]()

Su una strada che non è ancora occupata![Animatioin inside]()
![Expand]()

O in un monastero![Animatioin inside]()
![Expand]()


3Le pedine su strade, città e monasteri possono essere riutilizzate![Expand]()
Non appena l'area è completa
4Le pedine sui prati rimangono distese e vengono valutate solo alla fine del gioco![Animatioin inside]()
![Expand]()


Obiettivo
1Il vincitore è il giocatore la cui pedina sul tabellone dei punteggi è più avanti alla fine
1
Il vincitore è il giocatore la cui pedina sul tabellone dei punteggi è più avanti alla fine
2Posizionate le pedine astutamente sulle tessere posate per ottenere più punti possibile![Animatioin inside]()
![Expand]()
Nella città, se è ancora libera![Animatioin inside]()
![Expand]()

Su una strada che non è ancora occupata![Animatioin inside]()
![Expand]()

O in un monastero![Animatioin inside]()
![Expand]()


2
Posizionate le pedine astutamente sulle tessere posate per ottenere più punti possibile
Nella città, se è ancora libera


Su una strada che non è ancora occupata


O in un monastero


3Le pedine su strade, città e monasteri possono essere riutilizzate![Expand]()
Non appena l'area è completa
3
Le pedine su strade, città e monasteri possono essere riutilizzate
Non appena l'area è completa
4Le pedine sui prati rimangono distese e vengono valutate solo alla fine del gioco![Animatioin inside]()
![Expand]()


4
Le pedine sui prati rimangono distese e vengono valutate solo alla fine del gioco


Svolgimento1Pescate una tessera paesaggio
2Girate la tessera come volete e posizionatela accanto alle tessere esistenti![Animatioin inside]()
![Expand]()
almeno un lato deve essere adiacente![Animatioin inside]()
![Expand]()


3I lati adiacenti devono corrispondere a quelli esistenti![Animatioin inside]()
![Expand]()
Le sezioni di strada, le parti di città e i prati devono essere continuati![Animatioin inside]()
![Expand]()


4Se la tessera non si adatta affatto, mettetela nella scatola e provate con una nuova
5Potete posizionare una pedina sulla vostra tessera posata, se non ci sono altre pedine in quell'area.![Animatioin inside]()
![Expand]()


6Ecco le aree in gioco:![Animatioin inside]()
![Expand]()
Strada![Animatioin inside]()
![Expand]()

Città![Animatioin inside]()
![Expand]()

Prato -- separato da città, strade e fiumi![Animatioin inside]()
![Expand]()

Monastero![Animatioin inside]()
![Expand]()


7I punti vengono conteggiati quando un'area è completata![Expand]()
Strada...![Animatioin inside]()
![Expand]()
Quando entrambe le estremità sono completate e c'è una pedina sopraallora la pedina torna al proprietarioe lui guadagna un punto per ogni tessera della strada![Animatioin inside]()
![Expand]()

Città...![Animatioin inside]()
![Expand]()
Quando la città è completata e c'è una pedina sopraallora la pedina torna al proprietarioIl proprietario riceve 2 punti per ogni tessera di cittàIn più, ci sono 2 punti per ogni stemma sulla città![Animatioin inside]()
![Expand]()

Monastero...![Animatioin inside]()
![Expand]()
Quando un monastero è completamente circondato da 8 tessere e c'è una pedina sopraallora la pedina torna al proprietarioe lui incassa 9 punti![Animatioin inside]()
![Expand]()


8Il gioco termina quando viene posizionata l'ultima tessera
9Poi viene la valutazione dei contadini sui prati![Animatioin inside]()
![Expand]()
Il giocatore con più pedine su un prato collegato riceve3 punti per ogni città adiacente e completata![Animatioin inside]()
![Expand]()


10Se ci sono più pedine in un'area![Animatioin inside]()
![Expand]()
ad esempio, quando una città cresceSe c'è lo stesso numero di pedine, ogni giocatore riceve i puntiSe un giocatore ha più pedine, solo lui riceve i punti![Animatioin inside]()
![Expand]()


Svolgimento
1Pescate una tessera paesaggio
1
Pescate una tessera paesaggio
2Girate la tessera come volete e posizionatela accanto alle tessere esistenti![Animatioin inside]()
![Expand]()
almeno un lato deve essere adiacente![Animatioin inside]()
![Expand]()


2
Girate la tessera come volete e posizionatela accanto alle tessere esistenti
almeno un lato deve essere adiacente


3I lati adiacenti devono corrispondere a quelli esistenti![Animatioin inside]()
![Expand]()
Le sezioni di strada, le parti di città e i prati devono essere continuati![Animatioin inside]()
![Expand]()


3
I lati adiacenti devono corrispondere a quelli esistenti
Le sezioni di strada, le parti di città e i prati devono essere continuati


4Se la tessera non si adatta affatto, mettetela nella scatola e provate con una nuova
4
Se la tessera non si adatta affatto, mettetela nella scatola e provate con una nuova
5Potete posizionare una pedina sulla vostra tessera posata, se non ci sono altre pedine in quell'area.![Animatioin inside]()
![Expand]()


5
Potete posizionare una pedina sulla vostra tessera posata, se non ci sono altre pedine in quell'area.


6Ecco le aree in gioco:![Animatioin inside]()
![Expand]()
Strada![Animatioin inside]()
![Expand]()

Città![Animatioin inside]()
![Expand]()

Prato -- separato da città, strade e fiumi![Animatioin inside]()
![Expand]()

Monastero![Animatioin inside]()
![Expand]()


6
Ecco le aree in gioco:
Strada


Città


Prato -- separato da città, strade e fiumi


Monastero


7I punti vengono conteggiati quando un'area è completata![Expand]()
Strada...![Animatioin inside]()
![Expand]()
Quando entrambe le estremità sono completate e c'è una pedina sopraallora la pedina torna al proprietarioe lui guadagna un punto per ogni tessera della strada![Animatioin inside]()
![Expand]()

Città...![Animatioin inside]()
![Expand]()
Quando la città è completata e c'è una pedina sopraallora la pedina torna al proprietarioIl proprietario riceve 2 punti per ogni tessera di cittàIn più, ci sono 2 punti per ogni stemma sulla città![Animatioin inside]()
![Expand]()

Monastero...![Animatioin inside]()
![Expand]()
Quando un monastero è completamente circondato da 8 tessere e c'è una pedina sopraallora la pedina torna al proprietarioe lui incassa 9 punti![Animatioin inside]()
![Expand]()


7
I punti vengono conteggiati quando un'area è completata
Strada...
Quando entrambe le estremità sono completate e c'è una pedina sopra
allora la pedina torna al proprietario
e lui guadagna un punto per ogni tessera della strada


Città...
Quando la città è completata e c'è una pedina sopra
allora la pedina torna al proprietario
Il proprietario riceve 2 punti per ogni tessera di città
In più, ci sono 2 punti per ogni stemma sulla città


Monastero...
Quando un monastero è completamente circondato da 8 tessere e c'è una pedina sopra
allora la pedina torna al proprietario
e lui incassa 9 punti


8Il gioco termina quando viene posizionata l'ultima tessera
8
Il gioco termina quando viene posizionata l'ultima tessera
9Poi viene la valutazione dei contadini sui prati![Animatioin inside]()
![Expand]()
Il giocatore con più pedine su un prato collegato riceve3 punti per ogni città adiacente e completata![Animatioin inside]()
![Expand]()


9
Poi viene la valutazione dei contadini sui prati
Il giocatore con più pedine su un prato collegato riceve
3 punti per ogni città adiacente e completata


10Se ci sono più pedine in un'area![Animatioin inside]()
![Expand]()
ad esempio, quando una città cresceSe c'è lo stesso numero di pedine, ogni giocatore riceve i puntiSe un giocatore ha più pedine, solo lui riceve i punti![Animatioin inside]()
![Expand]()


10
Se ci sono più pedine in un'area
ad esempio, quando una città cresce
Se c'è lo stesso numero di pedine, ogni giocatore riceve i punti
Se un giocatore ha più pedine, solo lui riceve i punti

