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Cartographers
Preparazione1Ogni giocatore riceve una mappa e una matita
2Utilizzate all'inizio il lato anteriore (A) della mappa
3Scrivete i vostri nomi in alto a sinistra sulla mappa![Expand]()
Potete anche aggiungere titoli divertenti e stemmi
4Posizionate le carte A-D affiancate al centro del tavolo![Animatioin inside]()
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5Suddividete le carte di valutazione in 4 mazzi![Animatioin inside]()
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6Mischiate i 4 mazzi separatamente e estraete una carta da ciascuno![Animatioin inside]()
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Posizionate una carta sotto ciascuno dei simboli A-D

7Organizzate le quattro stagioni e disponetele in un mazzo accanto alla A![Animatioin inside]()
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8Mischiate le 4 carte imboscata e posizionatele in un mazzo coperto accanto alle stagioni![Animatioin inside]()
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Nella prima partita, potete omettere queste carteper apprendere il principio del gioco

9Mischiate le 13 carte esplorazione e disponetele in un mazzo coperto sotto le stagioni![Animatioin inside]()
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Preparazione
1Ogni giocatore riceve una mappa e una matita
1
Ogni giocatore riceve una mappa e una matita
2Utilizzate all'inizio il lato anteriore (A) della mappa
2
Utilizzate all'inizio il lato anteriore (A) della mappa
3Scrivete i vostri nomi in alto a sinistra sulla mappa![Expand]()
Potete anche aggiungere titoli divertenti e stemmi
3
Scrivete i vostri nomi in alto a sinistra sulla mappa
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4Posizionate le carte A-D affiancate al centro del tavolo![Animatioin inside]()
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Posizionate le carte A-D affiancate al centro del tavolo


5Suddividete le carte di valutazione in 4 mazzi![Animatioin inside]()
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Suddividete le carte di valutazione in 4 mazzi


6Mischiate i 4 mazzi separatamente e estraete una carta da ciascuno![Animatioin inside]()
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Posizionate una carta sotto ciascuno dei simboli A-D

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Mischiate i 4 mazzi separatamente e estraete una carta da ciascuno
Posizionate una carta sotto ciascuno dei simboli A-D


7Organizzate le quattro stagioni e disponetele in un mazzo accanto alla A![Animatioin inside]()
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Organizzate le quattro stagioni e disponetele in un mazzo accanto alla A


8Mischiate le 4 carte imboscata e posizionatele in un mazzo coperto accanto alle stagioni![Animatioin inside]()
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Nella prima partita, potete omettere queste carteper apprendere il principio del gioco

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Mischiate le 4 carte imboscata e posizionatele in un mazzo coperto accanto alle stagioni
Nella prima partita, potete omettere queste carte
per apprendere il principio del gioco


9Mischiate le 13 carte esplorazione e disponetele in un mazzo coperto sotto le stagioni![Animatioin inside]()
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9
Mischiate le 13 carte esplorazione e disponetele in un mazzo coperto sotto le stagioni


Obiettivo1Raccogliete il maggior numero di stelle e monete![Animatioin inside]()
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2In ogni stagione sono validi 2 decreti (carte A-D)![Animatioin inside]()
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A ogni decreto è associata una carta che indica come ottenere punti in quel turno

3Alla fine di ogni stagione, i punti vengono sommati in basso![Animatioin inside]()
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4Alla fine dell'inverno, i punti di tutte le stagioni vengono sommati
5Il giocatore con il punteggio più alto vince
Obiettivo
1Raccogliete il maggior numero di stelle e monete![Animatioin inside]()
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1
Raccogliete il maggior numero di stelle e monete


2In ogni stagione sono validi 2 decreti (carte A-D)![Animatioin inside]()
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A ogni decreto è associata una carta che indica come ottenere punti in quel turno

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In ogni stagione sono validi 2 decreti (carte A-D)
A ogni decreto è associata una carta che indica come ottenere punti in quel turno


3Alla fine di ogni stagione, i punti vengono sommati in basso![Animatioin inside]()
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3
Alla fine di ogni stagione, i punti vengono sommati in basso


4Alla fine dell'inverno, i punti di tutte le stagioni vengono sommati
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Alla fine dell'inverno, i punti di tutte le stagioni vengono sommati
5Il giocatore con il punteggio più alto vince
5
Il giocatore con il punteggio più alto vince
Svolgimento1Le 4 stagioni vengono attivate una dopo l'altra, ognuna di durata diversa![Animatioin inside]()
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Il numero in alto a sinistra indica la durata

2In ogni stagione vengono scoperte le carte esplorazione una alla volta![Animatioin inside]()
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Queste carte vengono posizionate sfalsate tra loro in modo che i numeri in alto a sinistra siano visibili
Quando la somma dei numeri raggiunge o supera la durata della stagione,si procede con il calcolo, e viene attivata la prossima stagione
3Questo processo è diviso in 3 fasi. Iniziamo
4Fase 1: Pescare la carta esplorazione![Animatioin inside]()
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Scoprite la carta in cima al mazzo di esplorazionePosizionatela al centro del tavolo. Dalla seconda carta in poi, posizionatela sfalsata al di sotto.

Simbolo delle rovine![Animatioin inside]()
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Mettete da parte la carta delle rovine e pescate subito un'altra cartaLa ruina si applica a questa prossima carta di esplorazione
Questo simbolo deve coprire almeno un campo di rovine sulla mappaSe ciò non è possibile, allora disegnate un campo 1x1 con un terreno a vostra scelta da qualche parte sulla mappaCarte mostro - Agguato![Animatioin inside]()
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Il simbolo a sinistra indica la direzione in cui ogni giocatore deve passare la sua carta![Animatioin inside]()
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Ogni giocatore disegna i quadratini del mostro sulla carta ricevutaIl simbolo a destra mostra come devono essere organizzati i quadratini del mostro![Animatioin inside]()
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Cercate di avere il maggior numero di caselle vuote adiacenti ai vostri mostri.Restituite le mappe ai loro proprietariRimuovete la carta mostro dal giocoRicominciate con la Fase 1 e pescate la prossima carta esplorazione
5Fase 2: Disegno![Animatioin inside]()
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Tutti disegnano contemporaneamente la forma mostrata sulla loro mappaSe i simboli di disegno sono mostrati uno accanto all'altro, dovete sceglierne uno![Animatioin inside]()
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Scelta del terreno
Scelta della forma
Se accanto a una forma è rappresentata una moneta, la riceverete in aggiunta![Animatioin inside]()
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Potete quindi colorare un'ulteriore moneta nella vostra barra delle moneteLe monete forniscono punti in ogni turno
Monete per i monti![Animatioin inside]()
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Se avete riempito i 4 campi attorno a un monte,riceverete anche un'unica monetaQuindi, per i 5 monti, massimo 5 moneteSegnate questa moneta nella vostra barra
Regole per il disegno:![Animatioin inside]()
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Potete girare e ribaltare la figura come preferite.La figura non deve essere disegnata su un campo già riempitoNon dovete disegnare oltre il bordo della mappaI monti non devono essere soprainti![Animatioin inside]()
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ma dovrebbero essere circondati per ottenere monete
Cercate di disegnare in modo da ottenere il maggior numero di stelle sulle carte di valutazioneConsiderate anche le prossime stagioni e pianificate in anticipo...Se non potete disegnare nessuna delle forme proposte![Expand]()
potete disegnare un campo 1x1 con un terreno a vostra scelta
6Fase 3: Durata residua e calcolo![Expand]()
Sommate i numeri e verificate se i giorni della stagione sono stati raggiunti o superatiScoprite altre carte finché la somma della stagione non è raggiunta o superataValutazione -- Esempio Primavera![Animatioin inside]()
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Sotto la carta sono indicati i campi di valutazione per ogni stagioneVengono sempre inseriti 4 valori e poi sommatiPunti per Decreto A![Animatioin inside]()
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Esempio Primavera con Bosco Scudo
Punti per Decreto B![Animatioin inside]()
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Esempio Primavera con Valle dei Maghi
Punti per monete![Animatioin inside]()
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Contate le monete colorate nella vostra barra delle moneteInserite la sommaSi contano in ogni stagione l'intera barra.
Punti negativi per i mostri![Animatioin inside]()
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Ogni campo vuoto accanto a un mostro porta a un punto negativo
Somma dei punti![Animatioin inside]()
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Sommate i 4 numeri e inserite la somma a destra nel grande campo
Rimuovete l'attuale carta della stagione dal giocoDa ora vale la prossima stagione e i relativi decreti![Animatioin inside]()
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Svolgimento
1Le 4 stagioni vengono attivate una dopo l'altra, ognuna di durata diversa![Animatioin inside]()
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Il numero in alto a sinistra indica la durata

1
Le 4 stagioni vengono attivate una dopo l'altra, ognuna di durata diversa
Il numero in alto a sinistra indica la durata


2In ogni stagione vengono scoperte le carte esplorazione una alla volta![Animatioin inside]()
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Queste carte vengono posizionate sfalsate tra loro in modo che i numeri in alto a sinistra siano visibili
Quando la somma dei numeri raggiunge o supera la durata della stagione,si procede con il calcolo, e viene attivata la prossima stagione
2
In ogni stagione vengono scoperte le carte esplorazione una alla volta
Queste carte vengono posizionate sfalsate tra loro in modo che i numeri in alto a sinistra siano visibili


Quando la somma dei numeri raggiunge o supera la durata della stagione,
si procede con il calcolo, e viene attivata la prossima stagione
3Questo processo è diviso in 3 fasi. Iniziamo
3
Questo processo è diviso in 3 fasi. Iniziamo
4Fase 1: Pescare la carta esplorazione![Animatioin inside]()
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Scoprite la carta in cima al mazzo di esplorazionePosizionatela al centro del tavolo. Dalla seconda carta in poi, posizionatela sfalsata al di sotto.

Simbolo delle rovine![Animatioin inside]()
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Mettete da parte la carta delle rovine e pescate subito un'altra cartaLa ruina si applica a questa prossima carta di esplorazione
Questo simbolo deve coprire almeno un campo di rovine sulla mappaSe ciò non è possibile, allora disegnate un campo 1x1 con un terreno a vostra scelta da qualche parte sulla mappaCarte mostro - Agguato![Animatioin inside]()
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Il simbolo a sinistra indica la direzione in cui ogni giocatore deve passare la sua carta![Animatioin inside]()
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Ogni giocatore disegna i quadratini del mostro sulla carta ricevutaIl simbolo a destra mostra come devono essere organizzati i quadratini del mostro![Animatioin inside]()
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Cercate di avere il maggior numero di caselle vuote adiacenti ai vostri mostri.Restituite le mappe ai loro proprietariRimuovete la carta mostro dal giocoRicominciate con la Fase 1 e pescate la prossima carta esplorazione
4
Fase 1: Pescare la carta esplorazione
Scoprite la carta in cima al mazzo di esplorazione
Posizionatela al centro del tavolo. Dalla seconda carta in poi, posizionatela sfalsata al di sotto.


Simbolo delle rovine
Mettete da parte la carta delle rovine e pescate subito un'altra carta
La ruina si applica a questa prossima carta di esplorazione


Questo simbolo deve coprire almeno un campo di rovine sulla mappa
Se ciò non è possibile, allora disegnate un campo 1x1 con un terreno a vostra scelta da qualche parte sulla mappa
Carte mostro - Agguato
Il simbolo a sinistra indica la direzione in cui ogni giocatore deve passare la sua carta


Ogni giocatore disegna i quadratini del mostro sulla carta ricevuta
Il simbolo a destra mostra come devono essere organizzati i quadratini del mostro


Cercate di avere il maggior numero di caselle vuote adiacenti ai vostri mostri.
Restituite le mappe ai loro proprietari
Rimuovete la carta mostro dal gioco
Ricominciate con la Fase 1 e pescate la prossima carta esplorazione
5Fase 2: Disegno![Animatioin inside]()
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Tutti disegnano contemporaneamente la forma mostrata sulla loro mappaSe i simboli di disegno sono mostrati uno accanto all'altro, dovete sceglierne uno![Animatioin inside]()
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Scelta del terreno
Scelta della forma
Se accanto a una forma è rappresentata una moneta, la riceverete in aggiunta![Animatioin inside]()
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Potete quindi colorare un'ulteriore moneta nella vostra barra delle moneteLe monete forniscono punti in ogni turno
Monete per i monti![Animatioin inside]()
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Se avete riempito i 4 campi attorno a un monte,riceverete anche un'unica monetaQuindi, per i 5 monti, massimo 5 moneteSegnate questa moneta nella vostra barra
Regole per il disegno:![Animatioin inside]()
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Potete girare e ribaltare la figura come preferite.La figura non deve essere disegnata su un campo già riempitoNon dovete disegnare oltre il bordo della mappaI monti non devono essere soprainti![Animatioin inside]()
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ma dovrebbero essere circondati per ottenere monete
Cercate di disegnare in modo da ottenere il maggior numero di stelle sulle carte di valutazioneConsiderate anche le prossime stagioni e pianificate in anticipo...Se non potete disegnare nessuna delle forme proposte![Expand]()
potete disegnare un campo 1x1 con un terreno a vostra scelta
5
Fase 2: Disegno
Tutti disegnano contemporaneamente la forma mostrata sulla loro mappa
Se i simboli di disegno sono mostrati uno accanto all'altro, dovete sceglierne uno
Scelta del terreno


Scelta della forma


Se accanto a una forma è rappresentata una moneta, la riceverete in aggiunta
Potete quindi colorare un'ulteriore moneta nella vostra barra delle monete
Le monete forniscono punti in ogni turno


Monete per i monti
Se avete riempito i 4 campi attorno a un monte,
riceverete anche un'unica moneta
Quindi, per i 5 monti, massimo 5 monete
Segnate questa moneta nella vostra barra


Regole per il disegno:
Potete girare e ribaltare la figura come preferite.
La figura non deve essere disegnata su un campo già riempito
Non dovete disegnare oltre il bordo della mappa
I monti non devono essere soprainti
ma dovrebbero essere circondati per ottenere monete


Cercate di disegnare in modo da ottenere il maggior numero di stelle sulle carte di valutazione
Considerate anche le prossime stagioni e pianificate in anticipo
...
Se non potete disegnare nessuna delle forme proposte
potete disegnare un campo 1x1 con un terreno a vostra scelta
6Fase 3: Durata residua e calcolo![Expand]()
Sommate i numeri e verificate se i giorni della stagione sono stati raggiunti o superatiScoprite altre carte finché la somma della stagione non è raggiunta o superataValutazione -- Esempio Primavera![Animatioin inside]()
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Sotto la carta sono indicati i campi di valutazione per ogni stagioneVengono sempre inseriti 4 valori e poi sommatiPunti per Decreto A![Animatioin inside]()
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Esempio Primavera con Bosco Scudo
Punti per Decreto B![Animatioin inside]()
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Esempio Primavera con Valle dei Maghi
Punti per monete![Animatioin inside]()
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Contate le monete colorate nella vostra barra delle moneteInserite la sommaSi contano in ogni stagione l'intera barra.
Punti negativi per i mostri![Animatioin inside]()
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Ogni campo vuoto accanto a un mostro porta a un punto negativo
Somma dei punti![Animatioin inside]()
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Sommate i 4 numeri e inserite la somma a destra nel grande campo
Rimuovete l'attuale carta della stagione dal giocoDa ora vale la prossima stagione e i relativi decreti![Animatioin inside]()
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6
Fase 3: Durata residua e calcolo
Sommate i numeri e verificate se i giorni della stagione sono stati raggiunti o superati
Scoprite altre carte finché la somma della stagione non è raggiunta o superata
Valutazione -- Esempio Primavera
Sotto la carta sono indicati i campi di valutazione per ogni stagione
Vengono sempre inseriti 4 valori e poi sommati
Punti per Decreto A
Esempio Primavera con Bosco Scudo


Punti per Decreto B
Esempio Primavera con Valle dei Maghi


Punti per monete
Contate le monete colorate nella vostra barra delle monete
Inserite la somma
Si contano in ogni stagione l'intera barra.


Punti negativi per i mostri
Ogni campo vuoto accanto a un mostro porta a un punto negativo


Somma dei punti
Sommate i 4 numeri e inserite la somma a destra nel grande campo


Rimuovete l'attuale carta della stagione dal gioco
Da ora vale la prossima stagione e i relativi decreti


Valutazione1Dopo ogni stagione vengono valutati 2 decreti![Animatioin inside]()
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Primavera = A & B![Animatioin inside]()
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Estate = B & CAutunno = C & DInverno = D & A
Valutazione
1Dopo ogni stagione vengono valutati 2 decreti![Animatioin inside]()
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Primavera = A & B![Animatioin inside]()
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Estate = B & CAutunno = C & DInverno = D & A
1
Dopo ogni stagione vengono valutati 2 decreti
Primavera = A & B


Estate = B & C
Autunno = C & D
Inverno = D & A