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Cartographers

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Preparazione

1
Ogni giocatore riceve una mappa e una matita

2
Utilizzate all'inizio il lato anteriore (A) della mappa

Potete anche aggiungere titoli divertenti e stemmi

Posizionate una carta sotto ciascuno dei simboli A-D

Nella prima partita, potete omettere queste carte
per apprendere il principio del gioco

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Obiettivo

A ogni decreto è associata una carta che indica come ottenere punti in quel turno

4
Alla fine dell'inverno, i punti di tutte le stagioni vengono sommati

5
Il giocatore con il punteggio più alto vince

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Svolgimento

Il numero in alto a sinistra indica la durata

Queste carte vengono posizionate sfalsate tra loro in modo che i numeri in alto a sinistra siano visibili
Quando la somma dei numeri raggiunge o supera la durata della stagione,
si procede con il calcolo, e viene attivata la prossima stagione

3
Questo processo è diviso in 3 fasi. Iniziamo

Scoprite la carta in cima al mazzo di esplorazione
Posizionatela al centro del tavolo. Dalla seconda carta in poi, posizionatela sfalsata al di sotto.
Mettete da parte la carta delle rovine e pescate subito un'altra carta
La ruina si applica a questa prossima carta di esplorazione
Questo simbolo deve coprire almeno un campo di rovine sulla mappa
Se ciò non è possibile, allora disegnate un campo 1x1 con un terreno a vostra scelta da qualche parte sulla mappa
Ogni giocatore disegna i quadratini del mostro sulla carta ricevuta
Cercate di avere il maggior numero di caselle vuote adiacenti ai vostri mostri.
Restituite le mappe ai loro proprietari
Rimuovete la carta mostro dal gioco
Ricominciate con la Fase 1 e pescate la prossima carta esplorazione

Tutti disegnano contemporaneamente la forma mostrata sulla loro mappa
Scelta del terreno
Scelta della forma
Potete quindi colorare un'ulteriore moneta nella vostra barra delle monete
Le monete forniscono punti in ogni turno
Se avete riempito i 4 campi attorno a un monte,
riceverete anche un'unica moneta
Quindi, per i 5 monti, massimo 5 monete
Segnate questa moneta nella vostra barra
Potete girare e ribaltare la figura come preferite.
La figura non deve essere disegnata su un campo già riempito
Non dovete disegnare oltre il bordo della mappa
ma dovrebbero essere circondati per ottenere monete
Cercate di disegnare in modo da ottenere il maggior numero di stelle sulle carte di valutazione
Considerate anche le prossime stagioni e pianificate in anticipo
...
potete disegnare un campo 1x1 con un terreno a vostra scelta

Sommate i numeri e verificate se i giorni della stagione sono stati raggiunti o superati
Scoprite altre carte finché la somma della stagione non è raggiunta o superata
Sotto la carta sono indicati i campi di valutazione per ogni stagione
Vengono sempre inseriti 4 valori e poi sommati
Esempio Primavera con Bosco Scudo
Esempio Primavera con Valle dei Maghi
Contate le monete colorate nella vostra barra delle monete
Inserite la somma
Si contano in ogni stagione l'intera barra.
Ogni campo vuoto accanto a un mostro porta a un punto negativo
Sommate i 4 numeri e inserite la somma a destra nel grande campo
Rimuovete l'attuale carta della stagione dal gioco

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Valutazione

Estate = B & C
Autunno = C & D
Inverno = D & A