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Catan
Preparazione1Stai cercando qualcosa di specifico?![Animatioin inside]()
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2Allestire il campo di gioco![Animatioin inside]()
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Assemblare il telaio d'acqua![Animatioin inside]()
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Riempitelo con i tessere esagonali del paesaggio![Animatioin inside]()
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Posizionatele così nel primo gioco. È equilibrato e giusto![Animatioin inside]()
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In seguito, distribuite i tessere a piacere
Aggiungere i tessere numerici![Animatioin inside]()
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Nel primo gioco distribuiteli equamente, come qui![Animatioin inside]()
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In seguito, potete disporre i tessere dalla A alla F sui tessere del paesaggioPoi girate i tessere numerici - con i numeri visibili
Posizionare il pedone del bandito sul deserto![Animatioin inside]()
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3Carte risorsa![Animatioin inside]()
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Fate 5 mazzi di carte - uno per ogni risorsamettetele nella scatola di esposizione - che funge da banca per la gestione delle risorse

4Preparare le carte sviluppo![Animatioin inside]()
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Mischiate le carte sviluppoPosizionatele nello scomparto libero accanto alle carte risorsa

5Strada commerciale e Potere cavalleresco![Animatioin inside]()
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Posizionate entrambe le carte visibili accanto al campo di gioco![Animatioin inside]()
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Portano punti vittoriaCome funzionano lo scoprirete qui![Link]()
6Distribuzione dei pezzi di gioco![Expand]()
Ognuno prende le proprie insediamenti, città e strade di un colorePiù una carta riepilogativa dei costi di costruzione
7I materiali di gioco sono descritti più dettagliatamente qui sotto![Link]()
Preparazione
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1
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2Allestire il campo di gioco![Animatioin inside]()
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Assemblare il telaio d'acqua![Animatioin inside]()
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Riempitelo con i tessere esagonali del paesaggio![Animatioin inside]()
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Posizionatele così nel primo gioco. È equilibrato e giusto![Animatioin inside]()
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In seguito, distribuite i tessere a piacere
Aggiungere i tessere numerici![Animatioin inside]()
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Nel primo gioco distribuiteli equamente, come qui![Animatioin inside]()
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In seguito, potete disporre i tessere dalla A alla F sui tessere del paesaggioPoi girate i tessere numerici - con i numeri visibili
Posizionare il pedone del bandito sul deserto![Animatioin inside]()
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2
Allestire il campo di gioco
Assemblare il telaio d'acqua


Riempitelo con i tessere esagonali del paesaggio
Posizionatele così nel primo gioco. È equilibrato e giusto


In seguito, distribuite i tessere a piacere
Aggiungere i tessere numerici
Nel primo gioco distribuiteli equamente, come qui


In seguito, potete disporre i tessere dalla A alla F sui tessere del paesaggio
Poi girate i tessere numerici - con i numeri visibili
Posizionare il pedone del bandito sul deserto


3Carte risorsa![Animatioin inside]()
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Fate 5 mazzi di carte - uno per ogni risorsamettetele nella scatola di esposizione - che funge da banca per la gestione delle risorse

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Carte risorsa
Fate 5 mazzi di carte - uno per ogni risorsa
mettetele nella scatola di esposizione - che funge da banca per la gestione delle risorse


4Preparare le carte sviluppo![Animatioin inside]()
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Mischiate le carte sviluppoPosizionatele nello scomparto libero accanto alle carte risorsa

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Preparare le carte sviluppo
Mischiate le carte sviluppo
Posizionatele nello scomparto libero accanto alle carte risorsa


5Strada commerciale e Potere cavalleresco![Animatioin inside]()
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Posizionate entrambe le carte visibili accanto al campo di gioco![Animatioin inside]()
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Portano punti vittoriaCome funzionano lo scoprirete qui![Link]()
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Strada commerciale e Potere cavalleresco
Posizionate entrambe le carte visibili accanto al campo di gioco


Portano punti vittoria
Come funzionano lo scoprirete qui
6Distribuzione dei pezzi di gioco![Expand]()
Ognuno prende le proprie insediamenti, città e strade di un colorePiù una carta riepilogativa dei costi di costruzione
6
Distribuzione dei pezzi di gioco
Ognuno prende le proprie insediamenti, città e strade di un colore
Più una carta riepilogativa dei costi di costruzione
7I materiali di gioco sono descritti più dettagliatamente qui sotto![Link]()
7
I materiali di gioco sono descritti più dettagliatamente qui sotto
Obiettivo1Costruite rapidamente e accaparratevi le risorse![Animatioin inside]()
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Le risorse si ottengono dai tessere del paesaggio che confina con i vostri insediamenti![Expand]()
Come funziona esattamente lo vedete qui![Link]()
Per questo, deve essere tirato il numero sul tessera![Animatioin inside]()
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Con queste risorse potete costruire ulteriori insediamenti e stradeGli insediamenti possono essere sviluppati in città per ottenere risorse doppieOppure potete acquistare carte sviluppo per progresso e punti vittoria
2
Vinci quando raggiungi 10 punti vittoria
3Ottieni punti vittoria per insediamenti, città e carte![Animatioin inside]()
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Insediamento = 1 puntoCittà = 2 puntiCarte punti vittoria = 1 puntoStrada commerciale e Potere cavalleresco = 2 punti

Obiettivo
1Costruite rapidamente e accaparratevi le risorse![Animatioin inside]()
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Le risorse si ottengono dai tessere del paesaggio che confina con i vostri insediamenti![Expand]()
Come funziona esattamente lo vedete qui![Link]()
Per questo, deve essere tirato il numero sul tessera![Animatioin inside]()
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Con queste risorse potete costruire ulteriori insediamenti e stradeGli insediamenti possono essere sviluppati in città per ottenere risorse doppieOppure potete acquistare carte sviluppo per progresso e punti vittoria
1
Costruite rapidamente e accaparratevi le risorse
Le risorse si ottengono dai tessere del paesaggio che confina con i vostri insediamenti
Come funziona esattamente lo vedete qui
Per questo, deve essere tirato il numero sul tessera


Con queste risorse potete costruire ulteriori insediamenti e strade
Gli insediamenti possono essere sviluppati in città per ottenere risorse doppie
Oppure potete acquistare carte sviluppo per progresso e punti vittoria
2
Vinci quando raggiungi 10 punti vittoria
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Vinci quando raggiungi 10 punti vittoria
3Ottieni punti vittoria per insediamenti, città e carte![Animatioin inside]()
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Insediamento = 1 puntoCittà = 2 puntiCarte punti vittoria = 1 puntoStrada commerciale e Potere cavalleresco = 2 punti

3
Ottieni punti vittoria per insediamenti, città e carte
Insediamento = 1 punto
Città = 2 punti
Carte punti vittoria = 1 punto
Strada commerciale e Potere cavalleresco = 2 punti


Svolgimento1Fase di costruzione all'inizio del gioco![Animatioin inside]()
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Il giocatore iniziale comincia come segue![Animatioin inside]()
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Posiziona un insediamento su un incrocio tra i tessere del paesaggioAccanto posiziona una strada in una direzione a scelta
Questo è fatto da tutti i giocatori a turno![Expand]()
Attenzione: Gli insediamenti non devono essere adiacentiIl giocatore finale può immediatamente costruire un secondo insediamento e stradaPoi si procede a ritroso fino al giocatore inizialePrima di iniziare, ci sono anche delle risorse![Animatioin inside]()
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precisamente per il secondo insediamento di ogni giocatoreControllate i tessere del paesaggio adiacentiPer questi si riceve una carta risorsa per ogni tessera

2Fase di gioco: Costruire, commerciare, giocare carte in qualsiasi ordine![Expand]()
Dopo la fase di costruzione, il gioco continua in senso orarioQuando tocca a te, tira due dadiSomma i punti dei dadi
Hai tirato un 7?![Expand]()
Allora il bandito diventa attivoQui trovi le regole a riguardo![Link]()
Ogni altro numero si trova sui tessere del paesaggio![Animatioin inside]()
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Cerca i tessere con il numero tiratoTutti i giocatori adiacenti ricevono risorse![Animatioin inside]()
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Come funziona esattamente lo scopri qui![Link]()
3Scambiare risorse![Animatioin inside]()
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Puoi scambiare carte con qualsiasi giocatoreA tua discrezione, purché in modo pacifico![Animatioin inside]()
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Oppure scambiare con la banca 4:1![Animatioin inside]()
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Dai 4 carte risorsa ugualiRicevi 1 carta risorsa a scelta
Il porto scambia 3:1 o 2:1![Animatioin inside]()
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Se hai un insediamento su un porto,puoi scambiare questa risorsa come indicatoAd esempio: Hai un insediamento sul porto di paglia![Animatioin inside]()
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Dai 2 carte di paglia alla bancaRicevi 1 carta risorsa a scelta

4Costruire![Animatioin inside]()
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Sulla tua carta riepilogativa trovi i costi di costruzioneDai i costi in carte risorsa alla banca
Strade![Animatioin inside]()
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costano 1 legno e 1 argilladevono confinare con una delle tue strade o insediamentisi costruiscono tra due incroci

Insediamento![Animatioin inside]()
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costa 1 legno, 1 argilla, 1 grano e 1 lanadeve confinare con una delle tue stradeNon possono esserci due insediamenti adiacentiDevono essere separati da almeno due stradeRiceverai 1 risorsa al turno successivo![Expand]()
per i tessere del paesaggio adiacentiquando viene tirato il numero sul tessera

Città![Animatioin inside]()
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costa 2 grano e 3 mineraliSostituisce un insediamento - L'insediamento viene rimossoIn cambio ricevi 2 risorse al turno successivo![Expand]()
per i tessere del paesaggio adiacentiquando viene tirato il numero sul tessera

Carte sviluppo![Expand]()
costano 1 grano, 1 lana e 1 mineralePrendi una carta coperta dal mazzoPuoi giocarla dal turno successivo![Expand]()
Le carte punti vittoria possono essere giocate immediatamente
5Giocare una carta evento![Expand]()
Una volta per turno puoi utilizzare una carta sviluppoCarta Progresso![Expand]()
Esegui l'azione indicata sulla cartaLa carta viene poi rimossa dal giocoLe carte punti vittoria possono essere accumulate coperte![Expand]()
Rivélale quando raggiungi 10 punti vittoriaCarta Cavaliere![Expand]()
Puoi spostare il bandito, come descritto qui![Link]()
La carta rimane davanti a teSe hai 3 carte cavaliere, ricevi la carta del Potere cavalleresco
6Fase di gioco come diagramma di flusso![Mermaid]()
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Qui puoi vedere il flusso di una partitagraph TD subgraph rolls[" "] direction LR dice_roll_svg["<div class='mmsvg dice-roll' style='width: 70px; height: 40px;'; />"] dice_roll(["Giocatore lancia i dadi"]) end dice_roll --> check_seven{"7?"} check_seven -->|sì| over_seven(["Tutti i giocatori<br>>7 risorse?<br>Consegnare metà"]) over_seven --> move_robber["Giocatore muove il brigante"] move_robber --> take_card["Giocatore prende una carta<br>da un altro giocatore"] take_card --> any_order_actions["Azioni in<br>qualsiasi ordine:"] subgraph actions["Azioni"] direction LR trade(["Commercio"]) --> trade_info["Banca 4:1<br>Porto 3:1 o 2:1<br>Qualsiasi giocatore arbitrariamente"] build(["Costruire"]) --> build_info["Spendere risorse<br>Strada/Insediamento/Città<br>Carta sviluppo"] --> check_road["5 strade?<br>Carta: La strada più lunga"] play_dev_card(["Giocare<br>carta sviluppo"]) --> dev_card_info["Massimo 1x<br>per turno"]--> check_knight["3 cavalieri?<br>Carta: Il più grande esercito"] end any_order_actions --> actions actions --> victory_points{"10<br>Punti Vittoria?"} victory_points -->|sì| game_won(["vinto!"]) victory_points -->|no| next_player(["prossimo giocatore"]) check_seven -->|no| activate_hexes(["Esagoni corrispondenti<br>al numero dei dadi rendono:"]) activate_hexes --> resources_settlement["1 risorsa all'insediamento"] resources_settlement --> resources_city["2 risorse alla città"] resources_city --> any_order_actions class dice_roll,trade,build Blue class play_dev_card,next_player Blue class check_seven,victory_points Red class over_seven,activate_hexes Blue class rolls SvgBox class dice_roll_svg SvgNode %% Defining the styles classDef Green fill:#b2f2bb,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Blue fill:#a5d8ff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Yellow fill:#ffec99,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Orange fill:#fc9,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Red fill:#FF9999,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Lila fill:#d0bfff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Turkis fill:#99e9f2,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Subs fill:#00000000, stroke-width:1px, color:black; classDef SvgBox fill:#0000,stroke:#0002,stroke-width:1px; classDef SvgNode fill:#0000,stroke:#0001,stroke-width:0px; classDef SvgNodeBlue fill:#a5d8ff99,stroke:#a5d8ff,stroke-width:2px; linkStyle default stroke: #343a40, color:#ffaa00, arrow: #ffaa00, stroke-width:4px;
Svolgimento
1Fase di costruzione all'inizio del gioco![Animatioin inside]()
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Il giocatore iniziale comincia come segue![Animatioin inside]()
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Posiziona un insediamento su un incrocio tra i tessere del paesaggioAccanto posiziona una strada in una direzione a scelta
Questo è fatto da tutti i giocatori a turno![Expand]()
Attenzione: Gli insediamenti non devono essere adiacentiIl giocatore finale può immediatamente costruire un secondo insediamento e stradaPoi si procede a ritroso fino al giocatore inizialePrima di iniziare, ci sono anche delle risorse![Animatioin inside]()
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precisamente per il secondo insediamento di ogni giocatoreControllate i tessere del paesaggio adiacentiPer questi si riceve una carta risorsa per ogni tessera

1
Fase di costruzione all'inizio del gioco
Il giocatore iniziale comincia come segue
Posiziona un insediamento su un incrocio tra i tessere del paesaggio
Accanto posiziona una strada in una direzione a scelta


Questo è fatto da tutti i giocatori a turno
Attenzione: Gli insediamenti non devono essere adiacenti
Il giocatore finale può immediatamente costruire un secondo insediamento e strada
Poi si procede a ritroso fino al giocatore iniziale
Prima di iniziare, ci sono anche delle risorse
precisamente per il secondo insediamento di ogni giocatore
Controllate i tessere del paesaggio adiacenti
Per questi si riceve una carta risorsa per ogni tessera


2Fase di gioco: Costruire, commerciare, giocare carte in qualsiasi ordine![Expand]()
Dopo la fase di costruzione, il gioco continua in senso orarioQuando tocca a te, tira due dadiSomma i punti dei dadi
Hai tirato un 7?![Expand]()
Allora il bandito diventa attivoQui trovi le regole a riguardo![Link]()
Ogni altro numero si trova sui tessere del paesaggio![Animatioin inside]()
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Cerca i tessere con il numero tiratoTutti i giocatori adiacenti ricevono risorse![Animatioin inside]()
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Come funziona esattamente lo scopri qui![Link]()
2
Fase di gioco: Costruire, commerciare, giocare carte in qualsiasi ordine
Dopo la fase di costruzione, il gioco continua in senso orario
Quando tocca a te, tira due dadi
Somma i punti dei dadi
Hai tirato un 7?
Allora il bandito diventa attivo
Qui trovi le regole a riguardo
Ogni altro numero si trova sui tessere del paesaggio
Cerca i tessere con il numero tirato
Tutti i giocatori adiacenti ricevono risorse


Come funziona esattamente lo scopri qui
3Scambiare risorse![Animatioin inside]()
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Puoi scambiare carte con qualsiasi giocatoreA tua discrezione, purché in modo pacifico![Animatioin inside]()
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Oppure scambiare con la banca 4:1![Animatioin inside]()
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Dai 4 carte risorsa ugualiRicevi 1 carta risorsa a scelta
Il porto scambia 3:1 o 2:1![Animatioin inside]()
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Se hai un insediamento su un porto,puoi scambiare questa risorsa come indicatoAd esempio: Hai un insediamento sul porto di paglia![Animatioin inside]()
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Dai 2 carte di paglia alla bancaRicevi 1 carta risorsa a scelta

3
Scambiare risorse
Puoi scambiare carte con qualsiasi giocatore
A tua discrezione, purché in modo pacifico


Oppure scambiare con la banca 4:1
Dai 4 carte risorsa uguali
Ricevi 1 carta risorsa a scelta


Il porto scambia 3:1 o 2:1
Se hai un insediamento su un porto,
puoi scambiare questa risorsa come indicato
Ad esempio: Hai un insediamento sul porto di paglia
Dai 2 carte di paglia alla banca
Ricevi 1 carta risorsa a scelta


4Costruire![Animatioin inside]()
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Sulla tua carta riepilogativa trovi i costi di costruzioneDai i costi in carte risorsa alla banca
Strade![Animatioin inside]()
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costano 1 legno e 1 argilladevono confinare con una delle tue strade o insediamentisi costruiscono tra due incroci

Insediamento![Animatioin inside]()
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costa 1 legno, 1 argilla, 1 grano e 1 lanadeve confinare con una delle tue stradeNon possono esserci due insediamenti adiacentiDevono essere separati da almeno due stradeRiceverai 1 risorsa al turno successivo![Expand]()
per i tessere del paesaggio adiacentiquando viene tirato il numero sul tessera

Città![Animatioin inside]()
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costa 2 grano e 3 mineraliSostituisce un insediamento - L'insediamento viene rimossoIn cambio ricevi 2 risorse al turno successivo![Expand]()
per i tessere del paesaggio adiacentiquando viene tirato il numero sul tessera

Carte sviluppo![Expand]()
costano 1 grano, 1 lana e 1 mineralePrendi una carta coperta dal mazzoPuoi giocarla dal turno successivo![Expand]()
Le carte punti vittoria possono essere giocate immediatamente
4
Costruire
Sulla tua carta riepilogativa trovi i costi di costruzione
Dai i costi in carte risorsa alla banca
Strade
costano 1 legno e 1 argilla
devono confinare con una delle tue strade o insediamenti
si costruiscono tra due incroci


Insediamento
costa 1 legno, 1 argilla, 1 grano e 1 lana
deve confinare con una delle tue strade
Non possono esserci due insediamenti adiacenti
Devono essere separati da almeno due strade
Riceverai 1 risorsa al turno successivo
per i tessere del paesaggio adiacenti
quando viene tirato il numero sul tessera


Città
costa 2 grano e 3 minerali
Sostituisce un insediamento - L'insediamento viene rimosso
In cambio ricevi 2 risorse al turno successivo
per i tessere del paesaggio adiacenti
quando viene tirato il numero sul tessera


Carte sviluppo
costano 1 grano, 1 lana e 1 minerale
Prendi una carta coperta dal mazzo
Puoi giocarla dal turno successivo
Le carte punti vittoria possono essere giocate immediatamente
5Giocare una carta evento![Expand]()
Una volta per turno puoi utilizzare una carta sviluppoCarta Progresso![Expand]()
Esegui l'azione indicata sulla cartaLa carta viene poi rimossa dal giocoLe carte punti vittoria possono essere accumulate coperte![Expand]()
Rivélale quando raggiungi 10 punti vittoriaCarta Cavaliere![Expand]()
Puoi spostare il bandito, come descritto qui![Link]()
La carta rimane davanti a teSe hai 3 carte cavaliere, ricevi la carta del Potere cavalleresco
5
Giocare una carta evento
Una volta per turno puoi utilizzare una carta sviluppo
Carta Progresso
Esegui l'azione indicata sulla carta
La carta viene poi rimossa dal gioco
Le carte punti vittoria possono essere accumulate coperte
Rivélale quando raggiungi 10 punti vittoria
Carta Cavaliere
Puoi spostare il bandito, come descritto qui
La carta rimane davanti a te
Se hai 3 carte cavaliere, ricevi la carta del Potere cavalleresco
6Fase di gioco come diagramma di flusso![Mermaid]()
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Qui puoi vedere il flusso di una partitagraph TD subgraph rolls[" "] direction LR dice_roll_svg["<div class='mmsvg dice-roll' style='width: 70px; height: 40px;'; />"] dice_roll(["Giocatore lancia i dadi"]) end dice_roll --> check_seven{"7?"} check_seven -->|sì| over_seven(["Tutti i giocatori<br>>7 risorse?<br>Consegnare metà"]) over_seven --> move_robber["Giocatore muove il brigante"] move_robber --> take_card["Giocatore prende una carta<br>da un altro giocatore"] take_card --> any_order_actions["Azioni in<br>qualsiasi ordine:"] subgraph actions["Azioni"] direction LR trade(["Commercio"]) --> trade_info["Banca 4:1<br>Porto 3:1 o 2:1<br>Qualsiasi giocatore arbitrariamente"] build(["Costruire"]) --> build_info["Spendere risorse<br>Strada/Insediamento/Città<br>Carta sviluppo"] --> check_road["5 strade?<br>Carta: La strada più lunga"] play_dev_card(["Giocare<br>carta sviluppo"]) --> dev_card_info["Massimo 1x<br>per turno"]--> check_knight["3 cavalieri?<br>Carta: Il più grande esercito"] end any_order_actions --> actions actions --> victory_points{"10<br>Punti Vittoria?"} victory_points -->|sì| game_won(["vinto!"]) victory_points -->|no| next_player(["prossimo giocatore"]) check_seven -->|no| activate_hexes(["Esagoni corrispondenti<br>al numero dei dadi rendono:"]) activate_hexes --> resources_settlement["1 risorsa all'insediamento"] resources_settlement --> resources_city["2 risorse alla città"] resources_city --> any_order_actions class dice_roll,trade,build Blue class play_dev_card,next_player Blue class check_seven,victory_points Red class over_seven,activate_hexes Blue class rolls SvgBox class dice_roll_svg SvgNode %% Defining the styles classDef Green fill:#b2f2bb,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Blue fill:#a5d8ff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Yellow fill:#ffec99,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Orange fill:#fc9,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Red fill:#FF9999,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Lila fill:#d0bfff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Turkis fill:#99e9f2,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Subs fill:#00000000, stroke-width:1px, color:black; classDef SvgBox fill:#0000,stroke:#0002,stroke-width:1px; classDef SvgNode fill:#0000,stroke:#0001,stroke-width:0px; classDef SvgNodeBlue fill:#a5d8ff99,stroke:#a5d8ff,stroke-width:2px; linkStyle default stroke: #343a40, color:#ffaa00, arrow: #ffaa00, stroke-width:4px;
6
Fase di gioco come diagramma di flusso
Qui puoi vedere il flusso di una partita
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Materiali1Il campo di gioco è composto da![Animatioin inside]()
![Expand]()
19 tessere del paesaggio - esagonali![Expand]()
Incluso 1 tessera del deserto al centro4 foreste, 4 pascoli, 4 campi di grano, 3 cave di argilla, 3 miniere di minerale18 tessere numerici - rotondi![Animatioin inside]()
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Tirate i dadi per attivarliLa dimensione e il colore indicano la frequenza con cui vengono tiratiNumeri grandi e rossi sono più frequenti dei numeri più piccoli
Il telaio d'acqua![Expand]()
Luoghi commerciali sulla costa che offrono bonus di scambioUlteriori informazioni sul commercio qui![Link]()
2Pezzi di gioco![Animatioin inside]()
![Expand]()
La sinistra figura del bandito![Expand]()
Inizia sulla tessera del desertoRuba ai giocatori che hanno più di 7 carte risorsaTutti i dettagli qui![Link]()
Insediamenti![Animatioin inside]()
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Posizionati sugli incroci tra i tessere del paesaggioDevi collegarli a una tua stradaNon sono permessi due insediamenti adiacenti

Città![Animatioin inside]()
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Trasformazione di un insediamento in cittàScambia l'insediamento esistente con un pezzo di città

Strade![Expand]()
collegano i tuoi insediamenti e cittàNuovi insediamenti possono essere costruiti solo lungo le tue stradeAttenzione! Sempre almeno 2 strade di distanza tra gli insediamenti
3Le carte![Animatioin inside]()
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5 tipi di carte risorsa![Animatioin inside]()
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Legno, argilla, lana, grano, mineraleOgni tipo di paesaggio fornisce una diversa risorsa
Carte sviluppo![Expand]()
Carte progresso![Expand]()
offrono vantaggi una tantumPuoi tenerle coperteCarte punti vittoria![Expand]()
offrono punti vittoria alla fine del giocoCarte cavaliere![Expand]()
Ti permettono di muovere il bandito e rubare agli avversariCon 3 carte cavaliere prendi la carta del Potere cavallerescoCarte speciali portano 2 punti vittoria![Animatioin inside]()
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Ulteriori dettagli qui![Link]()
Strada commerciale![Expand]()
Se costruisci 5 strade connessePotere cavalleresco![Expand]()
Se hai giocato 3 carte cavaliere

Materiali
1Il campo di gioco è composto da![Animatioin inside]()
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19 tessere del paesaggio - esagonali![Expand]()
Incluso 1 tessera del deserto al centro4 foreste, 4 pascoli, 4 campi di grano, 3 cave di argilla, 3 miniere di minerale18 tessere numerici - rotondi![Animatioin inside]()
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Tirate i dadi per attivarliLa dimensione e il colore indicano la frequenza con cui vengono tiratiNumeri grandi e rossi sono più frequenti dei numeri più piccoli
Il telaio d'acqua![Expand]()
Luoghi commerciali sulla costa che offrono bonus di scambioUlteriori informazioni sul commercio qui![Link]()
1
Il campo di gioco è composto da
19 tessere del paesaggio - esagonali
Incluso 1 tessera del deserto al centro
4 foreste, 4 pascoli, 4 campi di grano, 3 cave di argilla, 3 miniere di minerale
18 tessere numerici - rotondi
Tirate i dadi per attivarli
La dimensione e il colore indicano la frequenza con cui vengono tirati
Numeri grandi e rossi sono più frequenti dei numeri più piccoli


Il telaio d'acqua
Luoghi commerciali sulla costa che offrono bonus di scambio
Ulteriori informazioni sul commercio qui
2Pezzi di gioco![Animatioin inside]()
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La sinistra figura del bandito![Expand]()
Inizia sulla tessera del desertoRuba ai giocatori che hanno più di 7 carte risorsaTutti i dettagli qui![Link]()
Insediamenti![Animatioin inside]()
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Posizionati sugli incroci tra i tessere del paesaggioDevi collegarli a una tua stradaNon sono permessi due insediamenti adiacenti

Città![Animatioin inside]()
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Trasformazione di un insediamento in cittàScambia l'insediamento esistente con un pezzo di città

Strade![Expand]()
collegano i tuoi insediamenti e cittàNuovi insediamenti possono essere costruiti solo lungo le tue stradeAttenzione! Sempre almeno 2 strade di distanza tra gli insediamenti
2
Pezzi di gioco
La sinistra figura del bandito
Inizia sulla tessera del deserto
Ruba ai giocatori che hanno più di 7 carte risorsa
Tutti i dettagli qui
Insediamenti
Posizionati sugli incroci tra i tessere del paesaggio
Devi collegarli a una tua strada
Non sono permessi due insediamenti adiacenti


Città
Trasformazione di un insediamento in città
Scambia l'insediamento esistente con un pezzo di città


Strade
collegano i tuoi insediamenti e città
Nuovi insediamenti possono essere costruiti solo lungo le tue strade
Attenzione! Sempre almeno 2 strade di distanza tra gli insediamenti
3Le carte![Animatioin inside]()
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5 tipi di carte risorsa![Animatioin inside]()
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Legno, argilla, lana, grano, mineraleOgni tipo di paesaggio fornisce una diversa risorsa
Carte sviluppo![Expand]()
Carte progresso![Expand]()
offrono vantaggi una tantumPuoi tenerle coperteCarte punti vittoria![Expand]()
offrono punti vittoria alla fine del giocoCarte cavaliere![Expand]()
Ti permettono di muovere il bandito e rubare agli avversariCon 3 carte cavaliere prendi la carta del Potere cavallerescoCarte speciali portano 2 punti vittoria![Animatioin inside]()
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Ulteriori dettagli qui![Link]()
Strada commerciale![Expand]()
Se costruisci 5 strade connessePotere cavalleresco![Expand]()
Se hai giocato 3 carte cavaliere

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Le carte
5 tipi di carte risorsa
Legno, argilla, lana, grano, minerale
Ogni tipo di paesaggio fornisce una diversa risorsa


Carte sviluppo
Carte progresso
offrono vantaggi una tantum
Puoi tenerle coperte
Carte punti vittoria
offrono punti vittoria alla fine del gioco
Carte cavaliere
Ti permettono di muovere il bandito e rubare agli avversari
Con 3 carte cavaliere prendi la carta del Potere cavalleresco
Carte speciali portano 2 punti vittoria
Ulteriori dettagli qui
Strada commerciale
Se costruisci 5 strade connesse
Potere cavalleresco
Se hai giocato 3 carte cavaliere


Informazioni1Carte speciali Potere cavalleresco e Strada commerciale![Animatioin inside]()
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Potere cavalleresco![Animatioin inside]()
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Acquista regolarmente carte sviluppoTra queste si trovano le carte cavaliereSe hai giocato 3 carte cavaliere, ottiene la carta del Potere cavalleresco
Strada commerciale![Animatioin inside]()
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Costruisci 5 strade connesseRicevi la carta della Strada commercialeLa carta deve essere passata al giocatore con la strada più lunga

2Ottenere risorse![Animatioin inside]()
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Dopo un tiro di dadi cercate i tessere del paesaggio con il numero tiratoCi sono 2 paesaggi con lo stesso numeroOgni tipo di paesaggio fornisce una diversa risorsa![Animatioin inside]()
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Ogni giocatore che ha un insediamento vicino a questi territori ottiene risorse![Animatioin inside]()
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Per un insediamento: 1 carta risorsaPer una città: 2 carte risorsa

3Muovere il bandito con un 7![Animatioin inside]()
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Se qualcuno tira un 7, il bandito diventa attivoTutti i giocatori che hanno più di 7 carte risorsa devono dare via la metà![Animatioin inside]()
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Anche il giocatore che ha tirato il 7Si arrotonda per difettoSe un giocatore ha 8 o 9 carte, deve dare 4 carteCon 10 o 11 carte deve dare 5 carte
Il giocatore attivo, che ha tirato il 7![Animatioin inside]()
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può muovere il bandito su un altro tessera del paesaggioSceglie un giocatore con un insediamento su quel tesseraE prende casualmente una carta risorsa da quel giocatore

Informazioni
1Carte speciali Potere cavalleresco e Strada commerciale![Animatioin inside]()
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Potere cavalleresco![Animatioin inside]()
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Acquista regolarmente carte sviluppoTra queste si trovano le carte cavaliereSe hai giocato 3 carte cavaliere, ottiene la carta del Potere cavalleresco
Strada commerciale![Animatioin inside]()
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Costruisci 5 strade connesseRicevi la carta della Strada commercialeLa carta deve essere passata al giocatore con la strada più lunga

1
Carte speciali Potere cavalleresco e Strada commerciale
Potere cavalleresco
Acquista regolarmente carte sviluppo
Tra queste si trovano le carte cavaliere
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Strada commerciale
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Ricevi la carta della Strada commerciale
La carta deve essere passata al giocatore con la strada più lunga


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Dopo un tiro di dadi cercate i tessere del paesaggio con il numero tiratoCi sono 2 paesaggi con lo stesso numeroOgni tipo di paesaggio fornisce una diversa risorsa![Animatioin inside]()
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Ogni giocatore che ha un insediamento vicino a questi territori ottiene risorse![Animatioin inside]()
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Per un insediamento: 1 carta risorsaPer una città: 2 carte risorsa

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Ottenere risorse
Dopo un tiro di dadi cercate i tessere del paesaggio con il numero tirato
Ci sono 2 paesaggi con lo stesso numero
Ogni tipo di paesaggio fornisce una diversa risorsa


Ogni giocatore che ha un insediamento vicino a questi territori ottiene risorse
Per un insediamento: 1 carta risorsa
Per una città: 2 carte risorsa


3Muovere il bandito con un 7![Animatioin inside]()
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Se qualcuno tira un 7, il bandito diventa attivoTutti i giocatori che hanno più di 7 carte risorsa devono dare via la metà![Animatioin inside]()
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Anche il giocatore che ha tirato il 7Si arrotonda per difettoSe un giocatore ha 8 o 9 carte, deve dare 4 carteCon 10 o 11 carte deve dare 5 carte
Il giocatore attivo, che ha tirato il 7![Animatioin inside]()
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può muovere il bandito su un altro tessera del paesaggioSceglie un giocatore con un insediamento su quel tesseraE prende casualmente una carta risorsa da quel giocatore

3
Muovere il bandito con un 7
Se qualcuno tira un 7, il bandito diventa attivo
Tutti i giocatori che hanno più di 7 carte risorsa devono dare via la metà
Anche il giocatore che ha tirato il 7
Si arrotonda per difetto
Se un giocatore ha 8 o 9 carte, deve dare 4 carte
Con 10 o 11 carte deve dare 5 carte


Il giocatore attivo, che ha tirato il 7
può muovere il bandito su un altro tessera del paesaggio
Sceglie un giocatore con un insediamento su quel tessera
E prende casualmente una carta risorsa da quel giocatore

