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Forest Shuffle
Materiale1Radura![Animatioin inside]()
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Si trova al centro del tavolo, accessibile a tuttiQui vengono messe le carte scartateQuando la radura è piena, viene svuotata
Le carte poi vengono spostate nello scarto a destra
A sinistra si trova il mazzo di pesca

2Alberi![Animatioin inside]()
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Vengono messi singolarmente davanti a te sul tavoloTutte le altre carte devono essere attaccate agli alberi

3Piantina sul retro della carta![Animatioin inside]()
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Ogni carta può essere posizionata a testa in giù come giovane alberoConta come albero, ma non porta punti o altri vantaggi

4Carte divise - Animali, Funghi, Piante![Animatioin inside]()
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Possono essere attaccate solo agli alberiSu ogni lato dell'albero può essere attaccata solo una cartaUn lato della carta viene infilato sotto l'alberoL'altra metà rimane visibile e valida

53 Carte Invernali![Animatioin inside]()
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Vengono mischiate nel mazzo di pescaQuando la terza carta invernale viene scoperta, il gioco finisceAltrimenti non hanno altra funzione

6Grotte![Animatioin inside]()
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Ogni giocatore riceve una grotta all'inizioSotto la carta vengono posizionati ripetutamente animaliLe carte nella grotta contano come punti extra alla fine

Materiale
1Radura![Animatioin inside]()
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Si trova al centro del tavolo, accessibile a tuttiQui vengono messe le carte scartateQuando la radura è piena, viene svuotata
Le carte poi vengono spostate nello scarto a destra
A sinistra si trova il mazzo di pesca

1
Radura
Si trova al centro del tavolo, accessibile a tutti
Qui vengono messe le carte scartate
Quando la radura è piena, viene svuotata
Le carte poi vengono spostate nello scarto a destra
A sinistra si trova il mazzo di pesca


2Alberi![Animatioin inside]()
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Vengono messi singolarmente davanti a te sul tavoloTutte le altre carte devono essere attaccate agli alberi

2
Alberi
Vengono messi singolarmente davanti a te sul tavolo
Tutte le altre carte devono essere attaccate agli alberi


3Piantina sul retro della carta![Animatioin inside]()
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Ogni carta può essere posizionata a testa in giù come giovane alberoConta come albero, ma non porta punti o altri vantaggi

3
Piantina sul retro della carta
Ogni carta può essere posizionata a testa in giù come giovane albero
Conta come albero, ma non porta punti o altri vantaggi


4Carte divise - Animali, Funghi, Piante![Animatioin inside]()
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Possono essere attaccate solo agli alberiSu ogni lato dell'albero può essere attaccata solo una cartaUn lato della carta viene infilato sotto l'alberoL'altra metà rimane visibile e valida

4
Carte divise - Animali, Funghi, Piante
Possono essere attaccate solo agli alberi
Su ogni lato dell'albero può essere attaccata solo una carta
Un lato della carta viene infilato sotto l'albero
L'altra metà rimane visibile e valida


53 Carte Invernali![Animatioin inside]()
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Vengono mischiate nel mazzo di pescaQuando la terza carta invernale viene scoperta, il gioco finisceAltrimenti non hanno altra funzione

5
3 Carte Invernali
Vengono mischiate nel mazzo di pesca
Quando la terza carta invernale viene scoperta, il gioco finisce
Altrimenti non hanno altra funzione


6Grotte![Animatioin inside]()
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Ogni giocatore riceve una grotta all'inizioSotto la carta vengono posizionati ripetutamente animaliLe carte nella grotta contano come punti extra alla fine

6
Grotte
Ogni giocatore riceve una grotta all'inizio
Sotto la carta vengono posizionati ripetutamente animali
Le carte nella grotta contano come punti extra alla fine


Preparazione1Posizionare la Radura![Animatioin inside]()
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Questa è l'area di deposito delle cartePosizionala al centro del tavolo, in modo che sia visibile a tutti
A sinistra si mette il mazzo di pesca
A destra, lo scarto

2Selezionare le Carte![Animatioin inside]()
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Carte Invernali![Animatioin inside]()
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Cerca le 3 carte invernali nel giocoMettile da parte per ora
Carte Grotta![Animatioin inside]()
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Cerca le carte grottaOgni giocatore ne riceve unaLe altre carte grotta tornano nella scatola

3Rimuovere le Carte dal Gioco![Animatioin inside]()
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A seconda del numero di giocatori, bisogna rimuovere carte dal gioco:![Animatioin inside]()
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2 giocatori: rimuovere 30 carte3 giocatori: rimuovere 20 carte4 giocatori: rimuovere 10 carte5 giocatori: non rimuovere carte

4Costruire il Mazzo di Pesca![Animatioin inside]()
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1️⃣ Mescola le carte rimanenti2️⃣ Dividi le carte in tre mazzi approssimativamente uguali3️⃣ Ora prendi 2 carte invernali e mischiale in uno dei tre mazzi4️⃣ Poi metti la 3ª carta invernale sopra quel mazzo5️⃣ Metti il mazzo preparato sul tavolo6️⃣ Sopra ci metti gli altri due mazzi

5Distribuire le Carte![Animatioin inside]()
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Ogni giocatore riceve 6 carte in mano
Il resto delle carte forma il mazzo di pesca accanto alla radura![Animatioin inside]()
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Se un giocatore all'inizio non ha una carta albero in mano:![Animatioin inside]()
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Può, una volta, rimuovere tutte le 6 carte dal gioco
Poi pesca 6 carte nuove dal mazzo di pesca

6Scegliere il Giocatore Iniziale![Expand]()
Ad esempio, colui che è stato l'ultimo nel bosco
Preparazione
1Posizionare la Radura![Animatioin inside]()
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Questa è l'area di deposito delle cartePosizionala al centro del tavolo, in modo che sia visibile a tutti
A sinistra si mette il mazzo di pesca
A destra, lo scarto

1
Posizionare la Radura
Questa è l'area di deposito delle carte
Posizionala al centro del tavolo, in modo che sia visibile a tutti
A sinistra si mette il mazzo di pesca
A destra, lo scarto


2Selezionare le Carte![Animatioin inside]()
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Carte Invernali![Animatioin inside]()
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Cerca le 3 carte invernali nel giocoMettile da parte per ora
Carte Grotta![Animatioin inside]()
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Cerca le carte grottaOgni giocatore ne riceve unaLe altre carte grotta tornano nella scatola

2
Selezionare le Carte
Carte Invernali
Cerca le 3 carte invernali nel gioco
Mettile da parte per ora


Carte Grotta
Cerca le carte grotta
Ogni giocatore ne riceve una
Le altre carte grotta tornano nella scatola


3Rimuovere le Carte dal Gioco![Animatioin inside]()
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A seconda del numero di giocatori, bisogna rimuovere carte dal gioco:![Animatioin inside]()
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2 giocatori: rimuovere 30 carte3 giocatori: rimuovere 20 carte4 giocatori: rimuovere 10 carte5 giocatori: non rimuovere carte

3
Rimuovere le Carte dal Gioco
A seconda del numero di giocatori, bisogna rimuovere carte dal gioco:
2 giocatori: rimuovere 30 carte
3 giocatori: rimuovere 20 carte
4 giocatori: rimuovere 10 carte
5 giocatori: non rimuovere carte


4Costruire il Mazzo di Pesca![Animatioin inside]()
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1️⃣ Mescola le carte rimanenti2️⃣ Dividi le carte in tre mazzi approssimativamente uguali3️⃣ Ora prendi 2 carte invernali e mischiale in uno dei tre mazzi4️⃣ Poi metti la 3ª carta invernale sopra quel mazzo5️⃣ Metti il mazzo preparato sul tavolo6️⃣ Sopra ci metti gli altri due mazzi

4
Costruire il Mazzo di Pesca
1️⃣ Mescola le carte rimanenti
2️⃣ Dividi le carte in tre mazzi approssimativamente uguali
3️⃣ Ora prendi 2 carte invernali e mischiale in uno dei tre mazzi
4️⃣ Poi metti la 3ª carta invernale sopra quel mazzo
5️⃣ Metti il mazzo preparato sul tavolo
6️⃣ Sopra ci metti gli altri due mazzi


5Distribuire le Carte![Animatioin inside]()
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Ogni giocatore riceve 6 carte in mano
Il resto delle carte forma il mazzo di pesca accanto alla radura![Animatioin inside]()
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Se un giocatore all'inizio non ha una carta albero in mano:![Animatioin inside]()
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Può, una volta, rimuovere tutte le 6 carte dal gioco
Poi pesca 6 carte nuove dal mazzo di pesca

5
Distribuire le Carte
Ogni giocatore riceve 6 carte in mano
Il resto delle carte forma il mazzo di pesca accanto alla radura


Se un giocatore all'inizio non ha una carta albero in mano:
Può, una volta, rimuovere tutte le 6 carte dal gioco
Poi pesca 6 carte nuove dal mazzo di pesca


6Scegliere il Giocatore Iniziale![Expand]()
Ad esempio, colui che è stato l'ultimo nel bosco
6
Scegliere il Giocatore Iniziale
Ad esempio, colui che è stato l'ultimo nel bosco
Obiettivo1Raccogliere le Ghiande![Animatioin inside]()
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Le ghiande sulle carte scoperte danno puntiConta le ghiande sulle carteAlcune carte devono essere combinate per ottenere più ghiande

2Riempire la Grotta![Animatioin inside]()
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Su alcune carte è indicato che puoi posizionare carte nella grottaOgni carta nella tua grotta vale 1 punto alla fine

3Alla fine vince il giocatore con il punteggio totale più alto
Obiettivo
1Raccogliere le Ghiande![Animatioin inside]()
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Le ghiande sulle carte scoperte danno puntiConta le ghiande sulle carteAlcune carte devono essere combinate per ottenere più ghiande

1
Raccogliere le Ghiande
Le ghiande sulle carte scoperte danno punti
Conta le ghiande sulle carte
Alcune carte devono essere combinate per ottenere più ghiande


2Riempire la Grotta![Animatioin inside]()
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Su alcune carte è indicato che puoi posizionare carte nella grottaOgni carta nella tua grotta vale 1 punto alla fine

2
Riempire la Grotta
Su alcune carte è indicato che puoi posizionare carte nella grotta
Ogni carta nella tua grotta vale 1 punto alla fine


3Alla fine vince il giocatore con il punteggio totale più alto
3
Alla fine vince il giocatore con il punteggio totale più alto
Svolgimento1Decidi: 1️⃣ Pesca le carte oppure Gioca una carta![Expand]()
1️⃣ Pesca le carte![Animatioin inside]()
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Prendi _2 carte una dopo l'altra_ e per ciascuna decidi:![Animatioin inside]()
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Oppure pesca dal mazzo di pescaOppure prendi una carta scoperta dalla radura
Attenzione: massimo 10 carte in mano![Expand]()
Se ne hai 9, puoi pescare solo 1 cartaSe ne hai 10, non puoi pescare ulteriori cartePoi passa direttamente a 2️⃣ Gioca una cartaSe peschi una carta invernale:![Animatioin inside]()
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Mettila scoperta accanto al mazzo di pescaInvece, pesca un'altra carta dal mazzo di pesca
2️⃣ Gioca una carta![Animatioin inside]()
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Per giocare una carta devi prima pagare il suo costo![Animatioin inside]()
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Il costo è indicato nell'angolo in alto a sinistra della carta, in un riquadro marroneMetti il numero richiesto di carte dalla tua mano, scoperte, sulla radura
Gli alberi costituiscono il centro![Animatioin inside]()
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Puoi posizionare un albero singolarmente davanti a teIntorno ad esso vengono attaccate le altre carteOgni volta che un albero entra in gioco:![Expand]()
Dal mazzo di pesca viene pescata una carta e messa sulla radura
Gioca una carta capovolta come piantina![Animatioin inside]()
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Ogni carta può essere giocata capovolta come giovane albero gratuitamenteConta come albero, ma non porta punti o altri vantaggi
Anche quando giochi la piantina, una carta viene pescata dal mazzo di pesca e messa sulla radura
Attacca una carta divisa ad un albero![Animatioin inside]()
![Expand]()
Decidi quale metà della carta vuoi usare:![Animatioin inside]()
![Expand]()
Paghi solo il costo per quella metàL'altra metà viene infilata sotto un albero
L'albero deve avere il lato libero dove vuoi attaccare la carta![Animatioin inside]()
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Ogni albero ha 4 lati possibili su cui possono essere attaccate le carte

2Simboli sulle carte![Animatioin inside]()
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Ghianda in basso a destra: Punti vittoria![Animatioin inside]()
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Alcune carte hanno condizioni per ottenere le ghiandeSet: più ne hai, più punti ottieni![Animatioin inside]()
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Rettangolo bianco con un numero: Pesca![Animatioin inside]()
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Quando giochi la cartaPesca il numero indicato di carte dal mazzo di pesca nella tua mano![Animatioin inside]()
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Può essere legato anche ad una condizione![Expand]()
Ad esempio: ogni volta che attacchi una carta in cima ad un albero

Freccia di ripetizione: Gioca di nuovo![Expand]()
Dopo il tuo turno hai subito un altro turnoQuindi, di nuovo: pesca carte o gioca una cartaEffetto generico: Testo sulla carta![Animatioin inside]()
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Ad esempio: la carta orsoSposta tutte le carte dalla radura nella tua grotta
Effetto permanente: Sempre attivo![Animatioin inside]()
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L'effetto si attiva in determinate situazioniNon dimenticarlo!Ad esempio: pesca una carta quando giochi il simbolo di una zampa

Freccia a destra: Gioca altre carte uguali![Animatioin inside]()
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In questo turno puoi giocare altre carte![Animatioin inside]()
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Queste carte non hanno effetti o bonus aggiuntiviLa carta viene semplicemente giocata gratuitamente e i suoi effetti vengono ignorati

Binocolo: Paga con carte che hanno lo stesso simbolo![Animatioin inside]()
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Se devi pagare 2 cartee entrambe le carte hanno il simbolo della carta che vuoi giocareAllora l'effetto si attiva

3Controlla la radura dopo il tuo turno![Animatioin inside]()
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Verifica se sulla radura ci sono 10 o più carte
Se sì, prendi tutte le carte e mettile nello scarto

4Fine del gioco![Animatioin inside]()
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Appena viene scoperta la 3ª carta invernaleIl gioco finisce immediatamente e si conteggiano i punti

Svolgimento
1Decidi: 1️⃣ Pesca le carte oppure Gioca una carta![Expand]()
1️⃣ Pesca le carte![Animatioin inside]()
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Prendi _2 carte una dopo l'altra_ e per ciascuna decidi:![Animatioin inside]()
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Oppure pesca dal mazzo di pescaOppure prendi una carta scoperta dalla radura
Attenzione: massimo 10 carte in mano![Expand]()
Se ne hai 9, puoi pescare solo 1 cartaSe ne hai 10, non puoi pescare ulteriori cartePoi passa direttamente a 2️⃣ Gioca una cartaSe peschi una carta invernale:![Animatioin inside]()
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Mettila scoperta accanto al mazzo di pescaInvece, pesca un'altra carta dal mazzo di pesca
2️⃣ Gioca una carta![Animatioin inside]()
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Per giocare una carta devi prima pagare il suo costo![Animatioin inside]()
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Il costo è indicato nell'angolo in alto a sinistra della carta, in un riquadro marroneMetti il numero richiesto di carte dalla tua mano, scoperte, sulla radura
Gli alberi costituiscono il centro![Animatioin inside]()
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Puoi posizionare un albero singolarmente davanti a teIntorno ad esso vengono attaccate le altre carteOgni volta che un albero entra in gioco:![Expand]()
Dal mazzo di pesca viene pescata una carta e messa sulla radura
Gioca una carta capovolta come piantina![Animatioin inside]()
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Ogni carta può essere giocata capovolta come giovane albero gratuitamenteConta come albero, ma non porta punti o altri vantaggi
Anche quando giochi la piantina, una carta viene pescata dal mazzo di pesca e messa sulla radura
Attacca una carta divisa ad un albero![Animatioin inside]()
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Decidi quale metà della carta vuoi usare:![Animatioin inside]()
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Paghi solo il costo per quella metàL'altra metà viene infilata sotto un albero
L'albero deve avere il lato libero dove vuoi attaccare la carta![Animatioin inside]()
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Ogni albero ha 4 lati possibili su cui possono essere attaccate le carte

1
Decidi: 1️⃣ Pesca le carte oppure Gioca una carta
1️⃣ Pesca le carte
Prendi _2 carte una dopo l'altra_ e per ciascuna decidi:
Oppure pesca dal mazzo di pesca
Oppure prendi una carta scoperta dalla radura


Attenzione: massimo 10 carte in mano
Se ne hai 9, puoi pescare solo 1 carta
Se ne hai 10, non puoi pescare ulteriori carte
Poi passa direttamente a 2️⃣ Gioca una carta
Se peschi una carta invernale:
Mettila scoperta accanto al mazzo di pesca
Invece, pesca un'altra carta dal mazzo di pesca


2️⃣ Gioca una carta
Per giocare una carta devi prima pagare il suo costo
Il costo è indicato nell'angolo in alto a sinistra della carta, in un riquadro marrone
Metti il numero richiesto di carte dalla tua mano, scoperte, sulla radura


Gli alberi costituiscono il centro
Puoi posizionare un albero singolarmente davanti a te
Intorno ad esso vengono attaccate le altre carte
Ogni volta che un albero entra in gioco:
Dal mazzo di pesca viene pescata una carta e messa sulla radura


Gioca una carta capovolta come piantina
Ogni carta può essere giocata capovolta come giovane albero gratuitamente
Conta come albero, ma non porta punti o altri vantaggi
Anche quando giochi la piantina, una carta viene pescata dal mazzo di pesca e messa sulla radura


Attacca una carta divisa ad un albero
Decidi quale metà della carta vuoi usare:
Paghi solo il costo per quella metà
L'altra metà viene infilata sotto un albero


L'albero deve avere il lato libero dove vuoi attaccare la carta
Ogni albero ha 4 lati possibili su cui possono essere attaccate le carte


2Simboli sulle carte![Animatioin inside]()
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Ghianda in basso a destra: Punti vittoria![Animatioin inside]()
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Alcune carte hanno condizioni per ottenere le ghiandeSet: più ne hai, più punti ottieni![Animatioin inside]()
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Rettangolo bianco con un numero: Pesca![Animatioin inside]()
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Quando giochi la cartaPesca il numero indicato di carte dal mazzo di pesca nella tua mano![Animatioin inside]()
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Può essere legato anche ad una condizione![Expand]()
Ad esempio: ogni volta che attacchi una carta in cima ad un albero

Freccia di ripetizione: Gioca di nuovo![Expand]()
Dopo il tuo turno hai subito un altro turnoQuindi, di nuovo: pesca carte o gioca una cartaEffetto generico: Testo sulla carta![Animatioin inside]()
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Ad esempio: la carta orsoSposta tutte le carte dalla radura nella tua grotta
Effetto permanente: Sempre attivo![Animatioin inside]()
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L'effetto si attiva in determinate situazioniNon dimenticarlo!Ad esempio: pesca una carta quando giochi il simbolo di una zampa

Freccia a destra: Gioca altre carte uguali![Animatioin inside]()
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In questo turno puoi giocare altre carte![Animatioin inside]()
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Queste carte non hanno effetti o bonus aggiuntiviLa carta viene semplicemente giocata gratuitamente e i suoi effetti vengono ignorati

Binocolo: Paga con carte che hanno lo stesso simbolo![Animatioin inside]()
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Se devi pagare 2 cartee entrambe le carte hanno il simbolo della carta che vuoi giocareAllora l'effetto si attiva

2
Simboli sulle carte
Ghianda in basso a destra: Punti vittoria
Alcune carte hanno condizioni per ottenere le ghiande
Set: più ne hai, più punti ottieni


Rettangolo bianco con un numero: Pesca
Quando giochi la carta
Pesca il numero indicato di carte dal mazzo di pesca nella tua mano


Può essere legato anche ad una condizione
Ad esempio: ogni volta che attacchi una carta in cima ad un albero


Freccia di ripetizione: Gioca di nuovo
Dopo il tuo turno hai subito un altro turno
Quindi, di nuovo: pesca carte o gioca una carta
Effetto generico: Testo sulla carta
Ad esempio: la carta orso
Sposta tutte le carte dalla radura nella tua grotta


Effetto permanente: Sempre attivo
L'effetto si attiva in determinate situazioni
Non dimenticarlo!
Ad esempio: pesca una carta quando giochi il simbolo di una zampa


Freccia a destra: Gioca altre carte uguali
In questo turno puoi giocare altre carte
Queste carte non hanno effetti o bonus aggiuntivi
La carta viene semplicemente giocata gratuitamente e i suoi effetti vengono ignorati


Binocolo: Paga con carte che hanno lo stesso simbolo
Se devi pagare 2 carte
e entrambe le carte hanno il simbolo della carta che vuoi giocare
Allora l'effetto si attiva


3Controlla la radura dopo il tuo turno![Animatioin inside]()
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Verifica se sulla radura ci sono 10 o più carte
Se sì, prendi tutte le carte e mettile nello scarto

3
Controlla la radura dopo il tuo turno
Verifica se sulla radura ci sono 10 o più carte
Se sì, prendi tutte le carte e mettile nello scarto


4Fine del gioco![Animatioin inside]()
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Appena viene scoperta la 3ª carta invernaleIl gioco finisce immediatamente e si conteggiano i punti

4
Fine del gioco
Appena viene scoperta la 3ª carta invernale
Il gioco finisce immediatamente e si conteggiano i punti


Punteggio1Rivedi le carte scoperte
2
Le ghiande sulle tue carte albero![Animatioin inside]()
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3
Carte divise sopra e sotto gli alberi![Animatioin inside]()
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4
Carte divise a sinistra e a destra dei tuoi alberi![Animatioin inside]()
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5Conta le carte sotto la tua carta grotta![Animatioin inside]()
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Registra il numero di carte sul foglio del punteggio

6
Somma tutto
7Vince il giocatore con il punteggio totale più alto 🏆
Punteggio
1Rivedi le carte scoperte
1
Rivedi le carte scoperte
2
Le ghiande sulle tue carte albero![Animatioin inside]()
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2
Le ghiande sulle tue carte albero


3
Carte divise sopra e sotto gli alberi![Animatioin inside]()
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3
Carte divise sopra e sotto gli alberi




4
Carte divise a sinistra e a destra dei tuoi alberi![Animatioin inside]()
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4
Carte divise a sinistra e a destra dei tuoi alberi




5Conta le carte sotto la tua carta grotta![Animatioin inside]()
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Registra il numero di carte sul foglio del punteggio

5
Conta le carte sotto la tua carta grotta
Registra il numero di carte sul foglio del punteggio


6
Somma tutto
6
Somma tutto
7Vince il giocatore con il punteggio totale più alto 🏆
7
Vince il giocatore con il punteggio totale più alto 🏆