Scegli la tua lingua qui

Forest Shuffle

Logo
Materiale

Si trova al centro del tavolo, accessibile a tutti
Qui vengono messe le carte scartate
Quando la radura è piena, viene svuotata
yellow.svg
Le carte poi vengono spostate nello scarto a destra
blue.svg
A sinistra si trova il mazzo di pesca

Vengono messi singolarmente davanti a te sul tavolo
Tutte le altre carte devono essere attaccate agli alberi

Ogni carta può essere posizionata a testa in giù come giovane albero
Conta come albero, ma non porta punti o altri vantaggi

Possono essere attaccate solo agli alberi
Su ogni lato dell'albero può essere attaccata solo una carta
Un lato della carta viene infilato sotto l'albero
L'altra metà rimane visibile e valida

Vengono mischiate nel mazzo di pesca
Quando la terza carta invernale viene scoperta, il gioco finisce
Altrimenti non hanno altra funzione

Ogni giocatore riceve una grotta all'inizio
Sotto la carta vengono posizionati ripetutamente animali
Le carte nella grotta contano come punti extra alla fine

Logo
Preparazione

Questa è l'area di deposito delle carte
Posizionala al centro del tavolo, in modo che sia visibile a tutti
blue.svg
A sinistra si mette il mazzo di pesca
yellow.svg
A destra, lo scarto

Cerca le 3 carte invernali nel gioco
Mettile da parte per ora
Cerca le carte grotta
Ogni giocatore ne riceve una
Le altre carte grotta tornano nella scatola

2 giocatori: rimuovere 30 carte
3 giocatori: rimuovere 20 carte
4 giocatori: rimuovere 10 carte
5 giocatori: non rimuovere carte

1️⃣ Mescola le carte rimanenti
2️⃣ Dividi le carte in tre mazzi approssimativamente uguali
3️⃣ Ora prendi 2 carte invernali e mischiale in uno dei tre mazzi
4️⃣ Poi metti la 3ª carta invernale sopra quel mazzo
5️⃣ Metti il mazzo preparato sul tavolo
6️⃣ Sopra ci metti gli altri due mazzi

Ogni giocatore riceve 6 carte in mano
Può, una volta, rimuovere tutte le 6 carte dal gioco
blue.svg
Poi pesca 6 carte nuove dal mazzo di pesca

Ad esempio, colui che è stato l'ultimo nel bosco

Logo
Obiettivo

Le ghiande sulle carte scoperte danno punti
Conta le ghiande sulle carte
Alcune carte devono essere combinate per ottenere più ghiande

Su alcune carte è indicato che puoi posizionare carte nella grotta
Ogni carta nella tua grotta vale 1 punto alla fine

3
Alla fine vince il giocatore con il punteggio totale più alto

Logo
Svolgimento

blue.svg
Oppure pesca dal mazzo di pesca
Oppure prendi una carta scoperta dalla radura
Se ne hai 9, puoi pescare solo 1 carta
Se ne hai 10, non puoi pescare ulteriori carte
Poi passa direttamente a 2️⃣ Gioca una carta
blue.svg
Mettila scoperta accanto al mazzo di pesca
Invece, pesca un'altra carta dal mazzo di pesca
Il costo è indicato nell'angolo in alto a sinistra della carta, in un riquadro marrone
Metti il numero richiesto di carte dalla tua mano, scoperte, sulla radura
Puoi posizionare un albero singolarmente davanti a te
Intorno ad esso vengono attaccate le altre carte
blue.svg
Dal mazzo di pesca viene pescata una carta e messa sulla radura
Ogni carta può essere giocata capovolta come giovane albero gratuitamente
Conta come albero, ma non porta punti o altri vantaggi
blue.svg
Anche quando giochi la piantina, una carta viene pescata dal mazzo di pesca e messa sulla radura
Paghi solo il costo per quella metà
L'altra metà viene infilata sotto un albero
Ogni albero ha 4 lati possibili su cui possono essere attaccate le carte

Alcune carte hanno condizioni per ottenere le ghiande
Quando giochi la carta
Ad esempio: ogni volta che attacchi una carta in cima ad un albero
Dopo il tuo turno hai subito un altro turno
Quindi, di nuovo: pesca carte o gioca una carta
Ad esempio: la carta orso
Sposta tutte le carte dalla radura nella tua grotta
L'effetto si attiva in determinate situazioni
Non dimenticarlo!
Ad esempio: pesca una carta quando giochi il simbolo di una zampa
Queste carte non hanno effetti o bonus aggiuntivi
La carta viene semplicemente giocata gratuitamente e i suoi effetti vengono ignorati
Se devi pagare 2 carte
e entrambe le carte hanno il simbolo della carta che vuoi giocare
Allora l'effetto si attiva

Verifica se sulla radura ci sono 10 o più carte
yellow.svg
Se sì, prendi tutte le carte e mettile nello scarto

Appena viene scoperta la 3ª carta invernale
Il gioco finisce immediatamente e si conteggiano i punti

Logo
Punteggio

1
Rivedi le carte scoperte

Registra il numero di carte sul foglio del punteggio

6
sum.svg
Somma tutto

7
Vince il giocatore con il punteggio totale più alto 🏆