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Preparazione1Ognuno prende 11 tessere del proprio colore
2Disponete le vostre tessere davanti a voi sul tavolo![Animatioin inside]()
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3Chi inizia? Scegliete un giocatore iniziale
Preparazione
1Ognuno prende 11 tessere del proprio colore
1
Ognuno prende 11 tessere del proprio colore
2Disponete le vostre tessere davanti a voi sul tavolo![Animatioin inside]()
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2
Disponete le vostre tessere davanti a voi sul tavolo


3Chi inizia? Scegliete un giocatore iniziale
3
Chi inizia? Scegliete un giocatore iniziale
Obiettivo1L'obiettivo del gioco: Bisogna catturare l'ape regina avversaria
2Per farlo, dovete circondarla completamente – con sei tessere tutto intorno, il colore non importa![Animatioin inside]()
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3Se riuscite a intrappolare entrambe le regine contemporaneamente, la partita è pari![Animatioin inside]()
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Obiettivo
1L'obiettivo del gioco: Bisogna catturare l'ape regina avversaria
1
L'obiettivo del gioco: Bisogna catturare l'ape regina avversaria
2Per farlo, dovete circondarla completamente – con sei tessere tutto intorno, il colore non importa![Animatioin inside]()
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Per farlo, dovete circondarla completamente – con sei tessere tutto intorno, il colore non importa


3Se riuscite a intrappolare entrambe le regine contemporaneamente, la partita è pari![Animatioin inside]()
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3
Se riuscite a intrappolare entrambe le regine contemporaneamente, la partita è pari


Svolgimento1È il vostro turno alternato
2Il giocatore iniziale posiziona una tessera a sua scelta al centro del tavolo
3Il secondo giocatore posiziona una tessera accanto alla prima![Animatioin inside]()
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4Da questo momento in poi potete posizionare solo accanto alle vostre tessere![Animatioin inside]()
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La vostra tessera non deve toccare nessuna tessera avversaria

5La vostra ape regina deve entrare in campo entro il quarto turno al più tardi![Animatioin inside]()
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6Non appena la vostra ape regina è in gioco, potete muovere le vostre tessere
7Ogni turno avete la scelta: posizionare una tessera o muovere una tessera![Animatioin inside]()
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Posizionare una tessera:![Animatioin inside]()
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Prendete dalla vostra riserva e posizionate una tesseraDeve toccare almeno una delle vostre tessereE non deve toccare nessuna tessera avversaria
Muovere una tessera:![Animatioin inside]()
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Scegliete una tessera sul campo di giocoMuovetela senza che le tessere si separino o si spostino![Animatioin inside]()
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Tutte le tessere devono rimanere sempre collegate
Una tessera non può essere mossa se ciò comporterebbe lo spostamento di altre tessere![Animatioin inside]()
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Ogni insetto ha il suo movimento specialeMaggiori informazioni di seguitoBloccato:![Expand]()
Se non potete posizionare o muovere una tessera, siete bloccatiSaltate il turno, e tocca di nuovo all'avversarioFinché non potete muovere di nuovo
Svolgimento
1È il vostro turno alternato
1
È il vostro turno alternato
2Il giocatore iniziale posiziona una tessera a sua scelta al centro del tavolo
2
Il giocatore iniziale posiziona una tessera a sua scelta al centro del tavolo
3Il secondo giocatore posiziona una tessera accanto alla prima![Animatioin inside]()
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Il secondo giocatore posiziona una tessera accanto alla prima


4Da questo momento in poi potete posizionare solo accanto alle vostre tessere![Animatioin inside]()
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La vostra tessera non deve toccare nessuna tessera avversaria

4
Da questo momento in poi potete posizionare solo accanto alle vostre tessere
La vostra tessera non deve toccare nessuna tessera avversaria


5La vostra ape regina deve entrare in campo entro il quarto turno al più tardi![Animatioin inside]()
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La vostra ape regina deve entrare in campo entro il quarto turno al più tardi


6Non appena la vostra ape regina è in gioco, potete muovere le vostre tessere
6
Non appena la vostra ape regina è in gioco, potete muovere le vostre tessere
7Ogni turno avete la scelta: posizionare una tessera o muovere una tessera![Animatioin inside]()
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Posizionare una tessera:![Animatioin inside]()
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Prendete dalla vostra riserva e posizionate una tesseraDeve toccare almeno una delle vostre tessereE non deve toccare nessuna tessera avversaria
Muovere una tessera:![Animatioin inside]()
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Scegliete una tessera sul campo di giocoMuovetela senza che le tessere si separino o si spostino![Animatioin inside]()
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Tutte le tessere devono rimanere sempre collegate
Una tessera non può essere mossa se ciò comporterebbe lo spostamento di altre tessere![Animatioin inside]()
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Ogni insetto ha il suo movimento specialeMaggiori informazioni di seguitoBloccato:![Expand]()
Se non potete posizionare o muovere una tessera, siete bloccatiSaltate il turno, e tocca di nuovo all'avversarioFinché non potete muovere di nuovo
7
Ogni turno avete la scelta: posizionare una tessera o muovere una tessera
Posizionare una tessera:
Prendete dalla vostra riserva e posizionate una tessera
Deve toccare almeno una delle vostre tessere
E non deve toccare nessuna tessera avversaria


Muovere una tessera:
Scegliete una tessera sul campo di gioco
Muovetela senza che le tessere si separino o si spostino
Tutte le tessere devono rimanere sempre collegate


Una tessera non può essere mossa se ciò comporterebbe lo spostamento di altre tessere


Ogni insetto ha il suo movimento speciale
Maggiori informazioni di seguito
Bloccato:
Se non potete posizionare o muovere una tessera, siete bloccati
Saltate il turno, e tocca di nuovo all'avversario
Finché non potete muovere di nuovo
Informazioni1
Regina Ape![Animatioin inside]()
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La regina ape può muoversi esattamente di 1 campo in qualsiasi direzione

2
Scarabeo![Animatioin inside]()
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Lo scarabeo si muove di un campo e può arrampicarsi su altre tessereRende immobile la tessera sottostante

3
Cavalletta![Animatioin inside]()
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Salta su una fila di tessere – non può saltare sui vuoti!

4
Ragno![Animatioin inside]()
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Il ragno cammina esattamente 3 campi – né più né meno

5
Formica![Animatioin inside]()
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La formica può muoversi quanto vuole intorno alle altre tessere

6Tessere aggiuntive:
7
Porcellino di terra![Animatioin inside]()
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Il porcellino di terra si muove come l'ape regina, di un campo![Animatioin inside]()
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Può anche spostare tessere, a patto che il campo di gioco rimanga connessoMa solo tessere che si trovano direttamente sul suoloLa tessera spostata non può essere mossa nel turno successivo

8
Coccinella![Animatioin inside]()
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Può muoversi solo su altre tessereSi arrampica su una tessera e si muove esattamente di 3 campiDeve finire sul suolo accanto alle tessere

9
Zanzara![Animatioin inside]()
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Assume le caratteristiche di movimento di una tessera adiacenteMa deve essere sul suolo per cambiare proprietà![Expand]()
Come scarabeo, quindi deve prima tornare sul suolo

Informazioni
1
Regina Ape![Animatioin inside]()
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La regina ape può muoversi esattamente di 1 campo in qualsiasi direzione

1
Regina Ape
La regina ape può muoversi esattamente di 1 campo in qualsiasi direzione


2
Scarabeo![Animatioin inside]()
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Lo scarabeo si muove di un campo e può arrampicarsi su altre tessereRende immobile la tessera sottostante

2
Scarabeo
Lo scarabeo si muove di un campo e può arrampicarsi su altre tessere
Rende immobile la tessera sottostante


3
Cavalletta![Animatioin inside]()
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Salta su una fila di tessere – non può saltare sui vuoti!

3
Cavalletta
Salta su una fila di tessere – non può saltare sui vuoti!


4
Ragno![Animatioin inside]()
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Il ragno cammina esattamente 3 campi – né più né meno

4
Ragno
Il ragno cammina esattamente 3 campi – né più né meno


5
Formica![Animatioin inside]()
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La formica può muoversi quanto vuole intorno alle altre tessere

5
Formica
La formica può muoversi quanto vuole intorno alle altre tessere


6Tessere aggiuntive:
6
Tessere aggiuntive:
7
Porcellino di terra![Animatioin inside]()
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Il porcellino di terra si muove come l'ape regina, di un campo![Animatioin inside]()
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Può anche spostare tessere, a patto che il campo di gioco rimanga connessoMa solo tessere che si trovano direttamente sul suoloLa tessera spostata non può essere mossa nel turno successivo

7
Porcellino di terra
Il porcellino di terra si muove come l'ape regina, di un campo


Può anche spostare tessere, a patto che il campo di gioco rimanga connesso
Ma solo tessere che si trovano direttamente sul suolo
La tessera spostata non può essere mossa nel turno successivo


8
Coccinella![Animatioin inside]()
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Può muoversi solo su altre tessereSi arrampica su una tessera e si muove esattamente di 3 campiDeve finire sul suolo accanto alle tessere

8
Coccinella
Può muoversi solo su altre tessere
Si arrampica su una tessera e si muove esattamente di 3 campi
Deve finire sul suolo accanto alle tessere


9
Zanzara![Animatioin inside]()
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Assume le caratteristiche di movimento di una tessera adiacenteMa deve essere sul suolo per cambiare proprietà![Expand]()
Come scarabeo, quindi deve prima tornare sul suolo

9
Zanzara
Assume le caratteristiche di movimento di una tessera adiacente
Ma deve essere sul suolo per cambiare proprietà
Come scarabeo, quindi deve prima tornare sul suolo

