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Hive

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Preparazione

1
Ognuno prende 11 tessere del proprio colore

3
Chi inizia? Scegliete un giocatore iniziale

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Obiettivo

1
L'obiettivo del gioco: Bisogna catturare l'ape regina avversaria

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Svolgimento

1
È il vostro turno alternato

2
Il giocatore iniziale posiziona una tessera a sua scelta al centro del tavolo

La vostra tessera non deve toccare nessuna tessera avversaria

6
Non appena la vostra ape regina è in gioco, potete muovere le vostre tessere

Prendete dalla vostra riserva e posizionate una tessera
Deve toccare almeno una delle vostre tessere
E non deve toccare nessuna tessera avversaria
Scegliete una tessera sul campo di gioco
Tutte le tessere devono rimanere sempre collegate
Ogni insetto ha il suo movimento speciale
Maggiori informazioni di seguito
Se non potete posizionare o muovere una tessera, siete bloccati
Saltate il turno, e tocca di nuovo all'avversario
Finché non potete muovere di nuovo

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Informazioni

La regina ape può muoversi esattamente di 1 campo in qualsiasi direzione

Lo scarabeo si muove di un campo e può arrampicarsi su altre tessere
Rende immobile la tessera sottostante

Salta su una fila di tessere – non può saltare sui vuoti!

Il ragno cammina esattamente 3 campi – né più né meno

La formica può muoversi quanto vuole intorno alle altre tessere

6
Tessere aggiuntive:

Può anche spostare tessere, a patto che il campo di gioco rimanga connesso
Ma solo tessere che si trovano direttamente sul suolo
La tessera spostata non può essere mossa nel turno successivo

Può muoversi solo su altre tessere
Si arrampica su una tessera e si muove esattamente di 3 campi
Deve finire sul suolo accanto alle tessere

Assume le caratteristiche di movimento di una tessera adiacente
Come scarabeo, quindi deve prima tornare sul suolo