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Kingdomino

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Preparazione

3 giocatori: rimuovi 12 tessere domino
2 giocatori: rimuovi 24 tessere domino
Rimangono 12 tessere domino per giocatore nel gioco
Così ogni giocatore può riempire una griglia 5x5
Poiché ogni tessera domino ha 2 spazi = 24
Più 1 spazio castello = 25

2
Mescola le tessere domino e mettile nel sacchetto

I numeri devono essere rivolti verso l'alto nella torre

castle.svg
1 castello
meeple.svg
1 pedina in legno del colore del castello
2xmeeple.svg
Allora ogni giocatore riceve 2 pedine

3 giocatori: 3 tessere
2 o 4 giocatori: 4 tessere
Ordina le tessere in ordine crescente
Poi gira le tessere in modo che le immagini siano visibili

6
Gira le tessere in modo che le immagini siano visibili

Un giocatore prende tutte le pedine in mano e le lascia cadere casualmente sul tavolo
La pedina che cade viene immediatamente presa dal suo proprietario
Così ogni giocatore sceglie la sua prima tessera
Le tessere domino determinano anche l'ordine di gioco

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Obiettivo

1
Forma aree il più grandi possibile dello stesso colore con molte corone

2
Alla fine, conta le caselle adiacenti di un colore

4
Fai questo per tutte le aree che hai posizionato e sommale

5
Il giocatore con il maggior numero di punti vince

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Svolgimento del gioco

3 giocatori: 3 tessere
2, 4 giocatori: 4 tessere
Ordinale di nuovo in ordine crescente e posizionale accanto alle altre tessere

2
Gira le tessere in modo che le immagini siano visibili

La pedina sulla tessera con il numero più piccolo

Così scegli la tessera per il prossimo turno
E l'ordine di gioco per il prossimo turno

La tessera può essere ruotata liberamente prima di essere posizionata
Il castello non deve necessariamente essere esattamente al centro
Rimettila nella scatola

Come prima, pesca prima le tessere, ordinale, girale
e posizionale accanto alle tessere domino esistenti

7
Ripeti questo fino a quando non rimangono più tessere

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Calcolo del punteggio

Conta le corone in quell'area
Moltiplica il numero di caselle per il numero di corone
Nessuna corona? Allora quell'area vale 0 punti

2
Ripeti questo per tutte le aree che hai posizionato

4
Il giocatore con il maggior numero di punti vince