Scegli la tua lingua qui

Palm Island

Logo
Materiale

1
Giochiamo una partita in solitario con 17 carte

Ci sono un mazzo rosso e uno blu, riconoscibili dalla barra al centro
Entrambi sono identici
Qui giochiamo con il mazzo blu

3
Le altre carte tornano per ora nella scatola

Davanti e dietro una metà superiore e una inferiore
girandola o capovolgendola
Questi sono la freccia gialla e quella blu
Qui viene spiegato come funziona
Link

Ci sono 3 risorse diverse
wood.svg
Legno
rock.svg
Pietra
fish.svg
Pesce
Le carte girate a destra mostrano la tua riserva
Puoi usarla per pagare
Per fare ciò, giri di nuovo la carta

Logo
Preparazione

1
Metti da parte la carta turno

Girale in modo che il simbolo del sole sia visibile in alto a sinistra
Mescola bene il mazzo di carte

In modo che il numero 1 sia visibile in alto

Con un po' di esperienza, puoi pianificare in anticipo
Dopo di che, puoi vedere solo le prime 3 carte

Logo
Obiettivo

Facendo ciò, puoi girarle e potenziarle
Per farlo, le giri di lato

4
Per farlo devi raccogliere risorse e potenziare le carte con esse

Logo
Svolgimento

1
Prendi in mano il mazzo

3
Così vedi anche il fronte della terza carta

Qui viene spiegato cosa significano
Link

Dovresti farlo solo se non puoi eseguire nessuna azione
Azione della prima o della seconda carta
Poi questa carta viene girata verso il fondo
Se non è possibile alcuna azione, devi spingere la prima carta verso il fondo

Quando appare la carta turno, un turno è finito
Devi girare la carta in modo che il numero successivo sia visibile
Dopo l'8° turno, il gioco finisce

Logo
Valutazione

1
Ora passa in rassegna il tuo mazzo di carte

3
Confronta il numero delle stelle con la tabella

4
Verifica se hai sbloccato un traguardo

Logo
Informazioni

Puoi eseguire un'azione sulla metà superiore della carta
Devi pagare le risorse accanto ai due punti
Link
Giri la carta di lato
e la infili sotto il mazzo
Le risorse sono ora visibili a destra
Attenzione! Si possono girare al massimo 4 carte di lato
Paga i costi accanto alla freccia gialla
Giri la carta di 180 gradi
Questo migliora la carta
Qui si pagano 2 legni
dopo che la carta è stata girata, può produrre 1 pietra
Paga i costi accanto alla freccia blu
Capovolgi la carta sul retro
Qui si pagano 2 pesci
dopo che la carta è stata capovolta, può produrre 1 pietra

Per le azioni devi pagare le risorse
Per farlo, giri indietro le carte laterali
Questo può accadere, ad esempio, se ci sono 2 pesci su una carta, ma ne serve solo 1

Assicurati di girare indietro le risorse prima che tornino davanti
Altrimenti scadono
La carta di risorsa inutilizzata deve quindi essere girata indietro
e subito dopo torna dietro al mazzo