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Palm Island
Materiale1Giochiamo una partita in solitario con 17 carte
2Queste sono 16 carte da gioco e una carta turno![Animatioin inside]()
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Ci sono un mazzo rosso e uno blu, riconoscibili dalla barra al centroEntrambi sono identiciQui giochiamo con il mazzo blu

3Le altre carte tornano per ora nella scatola
4Ogni carta ha 4 possibili livelli di espansione![Animatioin inside]()
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Davanti e dietro una metà superiore e una inferioreAttiva è sempre solo la metà superiore del fronte![Animatioin inside]()
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Puoi potenziare ogni carta![Expand]()
girandola o capovolgendolaQuesti sono la freccia gialla e quella bluQui viene spiegato come funziona![Link]()
5Risorse![Picture inside]()
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Ci sono 3 risorse diverse
Legno
Pietra
PesceLe carte girate a destra mostrano la tua riservaPuoi usarla per pagarePer fare ciò, giri di nuovo la carta

Materiale
1Giochiamo una partita in solitario con 17 carte
1
Giochiamo una partita in solitario con 17 carte
2Queste sono 16 carte da gioco e una carta turno![Animatioin inside]()
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Ci sono un mazzo rosso e uno blu, riconoscibili dalla barra al centroEntrambi sono identiciQui giochiamo con il mazzo blu

2
Queste sono 16 carte da gioco e una carta turno
Ci sono un mazzo rosso e uno blu, riconoscibili dalla barra al centro
Entrambi sono identici
Qui giochiamo con il mazzo blu


3Le altre carte tornano per ora nella scatola
3
Le altre carte tornano per ora nella scatola
4Ogni carta ha 4 possibili livelli di espansione![Animatioin inside]()
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Davanti e dietro una metà superiore e una inferioreAttiva è sempre solo la metà superiore del fronte![Animatioin inside]()
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Puoi potenziare ogni carta![Expand]()
girandola o capovolgendolaQuesti sono la freccia gialla e quella bluQui viene spiegato come funziona![Link]()
4
Ogni carta ha 4 possibili livelli di espansione
Davanti e dietro una metà superiore e una inferiore
Attiva è sempre solo la metà superiore del fronte


Puoi potenziare ogni carta
girandola o capovolgendola
Questi sono la freccia gialla e quella blu
Qui viene spiegato come funziona
5Risorse![Picture inside]()
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Ci sono 3 risorse diverse
Legno
Pietra
PesceLe carte girate a destra mostrano la tua riservaPuoi usarla per pagarePer fare ciò, giri di nuovo la carta

5
Risorse
Ci sono 3 risorse diverse
Legno
Pietra
Pesce
Le carte girate a destra mostrano la tua riserva
Puoi usarla per pagare
Per fare ciò, giri di nuovo la carta


Preparazione1Metti da parte la carta turno
2
Prepara le 16 carte da gioco![Expand]()
Girale in modo che il simbolo del sole sia visibile in alto a sinistraMescola bene il mazzo di carte
3Metti la carta turno sotto il mazzo![Animatioin inside]()
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In modo che il numero 1 sia visibile in alto

4Puoi guardare tutte le carte prima di iniziare![Expand]()
Con un po' di esperienza, puoi pianificare in anticipoDopo di che, puoi vedere solo le prime 3 carte
Preparazione
1Metti da parte la carta turno
1
Metti da parte la carta turno
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Prepara le 16 carte da gioco![Expand]()
Girale in modo che il simbolo del sole sia visibile in alto a sinistraMescola bene il mazzo di carte
2
Prepara le 16 carte da gioco
Girale in modo che il simbolo del sole sia visibile in alto a sinistra
Mescola bene il mazzo di carte
3Metti la carta turno sotto il mazzo![Animatioin inside]()
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In modo che il numero 1 sia visibile in alto

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Metti la carta turno sotto il mazzo
In modo che il numero 1 sia visibile in alto


4Puoi guardare tutte le carte prima di iniziare![Expand]()
Con un po' di esperienza, puoi pianificare in anticipoDopo di che, puoi vedere solo le prime 3 carte
4
Puoi guardare tutte le carte prima di iniziare
Con un po' di esperienza, puoi pianificare in anticipo
Dopo di che, puoi vedere solo le prime 3 carte
Obiettivo1Solo la metà superiore della carta che ti guarda è valida![Animatioin inside]()
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2Giochi il mazzo 8 volte![Animatioin inside]()
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Spingi le carte anteriori verso il fondo![Expand]()
Facendo ciò, puoi girarle e potenziarle
Le carte possono anche produrre risorse![Animatioin inside]()
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Per farlo, le giri di lato

O semplicemente portano stelle come punti vittoria![Picture inside]()
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3
L'obiettivo è girare le carte in modo che alla fine siano attivate quante più stelle possibile![Animatioin inside]()
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4Per farlo devi raccogliere risorse e potenziare le carte con esse
Obiettivo
1Solo la metà superiore della carta che ti guarda è valida![Animatioin inside]()
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1
Solo la metà superiore della carta che ti guarda è valida


2Giochi il mazzo 8 volte![Animatioin inside]()
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Spingi le carte anteriori verso il fondo![Expand]()
Facendo ciò, puoi girarle e potenziarle
Le carte possono anche produrre risorse![Animatioin inside]()
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Per farlo, le giri di lato

O semplicemente portano stelle come punti vittoria![Picture inside]()
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2
Giochi il mazzo 8 volte
Spingi le carte anteriori verso il fondo
Facendo ciò, puoi girarle e potenziarle
Le carte possono anche produrre risorse
Per farlo, le giri di lato


O semplicemente portano stelle come punti vittoria


3
L'obiettivo è girare le carte in modo che alla fine siano attivate quante più stelle possibile![Animatioin inside]()
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3
L'obiettivo è girare le carte in modo che alla fine siano attivate quante più stelle possibile


4Per farlo devi raccogliere risorse e potenziare le carte con esse
4
Per farlo devi raccogliere risorse e potenziare le carte con esse
Svolgimento1Prendi in mano il mazzo
2Puoi guardare le prime due carte davanti e dietro![Animatioin inside]()
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3Così vedi anche il fronte della terza carta
43 possibili azioni sono rappresentate come frecce sulle carte![Expand]()
Qui viene spiegato cosa significano![Link]()
5Con le due carte anteriori hai le seguenti opzioni![Animatioin inside]()
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Spingi la prima carta inutilizzata verso il fondo![Expand]()
Dovresti farlo solo se non puoi eseguire nessuna azioneO esegui un'azione freccia:![Animatioin inside]()
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Azione della prima o della seconda cartaPoi questa carta viene girata verso il fondo
Se non è possibile alcuna azione, devi spingere la prima carta verso il fondo
6Qui sono le tue opzioni in un diagramma di flusso![Mermaid]()
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flowchart TB start{{"Guarda le prime 3 carte"}} --> action{"Eseguire un'azione<br>ora?"} action -->|No| move_back(["Sposta la 1ª carta indietro"]) action -->|Sì| choose_card("1ª o 2ª carta?") choose_card --> store_resources{"Conservare risorse<br>ora?"} store_resources -->|Sì| rotate_and_back(["Ruota la carta<br>e spostala indietro"]) store_resources -->|No| upgrade_card{"Migliorare<br>la carta ora?"} upgrade_card --> pay_resources("Pagare le risorse") pay_resources --> rotate_and_back_upgrade(["Ruota la carta<br>e spostala indietro"]) class start Blue class move_back,rotate_and_back,rotate_and_back_upgrade Green %% Defining the styles classDef Green fill:#b2f2bb,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Blue fill:#a5d8ff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Yellow fill:#ffec99,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Orange fill:#fc9,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Red fill:#FF9999,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Lila fill:#d0bfff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Turkis fill:#99e9f2,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Subs fill:#00000000, stroke-width:1px, color:black; classDef SvgBox fill:#0000,stroke:#0002,stroke-width:1px; classDef SvgNode fill:#0000,stroke:#0001,stroke-width:0px; classDef SvgNodeBlue fill:#a5d8ff99,stroke:#a5d8ff,stroke-width:2px; linkStyle default stroke: #343a40, color:#ffaa00, arrow: #ffaa00, stroke-width:4px;
7Carta turno![Animatioin inside]()
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Quando appare la carta turno, un turno è finitoDevi girare la carta in modo che il numero successivo sia visibileDopo l'8° turno, il gioco finiscePoi si procede alla valutazione![Animatioin inside]()
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Svolgimento
1Prendi in mano il mazzo
1
Prendi in mano il mazzo
2Puoi guardare le prime due carte davanti e dietro![Animatioin inside]()
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2
Puoi guardare le prime due carte davanti e dietro


3Così vedi anche il fronte della terza carta
3
Così vedi anche il fronte della terza carta
43 possibili azioni sono rappresentate come frecce sulle carte![Expand]()
Qui viene spiegato cosa significano![Link]()
4
3 possibili azioni sono rappresentate come frecce sulle carte
Qui viene spiegato cosa significano
5Con le due carte anteriori hai le seguenti opzioni![Animatioin inside]()
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Spingi la prima carta inutilizzata verso il fondo![Expand]()
Dovresti farlo solo se non puoi eseguire nessuna azioneO esegui un'azione freccia:![Animatioin inside]()
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Azione della prima o della seconda cartaPoi questa carta viene girata verso il fondo
Se non è possibile alcuna azione, devi spingere la prima carta verso il fondo
5
Con le due carte anteriori hai le seguenti opzioni
Spingi la prima carta inutilizzata verso il fondo
Dovresti farlo solo se non puoi eseguire nessuna azione
O esegui un'azione freccia:
Azione della prima o della seconda carta
Poi questa carta viene girata verso il fondo


Se non è possibile alcuna azione, devi spingere la prima carta verso il fondo
6Qui sono le tue opzioni in un diagramma di flusso![Mermaid]()
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flowchart TB start{{"Guarda le prime 3 carte"}} --> action{"Eseguire un'azione<br>ora?"} action -->|No| move_back(["Sposta la 1ª carta indietro"]) action -->|Sì| choose_card("1ª o 2ª carta?") choose_card --> store_resources{"Conservare risorse<br>ora?"} store_resources -->|Sì| rotate_and_back(["Ruota la carta<br>e spostala indietro"]) store_resources -->|No| upgrade_card{"Migliorare<br>la carta ora?"} upgrade_card --> pay_resources("Pagare le risorse") pay_resources --> rotate_and_back_upgrade(["Ruota la carta<br>e spostala indietro"]) class start Blue class move_back,rotate_and_back,rotate_and_back_upgrade Green %% Defining the styles classDef Green fill:#b2f2bb,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Blue fill:#a5d8ff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Yellow fill:#ffec99,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Orange fill:#fc9,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Red fill:#FF9999,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Lila fill:#d0bfff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Turkis fill:#99e9f2,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Subs fill:#00000000, stroke-width:1px, color:black; classDef SvgBox fill:#0000,stroke:#0002,stroke-width:1px; classDef SvgNode fill:#0000,stroke:#0001,stroke-width:0px; classDef SvgNodeBlue fill:#a5d8ff99,stroke:#a5d8ff,stroke-width:2px; linkStyle default stroke: #343a40, color:#ffaa00, arrow: #ffaa00, stroke-width:4px;
6
Qui sono le tue opzioni in un diagramma di flusso
flowchart TB start{{"Guarda le prime 3 carte"}} --> action{"Eseguire un'azione<br>ora?"} action -->|No| move_back(["Sposta la 1ª carta indietro"]) action -->|Sì| choose_card("1ª o 2ª carta?") choose_card --> store_resources{"Conservare risorse<br>ora?"} store_resources -->|Sì| rotate_and_back(["Ruota la carta<br>e spostala indietro"]) store_resources -->|No| upgrade_card{"Migliorare<br>la carta ora?"} upgrade_card --> pay_resources("Pagare le risorse") pay_resources --> rotate_and_back_upgrade(["Ruota la carta<br>e spostala indietro"]) class start Blue class move_back,rotate_and_back,rotate_and_back_upgrade Green %% Defining the styles classDef Green fill:#b2f2bb,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Blue fill:#a5d8ff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Yellow fill:#ffec99,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Orange fill:#fc9,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Red fill:#FF9999,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Lila fill:#d0bfff,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Turkis fill:#99e9f2,stroke:#333,stroke-width:6px classDef Subs fill:#00000000, stroke-width:1px, color:black; classDef SvgBox fill:#0000,stroke:#0002,stroke-width:1px; classDef SvgNode fill:#0000,stroke:#0001,stroke-width:0px; classDef SvgNodeBlue fill:#a5d8ff99,stroke:#a5d8ff,stroke-width:2px; linkStyle default stroke: #343a40, color:#ffaa00, arrow: #ffaa00, stroke-width:4px;
7Carta turno![Animatioin inside]()
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Quando appare la carta turno, un turno è finitoDevi girare la carta in modo che il numero successivo sia visibileDopo l'8° turno, il gioco finiscePoi si procede alla valutazione![Animatioin inside]()
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7
Carta turno
Quando appare la carta turno, un turno è finito
Devi girare la carta in modo che il numero successivo sia visibile
Dopo l'8° turno, il gioco finisce
Poi si procede alla valutazione


Valutazione1Ora passa in rassegna il tuo mazzo di carte
2Conta le stelle nella parte superiore delle carte![Picture inside]()
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3Confronta il numero delle stelle con la tabella
4Verifica se hai sbloccato un traguardo
Valutazione
1Ora passa in rassegna il tuo mazzo di carte
1
Ora passa in rassegna il tuo mazzo di carte
2Conta le stelle nella parte superiore delle carte![Picture inside]()
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2
Conta le stelle nella parte superiore delle carte


3Confronta il numero delle stelle con la tabella
3
Confronta il numero delle stelle con la tabella
4Verifica se hai sbloccato un traguardo
4
Verifica se hai sbloccato un traguardo
Informazioni1
3 possibili azioni freccia![Animatioin inside]()
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Puoi eseguire un'azione sulla metà superiore della cartaDevi pagare le risorse accanto ai due punti![Link]()
Produrre e immagazzinare risorse![Animatioin inside]()
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Giri la carta di latoe la infili sotto il mazzoLe risorse sono ora visibili a destraAttenzione! Si possono girare al massimo 4 carte di lato

Girare e potenziare![Animatioin inside]()
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Paga i costi accanto alla freccia giallaGiri la carta di 180 gradiQuesto migliora la cartaQui si pagano 2 legnidopo che la carta è stata girata, può produrre 1 pietra

Capovolgere e potenziare![Animatioin inside]()
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Paga i costi accanto alla freccia bluCapovolgi la carta sul retroQui si pagano 2 pescidopo che la carta è stata capovolta, può produrre 1 pietra

2Pagare le risorse![Picture]()
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Per le azioni devi pagare le risorseQuanto pagare è indicato accanto ai due punti![Expand]()
Se si vede una barra obliqua, puoi scegliere cosa pagare![Picture inside]()
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Per farlo, giri indietro le carte lateraliSe paghi più risorse, le rimanenti scadono![Expand]()
Questo può accadere, ad esempio, se ci sono 2 pesci su una carta, ma ne serve solo 1
3Scadenza delle risorse![Animatioin inside]()
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Assicurati di girare indietro le risorse prima che tornino davantiAltrimenti scadonoLa carta di risorsa inutilizzata deve quindi essere girata indietroe subito dopo torna dietro al mazzo

Informazioni
1
3 possibili azioni freccia![Animatioin inside]()
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Puoi eseguire un'azione sulla metà superiore della cartaDevi pagare le risorse accanto ai due punti![Link]()
Produrre e immagazzinare risorse![Animatioin inside]()
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Giri la carta di latoe la infili sotto il mazzoLe risorse sono ora visibili a destraAttenzione! Si possono girare al massimo 4 carte di lato

Girare e potenziare![Animatioin inside]()
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Paga i costi accanto alla freccia giallaGiri la carta di 180 gradiQuesto migliora la cartaQui si pagano 2 legnidopo che la carta è stata girata, può produrre 1 pietra

Capovolgere e potenziare![Animatioin inside]()
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Paga i costi accanto alla freccia bluCapovolgi la carta sul retroQui si pagano 2 pescidopo che la carta è stata capovolta, può produrre 1 pietra

1
3 possibili azioni freccia
Puoi eseguire un'azione sulla metà superiore della carta
Devi pagare le risorse accanto ai due punti
Produrre e immagazzinare risorse
Giri la carta di lato
e la infili sotto il mazzo
Le risorse sono ora visibili a destra
Attenzione! Si possono girare al massimo 4 carte di lato


Girare e potenziare
Paga i costi accanto alla freccia gialla
Giri la carta di 180 gradi
Questo migliora la carta
Qui si pagano 2 legni
dopo che la carta è stata girata, può produrre 1 pietra


Capovolgere e potenziare
Paga i costi accanto alla freccia blu
Capovolgi la carta sul retro
Qui si pagano 2 pesci
dopo che la carta è stata capovolta, può produrre 1 pietra


2Pagare le risorse![Picture]()
![Expand]()
Per le azioni devi pagare le risorseQuanto pagare è indicato accanto ai due punti![Expand]()
Se si vede una barra obliqua, puoi scegliere cosa pagare![Picture inside]()
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Per farlo, giri indietro le carte lateraliSe paghi più risorse, le rimanenti scadono![Expand]()
Questo può accadere, ad esempio, se ci sono 2 pesci su una carta, ma ne serve solo 1
2
Pagare le risorse
Per le azioni devi pagare le risorse
Quanto pagare è indicato accanto ai due punti
Se si vede una barra obliqua, puoi scegliere cosa pagare


Per farlo, giri indietro le carte laterali
Se paghi più risorse, le rimanenti scadono
Questo può accadere, ad esempio, se ci sono 2 pesci su una carta, ma ne serve solo 1
3Scadenza delle risorse![Animatioin inside]()
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Assicurati di girare indietro le risorse prima che tornino davantiAltrimenti scadonoLa carta di risorsa inutilizzata deve quindi essere girata indietroe subito dopo torna dietro al mazzo

3
Scadenza delle risorse
Assicurati di girare indietro le risorse prima che tornino davanti
Altrimenti scadono
La carta di risorsa inutilizzata deve quindi essere girata indietro
e subito dopo torna dietro al mazzo

