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Phase 10

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Material di gioco

Con le 10 fasi
Solo per consultazione, non per giocare

2
Le carte da gioco e i loro punti negativi

5 punti negativi per ogni carta

10 punti negativi per ogni carta

15 punti negativi
Non può mai essere presa dal mazzo degli scarti
La carta va sempre direttamente nel mazzo degli scarti

25 punti negativi
Sostituisce qualsiasi altra carta

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Preparazione

1
Scegliere un mazziere

Ogni giocatore riceve una carta di riferimento con le 10 fasi
Le carte di riferimento rimanenti vengono rimosse dal gioco

Ogni giocatore riceve 10 carte
green.svg
Mettere il mazzo rimanente coperto al centro: Mazzo di pesca
yellow.svg
Mettere la prima carta scoperta accanto: Mazzo degli scarti

Per annotare le fasi e i punti

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Obiettivo

Ogni fase richiede combinazioni specifiche di carte
Qui vengono spiegate in dettaglio le fasi 1-10 ➤
Link

Si ottengono punti negativi per le carte rimaste in mano alla fine di un turno
Cioè: dopo aver messo la tua combinazione di carte sul tavolo
devi collegare le carte rimanenti il più rapidamente possibile a quelle già giocate

Si giocano più turni
In ogni turno, ogni giocatore cerca di completare la fase attuale
Se un giocatore completa la fase, deve scartare le carte rimanenti
Un turno termina quando un giocatore ha scartato tutte le sue carte
Tutte le carte nelle mani degli altri giocatori sono punti negativi
Ogni giocatore che ha completato una fase passa alla fase successiva nel prossimo turno

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Svolgimento del gioco

Poi si prosegue in senso orario 🔃

Così raccogli le carte per la tua fase
Così cerchi di liberarti rapidamente delle carte rimanenti

Scegli il mazzo di pesca o il mazzo degli scarti
Prendi la carta superiore di quel mazzo
Se hai già ❷ giocato la tua fase, ovviamente avrai meno carte

Se hai le carte necessarie per la tua fase attuale, puoi giocarle
Esempio: Per la Fase 1 (2 tris) giochi, ad esempio, 3-3-3 e 5-5-5 sul tavolo

Dopo aver giocato la tua fase, puoi collegare altre carte
Qui vedi i dettagli ➤
Link
con le carte 3-3-3 e 5-5-5
Successivamente, puoi aggiungere altri 3 o 5 a queste serie
oppure collegare carte alle fasi degli altri giocatori

Scarta una carta dalla tua mano nel mazzo degli scarti.
Ora hai di nuovo 10 carte in mano, se non hai ancora giocato ❷ la tua fase

Le carte che conservi in mano dopo aver giocato la tua fase e collegato altre carte continuerai a usarle nel gioco.
L'obiettivo è liberarsi delle carte rimanenti in mano il più velocemente possibile per terminare il turno
Non appena un giocatore ha giocato tutte le sue carte, il turno finisce
cioè fase giocata e carte rimanenti collegate
Gli altri giocatori contano il valore delle loro carte e annotano i loro punti

Tutti i giocatori con carte in mano
Numeri 1-9: 5 punti negativi
Numeri 10-12: 10 punti negativi
Salta turno: 15 punti negativi
Jolly: 25 punti negativi
Annotate i punti sul vostro foglio
Tutti i giocatori che hanno completato la loro fase nell'ultimo turno iniziano ora con la fase successiva
Annotate sul foglio quali giocatori passano alla fase successiva
I giocatori che non hanno completato la loro fase devono ripetere la stessa fase nel turno successivo
Il giocatore a sinistra dell'ultimo mazziere diventa il nuovo mazziere
Mescola di nuovo tutte le carte e distribuiscile come all'inizio del gioco

Peschi una carta dal mazzo di pesca
Hai le carte per la Fase 1 (2 tris: 3-3-3 e 5-5-5) e le giochi
Aggiungi un'altra carta da 3 al tuo tris
Scarti una carta nel mazzo degli scarti

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Informazioni

Tris: Tre carte con lo stesso numero.
Esempio: 3-3-3 e 7-7-7.
Tris: Tre carte con lo stesso numero.
Scala di quattro: Quattro numeri consecutivi di qualsiasi colore.
Esempio: 5-5-5 e 4-5-6-7.
Quartetto: Quattro carte con lo stesso numero.
Scala di quattro: Quattro numeri consecutivi di qualsiasi colore.
Esempio: 9-9-9-9 e 2-3-4-5.
Scala di sette: Sette numeri consecutivi di qualsiasi colore.
Esempio: 3-4-5-6-7-8-9.
Scala di otto: Otto numeri consecutivi di qualsiasi colore.
Esempio: 4-5-6-7-8-9-10-11.
Scala di nove: Nove numeri consecutivi di qualsiasi colore.
Esempio: 1-2-3-4-5-6-7-8-9.
Quartetto: Quattro carte con lo stesso numero.
Esempio: 6-6-6-6 e 8-8-8-8.
Carte colorate: Sette carte dello stesso colore.
Esempio: 2-4-5-6-8-10-12 tutte in blu
Quintetto: Cinque carte con lo stesso numero.
Coppia: Due carte con lo stesso numero.
Esempio: 3-3-3-3-3 e 7-7.
Quintetto: Cinque carte con lo stesso numero.
Tris: Tre carte con lo stesso numero.
Esempio: 4-4-4-4-4 e 9-9-9

Una volta completata la tua fase, puoi aggiungere altre carte
Non ci sono file personali
Aggiungi le tue carte dove vuoi
Puoi aggiungere quante carte vuoi come segue
Qui puoi aggiungere un 4 o un 8
Qui puoi aggiungere un altro 3
Qui puoi aggiungere altre carte blu